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火【huǒ】炬之【zhī】光2狂【kuáng】战士加点 最好详细一些【xiē】 多谢【xiè】了,火炬之【zhī】光2狂战士最【zuì】强流派加点

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火炬之光2狂战士技能加点?

只说精英难度!
都说狂战士比较垃圾
但是我感觉到后期还是狂战士最强
武器选择选则上
单手+盾
单手任意
最好是冰属性
用来和利刃专精撑伤害
属性点:4力1体或者3力2体(不加敏捷)
装备选择上穿高元素+物理护甲装备
(前10级拿火枪比较快
群杀【shā】而且疼10级后换近战【zhàn】,武器单手要选攻击最高的【de】附带【dài】冰属性攻击的【de】)
技能:肢解(1或者5)嗜血(1点,都说这【zhè】个神技,但【dàn】是加高了真没什【shí】么用)暴怒【nù】(1点,高了【le】也【yě】没啥用)战争愤怒(神技,满)利【lì】刃专【zhuān】精(神技,满)
狂怒复仇(满)
暗影爆发(5点,神技,跑位吸血)
战争军旗(神技,满)狂暴专精(神技,满)冰川碎片(神技,满)
(这种加点,精英难度前期后期都不苦逼)
争议技能:
战嚎(持续时间短,范围小,释放技能太慢,所以不加)
毁灭(速度满肢解快,总体伤害不如肢解,不论是单体还是群体)
暴风爪(其实还不错!愿意加1点,感觉意义真不是很大)
冰霜护【hù】盾(都说是神技,但【dàn】是持【chí】续【xù】时间短,拿了盾,这技【jì】能意义就不是【shì】很大了【le】)
幽【yōu】狼(初期时间太短,当你有点加【jiā】他时,你【nǐ】发【fā】现【xiàn】这技能就【jiù】可有可无了)
暗影链接(这技能操【cāo】作性太【tài】高【gāo】了【le】,是鼠标的范【fàn】围5米之内【nèi】,经常操作不【bú】好,而且范围真的不大)
野蛮【mán】冲刺(这个技能有必【bì】要说,其实是神技,可以加1点【diǎn】5点满都行,伤害不低,而且【qiě】打boss一直绕boss跑【pǎo】boss都不打你【nǐ】,一直能把【bǎ】boss绕死你不【bú】停【tíng】boss连【lián】小怪都不召)
连环陷阱(没说明上那么神技,而且范围不大,点不够,放弃吧!)
赤狼(暴击才会触发,但是暴击时这点伤害完全没有意义)
碎甲(持续时【shí】间不刷新,3秒内【nèi】你【nǐ】能打的越多削弱的越多【duō】,技能不触发,加满都不如一【yī】块宝石的效【xiào】果高【gāo】,如【rú】果【guǒ】想提高伤【shāng】害都不如战嚎效果【guǒ】好)
打法:主要依凭借盾和护甲【jiǎ】能保持和怪对【duì】砍,能量条充满其实很快,能量【liàng】满了刀刀【dāo】暴击,没血就【jiù】暗影暴发,怪多就肢【zhī】解【jiě】,装【zhuāng】备【bèi】不要【yào】求【qiú】提高伤害,要求提高防御和血上限,狼【láng】旗不到5宝石就打【dǎ】回蓝的【de】吧!狼旗到5基本【běn】就无【wú】限喷【pēn】泉了,可远可近。。。
感觉大家说狂战垃圾基本上都是精英难度下
前期不好【hǎo】渡过才这样说,狂战的技能比【bǐ】较【jiào】乱,应该仔细【xì】考虑【lǜ】后再加点【diǎn】。
狂战要是主智力的话,我没尝试过,应该也是可以【yǐ】的,但是必须拿主属性是元素的近战武器【qì】(相对少,但也不是【shì】很少),最好是主冰【bīng】的,输【shū】出用暴【bào】风爪,当然精英难度你必须拿盾,技能加【jiā】点和【hé】上面【miàn】差不多把【bǎ】肢解换成满暴风爪就【jiù】行【háng】,后期就凭借喷泉【quán】,如果有【yǒu】兴【xìng】趣【qù】可【kě】以【yǐ】尝试一下【xià】。

火炬之光II,狂战士角色技能点怎么设置更合理???

配点:3力2体

被动技能
7/15血之【zhī】饥渴(被动)每当你【nǐ】用近战攻击打出爆【bào】击【jī】,你【nǐ】将从这次杀戮中吸【xī】取生命精华【huá】,治疗你的伤口。每次爆击治疗你5%的最【zuì】大【dà】生命值【zhí】。
7/15狂乱专【zhuān】精【jīng】(被动)你的狂野使你变得更加强大,抗打击能【néng】力更强,提高【gāo】狂【kuáng】乱【luàn】状态【tài】的持续时间(由【yóu】填满充【chōng】能【néng】条而获得),+6秒持续时间。
5/15刽子【zǐ】手(14级,被动【dòng】)你在战斗中【zhōng】的凶猛状态使你能够在双【shuāng】持武器【qì】时造成更【gèng】高的伤【shāng】害,并且有时能【néng】够同时【shí】攻击造成致【zhì】命效果。每当【dāng】你【nǐ】成【chéng】功斩杀敌人,你将在短【duǎn】时间内更快【kuài】地获得充【chōng】能效果【guǒ】2%的几率斩杀3秒内【nèi】获得40%的充能速度加成【chéng】的主动技能。
7/15暗影爆发你变成一头幽灵狼并猛冲敌人【rén】,伤【shāng】害他们的同时恢复自己的【de】生命值。暗影爆【bào】发也会立【lì】即摧毁【huǐ】被攻击敌人【rén】身上的护盾【dùn】。每击中一个目标恢复6%的【de】生命值、法力【lì】消耗:10点【diǎn】,造成40%武器伤害的【de】物【wù】理【lǐ】伤害+9-21点物理【lǐ】伤害(效果【guǒ】随玩家等级提【tí】高而增强)100%的几率打破护盾。
1/15北地之【zhī】怒(14级)你从【cóng】内心深【shēn】处施【shī】放一道北极【jí】冲击波,投掷出寒冰碎片【piàn】击退附【fù】近敌人【rén】,并使其冻结。高等【děng】级【jí】时,裂缝会向外【wài】扩张,伤害到更远的敌人。法力消耗:35点,造成20%的武器伤害,+9-21点电伤害80%的几率使目标【biāo】冻结3秒,+25击退【tuì】。
1/15
你猛【měng】攻前方的【de】所【suǒ】有【yǒu】敌人【rén】,使其受到流血【xuè】影【yǐng】响。开膛破【pò】肚的攻击获得一【yī】半的充能【néng】效果。法力消耗:13点,造【zào】成82%的武器伤害,在6秒内造成155点物理伤害(效果随玩【wán】家等级提【tí】高而增强)

别的论坛抄来的 我也是这么加的

火炬之光2狂战士加点 最好详细一些 多谢了

主【zhǔ】要加敏【mǐn】捷(提高【gāo】暴【bào】击【jī】率,第一系被动技能吸血要暴击)一般1力3敏【mǐn】1体,或其他(而且爪子大多敏捷需求,主加敏捷,打【dǎ】到好【hǎo】装备可【kě】提前装【zhuāng】)
技能【néng】点个人【rén】喜欢第一系三个【gè】被【bèi】动都【dōu】加1店(吸血可多加),第【dì】二【èr】系【xì】第三【sān】个被动(攻击你的敌人受【shòu】120%武器DPS伤害)加一【yī】点【diǎn】(后期有多的【de】话【huà】加【jiā】高可以间【jiān】隔为0,貌似)。主加第三系破甲【jiǎ】和增加狂【kuáng】暴时间的被动(第一、第二个被动技能)。
然后主动技能的话第【dì】三【sān】系【xì】第一个加1点(逃【táo】跑必备),第二【èr】个狼【láng】看着加(前期伤害可观),第四个加满【mǎn】(减防【fáng】,还【hái】能拿来赶路)。最主要的【de】是第5个和第6个技能,绝对后期主力【lì】技能
其他多余的点看着加吧

火炬之光2 技能树单一加好还是全方面加好?

那么你是问火炬之光2还是问WOW?
火炬【jù】之光【guāng】2我玩的也是狂战【zhàn】士,狂战士【shì】三系中有【yǒu】主动也有被动,有的技能是神技,有的是废【fèi】柴不建议【yì】加,具体你【nǐ】想了解【jiě】可以【yǐ】自【zì】己慢慢升摸【mō】索,也可以去【qù】火炬之光【guāng】2的贴吧【ba】看看别人的建议,看你自己。
狂战士不是MT,冲到怪堆操【cāo】作不好自【zì】己被秒,当然,狂战是【shì】可玩性最高的,三系技能都【dōu】要点,但是根据你【nǐ】的喜好不同点【diǎn】的技能也不同,有的狂战喜【xǐ】欢近【jìn】战【zhàn】肉【ròu】搏,有的喜【xǐ】欢风筝 插旗【qí】子(暗影系第二【èr】排最【zuì】后一个技能【néng】,神【shén】技之一) 所以有不同的流派.不同的加法,看你对狂【kuáng】战士【shì】的定位【wèi】
我个【gè】人【rén】是主加暴风锤子【zǐ】流【liú】 后期两下就满【mǎn】能量【liàng】 配【pèi】合旗子的回蓝 输【shū】出很高 也不容易死
希望对你有帮助,有问题继续追问

火炬之光2战士技能选哪个

火炬之光2当中,狂战士这个职业是十分考验玩家【jiā】操作的。在45度斜角下的视角中,想【xiǎng】要精确地控制角【jiǎo】色进【jìn】行近战输出以及【jí】跑位,都是需【xū】要锻炼的【de】。尤其是当怪物【wù】一【yī】多,屏幕中【zhōng】的各【gè】种效果阻【zǔ】挡视线的时候,让人心头一紧【jǐn】。精【jīng】英难度【dù】下,狂战士【shì】更是几乎【hū】成为了火炬之光【guāng】2里面【miàn】的躺神【shén】,因此更多的人【rén】放弃【qì】了传统的近【jìn】战而转为远程输出。

其实对于【yú】一个近战职业来说,近战输出有【yǒu】它【tā】自己的优势,而其他的非近战输出,也存在着优【yōu】势与【yǔ】劣势【shì】。在本篇攻略中,本人提供了3种流【liú】派的技能加点及配合的装备供大家参考,让大家更多地【dì】了解狂战士这个【gè】争议职业。本文介【jiè】绍的【de】技能加法并非【fēi】完全照搬网【wǎng】上【shàng】,大部分为个人见解,并且【qiě】前提【tí】是配合相应的装备条件及【jí】满附魔和石头的【de】条件下方可【kě】达到攻略【luè】中【zhōng】所【suǒ】说的伤【shāng】害及【jí】防【fáng】御效【xiào】果。攻略中的技能搭【dā】配以及装【zhuāng】备,在正【zhèng】常游戏中均可做到【dào】。游【yóu】戏难度,狂战士【shì】的躺神难【nán】度【dù】---精【jīng】英。

基础常识:

角色满级100级,声望满级32,技【jì】能点一共有【yǒu】132点,属性点一共有【yǒu】495点,技【jì】能一【yī】共可【kě】加满8个还多余出12点【diǎn】。

游戏【xì】中敏【mǐn】捷上【shàng】限476,可提供50%的闪避和暴击率,还有100%的零失【shī】误。

游戏中的顶级暴击伤害加成为500%。

游戏中的格挡和免伤上限都是75%。

技能篇

一、近战流

在火炬之光2中,狂战士既【jì】是【shì】一个很考验操作的职业,也【yě】是争议较【jiào】大的职【zhí】业。它【tā】的争议在于,精英难度下的本身的【de】技能【néng】很难为【wéi】自己提供有效的【de】生命保障,生命保障没【méi】有的前【qián】提下,频繁躲避【bì】使得伤害【hài】输出方面同【tóng】样【yàng】表现【xiàn】不佳,致使在游戏中近【jìn】战狂战士成为了一种打【dǎ】不死人的【de】魂斗罗状态。近战流派【pài】的狂【kuáng】战士并不是只有“躺神”的【de】称号,其实还是能够有着【zhe】很优秀【xiù】的输出与存【cún】活保障。在个人创下的最速杀【shā】敌记录中【zhōng】,近战流的狂战士一枝独秀,打105副【fù】本的最终BOSS连【lián】带清BOSS身【shēn】边【biān】的【de】小兵,从按下技能开始计算,只用了【le】5秒。对【duì】,5秒。下面来详【xiáng】细介【jiè】绍。

近战流,主要的【de】保命手段有【yǒu】两点:第一【yī】是【shì】回【huí】血,第二就是免伤。战士技能中并没有类似于【yú】灰烬法师的免伤,因【yīn】此便从回血、增加本身的【de】护甲值【zhí】等一切保命手段入手来加【jiā】技能【néng】。从输出手段来讲,近【jìn】战【zhàn】流在除了武器造成的物【wù】理伤害之外,最主要的就是攻速,流【liú】派【pài】说明的最后会【huì】放上【shàng】一张效果图,大家可以看【kàn】看攻【gōng】击的【de】密集程【chéng】度。

伤害BUFF,并且【qiě】可以减少周【zhōu】围怪物【wù】对【duì】你造成【chéng】的物理伤害。在某个版【bǎn】本【běn】当中这个技能存在【zài】BUG,开了【le】之后免伤会下降,不【bú】过升级版本之后便正常【cháng】使【shǐ】用。

该技能的【de】好处,在于可以【yǐ】较长【zhǎng】时间且连续不【bú】断的保持。怪物的数量越多,你【nǐ】的伤害越高【gāo】,而且你受【shòu】到的伤【shāng】害越低【dī】,这个技能使【shǐ】狂战士被包【bāo】围的【de】时候,能够化劣势为优势。伤害按照【zhào】百【bǎi】分比增加,意味着你只【zhī】需要增加【jiā】你的基础伤害,便可以提高技能的【de】加成总数。耗魔【mó】方面由【yóu】于1min的【de】持续时【shí】间而无视【shì】。

另外该技能并非即【jí】时【shí】演算式,而【ér】是开了之后在6M范【fàn】围内新【xīn】加入的敌人同样受到影【yǐng】响,而【ér】不用遇到一波新怪【guài】物便重开一次。

蹂躏
近战下的【de】主【zhǔ】要输【shū】出技【jì】能【néng】,该技能并不携带武器【qì】的一【yī】些特殊【shū】效果,但是伤害依旧十【shí】分可【kě】观。三次重击【jī】每次【cì】保证【zhèng】至少46%的【de】武器伤害【hài】,也是【shì】受到【dào】武器伤【shāng】害【hài】加成的技能。这个技能的主要目的是用来大【dà】片杀伤【shāng】(并非【fēi】AOE),因为它的角度是一个整圆,无死角,加上上【shàng】面的战斗狂怒【nù】技能,对于大批近身怪物有着良好的杀伤效果,弥补了爪类武器的打怪单一性。并且配【pèi】合被动技能,该技能的【de】回血效果【guǒ】也相当【dāng】不错。

刚【gāng】才说的这个技能是用来大片杀伤而【ér】非AOE技能,原因就【jiù】在【zài】于它的高耗魔。秒耗魔【mó】71对于法师来说都【dōu】有些【xiē】吃力,更何况是靠近战而非魔法吃饭的战士?实测【cè】中,在我【wǒ】的装备条件下,仍旧是【shì】不能连续使用超【chāo】过5次。而且刚才也说过该【gāi】技能不携【xié】带【dài】武器装【zhuāng】备的【de】一些特殊效【xiào】果,其中就【jiù】包括回魔【mó】效果【guǒ】。因此只能在怪【guài】多的时候施放几次【cì】以达到【dào】最佳效果,剩【shèng】下的还【hái】是需【xū】要普通攻击来配合。

火炬之光2——狂战士天赋技能介绍


狂战士天赋:暗影、冰原、猎人
技能:
----暗影----
开膛破肚
你猛攻前方的所有敌人【rén】,使【shǐ】其受到流血影响。开膛【táng】破【pò】肚的【de】攻击获得【dé】一半的充能效果。
法力消耗:13点
造成82%的武器伤害
在6秒内造成155点物理伤害(效果随玩家等级提高而增强)
需要右手装备近战武器
咆哮(7级)
你愤怒地大【dà】声咆哮,使附近敌人陷【xiàn】入恐惧【jù】。受影【yǐng】响的敌人在数【shù】秒内【nèi】将被【bèi】减速【sù】,并且降低他们做出防御的几率。
射程:5m
法力消耗:17点
6秒内-15%的移动速度
6秒内-15%的攻击速度
6秒内-15%的施法速度
6秒内受到的所有伤害提高6%
毁灭(7级)
一次【cì】毁【huǐ】灭性的打击,对【duì】单个目【mù】标造成大量伤害,提高【gāo】下一次成功的攻【gōng】击所【suǒ】造成的伤害,并在成功击杀【shā】目标后获得【dé】怒气。
法兰消耗:16点
造成140%的武器伤害
+100%打断几率
2秒内所有伤害提高5%
狼击(14级)
你向前猛冲,用爪子猛击,撕裂路径上的所有敌人。
法力消耗:22点
造成88%的武器伤害
+34击退
33%的几率使目标昏迷3秒
战斗恢复(21级)
你【nǐ】的野性使你能够【gòu】掌控【kòng】怒【nù】气,将其引导为生命值,并获得额外【wài】的物理抗性。抗性加成相【xiàng】当于所消耗怒气【qì】的一定【dìng】百分比,一半【bàn】的【de】怒【nù】气【qì】条获得以下收益的一半。
法力消耗:0点
冷却时间:16秒
恢复400点生命值(效果随玩家等级提高而增强)
20秒内受到的物理伤害降低10%
皮开肉绽(21级)
你用一次毁灭【miè】性的打【dǎ】击击退敌人,在短【duǎn】暂的延迟后令目标皮开肉绽。由此产生的爆【bào】炸会使【shǐ】目标及【jí】附近【jìn】敌人受【shòu】到伤【shāng】害。
法力消耗:35点
50%的几率使目标昏迷3秒
+35击退
附加效果
+203点物理伤害(效果随玩家等级提高而增强)

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