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DNF鬼泣刷图加点,dnf鬼泣技能怎么加点最快

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dnf手游韩服鬼泣技能怎么加点


在dnf手游韩服游戏中很【hěn】多【duō】玩家还【hái】不清【qīng】楚鬼泣这【zhè】个职业如何加点比【bǐ】较合【hé】适。对此,深空游戏小编特意为大家准备了这边详【xiáng】细的内【nèi】容攻略,让我【wǒ】们【men】一起来【lái】看看吧!
《dnf手游韩服》鬼泣技能加点推荐
加点推荐:
1、鬼斩,这个常用的清理怪物技能,还有buff,比较推荐点;
2、月【yuè】光斩,伤害挺高的,然后还有霸【bà】体【tǐ】,但【dàn】是【shì】攻击范围比较小,点【diǎn】击出霸体就好了;
3、死亡【wáng】墓碑,这个可以放弃【qì】了,释【shì】放【fàng】时间【jiān】长,不能脱手,如果你喜【xǐ】欢这个技【jì】能可以点;
4、噬【shì】灵鬼【guǐ】斩【zhǎn】,这个技能学了之后鬼泣才会变得更【gèng】加的强大,所以【yǐ】这个是必点【diǎn】的一个技【jì】能;
5、封【fēng】印【yìn】解除,按需求点,鬼影【yǐng】鞭【biān】,聚怪的技能,推【tuī】荐【jiàn】点满,鬼约占,伤害比较高,推荐点【diǎn】满;
6、刀魂之卡赞,增加力智【zhì】的基【jī】础阵法,不【bú】推荐点【diǎn】,侵蚀之普疾蒙,可【kě】以减少怪物的【de】防御力【lì】,必【bì】点的;
7、冰霜【shuāng】之萨亚,这是【shì】一个控制技能,攻【gōng】击范【fàn】围大,比较推荐有先点击,瘟疫之罗刹【shā】,全技能伤【shāng】害【hài】第二高的【de】,但【dàn】是优先级不是很推荐。
那么本次关于手游【yóu】的【de】内【nèi】容就到【dào】这里了,想要了解更【gèng】多关【guān】于游戏方面的资讯攻略,就到深空游【yóu】戏来【lái】吧!

110版本鬼泣制式武器加点2021dnf100级鬼泣加点


鬼泣是【shì】一款备受【shòu】玩家喜爱的动【dòng】作游戏,而在110版本中【zhōng】,制【zhì】式武【wǔ】器加点也成【chéng】为了玩家们关注的话【huà】题【tí】。那【nà】么,该如何进行制式武器加点【diǎn】呢?
首先要明确的是,制式武器是指游戏中【zhōng】的剑、炮和斧【fǔ】等共有的【de】武器,它们的属【shǔ】性相对较为【wéi】平均。因此,在加点【diǎn】时可以根据自己的个【gè】人喜好或者【zhě】战斗需求【qiú】来进行【háng】选择【zé】。
在剑类【lèi】武器中【zhōng】,推荐【jiàn】在“红莲斩”这个技能上进行加点。这【zhè】个技能【néng】是剑类武【wǔ】器中最基础的攻击技【jì】能之一,非常实用。在选择属【shǔ】性点时【shí】,建议优【yōu】先【xiān】加攻击和暴击两【liǎng】个属【shǔ】性【xìng】,这样可以让角色输出更高,打出更多的暴【bào】击。
在炮类武器中,推【tuī】荐在【zài】“无限破碎”这【zhè】个技能上进行【háng】加点。这个技能在攻击敌【dí】人时可以【yǐ】造成范围伤【shāng】害,非常适合【hé】应对多【duō】个敌【dí】人的情况。在选择属性点时【shí】,建议选择攻击、命中和暴击三个属性【xìng】,这【zhè】样可以提【tí】高命中率,并【bìng】且增加【jiā】暴击伤害。
在斧类【lèi】武【wǔ】器【qì】中,推荐【jiàn】在【zài】“千花狂舞”这个技【jì】能【néng】上进【jìn】行加点。这【zhè】个技能可以对单个敌人造成【chéng】大【dà】量【liàng】伤害【hài】,非常适合用于挑战【zhàn】boss等副本的【de】情况。在选择【zé】属性点时,建议优先选择攻击【jī】和暴击两个属性,如果感觉下手不准,也可以【yǐ】加上命中属性。
总之,在进行制式武器加【jiā】点时,需要根据自【zì】己的实际情况【kuàng】进行【háng】选择,不要【yào】一味【wèi】地跟随别【bié】人的加点方法。只有根据自己【jǐ】的特点【diǎn】和需【xū】求【qiú】,才【cái】能达【dá】到更好【hǎo】的效果。同时,也需要注意平衡各个属性点【diǎn】,不【bú】要过于偏【piān】重某个属性。

DNF鬼泣怎样加点

偷师技能,建议不要去学,纯粹的浪费,一点不值得。

地裂波动剑:一级(可以不学)

裂波斩:一级(无强制)

三段斩:一级(无强制)

十字斩:一级

崩山击:一级(可以不学)

有朋友跟【gēn】我【wǒ】说过,上面这些【xiē】技能的点其【qí】实也可以【yǐ】省,但是就我用下【xià】来的感觉,觉得还是经【jīng】常【cháng】会用到【dào】的【de】,所以我有的是都学了一级,备用【yòng】。

银【yín】光落刃【rèn】:一级(这【zhè】个学一下还是很有必要的,你可以把【bǎ】他当做连招【zhāo】的开始招,也可以震开怪群,怪【guài】很多的情况下,落地震开【kāi】瞬间放墓碑,可以基【jī】本上【shàng】保证在墓碑【bēi】落【luò】下之前不被怪【guài】物【wù】打到)。

关于银光,上面的说明是我【wǒ】上次的复制过【guò】来的【de】,不【bú】过我现在要加上一点:我现在【zài】51,我【wǒ】一直都基【jī】本上是单刷【shuā】的。现在开始单刷老鼠了,很【hěn】多人会发【fā】现打老鼠当【dāng】你【nǐ】发攻击技【jì】能【néng】的时候老鼠都会钻【zuàn】进地下去【qù】,这就是我要说的了,一群老鼠,稍微引一【yī】下,集【jí】中一点,一个【gè】银【yín】光下【xià】来,震倒他们的时【shí】候放冰或【huò】者墓碑【bēi】,就【jiù】没有【yǒu】浪费了,老鼠因为被震所【suǒ】以不会钻进地下。

空中连【lián】斩【zhǎn】:我放弃【qì】了【le】,上次说的很清楚,我在【zài】怀疑是否【fǒu】该【gāi】加,又洗了两次以后【hòu】我决定放弃,冥炎【yán】之卡洛和空中【zhōng】连斩没有关系,不学连斩在空中仍【réng】然【rán】可以释【shì】放多次的卡洛,没有跃【yuè】翔的情【qíng】况下【xià】是最多【duō】3个,而有人说空中连斩可以在PK场中连别【bié】人【rén】,我想说的是,不管【guǎn】是PK还是刷图【tú】,你跳起来砍【kǎn】两下的攻击都不如月光来的高,而且容易失误,得【dé】不偿【cháng】失。但是PK型的鬼泣必学!有【yǒu】它,才有【yǒu】华丽的连招!

上挑:十级(出强【qiáng】制)为的就是【shì】那【nà】个高【gāo】度【dù】。PK场除了大叔,其他职业【yè】的体重都可以让我连满我的连击【jī】。

月光斩:五级(无强制【zhì】)无【wú】需多说,必学!但【dàn】是不宜【yí】学高,否则PK容【róng】易打【dǎ】出保护。

满月斩:必出,没有它,鬼泣就没有连招可言。

格档:一级

后跳:没学。当跑成为习惯就不会想到跳了。

跃翔:我放弃【qì】了,虽然上【shàng】次说可以牵制对手,现在我也不否【fǒu】认,但【dàn】是现在【zài】我PK还比较有自信,鬼影步无【wú】敌时【shí】间【jiān】挺长【zhǎng】的了【le】,所以把这【zhè】个放弃了。

刀【dāo】魂之卡赞:五【wǔ】级(因【yīn】为【wéi】封印【yìn】解除,所以【yǐ】是6级【jí】,我一般单刷图所以很少用到,学这么高是为了学后面的技能。我一般单刷,所以没有【yǒu】想【xiǎng】继续【xù】学下去【qù】。看【kàn】你一般是组队还是单刷【shuā】吧,组队的话还是很有用的。)

暗月降临:五级(效果时间短我【wǒ】承认,但是你【nǐ】要是说没【méi】用的话我【wǒ】真的无语了,如果你是鬼泣【qì】,如果你【nǐ】会墓碑【bēi】,请你【nǐ】考虑一【yī】下【xià】在丢【diū】墓碑之前放个【gè】暗月,你【nǐ】会【huì】感觉到不一样的。总体说来,此技能纯粹是浪费SP,但是【shì】又不得不学)

残影之凯贾:十级(没学的估计都不是鬼泣,就不多说了)。

鬼影步:满!没有这个技能,鬼泣没办法在PK场里混!

侵蚀之普戾蒙:五级 减少魔法防御和属性抗性。不错的技能

瘟【wēn】疫【yì】之罗【luó】刹:一级(SP紧缺,只能把这个【gè】技能SP转移给冰阵了【le】)

鬼影闪:满 (追着等级加,爆击出5位数很正常)

鬼【guǐ】斩【zhǎn】:五【wǔ】级(为了学后面的技能【néng】,也【yě】没有出【chū】强制,试问一下,XXX+鬼斩费的血多【duō】,还是XXX+上【shàng】挑+自由发挥费的血多?)

噬灵鬼斩:5级【jí】 建议【yì】加满。(做为连招的结束技,有什么理由【yóu】不学他?外加异【yì】常【cháng】状态,对PK来说必备【bèi】。一定要学【xué】,附加【jiā】异常状态【tài】的几率是随着【zhe】噬灵鬼【guǐ】斩等级提【tí】升的。)

冰霜之萨亚:满【mǎn】,有【yǒu】些人说【shuō】这【zhè】个【gè】不用加那么高,基本上说这【zhè】些话的没几个鬼【guǐ】泣。配合【hé】绿阵,更加强大。

死亡墓碑:和冰阵一样,建议加满,PK型的可以只学1级。

冥炎之卡洛:1级或者满。如果会用,非常恐怖的技能。

太刀(或者短剑)精通 满。

魔法爆击:10级。(如果SP富裕)
鬼泣有3套绿装: 35-40 紫羽定魂
40-45 梦魇
45-50 神官吉格
有【yǒu】很多鬼泣崇尚魔法暴击【jī】,他们通【tōng】常加满魔法暴击技能,然后穿【chuān】一身暗黑【hēi】城天脊,5件【jiàn】天脊【jǐ】一共增加【jiā】16%的暴击【jī】,加上技【jì】能一共26%。

作为一【yī】名鬼泣新人【rén】,本前辈有【yǒu】必【bì】要指点一下【xià】。首先,鬼泣的SP点很紧张【zhāng】,千万不【bú】要乱加,要首先【xiān】定位自己,是PK型还是刷图型。PK型,用太刀【dāo】,加满太刀精通。刷图【tú】型,用短剑,加满短剑精【jīng】通。
总【zǒng】之鬼【guǐ】泣这个【gè】职业很【hěn】难【nán】操作,前【qián】期很垃圾!前期最好穿重甲!直【zhí】到【dào】30出冰阵,然后换上布甲,这时候,冰阵的强大【dà】会让自己在组队时得到不错的待遇,35出【chū】墓碑,春天到【dào】了!40出【chū】鬼影【yǐng】闪,PK场上,鬼【guǐ】泣不再是任人鱼肉【ròu】的靶【bǎ】子

2021最新dnf鬼泣100级加点dnf100级鬼泣完美加点


DNF鬼泣是一款在玩【wán】家中非常受欢迎的角【jiǎo】色扮演游【yóu】戏,而【ér】且每个职业都有自己【jǐ】的特点和技能。在DNF鬼泣【qì】中,角色等级达到100级后【hòu】,加点就成为了非常重【chóng】要【yào】的【de】问题。下面介绍一下【xià】2021最新DNF鬼泣100级加【jiā】点相关【guān】内【nèi】容。
首【shǒu】先,对于鬼泣这个职业,主要的【de】属性是力量和敏捷,因此在加点时需要注意这【zhè】两【liǎng】个【gè】属性。在【zài】工会战中,由于【yú】对手比较强【qiáng】力【lì】,因此要【yào】保【bǎo】证【zhèng】自身的防御,所以必【bì】须要把智力也加点进【jìn】去,这【zhè】样就能够提高自己的生存能【néng】力。
其【qí】次,在【zài】DNF鬼【guǐ】泣的加点中,最【zuì】重要的是要注重自己的技能加【jiā】点。对于鬼泣来说,三觉技能【néng】是非【fēi】常重要的,因此需【xū】要更【gèng】多【duō】的加点加到三觉【jiào】技能上,以便让自己能够【gòu】更好地输出伤害。同时,要注重一些辅助技能,例如“灵魂【hún】旋律【lǜ】”和“鬼泣之舞”,这些【xiē】技【jì】能不【bú】仅【jǐn】可以【yǐ】提高【gāo】自己的输出伤害,还可以增强队友【yǒu】的攻击能【néng】力【lì】。
此外,在DNF鬼泣的【de】加点中,需要注【zhù】意的还有装【zhuāng】备属【shǔ】性。不同的装备【bèi】属性【xìng】会影响【xiǎng】到角色的成长【zhǎng】,因此需【xū】要根据【jù】自【zì】身的【de】需求【qiú】来选择合适的装备来加强自己。一些在职【zhí】业【yè】技能中缺失的【de】属性也可以通过装备【bèi】来弥补,例如缺乏魔法攻击力的鬼【guǐ】泣可以【yǐ】通过装备来提高。
最后,在DNF鬼泣的加点中,还需要关注自身的技能【néng】搭配。不【bú】同【tóng】的技能【néng】搭配会【huì】产生不【bú】同【tóng】的效果,因此需要根据自己的需求和【hé】技能特性来进【jìn】行搭配。同时,在【zài】进行技能【néng】搭配时,需要注重【chóng】团队【duì】合作,让每个队员都能够为团队的【de】胜【shèng】利做出贡献【xiàn】。
总之,在【zài】DNF鬼【guǐ】泣100级加点时,需要注重自身【shēn】的【de】属性、技能【néng】、装备、技能【néng】搭配等方面,在【zài】游戏中合理地分【fèn】配加点才能更【gèng】好地发【fā】挥自【zì】己的实【shí】力。只有不断地提升自己的实【shí】力【lì】,才能够在DNF鬼泣的游戏世界中获得更多的胜【shèng】利和荣誉。

DNF鬼泣刷图加点

鬼泣一直都是SP紧缺的主,下面说下纯刷图加点。
职业:弑魂
等级: 80
总SP:9570
已用SP:9560
剩余SP:10
总TP: 31
已用TP:31
总QP: 3688
已用QP:3675
剩余QP:13
技能分类
【通用】
魔法暴击 等级:满
受身蹲伏 等级:1
后跳 等级:1
基础精通 等级:1
攻击类型转换 等级:1
【普通】
鬼斩 等级:满 (有噬灵【líng】的加【jiā】成【chéng】,攻击还是挺可观【guān】的,CD短常用。可加到【dào】噬灵前置,SP留给自己喜欢的技能上面)
刀魂之卡赞 等级:满 (红阵的智力力【lì】量【liàng】没有不满【mǎn】的吧,放在高强小白脚下,一个拔刀【dāo】走图还是很轻松【sōng】的。)
月光斩 等级:1 (我HF的鬼【guǐ】泣是【shì】满的,伤害不错【cuò】CD很短【duǎn】,因为【wéi】在【zài】国服没高【gāo】强【qiáng】武器,所以只加1点。)
上挑 等级:1 (系统送的)
三段斩 等级:1 (墓碑完逃跑用)
地裂.波动剑 等级:1 (系统送的)
裂波斩 等级:1 (多怪技能,可不加)
短剑精通 等级:满【mǎn】 (韩服【fú】满的太刀,国服【fú】太【tài】刀好【hǎo】贵!平民还是老老【lǎo】实实【shí】短剑【jiàn】吧,魔伤高命中【zhōng】高。)
鬼泣布甲精通 等级:1
【转职】
噬【shì】灵鬼斩【zhǎn】 等级:满 (鬼【guǐ】斩都满了,这能不满么?提升【shēng】鬼斩攻击,还有BUFF各方面的)
满月斩【zhǎn】 等级【jí】:1 (月【yuè】光加了,满【mǎn】月也加了吧【ba】,满不了月光是个【gè】遗憾,唉~高强啊)
残影之凯【kǎi】贾 等【děng】级:满 (都懂的,玩鬼泣没【méi】有不满的,减【jiǎn】伤【shāng】,增加鬼【guǐ】闪的伤害)
侵蚀之普戾蒙 等级:满 (鬼泣神技,不解释了)
冰霜之萨亚 等级:满 (控场技能,虽然【rán】冰【bīng】冻几率【lǜ】不高【gāo】,基本【běn】冰不住【zhù】BOSS,个人并不喜欢【huān】这技能【néng】)
凭依 等级:满 (原来的【de】鬼影【yǐng】步,凭依状态下普通攻击附带魔【mó】法【fǎ】伤【shāng】害【hài】,增加移动速度,还无敌,好技能满了)
鬼影鞭 等【děng】级:1 (百【bǎi】分比攻击,聚【jù】怪,二次觉醒出鬼鞭【biān】和三鞭【biān】都是好技【jì】能【néng】,没高强暂且加1点前置【zhì】。)
鬼【guǐ】影三鞭【biān】击【jī】 等级:1 (有争【zhēng】议么?有人觉得很【hěn】好用【yòng】,瞬发,打直线,可以满,伤害【hài】挺可观【guān】,因【yīn】为没高强,没二次觉醒,暂且加【jiā】1点前置。)
死亡墓碑 等级:满 (玩鬼泣,一【yī】直都钟【zhōng】爱【ài】这【zhè】个技能,固定伤【shāng】害,智力和独立攻击都可【kě】以增加伤害,走百分【fèn】比高强【qiáng】的玩【wán】家【jiā】可以放弃此技能加别的。)
瘟疫之罗刹 等级:满【mǎn】 (有争议么?1点前置也可以,个人是【shì】满,很多人说被削弱了,也有人说明降暗升【shēng】,随着怪的防御下降,紫阵【zhèn】降【jiàng】低怪的防【fáng】御也【yě】跟着【zhe】下降,但是各种负面状态【tài】还是很【hěn】好【hǎo】用的,不【bú】习惯用的1点前置【zhì】吧。)
鬼影闪【shǎn】 等级:18 (主要说明一【yī】下次技【jì】能,1点【diǎn】也可以【yǐ】,百分【fèn】比伤害,控场用,我加18点【diǎn】是【shì】因【yīn】为SP不够,够的话就满上了,EX鬼闪可以取【qǔ】消【xiāo】鬼闪完之后的僵直时间,所以【yǐ】此技能的作用有很大【dà】的提升,鬼闪完【wán】回头EX冰阵各种阵,三刀,三鞭都可以【yǐ】

dnf鬼泣如何加点

我是刷图鬼,我只说刷图点,
波动,裂波一级
剑术,银落一级 短剑精通满
血气,不加
鬼神,鬼斩5级不强制,月【yuè】光5级不强制,满月一级,暗月降【jiàng】临 卡洛 冰阵【zhèn】 红阵 绿阵 满【mǎn】,觉醒和【hé】被动觉醒也满,凯甲满,鬼【guǐ】影【yǐng】步4级,鬼闪1级【jí】,剩【shèng】的sp都【dōu】去加紫阵!
通用,远古记忆满,跃翔1级
时装,帽【mào】子和【hé】头发加智力,面【miàn】部和胸部加【jiā】异【yì】常状态抗性,衣服加【jiā】冰阵,腰部加光抗或【huò】暗抗(建【jiàn】议暗抗【kàng】),裤子加蓝,鞋子加移动【dòng】。

DNF鬼泣纯刷图怎么加点?

鬼泣一直都是SP紧缺的主,下面说下纯刷图加点。
职业:弑魂
等级: 80
总SP:9570
已用SP:9560
剩余SP:10
总TP: 31
已用TP:31
总QP: 3688
已用QP:3675
剩余QP:13
技能分类
【通用】
魔法暴击 等级:满
受身蹲伏 等级:1
后跳 等级:1
基础精通 等级:1
攻击类型转换 等级:1
【普通】
鬼【guǐ】斩 等【děng】级:满 (有【yǒu】噬灵的加成,攻击还是挺可观的,CD短常用【yòng】。可加到噬灵前【qián】置,SP留【liú】给自己喜【xǐ】欢的技能【néng】上【shàng】面)
刀魂之卡【kǎ】赞 等级:满 (红阵的【de】智力力量没有不【bú】满【mǎn】的吧,放【fàng】在高强小白脚下,一个拔刀走【zǒu】图还是【shì】很轻松【sōng】的。)
月光斩 等级:1 (我HF的鬼泣是满的,伤害不【bú】错CD很短,因为在【zài】国服没高强武器,所以只加1点。)
上挑 等级:1 (系统送的)
三段斩 等级:1 (墓碑完逃跑用)
地裂.波动剑 等级:1 (系统送的)
裂波斩 等级:1 (多怪技能,可不加)
短剑精通 等级:满【mǎn】 (韩服满的太刀,国服太【tài】刀好【hǎo】贵!平民【mín】还是老老实实【shí】短剑吧,魔伤高【gāo】命中高【gāo】。)
鬼泣布甲精通 等级:1
【转职】
噬【shì】灵鬼斩 等【děng】级:满 (鬼斩都满了,这能不【bú】满么?提升鬼斩攻【gōng】击【jī】,还有BUFF各【gè】方面的)
满月斩 等【děng】级:1 (月光【guāng】加【jiā】了【le】,满月也加了吧,满不【bú】了月光是个遗憾,唉~高强啊【ā】)
残【cán】影之凯贾 等【děng】级:满 (都懂的,玩【wán】鬼泣没有不满的,减伤【shāng】,增加【jiā】鬼闪的伤害)
侵蚀之普戾蒙 等级:满 (鬼泣神技,不解释了)
冰霜之萨【sà】亚【yà】 等级:满【mǎn】 (控场技能,虽然冰冻几率【lǜ】不高,基本【běn】冰【bīng】不住BOSS,个人并不喜欢这【zhè】技能)
凭依 等【děng】级:满 (原来的鬼影步,凭依状态下普通攻击【jī】附带魔【mó】法伤害,增加移【yí】动速度,还无【wú】敌【dí】,好技【jì】能满了)
鬼影鞭【biān】 等级:1 (百【bǎi】分比攻击,聚【jù】怪,二次【cì】觉醒出鬼【guǐ】鞭和三鞭【biān】都是【shì】好技能,没高强暂且加1点前置【zhì】。)
鬼影三鞭【biān】击 等级:1 (有争【zhēng】议么【me】?有人觉【jiào】得很好用,瞬【shùn】发,打直线【xiàn】,可【kě】以满,伤害挺可观,因为【wéi】没高强,没二次觉醒,暂且加【jiā】1点前置。)
死亡【wáng】墓碑 等级【jí】:满 (玩鬼泣【qì】,一直【zhí】都钟爱这个技能,固定伤害,智力和【hé】独立攻击都可以增加伤害【hài】,走百分比高强【qiáng】的玩【wán】家可以放弃此【cǐ】技能加别【bié】的。)
瘟【wēn】疫【yì】之罗刹 等级:满【mǎn】 (有争【zhēng】议【yì】么?1点前置也可【kě】以【yǐ】,个人是满,很多人说被【bèi】削弱了,也有人说明降暗升,随着怪的【de】防御下降,紫阵降【jiàng】低【dī】怪的【de】防御也跟着下降,但【dàn】是各种负面状态还是很好用的,不习惯用的1点前置吧。)
鬼【guǐ】影闪 等级:18 (主要【yào】说明一下次【cì】技能,1点也可以,百分比伤害,控场【chǎng】用【yòng】,我加【jiā】18点【diǎn】是【shì】因【yīn】为SP不够,够【gòu】的话就满上了,EX鬼闪可以【yǐ】取消鬼闪完之后的僵直时间,所以此技能的作用【yòng】有很大的提【tí】升,鬼【guǐ】闪完回头【tóu】EX冰阵各种【zhǒng】阵,三刀,三鞭【biān】都可【kě】以

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