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梦【mèng】幻西游【yóu】手游新门派化生寺【sì】加【jiā】点攻略,梦幻西游化【huà】生寺怎么加点增加法伤

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梦幻西游手游化生加点怎么加 化生加点攻略介绍

梦幻西游手游新门派化生寺加点攻略,梦幻西游化生寺怎么加点增加法伤-第1张-游戏相关-泓泰

化生寺加点方案一:3魔1体1耐(任务流)

这是在以前非【fēi】常普遍的【de】加点【diǎn】法,大多数的医生都是【shì】这么加。玩过【guò】医生的朋友们都知道,医生技能对【duì】蓝的需求【qiú】两,也都曾体【tǐ】会过没蓝【lán】时的痛苦。所以大多数的医生都【dōu】舍【shě】弃了2点用【yòng】来【lái】加魔。当然,在这之【zhī】前的【de】前提是出于种族属【shǔ】性【xìng】。

化生寺所隶属的人族较仙【xiān】族和魔族比起来,有着显著的有【yǒu】时。比【bǐ】仙族血厚、比魔族防高【gāo】。考虑【lǜ】过这点后【hòu】,才会【huì】有 3魔【mó】1体1耐的加点法。

化生寺加点方案二:3耐2体(血耐)

这种加点【diǎn】法一般来抵【dǐ】抗5力们的恐【kǒng】怖伤害。当然也有【yǒu】一部分的医生选择加1魔,但事【shì】实证明,3耐【nài】才是医生们的安全保障【zhàng】。不【bú】过这么一来缺点非常明显【xiǎn】得就暴露出来,还是老问题,蓝少【shǎo】。

可【kě】化生【shēng】寺为了在战斗中赢得一【yī】席之位,不得不【bú】如此。而后来的【de】 5魔龙宫、5魔MW的问【wèn】世,以及梦幻对【duì】法【fǎ】宠技能【néng】的修改、增加,使法宠【chǒng】逐渐超越了攻【gōng】宠后,医【yī】生们又面临【lín】了新的问题【tí】,到【dào】底该如何在【zài】对抗高攻门派的【de】同时又能抵挡高灵法术系【xì】门派和修改后【hòu】的法宠。

化生寺加点方案三:1敏2体2耐(PK)

如今【jīn】,各门派都开始【shǐ】了对速度的追求。原【yuán】本医生对【duì】速【sù】度【dù】的要求一直是以【yǐ】最慢为主,但近【jìn】年来出现的“龟速宠”、“控尸宠”使得化【huà】生【shēng】不再是出售最【zuì】慢的。

那【nà】么不能【néng】慢的话就只有选择快了,不【bú】过这【zhè】里我所说【shuō】的快并不是说比任何人都【dōu】快,而是指比攻系【xì】门派出手快。因为化生寺【sì】毕竟是辅助【zhù】系门派,不能和【hé】封系【xì】门派比速度,而且【qiě】也不需要【yào】那么快,只要在攻系门派出手前【qián】出手【shǒu】就够了。

扩展资料:

关于化生寺的【de】特技选择,需要根据玩家角色的发展方向以及定位来【lái】选择,一般【bān】来说【shuō】,化生寺分【fèn】为【wéi】生存型化生和速度型化生,不同类【lèi】型的化【huà】生【shēng】寺在特技的选择上【shàng】也是有【yǒu】所区【qū】别的。

生存型化生:(3耐2体【tǐ】或者2耐2体1魔),这类的化【huà】生的特【tè】技比较推荐罗汉、晶【jīng】清、野【yě】兽【shòu】,晶清就不用【yòng】说了【le】,是每一个辅助门派必【bì】带的。而罗汉的特技对于法系门派的【de】削弱十【shí】分明显【xiǎn】,在保证自己存活的【de】前提【tí】下【xià】,可以一定程度上保障队伍的整【zhěng】体生【shēng】存系数。

还有【yǒu】就是,在和普陀的比较之后,我们【men】可以【yǐ】发【fā】现【xiàn】,化生的奶【nǎi】效果不比普陀弱,而且还有很强大【dà】的辅助能【néng】力,势必在之后【hòu】的竞争中会极大地【dì】削弱普陀在pk中【zhōng】的【de】地位。

速度型化生:最【zuì】少加1敏的化生,这类的化【huà】生特技比较推荐慈【cí】航、四【sì】海、笑里,因为速度【dù】型的化生速度一般都比物【wù】理【lǐ】块,所以有足够的生【shēng】存【cún】力量够你【nǐ】慈航【háng】,笑里用来减对方【fāng】物【wù】理的愤怒,四海全体回【huí】血。

速度型的化生因为【wéi】本身加【jiā】点的不同,相较于其他的生【shēng】存力【lì】有所下降【jiàng】,所以应【yīng】该将自己的【de】定位放在辅【fǔ】助的角色【sè】上【shàng】,同时担任好一个小奶妈的角色。

化生寺怎么加点?

化生寺加点方案有:

1、化生寺加点方案一:2敏2体1耐或者【zhě】2敏2耐1体。这两【liǎng】个【gè】相差不大都【dōu】是属于当下主【zhǔ】流【liú】PK加点【diǎn】,速度有不错的【de】加【jiā】成,辅助能力【lì】和生存【cún】能力都较【jiào】强。

2、化生寺加【jiā】点方案【àn】二:2体2耐1敏。高气血高防【fáng】御,钢板流【liú】,适【shì】合有难度的pve玩【wán】法。

3、化生【shēng】寺加点方案三【sān】:5魔。这种【zhǒng】加点法只适用【yòng】于日常挂机、低难度任务【wù】。

4、化生【shēng】寺加【jiā】点方案四:3耐2体。高【gāo】防御,抗【kàng】物【wù】伤,钢板流,生存能【néng】力极强。

化生寺加点的原因:

1、可以在攻【gōng】系门派【pài】出手前为己【jǐ】方队员加上血,不会让【ràng】己方队员【yuán】死。如果不需加血【xuè】的话还可【kě】以加攻【gōng】和防。化生寺的金【jīn】刚【gāng】护体和【hé】金刚护法也是不【bú】容小视的技能;

2、可以【yǐ】救起【qǐ】己方队【duì】员【yuán】并【bìng】且不容易被控尸。而【ér】要【yào】做到以上两点,就必须加敏捷,由【yóu】此便有【yǒu】了1敏2体2耐加【jiā】点法。当然【rán】它也会【huì】存在在缺点,而这缺【quē】点就是在战斗中,由【yóu】于速度的【de】提升,战斗中所承受的【de】法术上海也会岁之曾家,这对医生的【de】生存能【néng】力产生了威胁。

梦幻西游手游新门派化生寺加点攻略


在梦幻西【xī】游手游【yóu】的火热体验中,在9-21的【de】更新之【zhī】中上线了新门派化生寺,那么【me】新门【mén】派化生寺要怎么样【yàng】加点嗯?今年【nián】深空高【gāo】玩【wán】带来的这篇梦幻西游【yóu】手游新门派化生寺加点【diǎn】攻略,有【yǒu】兴趣的玩【wán】家可以【yǐ】了解下!
门派特点:推气过宫活血。金刚【gāng】护体加【jiā】物防,一苇渡江加【jiā】物伤,更有绝招一元【yuán】复始满血【xuè】复活【huó】队友。
加点方案推荐:
方案一、1体2耐2敏:主流PK加点,高速辅助路线。
方案二【èr】、2体2耐1敏【mǐn】:高【gāo】气【qì】血高防御,钢板流,适合有难度的剧【jù】情活动。
方案三、5魔:高法伤化生,适合日常任务。
方案【àn】四、3耐2敏:也是PK加【jiā】点,由于技能法华经【jīng】天生加血,可以考虑不加体。
根据自己的情况还有定位,选择不一样的加点方法!
梦幻西游手游

梦幻西游化生寺怎么加点 化生寺加点方法详解

1、敏耐流加点:

常用【yòng】的辅【fǔ】助加点【diǎn】流派,以3耐2敏、2耐3敏【mǐn】、4耐【nài】1敏等点数分配居多【duō】。适用于活动和PK等多种【zhǒng】场【chǎng】所,缺点就是加点过于大众化,配合常【cháng】规【guī】队【duì】伍还是可【kě】行的。

2、体耐流加点:

加点以体耐对半分【fèn】或者46分【fèn】为主。生存【cún】流化【huà】生,对【duì】于特技的依【yī】赖略小,适合【hé】组非常规队伍。比如9-21龙【lóng】配合普陀【tuó】地府等辅助【zhù】门派的阵容,利用龙吟流打消耗战。

扩展资料:

首先要清楚化【huà】生的核【hé】心技能【néng】我佛慈悲与绝招【zhāo】,释放的对象【xiàng】大部分都是己【jǐ】方的核心输出。毕竟输【shū】出的【de】脆皮【pí】是公认的,也最【zuì】需要我佛【fó】慈悲与大招的保护。这就在现在辅助争抢一速【sù】的大环境【jìng】下取得了一定优【yōu】势【shì】!

化生寺【sì】的高速意义就没那么高,多余的点数【shù】完【wán】全可以【yǐ】加【jiā】在【zài】血量,耐力上强化其站场能【néng】力。至于速度多少合适,其实只要比【bǐ】对面输出快即可【kě】。这就【jiù】看每【měi】个区剑【jiàn】会中每个分段【duàn】的水平【píng】而【ér】定了。

梦幻西游化生寺怎么加点化生寺加点方法介绍


梦幻西游化生寺攻略转换价格法宝搭配宝石及加点技能对比普陀山
梦幻【huàn】西游【yóu】手游【yóu】化生寺怎么【me】加点呢?化生寺作为新增的门派,大家自然想知【zhī】道具【jù】体的加【jiā】点【diǎn】方法。那么【me】深空小编当然不会让大家【jiā】失望的。
五敏流:
抢速流化生,由于技能一苇渡【dù】江和【hé】流【liú】云凝滞【zhì】特【tè】技【jì】的配合【hé】存在,在群【qún】PK中完【wán】全【quán】可以做到【dào】1速特技流和复【fù】活流确保复活后【hòu】目标【biāo】的生存能力。1速流化生可以携带慈航,罗汉,笑里,晶清等各种辅【fǔ】助常用特技。队友【yǒu】需拥有流云凝滞等配合流特【tè】技。
耐敏流:
最常【cháng】用的辅助加点流【liú】派,居多以3耐2敏、2耐3敏、4耐1敏【mǐn】等【děng】各种分配。适用于【yú】活【huó】动和PK等多【duō】种场所,缺点就是过于大众化的加【jiā】点,配合常规【guī】队伍可【kě】行。不适合玩【wán】另类流。没有自主想法和特别阵容的朋友建议【yì】走1套常规加点。
体耐流:
加点以体耐对半【bàn】分或者23分为主。生【shēng】存流化生,对于【yú】特【tè】技的依赖略【luè】小,适合组非常【cháng】规队【duì】伍。比如9-21龙队伍【wǔ】配合普陀地【dì】府等辅【fǔ】助门派,利用【yòng】龙吟流打消耗战。但是此加点在日【rì】常【cháng】活动的时候组队配速问题较大,需要有【yǒu】固定团队。适合【hé】玩极端的平民和土豪【háo】玩家。体耐【nài】流化生在擂台中单【dān】P能【néng】力【lì】由于治疗限制和格局定位适合带【dài】攻【gōng】宠,擂台【tái】中的相同【tóng】特技配置,单P实力风火感觉不如普陀。(主要是双治疗量和缺乏灵动打【dǎ】高防流依然是【shì】吃力无【wú】法破防【fáng】,而【ér】一苇渡江【jiāng】又不能给隐【yǐn】攻宠物添加BUFF效果【guǒ】)
耐流:
加【jiā】点以9-21耐为主的化生【shēng】。在【zài】擂台【tái】对【duì】于物【wù】理门【mén】派具有超强的克制【zhì】能力和针对性,群P中面对多物理队伍效果不【bú】错,面对【duì】多法队伍生【shēng】存能力依然是欠【qiàn】缺。
体流:
加点以9-21体为主【zhǔ】的【de】化生。在擂【lèi】台【tái】对于【yú】各【gè】种门派均有较强克制能力【lì】。配合少阴纸【zhǐ】人的减伤效果和四象效果(当HP低于【yú】30%时,每回【huí】合【hé】恢复最大HP20%)有很【hěn】强的生存能力和磨人能力【lì】。群P当中依【yī】然适合同多【duō】龙队【duì】和【hé】普陀同时出场应【yīng】对各种阵容生存能力均很强。缺【quē】点是惧怕【pà】破【pò】碎无双。
魔流:
加点【diǎn】以9-21魔【mó】为主,仍【réng】然【rán】有魔敏,魔耐【nài】,魔体【tǐ】等分支。但是唧【jī】唧歪歪的伤害公式未测试。由于唧唧【jī】歪歪附带百分5的减伤【shāng】效果1回合【hé】,而且【qiě】要速度【dù】领先对面输出,效果较弱,魔流化生在日常中可以挂【guà】机【jī】提升队伍输出。在群【qún】P中的效果可以参考魔普【pǔ】陀。有【yǒu】待研究【jiū】。
力流:
加点以9-21力【lì】为主【zhǔ】,仍然有【yǒu】力敏,力【lì】耐,力体【tǐ】等分支。这【zhè】种另类的玩法【fǎ】只适合非【fēi】常人,在擂台中可以娱乐。即便你【nǐ】用一苇渡江【jiāng】和金刚护体,野兽光辉等配合,也是有点奇葩。走力【lì】比较难打【dǎ】持久战【zhàn】,个【gè】人感觉力化生的属【shǔ】性效果不行,等你上【shàng】完【wán】BUFF技能,也就【jiù】只【zhī】能打【dǎ】打辅助【zhù】门派了,估计得被输出门派打残废了!

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