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《鬼武者重制版》游戏测评

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《鬼武者重制版》游戏测评-第1张-游戏相关-泓泰

鬼【guǐ】武者系【xì】列【liè】的正【zhèng】统作【zuò】品共有【yǒu】4部,分别是鬼【guǐ】武者123和06年的新【xīn】鬼武者【zhě】。距离新【xīn】鬼武者的【de】发【fā】售已经【jīng】过去了13年了,年轻的玩家可能很少有玩过这个系列的,然后在2019年年初,卡表【biǎo】推出了初【chū】代的重【chóng】制版。

很多玩家可能不【bú】太清楚鬼武者系列【liè】在【zài】游戏史上拥有怎样的地位。首先,初代鬼武者是【shì】PS2主【zhǔ】机上诞生【shēng】的第一款百【bǎi】万【wàn】销量的游【yóu】戏,同时,由于PS1尚【shàng】不具备成熟的3D处理能力,3D动【dòng】作游【yóu】戏是在PS2时代【dài】才开始大量涌现,鬼武者【zhě】正【zhèng】是这批【pī】游戏的先行者【zhě】,里面的很多设计都被后来者所借鉴,例如一直【zhí】流【liú】行到现【xiàn】在的【de】魂【hún】吸系统。也就是说,这次重制版【bǎn】的【de】初代鬼【guǐ】武【wǔ】者【zhě】是一款宗师级别的动【dòng】作游戏【xì】。

鬼武者重制版

这次的重制版属于原汁【zhī】原味的【de】复【fù】刻,游戏内容几乎没动,简单粗暴到了甚【shèn】至【zhì】让【ràng】我觉得这游戏【xì】只是改了下画【huà】面【miàn】的尺寸。我【wǒ】个人玩过【guò】鬼武者【zhě】的【de】二三【sān】代以及新鬼武者,初代正好是没玩过【guò】的一代【dài】。其【qí】实【shí】初代在【zài】当年发售过PC版【bǎn】,是当年在PC上【shàng】少【shǎo】有能玩到的动作游戏【xì】大作,而且卡表还请来了【le】著名影星金城武担任主【zhǔ】角明智【zhì】左马介的面部模特和声【shēng】优,可谓是赚足了噱头。但【dàn】如果以现在的【de】眼光来看,这部【bù】古董级的作品原封不动地搬出来估计是让【ràng】很【hěn】多玩【wán】家有些吃不【bú】消的【de】。

即时演【yǎn】算里出现的所有【yǒu】角色除了金城【chéng】武的脸做得还【hái】算能看之外,其余的【de】都可以用难看来形容,连两【liǎng】位女主角【jiǎo】也未【wèi】能幸免。同时,游戏的系【xì】统十分【fèn】古朴【pǔ】,除了【le】可【kě】以使用的招【zhāo】式稀【xī】少之外,动作也显得朴实【shí】无华,敌我双方【fāng】的出招硬直都很大,攻防节奏也比【bǐ】较缓慢,适应了现在游戏节奏的玩【wán】家拿到这个游戏后估计得急死。而【ér】游戏的教【jiāo】学内容和一部分背【bèi】景设定又被制作人以【yǐ】道具文书的【de】形式【shì】呈现,再加上游戏有着【zhe】不亚于AVG游戏【xì】的解谜要素,很是考【kǎo】验玩家的耐【nài】心(其【qí】实解谜难【nán】度已【yǐ】经被调【diào】低)。同时【shí】游戏的【de】流程又很短【duǎn】,照【zhào】攻略【luè】打过【guò】去的【de】话【huà】两小时就能通关,但考虑到这个游戏的价格在淘宝上【shàng】面已经【jīng】降到了50包邮的【de】水平,买来玩一玩倒也不算亏【kuī】。实际【jì】上光【guāng】把初代进【jìn】行重制确实有点骗钱的嫌疑,就游戏容【róng】量而言【yán】,把前【qián】三部打捆放在一【yī】起【qǐ】才算【suàn】比较【jiào】合理。

游戏画面

由于是3D动作游戏【xì】的【de】开山宗师之一,这类问题所常见【jiàn】的视角问题自然在鬼武者上【shàng】也有所体现,而且还更加【jiā】严重。鬼武者的移动方式极其诡异,被【bèi】称为坦【tǎn】克式移动,如【rú】果是用遥感操作问题倒不大,但如果用十字键【jiàn】的话,能让玩家【jiā】感到欲【yù】哭无泪,需要花很【hěn】长时间来适【shì】应。我在四年级时沉迷过一【yī】段时间的鬼武【wǔ】者【zhě】2,之后【hòu】回【huí】过头玩【wán】三【sān】国无双3时,朋友都说【shuō】我的技术退步得厉害,连路都【dōu】走不稳,老实【shí】说我并不是故【gù】意【yì】走出似【sì】魔鬼的步【bù】伐,只是操作【zuò】习【xí】惯已【yǐ】经被鬼武者【zhě】给带偏了。游戏【xì】视角则【zé】显【xiǎn】得尤为呆板【bǎn】,在场景中是固【gù】定的【de】,无法【fǎ】更改,进入下一个场景【jǐng】时自动变【biàn】换,而且【qiě】两个场景的移动方向大部分都是不连贯【guàn】的,经常出【chū】现持【chí】续移动的角色移动方向【xiàng】和玩家操纵方向是相【xiàng】反的情况,遇上有【yǒu】连【lián】续变换【huàn】视【shì】角的场景时,玩家很容易【yì】搞不清【qīng】楚自己该走哪个方向。这其实也是鬼武者【zhě】系列【liè】的一个顽疾,直到最后一部的【de】新鬼武者也没能解【jiě】决【jué】这【zhè】个问【wèn】题。

初代鬼武者其【qí】实【shí】还【hái】很稚嫩,论系统成熟【shú】不如2代,论画面精致不如3代【dài】,论难度友【yǒu】好不【bú】如新鬼【guǐ】武者。卡表【biǎo】在【zài】这部作品中加【jiā】入了许多实验性质【zhì】的尝试,从【cóng】风格上带着【zhe】一些杂【zá】糅的东【dōng】西。鬼武者的初代【dài】和二代【dài】其实有着浓厚的生化【huà】危机的味道,在很多方面表现得像是一个恐怖【bù】游戏,玩家【jiā】也容易觉得自己在看一部恐怖电影【yǐng】,经历大红大【dà】紫之后出的三【sān】代则走【zǒu】上了特效大片【piàn】的道路,而新【xīn】鬼武【wǔ】者更是变成了【le】一【yī】部偶像剧。

而【ér】在稚嫩之下的则【zé】是卡表作【zuò】为动作天【tiān】尊所体现出【chū】的【de】硬派实力。鬼武者【zhě】的【de】打击感非常出色,三把武器风格各异,不但招式硬直设【shè】计得【dé】合理,震动反馈也相当【dāng】到位。由于【yú】招【zhāo】式很【hěn】少,所以非常容易上手,连我【wǒ】这种喜欢【huān】无脑砍杀的动【dòng】作游戏【xì】弱鸡【jī】也可以玩【wán】得很尽兴。但简单不代表【biǎo】没【méi】有深度,游戏里不但有各色特异【yì】的敌人设计,在对待招式攻防和操【cāo】作技巧【qiǎo】也有一定的讲【jiǎng】究,而说到鬼武【wǔ】者系列就不得【dé】不提大名鼎鼎的一闪系统了。

所谓【wèi】一闪,指的【de】是在敌人【rén】快要【yào】攻击到玩【wán】家的一瞬间按【àn】出招键使出的强大反击招式【shì】。现在的很多动作游戏里都有类似的防反系统,而鬼武者的【de】一闪【shǎn】在其【qí】中的爽快感是可以达到【dào】独一档的。一闪系【xì】统【tǒng】的魅力在于其发动时机的严苛、发动失败承担的风险【xiǎn】和发动【dòng】成功后的【de】巨大【dà】奖励。发动一闪的按键时机只【zhī】有3帧【zhēn】左右【yòu】,而【ér】一【yī】秒是60帧,而且不同敌人的攻击节奏不一致【zhì】,要掌握对付不【bú】同敌人的一闪时机【jī】需【xū】要分别练习。同时,普通一闪【shǎn】的发【fā】动【dòng】是【shì】没【méi】有任何【hé】保护措【cuò】施的,如果失败就【jiù】必须【xū】老老实实吃敌人的攻击。但【dàn】在发【fā】动成功后,可以达到对大部分敌人有【yǒu】秒杀效果的威【wēi】力【lì】,被一闪所击败的敌【dí】人留下的【de】魂量会大增,并【bìng】且会有【yǒu】全部种【zhǒng】类的魂,而这也是许【xǔ】许多多的高端玩【wán】家乐此不【bú】疲钻研一闪的动力所在。

初代鬼【guǐ】武者有两个【gè】模式,分别是故事模式【shì】和鬼【guǐ】魂模式。鬼【guǐ】魂模式是在故【gù】事【shì】模式中【zhōng】捡到全部萤石后解【jiě】锁,类似于一【yī】个小【xiǎo】游戏,比较考验策【cè】略和【hé】操【cāo】作,六七分钟便能通关。故事模式有三个难度:简单、普通【tōng】、最强。因为没有需要限定在简单【dān】难度下拿【ná】的奖杯,所以我只玩了普通和最【zuì】强。最【zuì】强指的不是敌人最强而是玩家【jiā】最【zuì】强【qiáng】,这个【gè】模式的【de】主角开场就拥有最强武器【qì】,并且有无限鬼【guǐ】力,而【ér】敌人强度和【hé】普【pǔ】通难度并【bìng】没有差别,所以最强难【nán】度反而是最【zuì】简单的难【nán】度。

游戏画面

鬼武者系列的【de】音乐【lè】一向评【píng】价很高,但由于给原版【bǎn】作【zuò】曲的佐村河【hé】内守在前几年曝出了造假丑闻,因而重制版里将【jiāng】其所作曲目【mù】全部删【shān】去。不过重制【zhì】版的音【yīn】乐还是保持【chí】着不错的水准,既有鬼怪【guài】妖异【yì】所【suǒ】体【tǐ】现【xiàn】出的【de】恐怖氛【fēn】围,又有故【gù】事背景下大气的历史感。

在谈剧情前,先说说给主角当建模【mó】原型的影【yǐng】星【xīng】金城武【wǔ】。估计很多人都不了解,金城武其实是日本【běn】国籍,他是台日混【hún】血,父【fù】亲是日本人,姓金城(我【wǒ】见过【guò】许多人以为【wéi】金【jīn】城武是韩国人【rén】...)。金城武一直在日本有不错的人气,后来在【zài】日【rì】本大受欢迎的电影赤壁里,就是由他【tā】来扮演【yǎn】的诸【zhū】葛【gě】亮。金城武是【shì】个狂热的游戏玩【wán】家,并前后两度在鬼武【wǔ】者系【xì】列中出演【yǎn】明智左马介,卡【kǎ】表还专【zhuān】门在剧情里给明智【zhì】左马【mǎ】介【jiè】添上了一段【duàn】曾到中国大陆旅【lǚ】行的设定,就【jiù】是【shì】为了贴近金【jīn】城武【wǔ】在现实里【lǐ】的人设。

金城武

但由于初代鬼武者【zhě】的实验性质很浓,卡【kǎ】表当时可能并不确定这个系列会不【bú】会继续做下【xià】去,因而这【zhè】一作【zuò】的故事其实是【shì】比【bǐ】较小家子气的,可以【yǐ】总【zǒng】结为主角带着个忍者妹【mèi】子去【qù】营【yíng】救青梅【méi】竹马【mǎ】的【de】表妹和另一个路人小孩。相比三代的【de】日本法国两【liǎng】代鬼【guǐ】武者相隔四【sì】百年【nián】穿越时空【kōng】联手对【duì】敌,以及新鬼【guǐ】武者【zhě】里破坏【huài】神之【zhī】子大战创造神的龙傲天传说,初代完全不是一个层面的,信长费尽心思抓【zhuā】这么两【liǎng】个【gè】手无缚鸡【jī】之【zhī】力的人来搞一个莫名其妙的仪式也很【hěn】难让人严【yán】肃得起来。

可能当时的主创没【méi】有考虑太多,导致【zhì】许【xǔ】多【duō】剧情【qíng】在续【xù】作【zuò】里没有传【chuán】承下去,例如雪姬和【hé】梦【mèng】丸出国这条线算是直接坑了。左马介失踪二十多年也显得很奇怪,而【ér】他跑去参加了本能寺【sì】之变却没有和枫【fēng】见过【guò】面更是【shì】说不通【tōng】,加上枫最后战死在山【shān】崎之战的设定【dìng】,更让人心疼起了【le】枫这个妹子。左【zuǒ】马介还没有成【chéng】为后【hòu】来那【nà】位【wèi】身经百战的【de】长者,配合上金城武的棒读配音【yīn】,显得【dé】有点憨。所以无论【lùn】从【cóng】什么【me】角度来看,初代鬼武者的故事和【hé】角色塑造都显得比较粗糙,相比之下后面几代【dài】的传承性和连贯性【xìng】就要强得多。说到这里,突然【rán】想起【qǐ】新鬼武者的结【jié】局里留了那么大一个坑还没【méi】有填【tián】,感觉挺遗【yí】憾的。另外【wài】还有【yǒu】一点,前三代鬼武【wǔ】者都有一个很要命【mìng】的【de】缺点,那【nà】就是除CG之外的全【quán】部剧情都无法跳【tiào】过【guò】,这让很【hěn】多【duō】卡关的【de】玩【wán】家必须每一【yī】次挑战boss前都要【yào】把剧【jù】情完完整整看一遍,十【shí】分折【shé】磨人。

此【cǐ】外,鬼武者明智【zhì】左马介这【zhè】个梗曾经被暗荣公【gōng】司恶搞过。在【zài】暗荣游戏【xì】决战3里,玩家操作主角织田信长(同时也【yě】是鬼武者系列的大反【fǎn】派【pài】)在明【míng】智光【guāng】秀反【fǎn】叛后的播磨【mó】决【jué】战里亲手击败明智秀满(明【míng】智左【zuǒ】马介的本名)后会出现一段特殊【shū】动画,内容为信长拿着【zhe】剑【jiàn】说【shuō】道:明智左马介,拥有鬼之称【chēng】号的武士,如今已【yǐ】被我击【jī】败【bài】了....

明智左马介

关于本【běn】作的奖杯,要【yào】拿白金【jīn】需【xū】要【yào】花费的时间【jiān】不多,最快在【zài】两周目【mù】就能完成,我个人花了三周【zhōu】目,动作再慢的用十个小时也足够【gòu】了。但相【xiàng】应地,拿白金【jīn】对操作上面会【huì】有【yǒu】一些要求。除了最【zuì】高评价和最【zuì】强难度通关【guān】游【yóu】戏【xì】以及达成全【quán】部收集要素外,有两个奖杯分别是【shì】要求【qiú】不【bú】吃药通关普通难【nán】度【dù】和不强化刀剑和体【tǐ】魔通关普【pǔ】通难度,技术【shù】过硬的玩【wán】家可以同时【shí】完成【chéng】,想要稳妥点还是【shì】分开【kāi】完成【chéng】比较好,个【gè】人觉【jiào】得不【bú】吃药比不【bú】强【qiáng】化更难。游戏中有【yǒu】一些场景必须操作女忍者枫来完成,因为枫不是鬼武者无【wú】法吸魂,所以【yǐ】她恢复体力的唯一手段就【jiù】是吃药,在拿不吃【chī】药通关【guān】的奖【jiǎng】杯时【shí】必须保护好枫的血量。枫的流程里除了一个隐形怪之外没有其他强制战斗,加上移动速度快,能回避的战斗尽量回避。

在打完倒数【shù】第三个boss母蜘蛛后可【kě】以存【cún】一个【gè】档,因为见到倒数【shù】第二【èr】个boss后就无【wú】法再返回先前的区域【yù】,流程中【zhōng】错过的物品就不能再去捡到了。此外游戏里还存在一【yī】个bug,那【nà】就是【shì】穿【chuān】着熊【xióng】猫装会导致鬼之笼手无法【fǎ】升级【jí】,由【yóu】于游【yóu】戏开始前选择特殊服装【zhuāng】后就无法更改,如果【guǒ】想【xiǎng】拿鬼之笼手升到最强的奖杯,就一定不要选【xuǎn】择穿熊猫装(枫可【kě】以穿特殊服【fú】装)。

总的【de】来说,本作比较推荐【jiàn】有怀旧情绪【xù】或【huò】者想要体验经典的玩家购【gòu】买,对于想要快【kuài】速拿白金的玩家来【lái】说也是不【bú】错【cuò】的选择。

战斗画面

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