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《奇迹时代4》图文攻略百科 玩法教程全单位建筑装备魔法详解

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《奇迹时代4》图文攻略百科 玩法教程全单位建筑装备魔法详解-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

此时咱【zán】们对“上古卷轴4攻略大【dà】全”大约比较【jiào】关注,同【tóng】学们【men】都需要分析一些“上古卷轴【zhóu】4攻【gōng】略大全【quán】”的相关资讯【xùn】。那么小编【biān】也在网上【shàng】搜集了一些对【duì】于“上古卷轴4攻略大全””的相关知识,希【xī】望【wàng】我们能喜【xǐ】欢,咱们【men】快快来学习一下【xià】吧【ba】!

《奇迹时代【dài】4》图文攻略百科,玩【wán】法教程全单【dān】位建筑装备【bèi】魔法详解(含“上手指【zhǐ】南”“系统【tǒng】详【xiáng】解【jiě】”“全【quán】文化单位生【shēng】灵魔【mó】典等详解【jiě】图鉴”)。《奇【qí】迹时代4》是一款策略经营类战棋rpg游【yóu】戏,也就是包含战略【luè】战术策略的4X战【zhàn】略SLG游戏,是经典系【xì】列《奇迹【jì】时代【dài】》的最新作【zuò】。你将统【tǒng】治自己的【de】幻想【xiǎng】王国(甚至可以【yǐ】自己设定)在《奇【qí】迹时代4(Age of Wonders 4)》标【biāo】志性的【de】4X战略和回合制战斗中探索新的魔法世界,以回合为单【dān】位【wèi】控制你的帝【dì】国,亲眼目睹你的派系的成长与变化!

一、介绍/配置/按键操作

游戏名称:奇迹时代4

英文名称:Age of Wonders 4

游戏类型:策略类(SLG)游戏

游戏制作:Triumph Studios

游戏发行:Paradox Interactive

游戏平台:PC

最低配置

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 Home 64 Bit

处理器【qì】: Intel Core i7-2700K或【huò】AMD Ryzen 5 1600X

内存: 8 GB RAM

显卡: Nvidia GeForce GTX 670 (2GB)或【huò】AMD Radeon HD 7870 (2GB)或Intel Iris Xe G7 (Tiger Lake)

存储空间: 需要 20 GB 可用空间

附注事项: 1080p (30FPS)

推荐配置

需要 64 位处理器和操作系统

操作系【xì】统【tǒng】: Windows 10 Home 64 Bit或Windows 11

处【chù】理【lǐ】器: Intel Core i7-9700K或AMD Ryzen 5 5600X

内存: 16 GB RAM

显卡: Nvidia GeForce GTX 1070 Ti (8GB)或AMD Radeon RX 5700 XT (8GB)

存储空间: 需要 0 GB 可用空间

附注事项: 1080p (60FPS)

按键操作

本作PC主要还是靠鼠标点击操作,记住几个关键快键就行——

镜头移动:WASD控制【zhì】镜头移【yí】动,按住鼠标【biāo】中间旋转镜头【tóu】,滚【gǔn】轮缩放镜头,HOME键【jiàn】回【huí】到领袖位置,h键切换下【xià】一个英【yīng】雄。

存储:F1/F2/F3,ctrl+s快速存储。

城镇:1、2、3数字键开启各项功能。

战斗:1、2、3数字键使用各项技能。

二、剧情背景

世【shì】界的平和宁静总是暂时的,宇宙不断在混沌【dùn】中交织【zhī】出【chū】绚烂的传奇【qí】。

一个比时间更为古老强大的力量已经回归。

古代巫师国王们从禁锢【gù】中【zhōng】获释【shì】,他们【men】意【yì】图寻找失落的魔法来政府【fǔ】新的世界。

他们用各种方法,理智、高效、冷酷的转化着世界。

不过仍旧有人坚定的站在了巫师们的对立面。

从英武少年到睿智长者,他们联合盟友,拨乱反正!

乱世造英雄,属于你的传奇正式开幕了!

三、上手指南

(本部分【fèn】将采用关键词形式快速梳理【lǐ】游戏【xì】的玩【wán】法特点,让玩【wán】家可以快【kuài】速入门。)

1、界面详解

1)知识(研究【jiū】魔【mó】法【fǎ】)、帝权(推进外【wài】交、解锁帝国【guó】发展【zhǎn】)、耳语石(外交)、城邦【bāng】上限。

2)各种功能项。

3)正在进行的魔法研究。

4)资源,包含金币、魔法以及大地图可用魔法点。

5)理念,影响帝国发展树每回合的分支充能速度。

6)地【dì】图,可【kě】以切换大小以【yǐ】及地面/地【dì】下显示【shì】,功能条就在地【dì】图上方。

7)已经探索到的势力领袖。

8)建议进行的操作。

9)领袖及帝国事件指引,施法选择,回合结束按钮。

10)军队组成及可以进行的操作。

11)点击目标地点后会获得对应说明。

12)行省特【tè】点【diǎn】,游戏地【dì】图【tú】由一【yī】个个行省组成【chéng】,玩家通过不断【duàn】占领【lǐng】行省就能进行扩张并获得行省上的资【zī】源。

2、综述

派系

游戏中【zhōng】有预【yù】设的大【dà】量派系,建议玩家选【xuǎn】择天命人类阿尔弗雷德【dé】上手【shǒu】。

实【shí】际上派系就是【shì】由【yóu】种族、文化、社会、魔典、勇士【shì】组成的一【yī】个选择,玩家完全【quán】可以自由定义【yì】。

各个选项带来的详细内容说明笔者会在后续系统详解中进行展开。

回合

本作为回合制策略【luè】游戏,时间推【tuī】进【jìn】依靠点击回合结束按【àn】钮来实现,所有玩【wán】家/ai交替进【jìn】行【háng】回合【hé】。

本【běn】作还有同步回合模式,所有【yǒu】玩家/ai同步【bù】进行回合,全部结束【shù】后【hòu】同时进入下一【yī】个回【huí】合。

结束回【huí】合【hé】靠右下角红框中的按钮实现【xiàn】,经典【diǎn】回合【hé】流程中,你【nǐ】的回合结束后【hòu】,其它ai再进行活动。

胜利条件

军事胜利:沦陷敌人王都【dōu】并消灭敌人【rén】领袖(二【èr】者必须都【dōu】达成,否则【zé】领袖可【kě】以在王都复活,沦陷的王【wáng】都也可能被未消灭的【de】领【lǐng】袖重【chóng】新占领)。

扩张胜利:在三个不同城【chéng】邦建设统一【yī】道【dào】标(行省【shěng】特【tè】殊建筑【zhù】,控制行省到一【yī】定数量后解锁)并保护这些道标【biāo】15回合【hé】(会出【chū】现大量敌人攻击道【dào】标)就能获胜。

魔法【fǎ】胜利:研究魔典,在3、4、5阶解锁【suǒ】种【zhǒng】、根、心三种行【háng】省强化设施,建造【zào】他们并保【bǎo】护15回合来获胜。

得分胜利:限制回合数的比赛,得分最高者获胜。

帝国/行省

游戏地图由一个个行省组成,拥有城市的行省就是城邦。

一座城邦可以控制一定的区域【yù】,进而【ér】可【kě】以不断【duàn】占领【lǐng】周围【wéi】的行省,从而扩大自己的【de】领地。

玩家可以从占领的行省中每回合获得收益。

地下

世界地图一般都是上下两层,通过地下通道可以进入下层地图。

按右上角的按钮可以切换地图显示。

3、战斗

军队/维持

一【yī】支军队最【zuì】多【duō】6个单位,点击【jī】军队栏中的单位可以独立【lì】指【zhǐ】派其行动。

每【měi】个单位都是【shì】可以脱离【lí】军队独【dú】自行动的,或【huò】者说一个【gè】单【dān】位也可以自成一支军队。

注意【yì】每个单位【wèi】都有一【yī】个维持费用,每回【huí】合会从你【nǐ】的【de】资【zī】源中扣除对应的费用,因此维持庞【páng】大的【de】军队规【guī】模是很耗钱的。

军队可以在世界地图上移动、探索、拾取和战斗。

玩家【jiā】可【kě】以点击自动探【tàn】索【suǒ】按钮,分拆单位,让他们快速的探【tàn】索地图,非常有【yǒu】用。

行省上可以看【kàn】到各种资源点,占领行省【shěng】就能获得(如果资【zī】源【yuán】点上有【yǒu】野【yě】怪,需【xū】要先清除【chú】)。

战斗

右键点击地图上的目标英雄/领【lǐng】袖/单位【wèi】/哨【shào】站/城邦等就能进入战斗。

想要节省时间【jiān】可以使用【yòng】自动【dòng】战斗(可以点选是否【fǒu】允许【xǔ】ai使用【yòng】法术)。

注意【yì】自动战斗【dòu】损【sǔn】失多数情况还是比手动大(可以点击【jī】重新战斗来选一个【gè】能接受【shòu】的【de】结果)。

(当然,全自动战斗也是一个玩家喜闻乐见的挑战方式。)

注意查看实力对比,数值差距越大自然就会越轻松。

手动战斗则是标准的战棋,单位上表示的蓝色圆点就是行动力,移【yí】动和使用技【jì】能【néng】会【huì】消【xiāo】耗【hào】行【háng】动力。

行动力耗尽或者攻击后单位通常就不能再行动了。

玩家也可以点【diǎn】击头像【xiàng】旁的魔法按钮【niǔ】施【shī】放魔法,一般从第【dì】二【èr】回合【hé】开始可以施放魔法。

单位能力可以在下方看到,数字键或者点击可以使用对应的技能。

可以左键【jiàn】点击敌方单位查看其行动范围,虚拟移动敌方单【dān】位【wèi】可以【yǐ】看到白色【sè】虚【xū】线所示的攻击范围。

新手【shǒu】一【yī】个简单的策略【luè】就【jiù】是把自己单位尽量【liàng】靠近敌【dí】人的攻击范围(但不【bú】进入),引诱敌人前进然【rán】后集火。

围攻

攻击有城墙建筑的城邦时首先要选择进入围攻。

根据【jù】你【nǐ】制造的工程器械多寡以及对手的【de】城【chéng】防耐久,围攻会【huì】持续一【yī】到数回合。

成功破城就能进行战斗(注意围攻阶段【duàn】参与【yǔ】围【wéi】攻的军队【duì】必须停【tíng】留在城邦【bāng】范【fàn】围内)。

4、经济与发展

资源

食物:加快人口获取,有人口才能进行行省扩张。

产能:影响建筑建【jiàn】造速度【dù】,没【méi】有进行建筑建造时可以将产能【néng】转化为金币【bì】。

选【xuǎn】拔:影响单位建【jiàn】造【zào】速度,没有【yǒu】进行单位招募时可以【yǐ】将选拔【bá】转化为食物。

金币、魔法、帝权【quán】:消【xiāo】耗型资源,用来购买、施法和外交/解锁帝国发【fā】展。

知识:用来进行魔典研究。

以上资源都可以通过扩大领土(占领行省)及修建建筑来提升。

行省

只要和你的领土接邻,你就有机会控制行省,将其变为你的领土。

每增长1个人口就能多控制1个额外的行省。

点击【jī】主城后,周围可控制的行省上会有图【tú】标,点【diǎn】击选择【zé】行省类型(也【yě】就【jiù】是【shì】资源加【jiā】成方向),就能消耗人【rén】口来获得新的行省了。

建筑/招募

通过点击城【chéng】邦【bāng】,选择【zé】锤子图标进行【háng】建筑建造,头盔图标进行单【dān】位招募。

都需要【yào】支付【fù】对应的资源并【bìng】消耗一定的时间【jiān】(每一个【gè】沙漏代【dài】表1回合)。

人口【kǒu】随着粮食增加而【ér】逐步增长【zhǎng】,玩【wán】家可以支付帝权来快速增加【jiā】人口【kǒu】。

帝国发展

帝国发展可以解锁重要的帝国技能/建筑/资源。

根据帝【dì】国理念【niàn】不同,每回合会增加【jiā】对应理念【niàn】的分支进【jìn】度【dù】,到达技【jì】能点位置就能消【xiāo】耗帝权来解锁。

例如你有4秩【zhì】序理【lǐ】念,则【zé】只需树分支每回合充能+4,达到对应节【jiē】点后【hòu】就【jiù】能投【tóu】入帝权来解锁技能。

理念

理念显【xiǎn】示【shì】在右上方,每回合为对应【yīng】的【de】帝国发展分支充能(增加对【duì】应【yīng】点数)。

初【chū】始文化选择决【jué】定了基础理念,研【yán】发时选择对【duì】应的魔典可【kě】以增加理念【niàn】。

此外,魔典等阶【jiē】解锁也需要理【lǐ】念点支持,4阶需【xū】要【yào】6对应【yīng】理念,5阶则需【xū】要8对应理【lǐ】念。

例如要研发5阶自然魔典,就需要至少8点自然理念才能解锁。

注【zhù】意不【bú】同理【lǐ】念互有排斥,互斥理念的城邦、领袖间会【huì】有关系【xì】惩罚减益。

研发

研发可以消耗知识来解锁魔典中的项目。

只要资源支持,尽量不要让研发空着。

5、外交

玩家会在遭遇其它城邦和派系后激活外交功能。

不要小看【kàn】外交,他可【kě】以让你【nǐ】兵不【bú】血刃吞【tūn】并城邦,还能让【ràng】强悍的敌人在你的盟友打击下不【bú】断被削弱。

点击城邦可以查看外交关系。

左侧进度【dù】条就是关【guān】系好坏【huài】,从左到右【yòu】由战争、中立逐步到臣服(成为你的【de】仆从国【guó】)。

进度条下方就是可用的外交、交易选项。

注意除了外交操作,领袖品性和帝国理念等也会影响外交关系。

品性由【yóu】基础品【pǐn】性及事件处理选择来决定(例如【rú】宽【kuān】恕宿怨等【děng】可以【yǐ】积累善【shàn】品性)。

要和城邦外【wài】交,需要给予其耳语【yǔ】石,耳语石【shí】上限就限制了【le】你可以同时【shí】进【jìn】行【háng】的外交数。

耳语石可以随时取回,中断外交。

玩家可以使用帝权来进行外交,也可以使用资源来进行交易。

例如不断推动臣道来让城邦成为仆从国。

或者【zhě】利用宿怨来进行【háng】宣战等等,详细的【de】外交【jiāo】策略【luè】会在系【xì】统详解中说明。

6、法术

魔典

魔典是玩家可以研发的一【yī】系列法术,包括增【zēng】益【yì】、单位、设施、建筑、战【zhàn】斗法术和世【shì】界地【dì】图【tú】法术【shù】。

点击左上角紫色按钮就能消耗知识来研究魔典。

1阶魔典自然取得,2阶以上就要理念和低阶魔典数量的支持了。

玩家可以通过魔典图书馆查看所有魔典并进行选择。

乱序研究(需要消耗魔法【fǎ】)可【kě】以从可用魔典中选【xuǎn】择新的可研究魔法(如果当【dāng】前几个【gè】魔法都【dōu】不【bú】喜欢,可以点击【jī】乱序研究来【lái】重【chóng】置)。

法术分为战略和战术两种。

战略法术可以在世界地图上施放,而战术法术在战斗地图中施放。

屏幕顶部可以看到法力/世界地图法力。

通过【guò】城邦【bāng】建筑来每回合积累法力,与普通资源类似【sì】,信仰和魔典则影【yǐng】响【xiǎng】世界地【dì】图法【fǎ】力【lì】。

注意有不少单位的维持费用中也包括法力。

世界地图法术往往有持续时间也会有维持费用。

而战斗法术就战斗中一次性生效,战后进入世界地图就无效了。

帝国发展界面也可以在左侧看到玩家的魔典。

四、系统详解

1、派系

①综述

游戏中的地图玩家可以自行【háng】创【chuàng】建也可以使用预【yù】设,这个比较简【jiǎn】单,笔者就不赘述了。

这里主要说【shuō】一下派系,游戏里虽【suī】然有【yǒu】预设派系,但是派系本身特【tè】质【zhì】并【bìng】非固定,而是完全可自定【dìng】义的。

简单来【lái】说,玩家只要在种族、文化【huà】、社会、魔典、勇士【shì】组【zǔ】成里【lǐ】均进【jìn】行选择,就能创建【jiàn】自【zì】己的派系。

对新手来说,也可以直接选择预设派系熟悉游戏。

当你对游戏有足够了解了,就可以自定义自己的派系了。

左下红框内就可以自定义选择特质。

实际上游戏里的种族真【zhēn】正的差异只是外观,预设【shè】派系【xì】给【gěi】每【měi】个种族默认了【le】肉体和心灵特【tè】性。

以【yǐ】下就【jiù】是预设特性,玩家可以【yǐ】根据【jù】这个列表及推荐选择自己喜欢的游【yóu】戏方式:

精灵:特化增强魔法攻击、远程物理攻击。

兽人:特化增强近战攻击。

矮人:特化增强减伤防御。

半身人:减伤、闪避,综合防御。

地精:侧袭、续航,攻防平衡。

鼠人:群体进攻、闪避防御,攻防平衡。

鼹鼠人:地形特化、减伤。

虎人、蟾蜍人:地形特化、减益抵抗。

人类:升级、续航,万金油。

如果想要自定义,下面笔者将详细总结派系的各个选项。

②肉体特质

-攻击

锐眼如炬(Keen-Sighted):魔法攻【gōng】击【jī】和【hé】远程物理攻【gōng】击+20%命中率

身强力壮(Strong):近战和远程物理伤害+10%

-减伤

坚不可摧(Tough):+2防

铜墙铁壁(Bulwark):防御模式下+2防+2抗

顽强抵抗(Resistant):+2抗

-抵抗

见招拆招(Resilient):+3状态抵抗

坚毅果决(Resolute):负面属性效果【guǒ】持续-1回合,但最少【shǎo】1(不会【huì】减到【dào】0)回【huí】合

-生存

反应敏捷【jié】(Quick Reflexes):远程攻【gōng】击30%闪避(更难命中)

迅捷【jié】休养(Fast Recuperation):战后治疗自身+15血

精力充沛(Hearty):+10 生命上限

-坐骑

独角兽【shòu】坐【zuò】骑【qí】(Unicorn Mounts):部分兵种【zhǒng】变为骑乘单位;骑乘【chéng】单位获【huò】得【dé】+10生命上限、<相位(战场【chǎng】传送)>;领袖【xiù】获得独角兽【shòu】坐骑。

梦魇【yǎn】兽坐骑(Nightmare Mounts);部分兵【bīng】种变为骑【qí】乘单位【wèi】;骑乘单位获【huò】得+10生命上限、<梦魇【yǎn】光环(相邻【lín】敌兵90%概率-5士气,对T5和英雄无效)>;领【lǐng】袖获得梦魇兽坐骑。

蜘【zhī】蛛【zhū】坐【zuò】骑(Spider Mounts):部分兵种变为【wéi】骑乘单位;骑乘单【dān】位获得+10生命上限、<吐网【wǎng】(战场AoE+群控)>;领袖获得【dé】蜘蛛坐骑。

恶狼坐骑【qí】(Wolf Mounts):部分兵【bīng】种变为骑【qí】乘单【dān】位;骑乘单位获得+10生命【mìng】上【shàng】限、<群体【tǐ】捕猎【liè】>、<衰弱嚎叫>;领袖获得【dé】白狼坐骑【qí】。

③心灵特质

奥术之力(Arcane Focus):魔法攻击伤害+15%

鬼鬼祟祟(Sneaky):侧袭攻击伤害+25%。

凶残猛烈(Feroclous):反击和【hé】伺机攻击【jī】伤害+40%。

压制战【zhàn】术(Overwhelm Tactics):与带有相同属性的【de】友【yǒu】方单位相邻时自身+20%暴击率,不叠【dié】加。

-防御

防御战术【shù】(Defensive Tactics):与带有相同【tóng】属性【xìng】的友【yǒu】方单位【wèi】相邻时自身+1防+1抗,不叠加。

捉摸不定(Elusive):遭受反【fǎn】击和伺机攻击【jī】时【shí】+6防+6抗。

冷血动物【wù】(Cold Blooded):无论什么原因导致的士【shì】气【qì】损【sǔn】失【shī】都-50%。

顽【wán】强不屈(Tenacious):军队伤亡(Casualties)惩罚效果减半【bàn】。

-战斗

快速出击(Fast Initiative):战斗首【shǒu】回【huí】合单位可以移【yí】动6格(平时【shí】为4格)。

应天顺人(Adaptable):+30%经验。

-地形

极地适【shì】应(Arctic Adaptation):冰【bīng】地【dì】、雪地移动消耗-2;可在雪地建【jiàn】造农场。

沙【shā】漠适应(Desert Adaptation):沙【shā】地移动【dòng】消耗-2;可在沙地【dì】建造【zào】农场。

地下适应(Underground Adaptation):洞底【dǐ】地形【xíng】移动消耗-2;可在洞【dòng】底地形【xíng】建造农场;初【chū】始加成【chéng】<采掘>(在洞底地形挖掘通道)。

水域【yù】适应(Water Adaptation):沼泽【zé】移【yí】动消耗-2;可在沼泽【zé】建造农场。

④文化

(不同的文化会给予英雄不同的技能、特点和理念加成。)

-封建(1秩序1自然)

封建【jiàn】文【wén】化【huà】可以给予英雄领【lǐng】主头衔,让他【tā】们获得战斗、经济方面的加成。

(共有战争、农作、学识、魔法、护佑5种领主。)

-至高(2秩序)

至高文化拥有强化单位、稳定度与知识收入的增强。

可以附魔已觉醒单位状态,增加4精神伤害基础攻击。

至高文化的品性议会还可以根据自己的品性获得奖励:

-蛮族(1混沌1自然)

蛮族哨站和城邦可以举行灵敏仪式。

仪式让【ràng】友【yǒu】方单【dān】位恢复50%生命、100移动【dòng】点并移除强行军【jun1】导致的筋疲力【lì】尽状态。

此外,蛮族有初期近战攻击【jī】的【de】爆【bào】发力——所有单位在【zài】战场上第一次近战攻击时额【é】外【wài】有+8疫病伤【shāng】害。

-勤勉(2物质)

勤勉产能收入高,可以鼓舞单位获得防御/抗性加成。

斥候单位可以进行行省探测以获得奖励(见上手指南探索部分)。

-黑暗(2暗影)

黑暗的稳定度维持很容易,知识也有额外收益。

暗黑单位擅长制造减益并对被减益的单位造成额外伤害。

-神奥(2星辰)

神奥【ào】文化领袖可【kě】以发【fā】现并拾取星辰回响,收集星辰【chén】回响可以获【huò】得知识或【huò】魔力【lì】。

城邦建筑全视者祭坛可以通过星辰回响来获得额外收入。

神奥文化的魔法伤害也会更高。

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