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《塞尔达传说》全系列大回顾:永恒的英雄救美,穿越万年的传说

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前言:

眼前【qián】朋友【yǒu】们对“gba塞尔达传【chuán】说攻略”大概【gài】比较【jiào】注意【yì】,小【xiǎo】伙伴们都想要学【xué】习一些“gba塞尔达传说攻略”的【de】相【xiàng】关资讯。那么小编也在【zài】网络上网【wǎng】罗了一些【xiē】有关“gba塞尔达【dá】传【chuán】说攻【gōng】略【luè】””的相关内容,希望姐妹们能喜欢,大家快快来【lái】了解一下吧!

大【dà】家【jiā】好,《塞尔达传说》自【zì】1986年【nián】发售以来,迄今【jīn】为止已经陆续推【tuī】出了20部正【zhèng】统系列 游戏,衍生作品【pǐn】更【gèng】是数不胜数。

令人震惊的是,《塞尔达【dá】传说【shuō】》系列保持了【le】一贯的高素质【zhì】,系列中【zhōng】出现了【le】6部IGN满分【fèn】游戏【xì】,5部Fami通满分游【yóu】戏,整体水准都保持【chí】在90分以上。

更【gèng】为难得的是任天堂从【cóng】来没【méi】停止【zhǐ】过创新,从初代尝【cháng】试动【dòng】作RPG的《塞【sāi】尔达传说》,到使用【yòng】漫画渲染技术的《风【fēng】之杖》,再到充【chōng】满暗黑气【qì】息的《姆吉【jí】拉的假面》,用时【shí】空【kōng】回溯理论为基础的【de】《御天之剑》等等。

直到【dào】《旷野【yě】之息》和《王国【guó】之泪》的登场,直接奠【diàn】定了日式【shì】开放世界的基础,无数游【yóu】戏都致敬模仿,但【dàn】从未超越。

今天我们就给【gěi】大家简【jiǎn】单【dān】盘【pán】点一下《塞尔达传说》的历代作品,梳【shū】理一下系列脉络,不计【jì】入复【fù】刻版,除非有新意的【de】重【chóng】制。

希望大家能喜欢!


1、《塞尔达传说》

游戏平台:FC

发售日期:1986/02/21

创【chuàng】造历史的初代登场,以三角【jiǎo】力【lì】量【liàng】为核心,俯【fǔ】视角动作迷宫【gōng】为类型【xíng】。林【lín】克受塞尔达的奶妈英帕之托【tuō】,出发收集三角力量,打败魔王【wáng】盖侬【nóng】,开始讲述海拉鲁的传奇【qí】。

游戏最大的特点是可以探索广大的迷宫,并采取了电池记忆的方式。


2、《塞尔达:林克的冒险》

游戏平台:FC

发售日期:1987/01/14

故事紧接前作,林克再度受到英帕的委托,去拯救沉睡的公主。

其实这个【gè】故【gù】事和童话《白雪公主》有相似之【zhī】处,任【rèn】天堂力【lì】图简化背景,让玩【wán】家把注【zhù】意力放在游戏玩法上。

本作【zuò】从俯【fǔ】视【shì】角改为横向卷轴形式,名称也没有【yǒu】使【shǐ】用系列【liè】的传说标题,角色有经【jīng】验值设【shè】定,被玩【wán】家视为系列的另类。


3、《塞尔达传说:众神的三角力量》

游戏平台:SFC

发售日期:1991/11/21

本作是【shì】真【zhēn】正销量达到【dào】百万的作品,在东西方玩家心目中是【shì】系列最重【chóng】要的【de】游戏之一【yī】。

本作讲述的是盖【gài】侬【nóng】暗算了【le】海拉鲁国王和【hé】七贤者的后人,骑士林克【kè】挺身而【ér】出拯救【jiù】公主和王国的故事。

游戏重【chóng】新采用了俯视【shì】角【jiǎo】形式,但【dàn】由于换【huàn】了16位主机平台,画面效果大幅【fú】提【tí】升,采用【yòng】了令人惊异的【de】双重世界设定,角【jiǎo】色动作和画面都非常流畅。


4、《塞尔达传说:织梦岛》

游戏平台:GB

发售日期:1993/06/06

本作属于【yú】外传作品,讲述的是林克流落到荒【huāng】岛上【shàng】,遇【yù】见【jiàn】一【yī】个【gè】和塞尔达相似【sì】的女【nǚ】孩玛隆,为【wéi】了打【dǎ】败占据岛屿的怪物,而启程往源头“风之渔”冒险的故【gù】事。

游戏的故【gù】事结构精巧,迷宫质量【liàng】很高,虽然是外传,却也【yě】是很多【duō】玩【wán】家【jiā】的心【xīn】头好。


5、《塞尔达传说:时之笛》

游戏平台:N64

发售日期:1998/11/21

系列首部3D作品【pǐn】,也是首部Fami通【tōng】满分作品,收【shōu】获了数不清【qīng】的荣誉和好【hǎo】评。

本作讲述的是林克被德库树授予了小精灵,也接受【shòu】了重要【yào】使命【mìng】,出发【fā】冒险的故【gù】事【shì】。

游戏首次确【què】立了三女神和三角【jiǎo】神力等世界观【guān】结构,为系【xì】列奠【diàn】定了【le】基础。

本作音乐和动作均十分精彩,是系列顶尖的作品之一。


6、《塞尔达传说:姆吉拉的假面》

游戏平台:N64

发售日期:2000/04/21

采用时之笛引擎的续作,讲述的却是系列最黑暗的故事。

游戏中【zhōng】林克穿越到一个【gè】三天后就会被月【yuè】球撞击的世【shì】界,要【yào】在时间限制之【zhī】内闯过四大迷宫拯【zhěng】救世界。

游【yóu】戏时间和现实同步,三【sān】天之内无法【fǎ】通关就会被强制重置【zhì】到第一天,只有利【lì】用诸【zhū】多面具才能【néng】成功。

游戏风【fēng】格黑暗绝望【wàng】,被IGN称为【wéi】“完美地契合了当代青年的末世情【qíng】绪。”

虽然N64的成绩不佳,但这两【liǎng】款游戏绝【jué】对【duì】是平台上值【zhí】得回【huí】味的【de】作品。


7、《塞尔达传说:不思议的果实》

游戏平台:GBC

发售日期:2001/02/27


任【rèn】天堂和卡普【pǔ】空合作开【kāi】发的游戏,分【fèn】为《大地之章》和《时空之【zhī】章【zhāng】》两个【gè】版本。

讲述了林克在两个混乱大陆拯救被盖侬掳走的巫女的故事。

游【yóu】戏采用俯视角动作【zuò】形式,卡普【pǔ】空制作的画面【miàn】童话感十足,动作手感也相当【dāng】不错,和织梦岛同属外传作品。


8、《塞尔达传说:风之杖》

游戏平台:NGC

发售日期:2002/12/13


又一部Fami通【tōng】满【mǎn】分游戏,采用了全新的【de】漫画渲【xuàn】染技【jì】术,画风【fēng】清新亮丽。

故【gù】事讲述【shù】的是《时之【zhī】笛》之后400年的【de】故事,这代林克成年时突发【fā】妹妹被怪鸟抓走的事件,林【lín】克追寻着妹【mèi】妹的足迹【jì】,展【zhǎn】开一场宏【hóng】大的冒险【xiǎn】。

游戏加入了【le】特殊的航海系统,林克【kè】能【néng】够【gòu】使用【yòng】风【fēng】的【de】力量来控制航行,玩法十分新颖。

神秘海盗船长“泰特拉”正式加入剧情,她的真实身份竟然是……


9、《塞尔达传说:四支剑》

游戏平台:GBA

发售日期:2002/12/03

这代游戏剧【jù】情是SFC《众神【shén】的三角力量》的重制版,但加入了4人联机【jī】要素,能【néng】够让多【duō】名【míng】玩家合作解谜,反而成【chéng】为【wéi】了最大的亮点。


10、《塞尔达传说:四支剑+》

游戏平台:NGC

发售日期:2004/03/18

作【zuò】为GBA 的【de】加强版【bǎn】,本【běn】作【zuò】的素质再度【dù】提【tí】升,不但在讲述了全新的林【lín】克打败古【gǔ】夫【fū】的故事,还采用了四个GBA当【dāng】作NGC手柄来游玩的形式。

可能这就是Wiiu设计的创意由来吧。


11、《塞尔达传说:缩小帽》

游戏平台:GBA

发售日期:2004/11/04

GBA平台最广【guǎng】为人【rén】知的【de】作品【pǐn】之一,也是很【hěn】多玩家的入门作和童【tóng】年回忆。

本作讲述塞尔达公主被古夫石化,大师剑也被折断。

林克为了修复大【dà】师【shī】剑,意外地遇到了一【yī】个帽子精灵,它能够缩小人【rén】的身【shēn】体到【dào】达狭窄【zhǎi】的地【dì】方,精灵一【yī】路协助林克解谜和战斗,成功修复【fù】圣剑救出了【le】公主。

精灵离开时赠送了林克一顶帽子,这就是他绿帽子的来历。

游戏谜题精巧,童话感十足,素质很高。


12、《塞尔达传说:黄昏公主》

游戏平台:Wii(NGC)

发售日期:2006/11/19(2006/12/13)

第一部跨【kuà】平【píng】台的作品【pǐn】,本来【lái】是为NGC开发的,同时【shí】跨到了Wii平台。

游戏采用了少见的【de】写实画风,世界观【guān】也比较严肃,讲【jiǎng】述林克被【bèi】变成【chéng】一只狼,被精灵【líng】指引,拯救青【qīng】梅竹马和世【shì】界【jiè】的故事。

本作迷宫很大,故【gù】事线也都非常长,Wii版本【běn】支持【chí】体感,剧【jù】情【qíng】处【chù】理的很好【hǎo】,具有电影的感【gǎn】觉。


13、《塞尔达传说:幻影沙漏》

游戏平台:NDS

发售日期:2007/06/23

采用了《风【fēng】之杖》感觉的【de】漫画渲染形式,故事也讲述的林克和泰特【tè】拉【lā】再次出海,不幸【xìng】遇难流落到神秘【mì】岛【dǎo】屿,为【wéi】了探明真【zhēn】相而冒险的故事【shì】。

本作最【zuì】大的特点就是采用了NDS的【de】触摸特【tè】性,许多【duō】解谜【mí】要素都【dōu】要触摸【mō】,虽然有新奇感,操【cāo】作确【què】实也不太方便,不少老玩家颇有【yǒu】微【wēi】词。

但毋庸置疑,游戏的质量依【yī】然极【jí】为出色,Fami通【tōng】给【gěi】出了39分的白【bái】金殿堂评价。


14、《塞尔达传说:大地的汽笛》

游戏平台:NDS

发售日期:2009/12/13

本作剧【jù】情紧接前作,讲【jiǎng】述了几十【shí】年后大陆进【jìn】入工业时代,林克【kè】已经成为了一【yī】名【míng】货车司机,塞尔达却在开篇就突然【rán】被杀【shā】。

但【dàn】故事还没【méi】有结束,塞尔达的灵活寄宿在一【yī】具铠甲中,和林克【kè】一起展【zhǎn】开【kāi】了【le】打倒邪恶魔王的冒险。

游戏前作【zuò】未有【yǒu】地采用了双角色玩法,林克和塞尔【ěr】达寄宿【xiǔ】的盔甲【jiǎ】一起联手冒【mào】险和战斗,带【dài】来更新奇的感【gǎn】觉。


15、《塞尔达传说:御天之剑》

游戏平台:Wii

发售日期:2011/11/23

在设计上更加天马行空的一作【zuò】,天空和大地,现实和【hé】穿越,购成【chéng】了【le】一部【bù】伟大的传奇。

本作【zuò】将带玩【wán】家穿梭时空去【qù】拯【zhěng】救塞尔达公主,为大家讲述【shù】整个系列开【kāi】端的故事。

游戏支【zhī】持Wii的体感操作【zuò】,多种动作【zuò】让玩家拥【yōng】有实际战斗一般的感觉,无论在剧【jù】情【qíng】、系【xì】统【tǒng】、设计【jì】上均无懈可击。

本作获得Fami通满分评价,并于9-21发售NS高清版。


16、《塞尔达传说:众神的三角力量2》

游戏平台:3DS

发售日期:2013/11/12

本作继承了《众神的三【sān】角力【lì】量》的时间线和画面风格,采用轻松【sōng】的【de】童话【huà】风格,和复古的【de】俯视角【jiǎo】形式。

游戏讲述【shù】林克被罗乌拉尔【ěr】王国【guó】的巫【wū】师【shī】尤【yóu】加封印成了壁画,好在被神奇【qí】力【lì】量所救,获得了“壁画”的能力。

游戏中林克【kè】承担了拯救两【liǎng】个王【wáng】国的任务【wù】,也【yě】得到了两位公主的【de】青睐,首次出现三角恋情。

3DS的机能性能非常【cháng】特殊,可以实现裸眼3D效果,也【yě】让游戏画【huà】面更栩栩如【rú】生【shēng】。


17、《塞尔达传说:三剑客》

游戏平台:3DS

发售日期:2015/10/22

《三【sān】剑【jiàn】客》同样属于【yú】外传系列的作品,讲【jiǎng】述【shù】了【le】某国的公主为了解除【chú】紧身【shēn】衣的诅咒,而【ér】招募勇者进行冒险的故事。

游戏【xì】和《四支剑》一样注重联【lián】机玩法,玩家们【men】可以使用3DS来联机共【gòng】同解谜和【hé】战斗【dòu】,具有别样的乐趣。


18、《塞尔达传说:旷野之息》

游戏平台:Switch/Wiiu

发售日期:2017/03/03

毋庸置疑的杰作,Fami通和IGN双满分,2017年度游戏。

本作令人惊【jīng】讶地采用了【le】开放世界形式,林克能够在海拉鲁大陆做你【nǐ】能想到的所有【yǒu】事情【qíng】。

新的能力让解谜有了天翻地【dì】覆的变化,玩家要【yào】结【jié】合技能打开脑【nǎo】洞,才能【néng】解开【kāi】一座座神【shén】庙的谜题。

众多【duō】的支线【xiàn】任务和活灵活现的【de】NPC让人目不暇接【jiē】,彻底【dǐ】颠覆了日式【shì】冒险游戏的,成【chéng】为新的开【kāi】放世界【jiè】标杆。


19、《塞尔达传说:织梦岛》

游戏平台:Switch

发售日期:2019/09/20

采【cǎi】用现代【dài】技术重制的GBC游戏【xì】,全3D场景和新的角色【sè】设计【jì】,完全可【kě】以称得上【shàng】是一款新【xīn】游戏。

作为外【wài】传作品,林克依然昏迷【mí】后流【liú】落到神【shén】秘小岛,以箱庭玩【wán】法在迷【mí】宫【gōng】中冒险和解谜。

游戏画【huà】面明快,充满有【yǒu】趣的对【duì】话和情节【jiē】,既欢乐又充满了游戏乐【lè】趣,相比某【mǒu】款【kuǎn】直接移植的满分游戏更有【yǒu】诚【chéng】意。

(没错,说的就是你:《御天之剑》。


20、《塞尔达传说:王国之泪》

游戏平台:Switch

发售日期:2023/05/12

延续《旷野之息》的世界观和【hé】玩法,任【rèn】天堂再【zài】度给我们带【dài】来一部满【mǎn】分游戏。

本作向天空和【hé】地下扩展了游戏【xì】场景,更加立体化的无缝【féng】衔接,巨量的【de】收集和【hé】探索要素带来令人废寝忘食【shí】的【de】体【tǐ】验。

新的四大能【néng】力【lì】让林克无所不能,左纳【nà】乌科【kē】技让玩家实现了【le】从刀耕火【huǒ】种【zhǒng】到工业革命的进化【huà】,究极手制【zhì】造【zào】出来的兵器几乎成为了怪物们的噩梦【mèng】。

相比前作,本作更加注重剧情,为玩家讲述了令人感动的故事。

《王国之泪》在系统设计【jì】上更加注【zhù】重玩【wán】家的自【zì】由度和创【chuàng】新,常玩常新,达到了游【yóu】戏能【néng】给【gěi】予的【de】最高享受。

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