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这六款《塞尔达传说》也需要重制一下

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这六款《塞尔达传说》也需要重制一下-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

现在看官们【men】对“gba塞尔【ěr】达【dá】传说攻略”可能比较关怀,各位老【lǎo】铁【tiě】们都想要剖析一些“gba塞尔【ěr】达传【chuán】说攻【gōng】略”的【de】相关文章。那么小编在网上汇集了一些【xiē】有关“gba塞【sāi】尔【ěr】达传说攻略””的相关文章,希望你们【men】能【néng】喜欢,咱们快【kuài】快来【lái】了解一【yī】下吧!

1.《塞尔达传说》(1987)

最新的《塞尔达传说【shuō】:旷野之息》是对经典《塞【sāi】尔达传说》玩法的彻底革新,提供了全新游戏【xì】体验,并【bìng】不【bú】是任何意义【yì】上的重【chóng】制。事【shì】实【shí】上,《塞【sāi】尔达传说【shuō】》初代【dài】从来都没推【tuī】出过重【chóng】制作品,只【zhī】是面【miàn】向3DS、GC、Wii和【hé】GBA等平台推出【chū】移植版和轻微的文【wén】字上的修正。

既然要进行现代化【huà】重【chóng】制,那么自然应该用3D模型和场【chǎng】景呈现【xiàn】林克和塞尔达。甚【shèn】至可【kě】以直接用《塞尔【ěr】达【dá】传说【shuō】:旷野之息》的图像【xiàng】引擎【qíng】对初代《塞尔达传说》进行重制,然后把玩家放【fàng】到开放世【shì】界中自由【yóu】探索,可【kě】以不分先后【hòu】顺序探索【suǒ】8个迷宫。

2.《塞尔达传说:缩小帽》

《塞尔达【dá】传说【shuō】:缩小帽》是2005年【nián】GBA上【shàng】的【de】游戏,画风类似于GC上的《风之【zhī】笛》。

《缩小帽》中允许林克缩【suō】小并在旧场景【jǐng】中解【jiě】锁新通道和新区域,玩法新颖【yǐng】,画面【miàn】独特。如果要重【chóng】制《塞【sāi】尔达传说:缩小帽》,场景风格将是【shì】一大亮点【diǎn】,因为缩小【xiǎo】后的林克会换【huàn】成微型生物的视【shì】角观看日常生活中的普通物【wù】品。

《缩小帽【mào】》是最经典的一部【bù】《塞尔【ěr】达传【chuán】说》,但遗憾的是【shì】只存【cún】在于掌机和Wii U平台。所以如果【guǒ】《塞尔达传说:缩小【xiǎo】帽》能登【dēng】陆Switch平台,一定会让许多【duō】《塞尔达传说》老粉丝欢呼雀跃。

3.《塞尔达传说2:林克的冒险》

《塞尔达传说2:林克的【de】冒险》可能是最不好【hǎo】玩的一【yī】代【dài】《塞尔达》了。这【zhè】部作品虽【suī】然没有可爱的画风,但却变成了【le】一款十【shí】足【zú】的RPG,甚至有完整的等【děng】级系统。

这款《塞尔达【dá】》的重制将会一举弥【mí】补画【huà】风上的短板,让玩家们再【zài】度【dù】体【tǐ】验独特的RPG玩法【fǎ】,最终效果【guǒ】很可【kě】能会【huì】产【chǎn】生【shēng】以外的惊喜。前阶段任天堂曾重【chóng】制过《银【yín】河战士【shì】2:萨姆斯回归》,原作也曾被认为是全系列的低谷,但重制后的作品还是很令人满【mǎn】意的【de】。

当初的【de】《塞尔达【dá】2》并没有许多【duō】人玩【wán】过,在这个时代将其重制无疑会让一个被埋没的林【lín】克焕发新生【shēng】,也让更多【duō】不同口味的玩【wán】家入【rù】坑《塞【sāi】尔【ěr】达》。

4.《塞尔达传说:不可思议的果实-时空/大地之章》

当我【wǒ】们听说《塞【sāi】尔【ěr】达传说:林【lín】克的觉醒》要推出重制版的时候,立刻【kè】就想到【dào】和【hé】它同时期的《不可【kě】思议【yì】的果实》了。它们都是【shì】GBC上的经典【diǎn】,理应共同重制换新。

《不可思议的果实》分【fèn】为【wéi】大地之章【zhāng】和时空【kōng】之章两【liǎng】部作品,两部【bù】作品之间存在【zài】联动关系,会【huì】根据玩家进行游戏的先后而解锁不【bú】同的结局【jú】。任天堂【táng】应该在重制的时候【hòu】把【bǎ】这两部整合成一部,给【gěi】玩家们带来连续完整的体【tǐ】验【yàn】。

5.《塞尔达传说:众神的三角力量》

原版《众神【shén】的三角力量》堪称【chēng】该系【xì】列最具代表【biǎo】性的佳【jiā】作,而2013年任天堂【táng】面向3DS推出的【de】《众神的三角力量【liàng】2》则加入了系列首【shǒu】创的多【duō】人在线玩法,玩家可以【yǐ】和好友联【lián】机或者和在【zài】线随机玩【wán】家合作解谜。

但许多玩【wán】家依【yī】然【rán】还是自己离线打穿的《众【zhòng】神的三角力量2》,可以说多人模式是一次勇敢的尝试【shì】,但没【méi】有获得玩【wán】家们的普遍认同,所以我们看【kàn】到2017年的《旷野之息》又回【huí】到了纯粹【cuì】的单机玩法【fǎ】。

但大家【jiā】都【dōu】知【zhī】道,Switch的手柄是非常适合两个人【rén】坐【zuò】在沙发上一起玩【wán】的【de】,所以【yǐ】重制【zhì】《众神的三角力【lì】量》将是带【dài】给Switch玩家的最好礼【lǐ】物,让Switch玩家和好友一起合作体【tǐ】验《塞尔达》,肯定能【néng】让《众神的三【sān】角力【lì】量》再火一次。

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