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《伊丁天堂》台服(火神伏尔坎服务器)|职业加点推荐

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《伊丁天堂》台服(火神伏尔坎服务器)|职业加点推荐-第1张-游戏相关-泓泰

“火【huǒ】神区”8月8号开放,根【gēn】据目前的官方资料来看这次版本【běn】更新应该是【shì】游戏最大规模一次更新。增加了【le】更多【duō】的职业技能和万能药【yào】的加入给游戏玩法上增加【jiā】不【bú】少乐趣。当【dāng】然最【zuì】主【zhǔ】要【yào】的是全民18体出生并且【qiě】原有【yǒu】职业分配属性保持不【bú】变。具体的【de】火神【shén】服调【diào】整请去公众号查看游戏公告,这【zhè】篇文不过多阐述。

本文主要针对新版本的一些出【chū】生加点思路,在开【kāi】服前为大【dà】家提供更多的【de】参【cān】考。因为不确定的一些【xiē】细节,没有开服【fú】无从考【kǎo】证【zhèng】。所以本【běn】文只【zhī】能作为火神服加点的【de】参考【kǎo】。提【tí】供一些可行的出生加点以及分析。

为了避免存在误导【dǎo】,有必【bì】要做【zuò】出提前【qián】声【shēng】明。加【jiā】点方案只为理论数据,阅读此【cǐ】文即【jí】代表对自己【jǐ】的判断能【néng】力负责,后续因为加点不适合【hé】,导致【zhì】出现不好【hǎo】的游戏体【tǐ】验,小明概不负责(甩锅先)。




“火神服”数【shù】据官方提供的数据比较全面,小【xiǎo】明【míng】根据官【guān】方给出【chū】的出生奖【jiǎng】励表。模拟【nǐ】出一些比较【jiào】靠谱的【de】加点【diǎn】,供大家参考。如果您觉得这些加【jiā】点不太好,并且有自己的一套【tào】配点方案【àn】。没关系【xì】,只要【yào】根据出生奖励拿【ná】到自己想要【yào】的【de】属性【xìng】,即为【wéi】合理。只要不把【bǎ】属性点投入到没有出生奖励的部分,皆为可行加【jiā】点。




科普:出【chū】生奖【jiǎng】励与属性本身加成时分开计算的。例如力量属性【xìng】每2点力量属【shǔ】性提供1点近战伤害【hài】、2近战命【mìng】中。这部分【fèn】属性【xìng】是【shì】力量属性本身【shēn】的收益。即无【wú】论什么时候加到力量【liàng】上都【dōu】会有【yǒu】这个收益。出【chū】生奖励不【bú】同,只在【zài】分配出生【shēng】点【diǎn】数【shù】后,立即生效。并且这部分属性无法通过后期分配点【diǎn】数获得。当然除【chú】了属性本身加【jiā】成外【wài】。还有一些职业的【de】升级【jí】奖【jiǎng】励,比如每个职【zhí】业每级都会提供1点命【mìng】中率【lǜ】,骑士【shì】每10级提供【gòng】1点近战伤害等等。



例如骑士的攻击计算公式应该为:

出生奖励属性+力量属性收益+等级收益

同样为20力的同【tóng】级【jí】别骑士,因为出【chū】生加点不同,伤害【hài】也有差别。单纯【chún】根据当前属性点面板【bǎn】来【lái】对比伤害的【de】都是伪【wěi】科学。所以16力跟20力【lì】出生的骑士。就【jiù】算未来属【shǔ】性加满【mǎn】,出生奖【jiǎng】励部【bù】分的8伤害、4命中,确是永久的攻击差距。

怎【zěn】么样,通过【guò】简单的对比就能了解到出【chū】生加点的重要性了【le】吧!别的职业出生【shēng】奖【jiǎng】励也是大同小异【yì】,小明就不啰嗦了。总【zǒng】之明【míng】白这个【gè】道【dào】理【lǐ】的先点个赞再往下看也是极【jí】好的。



上面表格红字部分代表出生奖励

灰字部分代表为属性本身收益

出生奖励后期加点无法获得。属性本身收益可以。

精【jīng】智法:法师【shī】经典配点!在【zài】新版本【běn】中,加满智力、精神。还会剩下4点属性自由分【fèn】配。因【yīn】为魅力没有出生【shēng】奖励暂且不做【zuò】考虑。那么只余【yú】下力量跟敏【mǐn】捷两个属【shǔ】性。所以【yǐ】目前【qián】精智法分为力或敏两个流派。

精智法【fǎ】(力):12力量出生提供更多的伤【shāng】害和命【mìng】中【zhōng】,这在【zài】初【chū】期帮助很【hěn】大。法师依靠玛【mǎ】娜吸魔保证【zhèng】续航。并且在智力低下【xià】的【de】时候(不是骂人啊),普通【tōng】攻击占【zhàn】输出的百分比很【hěn】高。所以【yǐ】12力出生会对初【chū】期提【tí】供【gòng】很大的帮助。建议选用精智法的新手可以【yǐ】这种加点开荒。当然随着后期学会【huì】魔夺,并且魔法伤【shāng】害【hài】提升,力【lì】量带来的收益会明显降【jiàng】低。

精智法(敏):11敏出生带来更【gèng】高的回避率【lǜ】与防御,提升【shēng】了法师的生存能力。并且11敏的防御【yù】补【bǔ】正【zhèng】为【wéi】:每7级增【zēng】加1防御(7敏【mǐn】为8级)。所以【yǐ】防【fáng】御成长也有一定优【yōu】势【shì】。这个加点就是偏向生存的精智法出生加【jiā】点,在游戏【xì】后期优势【shì】会大【dà】于加力的精智法。并且对装备、技能【néng】要求比较高。此加【jiā】点更适合准备长【zhǎng】期玩法师的老司机,或【huò】者当【dāng】你【nǐ】准备投资一个高端法【fǎ】师号,这个加点很适合你。开【kāi】荒【huāng】初期可能不会有加力【lì】的法师【shī】好【hǎo】混,后期【qī】么。。真香。

光明法:光明法更推荐精智法(敏),补号还是应该注重生存【cún】一些,光明法【fǎ】玩【wán】法比较简单,无【wú】脑加精【jīng】神即可。或者你【nǐ】偏重生存【cún】,那么18敏、17精出生也未必不可。放【fàng】弃智力【lì】意【yì】味着【zhe】你【nǐ】只能作为【wéi】一个补号存【cún】在,并且自【zì】己【jǐ】很【hěn】难生存【cún】。18敏除了额外的出生【shēng】奖励,将为您提供更高的防御,4级1点【diǎn】防御补正。拿盾敏妖的防御,高精神提供的额外魔抗【kàng】,再加上充足的奶量【liàng】,如【rú】果配合【hé】高【gāo】体二转【zhuǎn】。嗤嗤【chī】,想死都【dōu】难。

力智【zhì】法:绝【jué】对暴力法,高攻击高【gāo】魔攻【gōng】。近可暴揍你,远可丢【diū】魔法。再学一本【běn】神走【zǒu】攻速加【jiā】成。打怪【guài】绝对【duì】最暴力【lì】没有之【zhī】一。但是放弃【qì】了精神【shén】属性,意味着蓝量少,并且治疗乏力。打怪的优势与打架的疲软【ruǎn】遥【yáo】相呼应【yīng】。对砍砍不【bú】过近【jìn】战,法师【shī】内战,蓝少爆发【fā】续航不足,魔【mó】防较低。也无任何【hé】优势。再加上法师的标配玛娜伤害与攻速都低于别的近战武器。所【suǒ】以力智暴力法,只适合刷【shuā】怪打钱,如【rú】果想【xiǎng】激情一下,打架【jià】或攻【gōng】城【chéng】,还是【shì】不【bú】要考虑【lǜ】这个加点了。

纯【chún】力法:我【wǒ】也不【bú】知道为什么会想到这个加点【diǎn】(大雾),不【bú】过这套加【jiā】点也确实可【kě】行,受【shòu】众人群么【me】,肯定是一些比较喜欢另类的【de】玩家群体。在主神版本普及【jí】傀儡的时候,小明就【jiù】在构思这个加点【diǎn】,现在火神版本全民【mín】18体这个【gè】加点的可【kě】行【háng】度也很高。点满力量、精【jīng】神,完【wán】全放弃【qì】智力。攻击【jī】尚可的情【qíng】况下,高精【jīng】神【shén】提供回血续航。当然你需要一本傀儡术,在点出23精神后,补【bǔ】到18魅,带两只【zhī】丧屍【shī】王。此【cǐ】玩【wán】法才算成型【xíng】。自身攻击配合两个宝宝效率也不会【huì】低,当然现在召唤系宝【bǎo】宝的AI是硬伤,并【bìng】且不确定火【huǒ】神区是否开放召唤和傀儡。所以此加点暂做占【zhàn】坑备【bèi】用。无特殊喜好【hǎo】不做推荐。

召【zhào】唤法:同样依赖核心召【zhào】唤技【jì】能,如果你【nǐ】初期就能搞到一【yī】本召唤【huàn】,这是最快的召唤法速成【chéng】加点。不过【guò】魅力没有出生奖励【lì】,可【kě】以通过后【hòu】期补点数【shù】获得。如【rú】果想追求【qiú】极致的话。还是建议前期【qī】不要【yào】加魅力,多【duō】加【jiā】别的属性【xìng】拿出生奖【jiǎng】励实在一些。因为不确定火神服【fú】是否开放召唤以及技能获【huò】取难度,此加点暂做占坑备用。





上面表格红字部分代表出生奖励

灰字部分代表为属性本身收益

出生奖励后期加点无法获得。属性本身收益可以。

骑士【shì】配点就比较简单了,小明较【jiào】劲脑【nǎo】汁。也就鼓捣出这三个比较可【kě】行的加点方法。为了显得骑士也不那么无脑嘛【ma】(这是人【rén】干的事儿?),当然这三种【zhǒng】加点【diǎn】都是有【yǒu】用【yòng】处的,只【zhī】是力骑【qí】会相对更【gèng】泛用一些。不过追求【qiú】游戏极致玩法才【cái】是我们这些高玩的【de】最【zuì】终【zhōng】归【guī】宿。

力骑:骑【qí】士经典配【pèi】点,简单【dān】、暴力,同样也非常好用。你【nǐ】可【kě】以操作【zuò】力骑拉着【zhe】一【yī】个补师,去伊【yī】丁世界【jiè】各个地区。只要有补力骑就可以为所欲为。但是推荐【jiàn】自己双开(否则宝物要【yào】平分,呵【hē】呵呵呵【hē】)。

当然你要想自己单练,转行【háng】精【jīng】骑。完全没问题,只【zhī】需【xū】要把精神加到23,你就可以甩【shuǎi】开跟你拉着小【xiǎo】手打怪的补师,从此自己浪迹天涯。哦,对【duì】了【le】!你【nǐ】还需【xū】要一【yī】个治疗头盔。没买到之【zhī】前还要继续与【yǔ】你的补号谈情【qíng】说爱,不要过早透露【lù】心声为妙【miào】。

如果你经常打架或是【shì】攻城,高体二转才【cái】是【shì】你的最终归宿。也【yě】是力【lì】骑的终极形【xíng】态【tài】。站得住才有【yǒu】输出,拥有最高血量的骑士,配【pèi】合高体二转,就是一颗【kē】输出核弹【dàn】,当然成【chéng】型较慢也是一缺【quē】点,补嘛还是要一直相亲【qīn】相爱到永远【yuǎn】的。

敏骑:如果【guǒ】你想攻城,如果你们血盟需【xū】要一个堵门的高玩【wán】。培养【yǎng】出一些【xiē】敏骑吧,他就是一【yī】堵可以移动的【de】墙,16敏带来的额外回【huí】避、防御,以及【jí】每5级一点的防御补正。23精神后,余下点数高体二转。再配合骑【qí】士【shì】的【de】坚【jiān】固【gù】防御【yù】、增幅【fú】防御【yù】技能,会硬到对手怀疑人【rén】生【shēng】。弓【gōng】手【shǒu】射没箭【jiàn】、法师打没蓝、骑士...额【é】,骑士【shì】打没点卡。除非【fēi】掉线,否则敏【mǐn】骑就是一【yī】批脱缰的野驴(睡觉都站着)。当然【rán】缺点就是攻击【jī】略低,加到23精神【shén】后可以【yǐ】单练。但【dàn】是效率么【me】,跟力骑还是有不小差距的。打架杀人什么的,补刀还可以。秒人【rén】并【bìng】不存在。

智骑:治疗头【tóu】盔繁衍出的【de】另类【lèi】骑士,与其说是骑【qí】士【shì】。不如说是【shì】一个能抗能加的补师。智【zhì】骑【qí】好【hǎo】玩的地方在于【yú】超高的续航能力。13智出身奖励【lì】额外2点【diǎn】魔耗减免,后期补【bǔ】智力到16,配合治疗头盔,高治只要6魔【mó】!只要6魔【mó】你买不到【dào】吃亏,只【zhī】要6魔你买【mǎi】不到上【shàng】当【dāng】。6魔什么概念?隔壁法师、精【jīng】灵,初【chū】治都【dōu】要4魔。高【gāo】治16魔【mó】。一个加高精神的智骑,通过装备撑起一【yī】定的蓝【lán】上限。回蓝【lán】合理的话【huà】高治丢出天际。如果想自己搞一个智骑练功,小明并不【bú】推荐。不如去【qù】楼上玩【wán】力骑后期补精神,不追求极致的话10魔高治【zhì】也是不错【cuò】的【de】选择,并【bìng】且多出8攻击是实【shí】实在在的摆在那。那么什么场合【hé】比较适用智骑呢?暂【zàn】时不太确定,不过如果未来【lái】开【kāi】放更强力BOSS的时候。全屏AOE伤害,可能会有智骑充当补机,血【xuè】量【liàng】的优势显而易见,只有站得住才能奶【nǎi】好别人。不【bú】过缺点【diǎn】也比较明【míng】显【xiǎn】,没有【yǒu】增益BUFF,并且治疗【liáo】手【shǒu】段【duàn】单一。所以这里小【xiǎo】明只【zhī】做参考,不推【tuī】荐大家【jiā】去【qù】练。





上面表格红字部分代表出生奖励

灰字部分代表为属性本身收益

出生奖励后期加点无法获得。属性本身收益可以。

“火神【shén】服”新版【bǎn】本,精灵无疑是受益最大的【de】职业,更多的魔【mó】法开【kāi】放【fàng】,以及【jí】全民【mín】18体(以往精【jīng】灵也就点到【dào】13体),出【chū】生点数不再吃紧。但是因为魂体的【de】关【guān】系精神还是要补上去的。但是出生加点却也做到了放飞自【zì】我的【de】地步。

力【lì】妖:18力出生,额外4伤【shāng】害、2命【mìng】中。绑定火属性。配【pèi】合火武、属火、裂魂【hún】等【děng】等火系技能,输【shū】出【chū】爆炸。不过属性点数【shù】依【yī】然吃紧,精神20是最【zuì】低下限。余【yú】下点数还【hái】要兼顾体质二转以【yǐ】及力量【liàng】。还是有一些【xiē】取舍问题。不【bú】过随着等级的【de】提高可用属性点增加。这些【xiē】问题【tí】都【dōu】不算事【shì】儿【ér】。这个版本是火妖的一个【gè】春天,之前群里的某豪老区【qū】打造了【le】高端火妖,碍【ài】于老区火【huǒ】妖强度,一直有些怨念,在新区【qū】都得到完美【měi】回应啦!

敏妖:经典中的经典,精灵出生就本该拿弓。都是让一些写攻略的【de】给【gěi】带歪了而已【yǐ】(自嘲)。敏妖【yāo】远程的优【yōu】势不言【yán】而喻【yù】,越【yuè】级【jí】打怪的首选职【zhí】业,在【zài】属性魔法增【zēng】加技能之【zhī】后,打架也有一定优势。攻城战的主力输【shū】出,并荣【róng】获伊丁政府颁【bān】发的:打BOSS小能手称号。作为开荒职业分为【wéi】两个极端,不投入【rù】的敏妖【yāo】收益很小,打怪【guài】效率不如骑【qí】士,并且有额外的弓【gōng】箭消耗。为了保证续航【háng】没【méi】完没了的按魂体,玩到手抽筋也赚不【bú】到多【duō】少奶粉【fěn】钱【qián】。但是高端敏妖确是打宝【bǎo】热【rè】门职业,全技能【néng】,好【hǎo】装备【bèi】的高配敏【mǐn】妖,往往【wǎng】只出没【méi】在游戏最【zuì】高等地区【qū】。远程伤害的优势,加上无限续航能力,越级打怪必不可【kě】少。这是一个靠【kào】打宝【bǎo】为生的职【zhí】业【yè】,当大家都【dōu】挤【jǐ】在【zài】马【mǎ】监,妖魔【mó】地区【qū】苦苦【kǔ】挣扎【zhā】的时候。高配敏妖已经冲向龙谷,走【zǒu】进海【hǎi】底了。随便打出几样宝【bǎo】物【wù】,买车【chē】买房不是梦(是还一个月的房贷吧)。同【tóng】时也【yě】是比较累的【de】职业,除了操作繁琐一些,打【dǎ】BOSS赶场子会忙的你不亦乐乎。学习【xí】风属【shǔ】性是最佳选【xuǎn】择【zé】,前提是你的口袋里要有【yǒu】足【zú】够【gòu】的银【yín】子购买技能,风、火属性可【kě】是【shì】精灵的热门选择,价格并不亲民。

智妖:低配【pèi】版法师,或者叫高续航法师。依靠魂体的特殊机制,智【zhì】妖【yāo】可以达到无限续航【háng】。理论上在魔攻足够【gòu】的时【shí】候,普通攻击穿【chuān】插魂体+体【tǐ】力夺取,能【néng】保持【chí】无消耗【hào】打怪。但【dàn】是现【xiàn】在【zài】魂体改【gǎi】为CD4秒,整体效率会有所【suǒ】下【xià】降,不过新【xīn】版本并【bìng】不影【yǐng】响智妖的崛起【qǐ】。充足的【de】属性【xìng】点可以在兼顾智【zhì】力的同时。补上【shàng】力量或是精【jīng】神。力量有助于打怪效率,精神【shén】增加治疗【liáo】量增【zēng】加【jiā】魂体效率。所以【yǐ】加力【lì】量或是精神差距并不大【dà】。根据自己【jǐ】喜【xǐ】好选择就可【kě】以【yǐ】。无论如【rú】何精神【shén】都【dōu】必须【xū】加到20,配合净化精神【shén】达到23精神获得额外魔抗,以及尚可的治疗量,来保【bǎo】证魂体效率。所以理论上加精【jīng】神【shén】属性不会造成属性浪费(早【zǎo】晚要加),并且蓝量【liàng】更多【duō】。为什么智力只加到16而不是加满18呢?因为出生奖励16智就可以拿满百分之8魔爆。剩下的两点属性纯属浪费。所以加【jiā】在【zài】别的属性上拿【ná】出【chū】生奖励更【gèng】加科学【xué】。

但【dàn】是【shì】智妖【yāo】成型【xíng】较慢,16智的时候收益不高,所以前期比较难混。至于先加精神还是智【zhì】力就看【kàn】个人喜【xǐ】好啦!所以【yǐ】理【lǐ】论【lùn】上16智15精,成【chéng】型【xíng】会快于14力的配点。

精【jīng】妖:又称补【bǔ】妖,18精保证最大的【de】魔上限、治疗量。剩下一点加到智力上,虽然【rán】13智没有额外的出生奖励【lì】,但是后期精妖的智力也是【shì】要补到【dào】16的,这样【yàng】才能拿到智力魔耗的【de】最大【dà】减免。例如最常用的高治【zhì】,初始20魔。12智【zhì】以后每1点属性减【jiǎn】少【shǎo】1点【diǎn】魔耗【hào】,上限【xiàn】4点。正好16智拿满,达到16魔高【gāo】治。同时精妖也是一个BUFF机器,如果【guǒ】你的主号是骑士可以学火增【zēng】加伤害,如【rú】果你经【jīng】常参与【yǔ】群殴,土【tǔ】妖或水妖是个【gè】不错的选择【zé】,土系的土之荆棘移【yí】除所有加【jiā】速【sù】效果,并且【qiě】不能使用二段加速以及水系的【de】禁疗效【xiào】果【guǒ】都是打【dǎ】架首选。纯精【jīng】妖如果参与攻城更【gèng】推【tuī】荐【jiàn】水系【xì】,禁疗以及双倍抬血,攻城中会有奇效。如果你跟一些好基友亦或盟里的【de】朋【péng】友一起【qǐ】练精妖,穿插【chā】着【zhe】学【xué】习属性,会为你们的【de】组队【duì】刷怪、打架中增加【jiā】不少效率。





上面表格红字部分代表出生奖励

灰字部分代表为属性本身收益

出生奖励后期加点无法获得。属性本身收益可以。

王族作【zuò】为被遗忘的【de】职业,在“火神服”也【yě】算【suàn】是小【xiǎo】小【xiǎo】的崛起了【le】一下。拥有唯一建盟【méng】能力的职业,肯定不【bú】能【néng】过于op。并且老区也确实做到了完【wán】美的平【píng】衡,弱的基本没有存在感的职业,如【rú】果【guǒ】不是建盟或是士【shì】气的原【yuán】因。相信根【gēn】本不会有人看他一眼(真是可怜的【de】王子与公【gōng】主)。

王族的初【chū】始【shǐ】属性点数【shù】惨不忍【rěn】睹,并且出生奖励也非常一般。老版本中10体质初始属性【xìng】刷【shuā】新游戏底线。虽然【rán】体【tǐ】力成长尚可,但是低【dī】体力带来的命【mìng】中抵抗【kàng】低下【xià】,脆的好像光膀子的法师。新【xīn】版本全民18体,王族收益肉眼【yǎn】可见。跻身成为全游戏第【dì】二硬(开【kāi】无据),再加上全游戏第【dì】二多的8点可以自由【yóu】分配的属性【xìng】。不知道【dào】能不能让这些落寞的贵【guì】族笑的合不拢腿【tuǐ】。

力智【zhì】王:18力保证伤害【hài】,余下3点加到【dào】智。拿到2点魔耗【hào】减【jiǎn】免。后期升级补精神到23,智力16。同【tóng】楼【lóu】上智骑【qí】达到6魔高治,并且成型速度会高于智【zhì】骑,后期可以【yǐ】完美单练【liàn】。如果您【nín】全程牵手补师,那【nà】你可以加到20力,余下补在魅【mèi】力上获得【dé】极限伤【shāng】害。也可以加在敏【mǐn】捷或精神,任何你觉得不错的【de】属性上。

精智【zhì】王:主打【dǎ】续【xù】航【háng】,出生即【jí】可单练(低级图)。优【yōu】势在于续航,缺点【diǎn】在于伤害。当【dāng】年比【bǐ】较热门,小明的老区号就是精智王,装备一般但是【shì】成型后可【kě】以去高等地图【tú】无压【yā】力。不【bú】过伤【shāng】害么【me】,就只能【néng】呵呵【hē】了。国服内测明嫂拿到【dào】全区第一王也是【shì】玩的【de】精智【zhì】出生,那时候有1魔的地狱之牙。欺负小怪兽【shòu】还是【shì】不错的(可惜后来被和谐了)。

敏王【wáng】:敏王只为攻城存【cún】在,18敏带来的【de】防【fáng】御出【chū】生奖励以及后【hòu】续的4等一防御补正,防御力那【nà】是杠杠滴。但是纠结在即要补魅力获得血盟【méng】人【rén】数上限,又要【yào】补精神【shén】增【zēng】加魔【mó】抗【kàng】,最后还要高体二转才算【suàn】完美。所以做到一个最硬的王,要【yào】走的路还很远。不考【kǎo】虑【lǜ】血【xuè】盟人数的【de】话,精神补到23剩下高体二转,也【yě】是可以与敏骑一战【zhàn】的【de】。

魅【mèi】王:同样为拿城存【cún】在的加点。魅王【wáng】的优势在于,出生【shēng】即成型。50级开【kāi】始,血盟收取人数上【shàng】限为【wéi】自【zì】身【shēn】魅力x3。如果开服3天势在夺城【chéng】,魅王适合你的选择【zé】,在开区装备都一般的【de】情况【kuàng】下,人海【hǎi】战术才是制胜的关【guān】键。并【bìng】且16力也【yě】有不俗的伤【shāng】害,配合18魅力【lì】的高暴击【jī】率,打怪效率也不会弱【ruò】于力王。当【dāng】然如果你想练【liàn】一只最完【wán】美的城【chéng】主【zhǔ】。楼上敏王才【cái】是你【nǐ】的【de】最终【zhōng】选择,只是你要有【yǒu】信心能熬【áo】到敏王成型那一天。




本文至此【cǐ】全【quán】部完结,还是那句话。此文只基于目前版【bǎn】本的信息作【zuò】出合理【lǐ】分析。如果后【hòu】续版本【běn】变更【gèng】此加点可能存在不【bú】合理的地方。也【yě】请大家结【jié】合当时版本自行分析。

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