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给纯新人看的《魔兽世界》团本指南

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给纯新人看的《魔兽世界》团本指南-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

眼前大【dà】家对“魔【mó】兽世界335单机版”都比较注重,姐妹【mèi】们【men】都【dōu】想要了解一些“魔兽世界335单【dān】机版”的【de】相关内容。那么【me】小编在网络上收集了一些【xiē】有关“魔兽世界【jiè】335单机版””的相关内容,希【xī】望大家能【néng】喜欢,同【tóng】学们【men】一【yī】起来了解一下吧!

本【běn】文主要面向【xiàng】入坑“正式服”的【de】各位朋友【yǒu】。在9-21,《魔兽世界》将会迎来它【tā】的全新资【zī】料片《暗影国度》,有【yǒu】很贴心的新手【shǒu】指导以及更【gèng】快的练级速度,对这款游戏有兴趣的玩家不妨【fáng】来尝试一【yī】下,反正前20级可以免费【fèi】试【shì】玩【wán】。

今天要向【xiàng】各位【wèi】新【xīn】手介【jiè】绍《魔兽【shòu】世界:暗影国度【dù】》(也就是魔兽世界【jiè】9.0)里的主要内【nèi】容——团队副本(Raid)。团本的玩法在《军团再临【lín】》和【hé】《争霸艾泽拉【lā】斯【sī】》里曾经遭到弱化(尤其是《争霸【bà】艾泽拉斯【sī】》),不过纵观这款游戏所经历【lì】快16年【nián】的岁月,一直属于核心玩法,团本【běn】里出产【chǎn】当前版本最优秀的装备,在限定的时【shí】间【jiān】内打【dǎ】通团队副【fù】本的最高难度(史诗难度)还可以拿到特殊的【de】头衔、成【chéng】就以【yǐ】及坐骑【qí】,可以说游戏【xì】里【lǐ】很【hěn】多的活动都可以视为对“团本活动【dòng】”的一种准备。

本【běn】文并不属【shǔ】于那种告【gào】诉你具体哪【nǎ】个【gè】BOSS该怎么打的攻【gōng】略(但是会列举一些比较具有代表性的BOSS,各位有空可以去【qù】看一下视【shì】频),也不【bú】是所【suǒ】谓【wèi】的【de】“职业攻略”教你【nǐ】哪个职【zhí】业哪个专精该怎么玩,主要是【shì】向新手科普一些团队【duì】副本的基【jī】础知识。下【xià】面就进【jìn】入正题【tí】吧。

一、团队副本的难度

目前《魔兽世界》的团队副本被分为4个层次鲜明的难度:

随机普通英雄史诗

表面上来看“随机”难度是【shì】最低的,后续难【nán】度依次提【tí】高,“史【shǐ】诗”为最难【nán】。但问题在于,“随机”难度下你的队友有很大的不确定性,也【yě】就是说【shuō】只要能把自己的装备等级“凑”到合格线,任何玩家都【dōu】可以加入随机团【tuán】本,包括那些属性配得一塌糊【hú】涂的,根本没玩明【míng】白自己【jǐ】职业的【de】,没看过攻略压根【gēn】不会打的,甚至【zhì】还【hái】有排【pái】进去找人跟随挂【guà】机的【de】,所【suǒ】以【yǐ】你【nǐ】能在很多【duō】社区和媒【méi】体平台上看到玩家们在抱怨随机团的队【duì】友【yǒu】“多么多么坑”。

所以从实际情况来看,“普通”难度才是现在最为简单的,甚至很【hěn】多公【gōng】会在团本【běn】开放之后选择第一时间就进军“英雄【xióng】”难度【dù】,直接【jiē】越过“普通”难度。不【bú】过“普通”难度也【yě】有其【qí】存【cún】在【zài】的价【jià】值,比如可以【yǐ】让【ràng】团队快速熟悉【xī】一个BOSS的大致【zhì】技能和场面状况;简单进行一些装备的积累;让新指【zhǐ】挥/团长【zhǎng】练练手等等,总的【de】来说“普通”难度【dù】已经基本不【bú】会有玩家再去死磕【kē】了【le】。

而“英雄”难度应该是陪伴新手玩家时间比较长的一个难度。首先要【yào】说不可否认的两个点——第一,《魔兽世【shì】界》已经是【shì】一款老游戏了,所以【yǐ】这【zhè】款【kuǎn】游戏玩家的平均【jun1】年龄会【huì】比较大,我【wǒ】自己和这款游戏里【lǐ】认识的很多朋友【yǒu】年龄都在30以上【shàng】,有的时候操作上的【de】下滑以及来自各方面【miàn】的压力已【yǐ】经【jīng】不允许【xǔ】再去更【gèng】高难度【dù】的团本里征战了,于【yú】是【shì】只好【hǎo】放【fàng】弃“史诗”选择次一【yī】级的“英雄”;第二,即便是【shì】开荒“史诗”难度的团队,其开荒【huāng】周期也会【huì】以“月”来计算【suàn】(比如2个月甚至3个月【yuè】才能打通史诗难度),期间也需【xū】要重复打“英雄【xióng】”难度来积累【lèi】团员的装备(也就是“farm”)。

“史诗”难度毫无疑问是最为困难的。不要去轻易相信社区和媒体【tǐ】平【píng】台上“史诗成【chéng】就烂【làn】大街”的言论,这里有个数据各位【wèi】可【kě】以参考,也可以【yǐ】找权威【wēi】人士确【què】认【rèn】真【zhēn】假——即便是被认为“便当”的“史诗尼奥萨罗”尾王“恩佐斯”,也只有不到15%的通过率【lǜ】;被公认“最简单”的【de】“史诗【shī】翡翠梦魇【yǎn】”尾王“萨维斯”,通过【guò】率也不到37%,除了每个【gè】团本最难【nán】的尾王【wáng】之外(理论上会被设计成这样),中间还【hái】会【huì】有一些“拦【lán】路虎”BOSS,比如“黑【hēi】石【shí】铸造厂”的【de】“熔【róng】炉”,“地【dì】狱火【huǒ】堡【bǎo】垒”的“血魔”,“暗夜要【yào】塞”的“植物学家”,“萨【sà】格拉斯之【zhī】墓”的“主母”,“围攻达萨罗”的“丰灵”(当然还有“占星【xīng】者”,“化【huà】身”,“大工匠【jiàng】”等等,就不一一【yī】列举了)。

“丰灵”就属于典型的“拦路虎”BOSS

这些“拦【lán】路虎【hǔ】”决定了【le】每个团队进度的快慢【màn】,甚至是彻底结束活动的时间(传【chuán】说中的【de】“被打【dǎ】散【sàn】了”),而且根据经验来说,“拦路虎”BOSS一般【bān】不会出现在“前三”的【de】位置,也就是说普通团队【duì】和【hé】高质量【liàng】的路【lù】人团【tuán】有机会吃【chī】下“史诗难度【dù】”中的两三个BOSS,后续的话就看BLZ的削弱力度和机【jī】制【zhì】的【de】复【fù】杂程【chéng】度了。(“尼奥罗萨”的“史【shǐ】诗踢【tī】球”有的团队可以灭上一个多【duō】月……)

有的BOSS在史诗难度下还会有“隐藏阶段”

总结来【lái】说,普通玩家只要能够找【zhǎo】到稳定的【de】团队,“普通【tōng】”和“英雄”难度全部拿下【xià】没有问【wèn】题(“英雄【xióng】”和“普通”的【de】难度梯度也【yě】没有【yǒu】特别夸张【zhāng】,基本属于“循序渐进”),“史诗”难度也能摸掉几个BOSS,但往后打会发现“史诗”比起“英雄”难度跨越实在太大。

但是没有关系,PVE游戏比起PVP竞技游戏来说优秀的点在于,即便是新手玩家,多投【tóu】入【rù】一【yī】些时间熟悉和【hé】练习,去参加【jiā】“史诗难【nán】度”的【de】开荒团也【yě】问【wèn】题不大【dà】(抢【qiǎng】“名人【rén】堂”的团队【duì】就算了【le】)。

二、团本的人员构成

一般来说团队副本的人员构成是比较固定的。

以20人团队为模板的话,大概是这样:

2名坦克(必须【xū】的,有【yǒu】极少数【shù】情况可【kě】以用3坦打法)4名治疗(有时候可以压缩到3名【míng】,压【yā】力大的时候可以增加【jiā】到5名【míng】)14名DPS(远程为主,近战略少)

虽然一个【gè】团队留【liú】给坦克和治疗【liáo】的位置相对来【lái】说非【fēi】常少,但【dàn】国【guó】服的环境实际情况就是“严重缺少坦克和【hé】治疗【liáo】”,即便是一个纯新人玩【wán】的坦或治疗,只要【yào】找到【dào】了稍微靠谱一【yī】点【diǎn】的公会,也会得到【dào】重点培养的机会,虽然在此并不推荐纯新人去玩坦克(因【yīn】为这是一个比较需【xū】求经验和配【pèi】合的位置)。反观DPS,现在基本上是冗【rǒng】余【yú】的【de】(尤其是近战DPS),所以“内【nèi】卷”现象【xiàng】十分严重——DPS们【men】需要追【zhuī】求更好【hǎo】的【de】装【zhuāng】备,以及【jí】更多的输出技巧【qiǎo】与细节才能在“进度团【tuán】”(追求“史诗”难度团本进度的团【tuán】队)里有一席之地。

看到【dào】这【zhè】里【lǐ】,其实不用【yòng】太【tài】担心自己玩DPS会被【bèi】那【nà】些【xiē】老人或者“熟练工”挤到替补席,因【yīn】为《魔兽世界》真的【de】不【bú】是一款特别难的游戏,练习时长相比《DOTA2》《CSGO》《街头【tóu】霸【bà】王》这样的竞技游戏【xì】来说要短太多太多了,新人技【jì】术【shù】提升【shēng】起来非常快,同【tóng】时你还可以发挥另一【yī】个【gè】优点——稳定,如【rú】果公会氛【fēn】围不错,主要成员也没有明显的人品问题【tí】,活【huó】动也能定期【qī】开【kāi】起来,那【nà】么不妨【fáng】就留下来融入进去吧,很多“老玩家【jiā】”即便找到了这样【yàng】的【de】公会,只要进度没【méi】有【yǒu】达到他们自以为的要【yào】求也会【huì】选【xuǎn】择直接走人,“稳定”反而成了如今WOW国服公会们最希望团员具备的品质,所以只要【yào】能保【bǎo】证稳【wěn】定,在正【zhèng】常公会基本是不愁有位置的,即便你玩的【de】是当前版【bǎn】本最【zuì】非主流的职业和【hé】专精。

《魔兽世界》的技术提升要比格斗游戏简单太多了

最后,要做所谓的“职业专精推荐”么?那还是做一个吧。

其实在之前【qián】的一篇攻略里【lǐ】已经提【tí】到过了,治疗的话推荐“神牧”,如【rú】果不考虑“提供输出”以【yǐ】及【jí】别的【de】额外功能性的话,“恢复萨满”也【yě】可以尝试(额【é】外功能性指的是“狂【kuáng】风图腾”带【dài】来的【de】群体加速【sù】等效果),单纯作为“治疗者”恢复萨满的【de】机制【zhì】和【hé】手【shǒu】法并不难理解【jiě】。

DPS方面,远程我依旧推荐“大冰刺冰法”(最后一层选择“冰川尖刺”天赋)和“风尊者无穷元素萨”,理由是虽然这俩的【de】模【mó】拟【nǐ】值和【hé】上限【xiàn】并不是最高的,但他们【men】的输出逻辑【jí】、手【shǒu】法以及输出运营难度都是【shì】远程里最低的(大冰刺要做的判断比热【rè】能实际上少多了,还可以【yǐ】完【wán】全留着寒冰指冰枪来应付走位,这【zhè】不好么?),输出很容易【yì】就能打【dǎ】过某些“老年混子”(这种【zhǒng】人还不在少【shǎo】数)。至于很多人说“简【jiǎn】单”的兽王,真正【zhèng】从8.0开【kāi】始【shǐ】玩【wán】的兽【shòu】王应【yīng】该知道没了CD弓和渠道暴【bào】击之后兽王难度其实【shí】并不低了【le】。

“风尊者无穷元素萨”的天赋,非常容易上手的远程

近战还是推荐战士和生存猎。战士不管武器还是狂暴都很好入门,还是那句话,战士两系有没【méi】有【yǒu】细节?当【dāng】然有,但是不做细节【jiē】,只【zhī】按照“正常”优先级打并不【bú】会让DPS掉得特别低,反观DK、盗贼、现在的DH、猫德和【hé】武【wǔ】僧等,不做细节只打基础优先【xiān】级【jí】跟做细节的【de】比差距实在太【tài】大了,新手基本【běn】没法【fǎ】玩;然后“生存【cún】猎”专门简单说一【yī】下,天赋选“利矛之【zhī】刃”不要选“猫鼬”,虽【suī】然主【zhǔ】流是“猫鼬”,模拟【nǐ】值和理论上限也【yě】是“猫鼬”更高,但“利矛之刃【rèn】”也没到玩不了的地【dì】步,细节更少,容错更高【gāo】,操作更简单,有位移,有突【tū】进,有加速,有减【jiǎn】伤和免【miǎn】伤还有自【zì】疗,野外练级还【hái】有宠物扛怪,相当适合【hé】新【xīn】手【shǒu】。

“利矛之刃”流生存猎,简单易懂

三、如何寻找团队

很多新手刚入门,不知道怎【zěn】么在这【zhè】个游戏里找队伍,于是可能会被工作室的套路欺骗,比【bǐ】如【rú】世界频【pín】道以及集合石【shí】上的【de】所【suǒ】谓【wèi】“免费团”,就【jiù】都是套路,进去打两三【sān】个BOSS可能【néng】就要听二十分钟广告……

那么如何找到靠谱的团队呢?我们就分两种情况来说吧。

第一种情【qíng】况,新【xīn】手玩家不想参与大量的社交,大多数【shù】时候想一个人玩【wán】,也就是“独【dú】狼”的状【zhuàng】态【tài】吧。这种状态其【qí】实也是能找到【dào】比较靠谱的团队【duì】的【de】——只需要用【yòng】度娘搜索“魔【mó】兽 公益区”,然【rán】后点【diǎn】击进入下【xià】面的这个【gè】搜索结果就可以看到很【hěn】多免费的“公【gōng】益【yì】团”信【xìn】息【xī】了,缺点是“公益【yì】团”可能大家装备不会太好,进度也会相对慢一点,“史【shǐ】诗【shī】难度【dù】”也难以触及,基本是打通“英雄”难【nán】度就结【jié】束了,而【ér】且职业相关的一些【xiē】技术问题只能靠自己找资料和攻略学【xué】习,想【xiǎng】求教一下只【zhī】能【néng】另【lìng】寻他法。

独狼新手可以在公益区寻找适合自己的团队,完全免费的

第二种情况,玩家不排斥在游戏里进行社交。这种情况下选【xuǎn】择找个靠谱的公会是【shì】最佳的办法。除了【le】在“世【shì】界【jiè】频道上”喊话收人的【de】那【nà】些【xiē】公会以【yǐ】外,你还可以使【shǐ】用“公会【huì】查找器”来查【chá】看【kàn】本服正在招人【rén】的公会。操【cāo】作方法是按下“j”键(默认按键),会打开如下【xià】的公会查找器界面,“过滤器”可以为你选择公会的活动倾向,例如“PVP”或者【zhě】是“团队副本【běn】”,“公会规模”和公会【huì】的人【rén】数挂钩,这边建议选【xuǎn】择“大”,毕竟人数是公会【huì】的基石。在勾选【xuǎn】自己【jǐ】的职【zhí】责定位(DPS,坦克【kè】或者治疗)之后,按下“搜索”按钮即可,你【nǐ】还可以把【bǎ】鼠【shǔ】标移动到公【gōng】会的标志上【shàng】查看进一步的【de】信【xìn】息【xī】,例如公【gōng】会的活跃【yuè】人数等。

公会查找器界面

在找【zhǎo】到自己的团队之后,请保持友【yǒu】善和【hé】谦虚【xū】,多用“请【qǐng】”,“谢谢”之类的【de】礼貌用语,而且不【bú】要过于频繁【fán】地请求【qiú】别人“带【dài】带【dài】自【zì】己”(偶尔带一下是可以的),这个游【yóu】戏的【de】玩家其实很反感【gǎn】“爷新”。

公会的公【gōng】告里会显示公会的活动安排(每天上线都【dōu】能看到),实在不行在公【gōng】会频道【dào】直接问【wèn】别人【rén】也【yě】没什么问题【tí】,切换到公会【huì】聊天【tiān】频道【dào】的快捷指【zhǐ】令是在聊【liáo】天框输入“/G”.

四、团队副本里常见的BOSS类型

团本【běn】里小怪的戏【xì】份【fèn】少到可以忽略不【bú】计,所以我们【men】直接来【lái】说BOSS吧。

BOSS大体【tǐ】上来说只【zhī】有【yǒu】两个种类——“硬【yìng】件【jiàn】检测型”和“机制【zhì】型”。

“硬件检测型”的BOSS说难也难,说简单也简单,顾名【míng】思义【yì】就是【shì】“装备【bèi】不达标很难【nán】打【dǎ】过去的BOSS”,这【zhè】种类【lèi】型的BOSS不会有太复杂的机【jī】制【zhì】,主要检测的是【shì】团队【duì】成员的【de】装备和手【shǒu】法是否达标,几【jǐ】个非常著【zhe】名的【de】例子【zǐ】就是“尼奥罗萨”的“玛乌特”,“奥【ào】迪尔”的“三头狗”,“翡翠【cuì】梦魇”的【de】“乌索【suǒ】克”等【děng】等(几个年代久远的就不提了,基本都是胖子哈~)。虽然很多团队【duì】在这些BOSS身上也会灭【miè】得死去活来,但玩家们说实话都【dōu】挺喜【xǐ】欢打他们【men】的,因为没【méi】有太多需要进行磨【mó】合的战术,每【měi】一盘在大家【jiā】眼里都有过的【de】希望。

在和“硬件检测【cè】”型的BOSS战斗【dòu】时,基本不需要【yào】去熟悉什么特殊【shū】的机制【zhì】(比如“踢球”,“传【chuán】球”,驾驶【shǐ】额【é】外的载具,“内外场”等),大多就是一些基础的走位和转火而已,最【zuì】关键的是打好输出【chū】和加好【hǎo】血,尤其是输出【chū】,细【xì】节尽【jìn】量做到【dào】位,对于新手【shǒu】来说【shuō】就是基础循环不要乱,爆【bào】发期间减少【shǎo】失误,打之前做好充足的硬【yìng】件【jiàn】准备。

腐臭吞噬者是典型的“硬件检测”BOSS

“机制型”的BOSS就很有意思了,可【kě】以说“机制【zhì】型BOSS不一定是【shì】难【nán】度高的,但难【nán】度超级高的BOSS一定是机制型的”,为什【shí】么随机【jī】难度的“戈霍恩【ēn】”和【hé】“恩佐斯”会【huì】疯狂灭就是【shì】因为【wéi】有【yǒu】人不了解机制。难度较低的【de】“机制型”BOSS只【zhī】不【bú】过是在战斗中加入了数量较多的【de】“转火”和“走位【wèi】”而已,典型【xíng】的例【lì】子【zǐ】就是“尼【ní】奥罗萨”的“主脑”和“决战奥格瑞玛”的“金莲教熊猫人”,并【bìng】没有需要玩家去专【zhuān】门理解的【de】特殊【shū】机制。而【ér】难度较高的【de】“机制型”BOSS则相反,会有【yǒu】很【hěn】多属于这个【gè】BOSS“独特”的机制,比如“萨格拉【lā】斯之墓【mù】”副本【běn】的“戒卫【wèi】侍女”会让全【quán】团成员有不同属性的能量,整场【chǎng】战斗都在围绕着两种【zhǒng】能量在打,与“地【dì】狱火堡垒”副本【běn】的BOSS“暗影领主【zhǔ】艾斯卡”战斗【dòu】时,则需要借助“安苏之【zhī】眼”才能看到特定玩【wán】家【jiā】身上的【de】炸弹。

简单的“主脑”(左)和容错极低的“侍女”(右)

在和【hé】“机制型”BOSS战斗的时候【hòu】,一定要记得事先【xiān】看攻【gōng】略,大致了解【jiě】战斗流程和场面,明白核心机【jī】制的原理;然后在不断尝【cháng】试的【de】过程中再去做【zuò】自己的输出/治【zhì】疗细节,比【bǐ】如【rú】什么时候留资【zī】源【yuán】,什【shí】么时候提【tí】前跑位等等,剩下的就交给时间去磨合吧。

这里小【xiǎo】小补充【chōng】一【yī】点经验之【zhī】谈:“双子”和“议会”型的BOSS必是【shì】“机制型”,穿布【bù】甲【jiǎ】的BOSS必【bì】是“机制型”。

穿布甲的必是“机制型BOSS”,一般来说没错的

五、打团之前的物资准备

打团之【zhī】前你【nǐ】除了身上穿【chuān】的装备(包括附魔【mó】和珠宝)之【zhī】外,还需【xū】要准【zhǔn】备以下的这些消耗品:

合剂(持续时间【jiān】长【zhǎng】,死亡之后不会失效,加主属性,一部分【fèn】公会会使用“大药【yào】锅”发放,这时候记得先拿一【yī】瓶喝掉【diào】,然后再拿一瓶,不提倡“喝2瓶拿1瓶【píng】”的行为);爆发药水(持续时间较短,但效果拔【bá】群,配合嗜血很好);烹饪食物(持续时间长,但【dàn】死亡之后失效【xiào】,一部分公会会使用“大餐【cān】”来让全团【tuán】一起吃,有提【tí】示音效,类似铃铛一样的“叮【dīng】铃铃”);魔【mó】法面包(团【tuán】本意义【yì】比较小,回血回蓝【lán】而已,有条件【jiàn】还是吃加属性的烹饪【rèn】吧);生命石(术士制【zhì】作,战斗中【zhōng】提【tí】供【gòng】瞬间回【huí】血);属【shǔ】性符文【wén】(少量【liàng】属性【xìng】提升,持续时【shí】间长,但死后【hòu】失效);护甲片(《暗影国度》回归的【de】消【xiāo】耗品);磨刀石(《暗【àn】影国度【dù】》回归的消耗品);凡图斯符文(铭文【wén】制【zhì】造,跟属性符【fú】文不一样,属性符文【wén】是“吃下去”,凡图【tú】斯是选中BOSS然后使【shǐ】用,持续时【shí】间1周【zhōu】,每周只能标记一【yī】个BOSS,死亡【wáng】之后依【yī】然存在【zài】)

凡图斯符文,记得是对着BOSS用的

六、新手打团对自己的定位

在我个人观【guān】点里,《魔兽世界》的团员【yuán】有下【xià】面的几种定位(都【dōu】建立在“稳【wěn】定”的基础【chǔ】上):

失误率高【gāo】,输【shū】出/治疗量也低要么输出/治疗量高,要么失误率低,只能2选1,不【bú】犯错的时候【hòu】会严重【chóng】影响数【shù】据失【shī】误率低【dī】,而且输出/治疗【liáo】量高失误【wù】率【lǜ】低,而且输出/治疗量【liàng】高,还能参与战术【shù】讨【tǎo】论

最后一种新手暂且不要考虑,因为你们是刚接触这个游戏的,打本就跟考试一【yī】样,老人见得“题型”多,而且大【dà】致了【le】解所【suǒ】有职【zhí】业和【hé】专精的技能、特点,这是制定【dìng】战【zhàn】术【shù】的基本,新人阶段应该先积累【lèi】“题型”(多打【dǎ】几个BOSS,无论团本还【hái】是5人),然【rán】后把自己的【de】主力专精了解透【tòu】彻。

第一种肯定是不行的,就【jiù】算稳定,也会在人员【yuán】充沛【pèi】的情况下去坐板凳;尽量【liàng】快【kuài】速成【chéng】为第二种,也【yě】就是“2选1”的选手【shǒu】,这样【yàng】你【nǐ】至少可以在【zài】某些BOSS上有比较亮眼的表现,如果真的要2选1,我个人的建议是实战的时候选“少犯错”,因为输出和治疗的手法是可以靠平时木桩和5人本、秘境来练的。

但是,“练”要有个标准,对吧?练到什么时候算是差不多了呢?我个人的经验是【shì】这样的——当你的视【shì】线能够从“动作条”上移【yí】开,让视线长期处于屏【píng】幕中央【yāng】区域,同时在木【mù】桩的时候【hòu】基础循环【huán】不【bú】会乱【luàn】,就差不多行了。练【liàn】到这个程【chéng】度【dù】相当于你不【bú】仅完全熟悉了基【jī】础循环,而且还完全记住了自【zì】己技能的键位摆放;对于治【zhì】疗【liáo】来说,更是【shì】差不【bú】多明白了“什么情【qíng】况该【gāi】用什么技能”。

那么,需【xū】要多久可以【yǐ】练到这个程度呢?我个人的【de】经验是——半小时以内。说实话我真的【de】搞不清楚为什么会有【yǒu】人愿意什么“练木桩练【liàn】到深夜”,真【zhēn】的挺离【lí】谱的……我觉【jiào】得半小时以内基本能做到【dào】上【shàng】面说的那种程【chéng】度【dù】,木桩的意义实际上就两个:

找手感熟悉按键和循环

如果真有老【lǎo】玩【wán】家看到这【zhè】里【lǐ】,你们自己说吧,细【xì】节的东西木桩【zhuāng】有帮【bāng】助么?几乎没【méi】有,对吧?细节【jiē】靠【kào】什么?要么就是【shì】网上学别人的,要么就是【shì】自己想,这游戏多动【dòng】脑比多动手有用多了。即便是对于新手【shǒu】来说,我觉得每次木桩打个20分【fèn】钟差【chà】不【bú】多到顶了,打再多没【méi】有必要【yào】,关键还是要稍微用点时间思考一下怎么改良细节,比如哪【nǎ】个【gè】阶段存资源【yuán】,被技能点名了之【zhī】后怎么处理最优,自【zì】己的【de】减伤能【néng】让你硬吃哪些技【jì】能【néng】,什么时候可【kě】以开始提前跑【pǎo】位了【le】,小怪存活时间多久,够不够你用【yòng】小怪来刷【shuā】资源等等。

最后,有人问“视线【xiàn】移到屏幕中【zhōng】央【yāng】区域,怎么监控【kòng】我【wǒ】的DOT和buff还有资源呢【ne】?”这个时候只需要下【xià】载插件“Weakauras”(WA)或者“TellMeWhen”(TMW)即可,详【xiáng】细的使用方法网【wǎng】上很多,就【jiù】不在【zài】此赘述【shù】了。(效果如下图所示,这些【xiē】监控都可以【yǐ】拖到【dào】屏【píng】幕中的任意位置)

WA插件的效果

标签: #魔兽世界335单机版