泓泰

一款“点击香蕉”游戏,成了Steam上最流行的理财产品

admin
一款“点击香蕉”游戏,成了Steam上最流行的理财产品-第1张-游戏相关-泓泰

喜欢屯香蕉的不只是猴子。


你很难说清楚玩家到底是为什么给《Banana》打出好评。



今【jīn】年4月份上线【xiàn】的《Banana》,仅过去一个多月,便已经在Steam平台累计了4000多条评测,90%的好评率,截止【zhǐ】成【chéng】稿前,这款游【yóu】戏【xì】的【de】同时在线人数依【yī】旧【jiù】位【wèi】于【yú】平台榜单前十。


在线人数超过了《命运2》和《GTA5》


但和【hé】Steam上【shàng】长期霸榜的知名游戏相比,《Banana》的卖相朴【pǔ】素中透露着一丝迷惑,迷【mí】惑中又有【yǒu】些许哲【zhé】学【xué】的味道,你很【hěn】难分【fèn】辨那些给游戏【xì】留【liú】下好【hǎo】评【píng】的【de】玩家,到底是不是真心喜欢游戏的。


一根普通的香蕉,一串白【bái】色的数字,下面这张截图基【jī】本就【jiù】是《Banana》能提【tí】供的【de】所有游【yóu】戏内容【róng】:



玩家在这款【kuǎn】游戏里能【néng】做的【de】,只是用鼠【shǔ】标【biāo】不断点击画面正中的香蕉,每点击一【yī】次,香蕉上【shàng】的白色【sè】数字【zì】都会+1,除【chú】此以外再无其他内容【róng】。


这【zhè】款游戏既没有【yǒu】文字说明,也没有【yǒu】最终【zhōng】目标,当然更难有【yǒu】任【rèn】何能够称【chēng】得上是正反馈【kuì】的东西,但就是这样一款看似粗制滥造【zào】的【de】东西,不仅在Steam上【shàng】收获到了“特别好评”,而且从5月下旬开【kāi】始,它的在线人【rén】数就一直稳步【bù】攀升,如今甚至挺【tǐng】进了在线榜前十。


靠一根毫无内容的香蕉就拿到了好评,这到底是不是“耍猴”?


1


《Banana》的亮点不在游戏内,而在更广阔的玩家社区中。


也【yě】许你对Steam的卡牌系统有所了解【jiě】,一些【xiē】游戏会【huì】随着游玩时长掉落可供搜集交【jiāo】易的卡牌,集齐一套后还能合【hé】成徽【huī】章放在【zài】个人资料中【zhōng】以作展示,算是Steam在社交环【huán】节做出的创【chuàng】新性尝试【shì】。


但【dàn】在《Banana》里,游戏掉落的并非卡牌,而是一根根带有不同皮肤的虚拟【nǐ】香【xiāng】蕉,根据官【guān】方放出【chū】的消息,这款游戏每隔3小时,就能给玩家产出【chū】一根【gēn】稀有度为普【pǔ】通的香【xiāng】蕉,每隔18个小时,就【jiù】能再产出一根更罕见的香【xiāng】蕉。



这些花哨的虚拟香蕉能用来干什么?答案是什么也干不了。


就和NFT这种人【rén】为【wéi】制造【zào】的【de】虚【xū】拟代币一【yī】样,虚拟香蕉【jiāo】也是【shì】Steam市场上的虚拟【nǐ】交易【yì】物【wù】品。目前在Steam的交易市场上,既存【cún】在低【dī】至几分钱、存货量数【shù】十万的普通香蕉,也存在昂贵到价格【gé】高达四位数,总数不超过十根的超稀有【yǒu】香蕉。


不少玩【wán】家都怀着“一夜【yè】暴富”的美梦,幻想【xiǎng】自己运气爆棚,祈【qí】祷【dǎo】获得的是稀有【yǒu】版本的香蕉,在加上游戏本体完全免费,在投入成本为【wéi】零【líng】的前提下,不断【duàn】有人抱着【zhe】“试试看”的心态,参与到这【zhè】场【chǎng】“炒【chǎo】香【xiāng】蕉”的热【rè】潮中。


光从Steam上的用户评【píng】价【jià】就可以【yǐ】看出这一趋势,哪怕是怒斥这款游戏耍小聪明【míng】、粗制滥造进而给出差评的【de】玩家【jiā】,也【yě】有【yǒu】很多人在【zài】这款游戏上停留了【le】上【shàng】百小时。



但就和买彩票一样,《Banana》里没【méi】抽到稀有香【xiāng】蕉的终究占大头。比如我【wǒ】自己,第【dì】一天拿【ná】到的是经典【diǎn】的Dog meme香蕉,当时售价0.03元,另一根【gēn】通体银【yín】白的Icenana稍【shāo】微好一【yī】些【xiē】,但价格也就5分【fèn】钱,考虑到一天基本也就能拿两到三根香蕉,这么下去不【bú】用说致富,很【hěn】可能连电【diàn】脑这段时【shí】间消【xiāo】耗的电【diàn】费【fèi】都负担不起。


那么到底有没有人真的靠“赛博香蕉”发家了?


2


当然有,一则标题为“关于挂机游戏送了我【wǒ】个黑【hēi】神话”讨【tǎo】论帖【tiē】,是上周小黑盒社区中【zhōng】,热度最高【gāo】的帖子之一。不【bú】仅带上了【le】“挂机【jī】游戏致【zhì】富”“黑神【shén】话”这【zhè】几个相【xiàng】当吸引眼【yǎn】球【qiú】的【de】关键词,帖子中展示的“金香蕉”也是当时价格最高,产出【chū】量最少的物品。


“赚了300块”的噱头显然没有“赚了个黑神话”大


但如果【guǒ】真想【xiǎng】在《Banana》里发家致富,单【dān】纯在系统每天派发的那几根香蕉里“赌运气”,效率着实太【tài】低。


更上道的【de】玩家迅速领悟到了更现实的玩法——低价买入【rù】高【gāo】价卖出、囤货【huò】压价、炒香蕉价格【gé】等诸多手段,如今香蕉游戏里的交易市场【chǎng】,就【jiù】宛如现实【shí】中【zhōng】的股【gǔ】票交易所。


一个挺有意思【sī】的点是,官方自己也非【fēi】常鼓【gǔ】励这种行为,不仅【jǐn】为国外的“香蕉投机者【zhě】”在线【xiàn】上社【shè】区Discord上开设了专属频【pín】道,甚至考虑到了中国玩家【jiā】的网络【luò】条件,专门在国【guó】内【nèi】的语音【yīn】软件Kook等社区上开通了《Banana》中文交【jiāo】易社区【qū】。


这句“能走市场的尽量走市场”让我一度怀疑【yí】游戏【xì】开发团【tuán】队里有【yǒu】中国人【rén】


在玩家的社【shè】区【qū】中,你可以看到既视感极【jí】强的“每日【rì】香蕉股推荐”,不断有所谓“内部人士”正在社区中【zhōng】散步【bù】关【guān】于未来香【xiāng】蕉价格动向的一手信息【xī】:



你【nǐ】也可以看到不【bú】少有【yǒu】远见的香蕉股民开始大【dà】肆收购某种香蕉,部分更【gèng】有远【yuǎn】见的股民甚至借着【zhe】风【fēng】口赚到【dào】了自己在香蕉【jiāo】股市的【de】第一桶金:



甚至还【hái】有【yǒu】更专业的“经济学家”,通过图标【biāo】、公式、经济学原理,有理有据【jù】地【dì】试【shì】图阐【chǎn】明【míng】香蕉的经济效益合理性问题【tí】:



让我【wǒ】印【yìn】象最【zuì】为深刻【kè】的是,我【wǒ】在这个游戏里【lǐ】获【huò】得的第一根香【xiāng】蕉Dogenana,就让我亲眼见证了香蕉市场十分离谱的价格【gé】波动。



在最开始,Dogenana的【de】价格仅为【wéi】0.03元【yuán】,但仅过了一天,价格【gé】便上涨到了【le】0.14元,翻了近5倍,之【zhī】后【hòu】又过了两【liǎng】天,现【xiàn】在Dogenana的价格已经【jīng】来到了0.58元,实现了近乎20倍的【de】涨幅。


这听上去十分美好——如【rú】果我当时花大量资金购入Dogenana,那么现【xiàn】在手里【lǐ】的资金【jīn】可能也已【yǐ】经【jīng】上【shàng】涨了20倍,简【jiǎn】直是优质的理财产品。


但考虑【lǜ】到Steam平台的交易特【tè】殊性,一【yī】件虚【xū】拟商品买入后,根据规定还【hái】需【xū】要在手中【zhōng】存放七【qī】天才可卖出【chū】,这就给“香【xiāng】蕉商人”的套现带来了很大的不确定【dìng】性,对于这种价格波动极【jí】大的虚【xū】拟物品来说【shuō】,哪怕现在价【jià】格一路上涨,但【dàn】谁【shuí】也不敢保证七天后到【dào】底会不会断崖式下跌。


而且和一些具备【bèi】使用【yòng】功【gōng】能的【de】虚【xū】拟道具(比如CS2和DOTA2的饰品)不同,这些赛【sài】博香蕉充其量不过【guò】是一张图片【piàn】,不具备任何【hé】实【shí】用性,这就导致它【tā】的价格【gé】更难以捉摸,很有可能随着游【yóu】戏热【rè】度、关注度的【de】消退【tuì】而一路下【xià】滑。


另外,香蕉【jiāo】本身不像比特【tè】币,这些形态各异的香蕉不【bú】管现在有【yǒu】多稀少【shǎo】,但【dàn】发【fā】行量、掉【diào】落【luò】概率依旧全凭开发组单【dān】方面说了算。


就比如现【xiàn】在市场中定【dìng】价超过100元的香蕉,基本【běn】存【cún】货量【liàng】都不超过50根【gēn】,而【ér】且均已在现有的游戏中“绝【jué】版”,无法再通过常规游【yóu】戏取得【dé】,价【jià】格趋于稳定【dìng】,但如【rú】果开发商这时【shí】利用暗改掉率的手段凭空生成一批新【xīn】香蕉,很【hěn】可能就【jiù】会让之前商人收藏的所【suǒ】有【yǒu】物品迅速贬【biǎn】值。


目前,平【píng】台显示该游戏的开发【fā】商为多【duō】达四位,而这【zhè】四【sì】位开发者在Steam上的唯【wéi】一作【zuò】品就是《Banana》,开发商的信誉很难【nán】不【bú】被怀疑【yí】。


3


尽管游戏本身非常简陋,但开发商的存在感却很高。


除了上文提到官方会特地为中文玩家开【kāi】设交【jiāo】流区外,每个月还会【huì】在游戏里推出【chū】一【yī】些“限定【dìng】版香【xiāng】蕉【jiāo】”,只在【zài】特定的时间掉落。


上周【zhōu】为【wéi】了庆祝社区【qū】成员人数突破十万,游戏就推【tuī】出了一【yī】种名为【wéi】“10K”的【de】纪念香蕉,掉落的时间只有24小时【shí】:



除【chú】了放出【chū】新品种香蕉外,官方每天都【dōu】会让【ràng】部分香蕉“退【tuì】环【huán】境”,人为地制造稀有性,现在市场上一些相对价格较高的【de】香蕉【jiāo】,基本也是官方表【biǎo】示不会再产【chǎn】出的品种。


每天会在官方频道上公布新香蕉


但要【yào】说真正让游戏出圈的活动,还得是9-21当天【tiān】,官方根据此【cǐ】前的【de】承诺,大【dà】批回购了玩【wán】家手【shǒu】中囤【dùn】积的香蕉,这才让【ràng】不少人【rén】意识到原来这些虚拟物【wù】品真【zhēn】的可以卖【mài】出去。


9-21前后,游戏的在线人数骤增了5倍


但无论【lùn】是价格高达【dá】四位数的【de】“钻石蕉”,还是廉价【jià】到只有几【jǐ】分钱的大路货,它【tā】们终究也都只是一张毫无作用的图片【piàn】,官【guān】方为什【shí】么愿意花钱去收【shōu】购它们【men】?


有些玩家开始怀疑自己的电脑被官方拿来“挖矿”:



但很快有人发【fā】现【xiàn】,其实《Banana》并不占用网络【luò】和显卡的算力资源,而且【qiě】更关键的是,游戏根本不要【yào】求玩家始终保持在线,官方自己也在玩【wán】家社区中【zhōng】解释道:“只【zhī】需要【yào】每隔【gé】18个【gè】小时上线一次即可【kě】,无需保【bǎo】持在线18小【xiǎo】时。”


那既然没有挖矿,本体也免费,那么开发商制作它的目的是什么?


游戏商品交易时的“手续费”可能是【shì】一个【gè】原【yuán】因【yīn】。根据Steam平台【tái】的交易【yì】规【guī】则,每有一【yī】个虚拟物品被交易,购买方都必【bì】须按【àn】成交价支付【fù】一定比例的手【shǒu】续费,这【zhè】其中除了分给平台的5%外【wài】,还有10%会给到厂商。



目【mù】前一根卖【mài】方售价0.03元的香蕉,在Steam市【shì】场【chǎng】上的价格要【yào】被标【biāo】到0.05元,看似只多了【le】两分钱,但相对【duì】售价来【lái】说,涨幅已【yǐ】经达到【dào】了66.7%,而这种最【zuì】廉价的香蕉,其存货量和交易量往往也是【shì】最大的:


两种最便宜的香蕉,数量加起来已经接近100万


和常规游【yóu】戏庞大的【de】开发成本【běn】比起【qǐ】来【lái】,营造【zào】一个虚拟【nǐ】物【wù】品【pǐn】的交易热潮【cháo】,并不断通过玩家的交易行为来抽取利润,显然是一件更【gèng】划算的事情。其实在《Banana》诞生之前,类似的游【yóu】戏就已经存在了。


比【bǐ】如今年【nián】2月【yuè】推出的《Egg》,同样是【shì】毫无【wú】内容的点击【jī】游戏,同样凭借掉落的“虚拟鸡蛋【dàn】”,依靠【kào】二手交易市场的“场外玩法【fǎ】”,在Steam上得【dé】到了90%的好评【píng】率:


用户给《Egg》打上的标签显然比游戏本身更迷惑


《Banana》的开发者甚至还【hái】曾承认,自己的【de】游戏只不过【guò】是《Egg》的【de】“低质量”版本【běn】:



和此类游戏“抽象”的风格类似,玩家也尤其【qí】喜欢给【gěi】这些游戏打【dǎ】出好【hǎo】评,并且配上一些【xiē】比游戏更【gèng】抽象的评语【yǔ】或【huò】者标签:


作诗也是评论区的常规操作


许【xǔ】多【duō】人会【huì】认【rèn】为如此简【jiǎn】陋的游戏不应【yīng】该存在【zài】于Steam,但我觉得这便是这类游戏最大的价值【zhí】:它好像确实让【ràng】乐【lè】子人、抽象梗爱【ài】好者、赛博投机者、执着于【yú】倒买倒【dǎo】卖的【de】饰品商【shāng】人同时在一款20M大小的免费游戏里找到了【le】乐趣。

标签: #真三国无双4全部武器拿法和道具