泓泰

魔兽世界SS巫妖王之【zhī】怒痛苦天赋【fù】应【yīng】该【gāi】怎么输【shū】出_wow巫【wū】妖王之怒术士

admin

本文目录一览

魔兽世界巫妖王之怒SS什么天赋输出高

毁灭系有2个天赋, 一般来说,大部份人用的是0/13/58的天赋的变种【zhǒng】,若命【mìng】中不够,可以【yǐ】将【jiāng】灵【líng】魂榨取跟强化灵魂榨取的共【gòng】五点天赋点【diǎn】用到痛苦系的镇压跟射【shè】程【chéng】上去,这【zhè】样【yàng】就【jiù】变【biàn】成【chéng】了3/13/55 或者0/14/57,2/14/55等
带【dài】灵【líng】魂连【lián】接的毁灭天赋【fù】推荐3/14/54,如果不【bú】需要镇压,建议【yì】将多余的【de】点数放在邪恶强化:
雕纹分别是燃烧雕纹、烧尽雕纹、以及分流雕纹。
燃烧雕纹:必备雕纹,最大【dà】化利用献祭的收【shōu】益,减少公共冷【lěng】却时间跟简化【huà】操作。如果不【bú】用这个雕纹的话,会导【dǎo】致【zhì】频繁补【bǔ】献祭导【dǎo】致【zhì】dps下降。
烧尽雕纹:烧【shāo】尽占了毁【huǐ】灭系很大一部份【fèn】伤【shāng】害,所以选【xuǎn】择烧尽雕【diāo】纹,对于一个占总伤害50%以上【shàng】的技能【néng】来说,有什么理由不强化它呢。
分【fèn】流雕纹:因【yīn】为经常【cháng】需要【yào】分流,适当的时间分流能让【ràng】自身的法伤【shāng】强度维持20%的精【jīng】神收【shōu】益 首先开【kāi】打之前,记【jì】得将小鬼变成【chéng】实体的形态,好让王者等BUFF加上去。
上手【shǒu】的第一【yī】个【gè】技能【néng】应该是献祭,因为毁灭系的所有【yǒu】技能都是围绕献【xiàn】祭【jì】来完成的。
那么第二个技能【néng】,你可以选择【zé】上厄运诅咒(元素诅咒)然后施放燃烧,或者放弃0.2秒的输出时【shí】间【jiān】直【zhí】接【jiē】施【shī】放燃烧(也可利用0.2秒的【de】时间趁机走【zǒu】位)。
第三个技能是用混乱【luàn】箭【jiàn】,因为混【hún】乱箭的收【shōu】益比【bǐ】烧尽要高,在输出中要遵循混乱箭优先于烧【shāo】尽的【de】原则来【lái】输出【chū】。
第四个技能便【biàn】是用烧【shāo】尽,因为【wéi】厄运诅咒、燃烧、混乱箭都在冷却中【zhōng】,烧尽自然便作为填充法术存在.之【zhī】后【hòu】的输出循环便是遵【zūn】循毁灭系的技【jì】能优先原【yuán】则来【lái】施放对【duì】应的【de】技能:献【xiàn】祭燃烧混乱剑烧【shāo】尽
毁灭系的法术属性五围评点
命中法术强度急速爆击精神
选择装备【bèi】的时候,尽【jìn】量以法【fǎ】术强度为【wéi】主,急速、致命一击为辅助【zhù】,当然有一些精神装【zhuāng】也是不错的。 转自【zì】 nga 论坛 术士区 xyzbin 所写【xiě】的【de】精华帖

巫妖王之怒中术士前景好么

目前【qián】术士玩【wán】的【de】人比较【jiào】少,输出【chū】不弱,存活率高,难得的是【shì】多才【cái】多艺,可【kě】以拉人,可以【yǐ】绑灵魂【hún】石复活,可以做糖大家吃,还有恐惧、放【fàng】逐这【zhè】些控制技能,是综合【hé】素质比【bǐ】较高的职业,玩着很有意思,可以考虑练【liàn】一个。

巫妖王之怒术士练什么种族?

现在无论PVP还是PVE
血精灵的种族天赋都是优于亡灵的
PVP奥数洪流的群体沉默【mò】,JJC,PK对法系,野战都比较【jiào】好用。
至于PVE,对比起亡灵意志,奥数洪流的回蓝聊胜于无。

魔兽世界SS巫妖王之怒痛苦天赋应该怎么输出

目【mù】前一般阶段(不算斩【zhǎn】杀)的【de】 痛苦术士【shì】输出手法: 我们需要用到【dào】痛苦诅咒、腐 蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个【gè】技能 因为腐蚀术【shù】可以由其他技能 导致【zhì】重【chóng】新计【jì】算时间,所【suǒ】以我们的重【chóng】要关于目标为鬼影缠身、痛苦【kǔ】诅咒跟痛苦无常。 鬼影缠【chán】身:不是不得已【yǐ】的情况 下,不能够有断节。因为鬼影缠身【shēn】有飞行时间【jiān】,而且击中敌对【duì】目标的时候也要有【yǒu】一点点【diǎn】反应时间【jiān】,所以【yǐ】宁愿推【tuī】迟放DOT的时机也要尽早【zǎo】维持【chí】鬼影缠【chán】身【shēn】的不【bú】间断。 痛苦诅咒跟痛【tòng】苦无常:看【kàn】好插 件的提示,在可持续【xù】时间低于3秒的时候便要注意安排【pái】下两【liǎng】三个技能了。尽量等【děng】最后【hòu】一跳伤害【hài】跳完后,及时补上相应的诅咒。 即【jí】将开局的时【shí】候,先【xiān】用1级分 流触发生命分【fèn】流【liú】雕纹的【de】效果, 上【shàng】手第一【yī】个技能应该是【shì】暗影 箭(触发对方目【mù】标【biāo】的第一【yī】层暗影之【zhī】拥【yōng】) 第二个【gè】技能用鬼【guǐ】影【yǐng】缠身刷新【xīn】 第二层【céng】暗【àn】影之拥。 第三【sān】个技能【néng】用腐蚀术(因为腐【fǔ】 蚀【shí】术在【zài】加【jiā】速【sù】的支持下【xià】收【shōu】益比其他的诅咒要高【gāo】,所以有限性【xìng】排【pái】在其他两个诅咒的【de】前【qián】面)。 然后依【yī】次【cì】按顺序【xù】上满痛苦【kǔ】无【wú】 常跟痛【tòng】苦诅咒。 当【dāng】痛【tòng】苦诅咒【zhòu】跟痛苦无常即【jí】将 结束的【de】时候,注意补回来。保持【chí】目标一直有效果。 腐【fǔ】蚀术因为很多时【shí】候都能够 正确重新计算时【shí】间,所以【yǐ】暂时【shí】不提腐蚀【shí】术。 鬼影缠身:重中【zhōng】之重的【de】技【jì】能, 为了23%的持【chí】续性伤害不丢失【shī】,建议【yì】8秒CD一到,就【jiù】要马上找机会【huì】去【qù】补,而【ér】普通的诅【zǔ】咒补的技巧便是宁愿晚不要早。 斩杀期间【jiān】(25%血量【liàng】后)痛苦术 士【shì】输出【chū】手法: 放弃暗【àn】影【yǐng】箭,保持DOT,改 用【yòng】吸【xī】取灵魂【hún】输出【chū】(此【cǐ】时的伤害是普通的【de】4倍) 不要管敌对目标的诅咒什么 时候结束。在25%前一定要将痛【tòng】苦系的【de】法术重新上一【yī】次(除了腐蚀术)。理想的【de】顺序是【shì】痛苦【kǔ】诅咒痛苦无常然后鬼【guǐ】影缠身。最【zuì】好是鬼影缠身结束,刚好【hǎo】敌对目标的血量降到25%,马【mǎ】上【shàng】就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议【yì】此时用速度药水,等到嗜血buff消失后,再【zài】用【yòng】速度药水提升吸取灵魂的【de】速度。因为吸取灵魂的伤害【hài】是根据出手的时候敌人身上的【de】痛苦【kǔ】系效果而去【qù】决【jué】定的。而DOT的收【shōu】益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打算吸取灵魂【hún】的【de】前提【tí】下【xià】,能【néng】补DOT就补(注【zhù】:鬼影缠身【shēn】以及暗影之拥【yōng】也算【suàn】痛【tòng】苦系法术【shù】,对【duì】吸取【qǔ】灵魂也【yě】有效【xiào】果【guǒ】) 。这个时候要关注的东西其【qí】实并不多,就是维持2层暗【àn】影【yǐng】之【zhī】拥补DOT 吸取灵魂【hún】。 因【yīn】为痛苦无常是15秒,痛苦 诅咒是24秒,可以吸取灵【líng】魂2次以【yǐ】后关注痛苦无常,3次后关注痛苦诅咒。这个做法【fǎ】只是【shì】懒【lǎn】人做法。很多时候很【hěn】多突【tū】发的事件,你【nǐ】需要更好【hǎo】的计算【suàn】跟策划下几【jǐ】个技能。 斩杀期间【jiān】尽【jìn】量保持【chí】2层【céng】的暗影 之拥效果。如【rú】果太慢【màn】导致无法保持暗影之拥的【de】效果的话,那【nà】么我建议吸取灵魂造成第四次伤害的时【shí】候【hòu】生硬打断(我【wǒ】是【shì】用ForteXorcist插件去提【tí】前判断【duàn】什【shí】么时候造成伤害),用鬼影【yǐng】缠身去补【bǔ】暗影之拥效【xiào】果(目前有【yǒu】个【gè】从3.03时代到现在【zài】都没有解决【jué】的bug,这【zhè】个bug是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你【nǐ】的吸取灵魂只造成4次【cì】伤害【hài】) 对【duì】于【yú】痛苦系来说,暗影箭跟 生命分流是为【wéi】了【le】填充【chōng】持续性诅咒中空闲的【de】时间(简称填充物)。重心还是放在补【bǔ】诅咒上。 分流尽量40s分流一次。这样 能够让分流雕纹的收益达到最高。 痛苦【kǔ】系靠的是手感以及精确 的计算【suàn】。在【zài】新【xīn】接触痛苦系的人,我建议一天打1个【gè】小时的假人。相信这样锻炼【liàn】手感【gǎn】下【xià】去,dps也逐渐提【tí】高【gāo】起来的

标签: #魔兽世界ss巫妖王之怒【nù】痛苦天赋应【yīng】该【gāi】怎么输出_wow巫妖王之【zhī】怒【nù】术士