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三【sān】国【guó】志11为什【shí】么经久不衰【shuāi】且相继出了这么多mod_三国志11威力加强版mod

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谁能详细介绍一下《三国志11》 MOD《青山依旧》吗?

游戏 《三【sān】国【guó】志11:青【qīng】山依旧》是作者 云台28副将【jiāng】 以【yǐ】《三国志【zhì】11》为【wéi】基础结合 SIRE 游戏 ,并借鉴了另外一款 MOD 先驱者【zhě】 RK 的《血色衣冠》做【zuò】参考打造【zào】的【de】三国题材 MOD。

《青【qīng】山【shān】依旧》的 历史 背景主要是从东汉一直到西晋,大致横跨【kuà】了【le】 100 多年以三国为【wéi】主旋【xuán】律的【de】故事;人物跨度从东汉段【duàn】颎一直【zhí】到西晋马隆, 游戏 当中汇【huì】聚了此时代众多的【de】文臣武【wǔ】将和英雄豪杰,一同演绎【yì】更为真实【shí】的三国【guó】 历【lì】史 。这给喜爱三国【guó】 历【lì】史 的 游戏 玩家一【yī】个相比原版【bǎn】 311 更多武将、特技、宝【bǎo】物和玩【wán】法的新 游戏 。按照我的一位粉丝说法【fǎ】,《青【qīng】山依旧》是《三国志【zhì】11PK》的加【jiā】强版,言【yán】简意【yì】赅。
配乐
《青山依旧》的第一【yī】个感【gǎn】觉就是过耳不【bú】忘,作【zuò】者【zhě】为 游戏 重新搭配了音乐【lè】,换成了更能够代表中国的古典音乐风格,气势磅礴【bó】的音乐【lè】不禁让【ràng】人热血沸腾起【qǐ】来【lái】!

细听之下【xià】,这首名【míng】为战的配【pèi】乐当中有着【zhe】浓厚的战鼓【gǔ】声【shēng】,仿【fǎng】佛让人【rén】置身于那【nà】个充【chōng】满着【zhe】硝烟的战场。在 游戏 中【zhōng】随着不同阶段的发展和战场上不断【duàn】变化的军情,每一首搭【dā】配的音乐都非【fēi】常【cháng】符合当下的意境。
剧本
游戏 的剧本设定非常有意思。

假想剧本

游戏 和【hé】原版类似剧【jù】本共分【fèn】为【wéi】史实和假想【xiǎng】两种【zhǒng】剧本;首先说说假想剧本,也是【shì】作【zuò】者重点打【dǎ】造的青山依旧【jiù】剧本。此剧本等同于原本【běn】的英雄集结。汇聚了 游戏 中的全部武【wǔ】将,且都已最巅【diān】峰【fēng】的能力值和特技出场,进【jìn】行着只【zhī】有在梦中能【néng】够出现的群英大乱【luàn】斗【dòu】。另外还为分别【bié】喜欢御三家的玩【wán】家们设置了各自的挑战剧本,分别是:

曹魏的老骥伏枥:假设【shè】曹操失【shī】利于【yú】官渡而陷入【rù】困守许昌的窘境,以有限的核心班底【dǐ】抗【kàng】衡【héng】联【lián】军包围网的【de】剧本。

东吴的坐断东南:假设东吴【wú】失【shī】利于赤【chì】壁而使江东【dōng】全【quán】面沦陷,以少数主战派武【wǔ】将和十万大【dà】军夺【duó】回江东,重整基业【yè】的剧本。

蜀汉的刘郎才气:假设关羽从襄【xiāng】樊战【zhàn】役逃生【shēng】,而刘备却【què】被南蛮偷【tōu】掉了后方【fāng】,带着诸葛与五【wǔ】虎力挽狂澜的剧【jù】本【běn】。

除了御三【sān】家的专属挑战剧【jù】本【běn】之外,还给喜【xǐ】欢玩军团对【duì】决的玩家们设【shè】置了专属的团战【zhàn】剧【jù】本,军争天下:所有【yǒu】武将【jiāng】全部满忠诚度且【qiě】开局【jú】即登场的大【dà】势力【lì】抗衡【héng】,可以开局就体验各家全明星阵容间的激烈碰撞

史实剧本

介【jiè】绍完事实剧本,再说说史诗【shī】剧本。史诗剧本基本【běn】延续了原版 游戏【xì】 的设置,但【dàn】是在这当中加入【rù】了【le】一个非常有意【yì】思的【de】设定,叫做“史实成【chéng】长模式”,史实剧本中的名将不再是【shì】同一套数据【jù】构成【chéng】,而是每个剧本【běn】中的名【míng】将单独一套数据、特技、属【shǔ】性,再配合上经【jīng】过计【jì】算的【de】成长方【fāng】案,能够一定程度体现名将的成长与衰退【tuì】历程【chéng】。

而这些【xiē】则主要体现在特技和【hé】能力值【zhí】的两【liǎng】大【dà】主要因素【sù】,以及适性和人物之【zhī】间关系的微妙【miào】体系。
史实成长模式
特技演变

许多名将其一生的事迹能对【duì】应多个特技,而作【zuò】为一个单特技 MOD,青山将这些特技安放【fàng】在其不同【tóng】时期的【de】剧本中。细分【fèn】下来,也【yě】有几【jǐ】类【lèi】:

① 高级特技的【de】前身 比【bǐ】如按照记载,曹仁的特技【jì】高级方案【àn】是戟【jǐ】神,低级方案【àn】是铁壁,那么在他能力【lì】没有【yǒu】成长【zhǎng】起来前【qián】的剧本,其【qí】特技就给铁【tiě】壁,此类特【tè】技【jì】变化是最【zuì】多的,一般【bān】是同【tóng】类型【xíng】特技,由弱变强【qiáng】,关羽的战将升神将,张飞的猛者升斗神,黄忠的弩将升弩【nǔ】神,曹操的待伏升【shēng】虚【xū】实,不胜枚举。

② 典型的以节点划分的【de】特技比如【rú】,诸葛亮由神算【suàn】转为王佐【zuǒ】,其【qí】节点是明显的,正【zhèng】是刘备举国托【tuō】孤,此【cǐ】类型特技变动【dòng】,可能会是跨类型的, 以契合具体【tǐ】事迹为【wéi】准【zhǔn】,例子也【yě】很多,吕蒙由阵前猛将【jiāng】(陷【xiàn】阵)到奋发读书(激励)再【zài】到【dào】计【jì】夺【duó】荆州(攻心)等等。

③ 白板处理,由于【yú】史【shǐ】实剧本武将数据不再是盖棺定【dìng】论的一生总评【píng】,所以许多【duō】发生在以后的事【shì】情所对应【yīng】的【de】特技就只能在早期剧本【běn】中取消。另外一种白【bái】板则【zé】让人唏嘘,是从有特技跌落到白板,比如进入曹营一言不发【fā】的徐【xú】庶【shù】,晚年与曹【cáo】操貌【mào】合神离的【de】悲凉【liáng】王佐【zuǒ】荀彧,只顾自保而昏招迭出的【de】汉末名【míng】将皇甫嵩【sōng】,他们都会在一些【xiē】剧本中【zhōng】衰退为白板。

能力值演变

武将特技能够更【gèng】迭,那么自【zì】然的在【zài】能力值上【shàng】也会有【yǒu】巅【diān】峰期和【hé】非巅峰期之分。

早期屡败屡战的刘【liú】备,却【què】在后【hòu】期势不可挡,其【qí】风头最盛之时,甚至能挫败曹【cáo】操【cāo】,因此其统帅能力是【shì】有大幅成长的【de】,基础值 80,在 200 年开【kāi】始成长,215 年达到巅峰,也就是 104 统, 能够与晚年衰退的曹操一较高【gāo】下。

司马懿作【zuò】为文臣登场就有百统能【néng】力值显然不合适,因此司马懿是【shì】 79 统初【chū】始,40 岁开始【shǐ】成长,对应司【sī】马【mǎ】懿 历史 中【zhōng】开始走向军事【shì】舞台,而【ér】巅峰【fēng】 55 岁【suì】基本对应司马懿熬死诸葛亮,而后打出漂亮的辽【liáo】东【dōng】远【yuǎn】征史实。

作者也并非只关注统帅值的变【biàn】化,关羽一个河东大汉如何在颠【diān】沛半生后习得水军战法(水军【jun1】适【shì】性 C 升【shēng】 S),孙权如【rú】何在【zài】晚【wǎn】年变【biàn】得老迈昏聩,后三维全大幅下【xià】跌,这些非【fēi】统帅的属性【xìng】也都尽量体现在【zài】了 游戏 中。

其他演变

除【chú】了【le】比较硬核的能【néng】力变化,其【qí】实青山还对用处不大的【de】一些【xiē】属性进行了调整,供有心的人玩【wán】味。举几个例子:

亲爱厌恶:体现交恶再交好的过程:甘宁凌统,审配逢纪。

血缘结义:比如骆统【tǒng】,生父骆俊死【sǐ】于【yú】 197 年,其【qí】后剧本的父亲【qīn】改为养【yǎng】父华歆【xīn】,马腾韩遂的素不相识到结【jié】义,再【zài】由结义到反目。

汉室性格:论曹孟德这位大汉征西将军如【rú】何一步步从【cóng】重视【shì】汉【hàn】室【shì】到最终无视汉【hàn】室并称王,以及皇甫嵩、朱儁这【zhè】两位汉末名将在气节【jiē】与胆量上是如【rú】何输于【yú】卢植【zhí】,而被【bèi】青山打上胆小的标签的。
结语
游戏 中最为核心和有意思的地【dì】方,武将的特技以及【jí】搭配,还【hái】是留给玩家们慢慢发掘和体验吧【ba】,因为相比【bǐ】原版 311 这【zhè】几【jǐ】乎可以称【chēng】为另外一个 游戏 了!更【gèng】快的 游戏【xì】 节奏,让玩【wán】家【jiā】们【men】疲于在【zài】几座【zuò】城【chéng】池之间【jiān】切换,不过【guò】大家享受的不就是这种不【bú】断与【yǔ】 AI 斗智斗勇的乐趣吗?

可以期待外【wài】传在外传破【pò】了【le】隐藏【cáng】结局【jú】的【de】许多玩家,想【xiǎng】必看了结局37次还【hái】是【shì】不懂【dǒng】到底是【shì】什么意【yì】思。在【zài】参考过许多大大的想法还有我个【gè】人重看结【jié】局2次后,我略有【yǒu】心得。在看我的心得前,请【qǐng】各位大大不【bú】厌其【qí】烦的【de】去一【yī】下此文看了之后您会更懂得我【wǒ】在说什么。看完【wán】之后,相信各位大大【dà】已经稍微了解【jiě】时序以及原【yuán】本楼澈使用的【de】是可以杀了【le】紫丞的咒术,但是【shì】却念头一转【zhuǎn】,才【cái】改用清浊互换之术。隐【yǐn】藏结局是【shì】说,其实是原【yuán】本的时空,应该是【shì】楼澈使用了清浊互换之术成功改变了紫丞跟自己【jǐ】的气,进而潇洒的代【dài】替紫丞走入盘古之灵中。但是楼澈并【bìng】非真正【zhèng】的浊【zhuó】气之主【zhǔ】,紫丞发现这件事,因此再楼澈【chè】之后走入盘古之灵接著在盘古【gǔ】之灵中,找到了噎鸣。(附注:楼澈进去并没有造成【chéng】三界毁灭,玩家有注意到隐藏结局最后那【nà】边的对话,在紫丞说出造成【chéng】三界灭亡【wáng】这句话后,楼澈有反问真【zhēn】的【de】吗?结果紫丞邪恶的笑【xiào】了一下【xià】。楼澈接著【zhe】回【huí】说:弹琴的!你又骗我! 然后,紫【zǐ】丞又讲【jiǎng】:呵【hē】,若真是如此,我也有办法解决。所以我们可以知道,楼澈进去【qù】盘古之【zhī】灵【líng】后,并【bìng】没造成三界灭亡。)看了我的附注,可能有人会问,那为【wéi】什么紫丞还要回盘【pán】古之灵?可能就如【rú】紫丞所说的,楼澈并非真正【zhèng】的浊气之主,即使【shǐ】清浊互换,清气在紫【zǐ】丞身上依然维持不了永远。而【ér】紫丞发现这件事情,所以才【cái】又再【zài】楼澈【chè】之【zhī】后进【jìn】去【qù】盘古之灵。虽然可能【néng】发现到的时候已经是好几【jǐ】百年后了。(因此楼澈才会满【mǎn】脸期待【dài】的问:弹琴的【de】,你们当时等了本大爷多【duō】久【jiǔ】? 然【rán】后又说:是不是很【hěn】想念本大爷【yé】啊?)接著,要【yào】跟【gēn】各【gè】位说,虽然在最【zuì】后隐藏结局中楼澈说:三次时间跳跃的愿望,一次用在打螭吻那年【nián】,一次回到过【guò】去看亲【qīn】人,第三次...但楼澈这么说【shuō】并不代表顺序【xù】就是【shì】如此。也就是说,在紫丞随著【zhe】楼澈进入盘古之【zhī】灵【líng】后【hòu】,找到了噎【yē】鸣利用噎【yē】鸣的【de】力量,做了第一次时【shí】间【jiān】跳跃【yuè】第一次,就是【shì】回到抉【jué】择【zé】的【de】当日。至于只有一个相当于虚无飘渺状【zhuàng】态【tài】的【de】紫【zǐ】丞【chéng】是如何【hé】影响【xiǎng】当时在【zài】与楼澈抉择的紫【zǐ】丞在这边【biān】,我赞同魅影大的说法。详细说法【fǎ】请【qǐng】看上面我超【chāo】连结的那【nà】篇【piān】魅影大【dà】的文。接著【zhe】,第二次,紫丞因为时间【jiān】已经【jīng】过【guò】了数百年,怀念【niàn】那些已【yǐ】经看不到容貌的亲人以【yǐ】及故友,所以选【xuǎn】择回【huí】到过去看看【kàn】亲友,这【zhè】也就是为【wéi】什【shí】么隐藏结局中,楼澈【chè】一群人会【huì】听到【dào】琴音。没想到,刚好碰到螭吻乱世。当然,噎【yē】鸣第二次答应紫【zǐ】丞的是回到过去「看【kàn】」亲人及故友【yǒu】,并不包【bāo】括「击【jī】败螭吻」。也就是【shì】说,实【shí】际上的时空,应该【gāi】是螭【chī】吻把楼澈【chè】一群人【rén】全打挂了,而紫丞看到了这一【yī】幕【mù】后,又【yòu】向噎鸣许下第三个愿望:回到过【guò】去,击【jī】败螭【chī】吻【wěn】。而【ér】最后,因为紫丞经历了这世界【jiè】许许多多的【de】事【shì】情,自然【rán】,盘古之灵的憾恨也就逐渐消失了。而紫丞,自【zì】然【rán】也就能【néng】出现在楼澈的面【miàn】前【qián】喽。至此,是在下的见解,让不懂结局意思的大【dà】大能了解。若有疑问或者有【yǒu】矛【máo】盾之处,烦请其他大大【dà】说出,感激不【bú】尽。 -补充:事实上,紫丞只【zhī】有改变两次的现实:一 是楼【lóu】澈的以身代君【jun1】而那是在【zài】楼【lóu】澈待在盘古之【zhī】源里,约略经过数百年,紫丞发【fā】现本身【shēn】的【de】清【qīng】气渐失,加上【shàng】超级思【sī】念又觉得对不起楼澈,(紫丞说:听【tīng】苏袖姑娘说,有人其【qí】实是【shì】很怕黑怕得要命..)才【cái】决定再次【cì】进入盘古之源,然【rán】后才能遇见噎鸣,改变现实,事【shì】实上【shàng】三界【jiè】并没有【yǒu】到毁灭这夸张地步...所以 有段时间,楼【lóu】澈【chè】跟紫丞是同在盘古之源的【de】....?我想第【dì】一【yī】次 紫丞【chéng】改变现【xiàn】实的【de】代价 就是他【tā】要可【kě】能【néng】要留【liú】在盘古【gǔ】之源数百年 来保守噎【yē】鸣【míng】其实被【bèi】找到的秘密二 是 "看【kàn】"故人与亲友用看的【de】,应该在盘古之源里 就能看【kàn】到哩~只是没办法 意【yì】识【shí】 出盘古【gǔ】之源"帮助"...便只能 当朋友【yǒu】有难时 用琴音 提醒一下这次并没有改变现实..--噎鸣之神答应给三次机会代【dài】价第一【yī】次就付出了,加【jiā】上只是看一【yī】看,偶尔弹弹琴【qín】提醒【xǐng】一【yī】下..应该没有再付出【chū】什么【me】其他代【dài】价..只是【shì】为【wéi】了保住噎鸣的面【miàn】子 默默的帮助他【tā】们 不能言语而以...三 是【shì】回到过去 实【shí】际现【xiàn】身 挑时机对付嗤吻这次是要改【gǎi】变现实,不然他的朋友【yǒu】会全【quán】挂点..所【suǒ】以他又跟噎鸣之神 要求【qiú】第【dì】三次,但这次的要求,他应该只能意识出体,制造暂时的躯壳,却无【wú】法言语...所以【yǐ】勾【gōu】陈 说他 "心【xīn】有馀而力【lì】不【bú】足"--又再次【cì】改变现实,我想【xiǎng】紫【zǐ】丞【chéng】应【yīng】该是有【yǒu】再付出【chū】代价吧....我想第三次愿望【wàng】的代价 应【yīng】该是 在盘【pán】古之源里 逗留更【gèng】久的时间导【dǎo】致【zhì】 亲人朋友们 都过逝【shì】后 他【tā】也【yě】没办【bàn】法出来 只能默默的看著【zhe】朝代变换【huàn】...而后故友都死光了,当然就不用再改【gǎi】变什么【me】现实了【le】..也【yě】不用透过琴音帮【bāng】助....就【jiù】是等著跟楼【lóu】澈【chè】见面...不过紫丞与楼澈历经【jīng】是千年或是百年【nián】才能见面我还【hái】真佩【pèi】服【fú】他两【liǎng】个友谊呢【ne】!一个是【shì】等楼澈不知等多久...又不耐烦跑了进去...一个是等紫丞【chéng】,等到【dào】其他朋友【yǒu】都死了,历经【jīng】这种沧桑...居【jū】然【rán】可以等那么久....想到...其他人...就觉得好难过.....

三国志11哪个mod的地图最好

该游戏每个地图都有各自的优点。
在【zài】《三国志【zhì】》游戏中每个MOD的地图都有其【qí】独特的【de】特点和设计,因此没有一【yī】个绝对【duì】的最好的地图【tú】。
不【bú】过【guò】,有些【xiē】MOD的地图因【yīn】为其精美的制作和富有【yǒu】策略性的【de】设计而备受玩家【jiā】喜爱。例如,“四海清一MOD”就被许多玩家认为是一【yī】个非常出【chū】色【sè】的【de】地图,该地【dì】图以【yǐ】世界版图【tú】为蓝本,将东汉末年的诸【zhū】侯乱斗升格成了蓝星【xīng】各国的同台互撕,给【gěi】玩【wán】家带来了全新的游戏体验。

三国志11mod哪个最好玩

mod一般有以下几类,都不错
一、血色衣冠对,单单【dān】把它【tā】拿出来作为一类。无论是人物数据的拿捏,或者一些如【rú】城池【chí】攻击【jī】,军马耗粮等等独特的设定,都让它的可玩【wán】性大【dà】大超出其【qí】他mod(当然,就我个人而言)。但是由于【yú】城池耐久太高,据点反伤什么的存在,让它的游戏时间大【dà】大延长,记得RK大大的个【gè】人【rén】贴吧里面有过讨论哪几【jǐ】个势力可以十年统一的【de】,数到最后【hòu】也就朱明【míng】,李唐几【jǐ】个大【dà】势力【lì】可以,在【zài】原版,像贴吧大【dà】神爸【bà】顶,大木什么的,几【jǐ】乎所【suǒ】有势力都可以做到吧。所以,优点就是耐玩,历史代【dài】入感等【děng】等比较强,缺点就是统【tǒng】一【yī】太慢,游戏【xì】时间太【tài】长。我现在【zài】电脑里面还有一个100+小时的刘备存档(菜鸟捂【wǔ】脸【liǎn】逃。)二、历【lì】史【shǐ】mod此类剧【jù】本都有各【gè】自的史实依据,但是出于对【duì】某些人物的偏爱或者【zhě】历史认知有【yǒu】偏差,好多【duō】受网文【wén】误导(记得原来看过一个mod,郭【guō】嘉的【de】智【zhì】力到【dào】了120,神算+王佐【zuǒ】的特技,真是宇宙战神。)人【rén】物平衡性做【zuò】的【de】不是特别好,但是也【yě】各具特色,比如江山【shān】如【rú】画mod的地图,文字,特技。比较好的mod有江山【shān】如【rú】画,华夏【xià】风云,炎黄等等优【yōu】点在【zài】于可以玩的更【gèng】加酣【hān】畅淋漓,特别是自己喜欢的人【rén】被做【zuò】的【de】数据特逆天【tiān】的时【shí】候,拜【bài】为上将,随军【jun1】征伐。缺点就是数值【zhí】拿捏【niē】不是太好,不过如果是像我一【yī】样并不了解各代历史的玩家的话,违【wéi】和感不是太大【dà】,也【yě】不要费力自己改【gǎi】数值【zhí】了。三【sān】、娱乐剧本此类剧本【běn】有的根据 ,比如水浒【hǔ】,西游记,有的【de】根据动漫,比【bǐ】如【rú】三【sān】国志11威【wēi】力加强吧【ba】的动漫剧【jù】本。玩【wán】起来,大家数值都比较飘,一个【gè】人一【yī】个看【kàn】法,而且【qiě】适【shì】性什【shí】么的也不好说【shuō】,比如林冲,他棍玩的好就一【yī】定是枪S?不好说吧,孙【sūn】悟空【kōng】厉害,手下的猴子猴孙也猛如虎?所【suǒ】以这类剧本的违和感会很大。优点【diǎn】就是玩起来比较有趣,缺点【diǎn】就是缺【quē】少代入感【gǎn】。容易厌倦【juàn】。四、自制剧本当然以上都是自制剧本,我【wǒ】所说的是吧【ba】友的自【zì】制剧本。主要是RK吧【ba】和三国志11V+吧,每过一【yī】段时【shí】间【jiān】都会有自己的【de】吧友剧本,每个人通过抽【chōu】签决定自【zì】己的【de】数值和特技【jì】,虽然经常太监,但还是【shì】很有意【yì】思。优点,参【cān】与感特别强【qiáng】,剧本制作完成前的拉人,抽签,外交比剧本【běn】本身好玩。缺点,抽的好他又太监了【le】真是****如【rú】果想【xiǎng】要自己制作剧本的话。你【nǐ】需要一个sire,一个van,一个【gè】头像【xiàng】编辑【jí】器和一个游戏拼【pīn】音输入法(搜狗【gǒu】输入法里的大五【wǔ】码【mǎ】转换可【kě】以代替。)。

三国志11为什么经久不衰且相继出了这么多mod

1.碾压同期所【suǒ】有三【sān】国游戏的画【huà】面,包【bāo】括气势磅礴的水墨【mò】大地图、栩栩如生的人物【wù】、华丽的3D单挑、舌战【zhàn】,炫酷的暴【bào】击图……
2.地【dì】形(森林、草【cǎo】地、沙地【dì】……)、水(大幅强化的水战【zhàn】,水淹【yān】七军的堤【dī】坝)、火(配合火系科技,从【cóng】其他各代的辅助计略变【biàn】成【chéng】了足以扭转乾坤的【de】大杀器【qì】)、军事建筑(配合 可【kě】以【yǐ】造出【chū】各种马奇诺防线)等丰富的特殊要素,使得玩法非常【cháng】多样【yàng】
3.三国志11的灵【líng】魂,MOD创作的源【yuán】泉:武将特技系统【tǒng】(使得【dé】名将们真【zhēn】正具有了【le】独特的个【gè】性,大幅提升了可玩性。再配【pèi】合做MOD会用到的五【wǔ】维重命名【míng】功能【néng】,即【jí】使是异次元穿越也不会【huì】有违和感)
4.强大的 ,弥补了内政繁琐等缺陷

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