泓泰

魔兽7.35恶魔猎手进阶攻略:职业定位 属性配装天赋详解

admin
魔兽7.35恶魔猎手进阶攻略:职业定位 属性配装天赋详解-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

今【jīn】天各位老铁【tiě】们对【duì】“魔兽世界怎么创【chuàng】建恶魔猎手”大约比较着重【chóng】,大家都需要分析一些“魔兽世界怎【zěn】么创建恶魔猎手”的相关知【zhī】识。那么小【xiǎo】编也在网摘上网【wǎng】罗了一【yī】些【xiē】有【yǒu】关“魔兽世界怎么【me】创建恶魔猎手””的【de】相关内【nèi】容【róng】,希望同【tóng】学们能喜【xǐ】欢,兄弟们快快【kuài】来了解一下吧!

本文来自NGA魔兽世界,作者:bitebone

⊰前言⊱

7.0军团再临开放至今,大【dà】大小小共经历了13个5人副本和4个团队副本【běn】,这【zhè】篇帖子【zǐ】的初衷是希望能收拾好【hǎo】以【yǐ】往的【de】酸【suān】甜苦辣,积极理性地【dì】面对即【jí】将到来的7.35版【bǎn】本和随之而来的新【xīn】团本安托【tuō】鲁斯【sī】·燃【rán】烧王座。

本文通篇皆是个人对游戏的看法和【hé】对职业的理解【jiě】,大部【bù】分都是洋洋【yáng】洒洒【sǎ】的心情文字,少【shǎo】有【yǒu】呆板【bǎn】的数据【jù】计算。

事无巨细【xì】,希【xī】望大【dà】家【jiā】和谐探【tàn】讨,切【qiē】勿引战,如有不对的地方,欢迎交流、指正。

⊰职业定位⊱

现在做基础扫盲略微【wēi】觉得有【yǒu】点拖沓,但是【shì】一些有的没的废【fèi】话也是【shì】没【méi】办法,得说在前头。

恶魔猎手这个职【zhí】业,在团本中,从翡翠梦魇到萨【sà】墓,由于他的【de】职业特【tè】性,至始【shǐ】至终没有达到过一次【cì】绝对的T1地【dì】位【wèi】。

首先,即便【biàn】拥有超高【gāo】爆【bào】发,但伤害【hài】结构过于单一,且在团本BOSS中极度要求时间轴契合。不可否认【rèn】这个【gè】职业【yè】的【de】伤害能力和方【fāng】式都处【chù】于中【zhōng】上水平,不【bú】过也恰好是因为这个原因,使得这个职业在【zài】长时间【jiān】的BOSS战中相较于【yú】其【qí】他职业【yè】(鸟德【dé】暗【àn】牧的多线、武器战的双【shuāng】线【xiàn】、狂暴战的【de】AOE爆发,敏锐贼的【de】单体,以及各个职业的反斩杀、斩杀)在对多样性的输出模式下,没有达到绝【jué】对的统治性能力。

其次【cì】,几次橙装的修【xiū】改、天赋的调整,让【ràng】DH这个【gè】职业在【zài】大秘境当的处【chù】境此起彼伏,高【gāo】不成、低不就【jiù】。

最后,诚然,道理【lǐ】大【dà】家都懂,但当这个新职业的【de】热度一过,传统顶尖【jiān】工会便重新选用【yòng】更【gèng】能凸显【xiǎn】团队优势的其他职【zhí】业【yè】轻松地替代了恶魔猎手。也别【bié】被人口普查显示给【gěi】误导了,其【qí】中大部分【fèn】人口只【zhī】是给工作室节【jiē】约起号【hào】成本的黑【hēi】户罢了。

不过所谓的定位【wèi】,也只有在认清【qīng】现状之后【hòu】。其实说白了,利用自【zì】身的【de】长处来弥补【bǔ】他【tā】人的不足

说糙一【yī】点,一个大秘境【jìng】魔化,肩膀、头、戒指多件橙装搭配上命运、月【yuè】刃、狼【láng】群【qún】,通过【guò】复杂的操作来组成多【duō】样的伤害形【xíng】式,去追【zhuī】一个冲锋战吼【hǒu】破坏者。

⊰属性·天赋选择·打法循环⊱

属性

属【shǔ】性选择上,暴击依旧是第一优先级【jí】,装等【děng】为第【dì】二【èr】考虑点,急速、精通、全能不用太【tài】过纠结。

首【shǒu】先【xiān】暴击【jī】优先【xiān】肯【kěn】定是毋庸置疑【yí】的,其次当前版本没有重铸【zhù】,且DH这个职业【yè】本身没有多【duō】少夸张的硬性绿字要【yào】求,实际的装备选择上也比较【jiào】有【yǒu】限。

有暴击穿暴击,相同暴击选装等高的。

套【tào】装部【bù】分提出的内容是理论计算【suàn】,与实际会【huì】有差异,跟属【shǔ】性选择优【yōu】先级不冲【chōng】突下。

天赋选择

争议的点【diǎn】无【wú】非是魔化【huà】能【néng】不能进本,在第二轮【lún】所有从普通模式到史诗模式【shì】的三个难度,算上H阿古斯在【zài】内的31个【gè】BOSS下【xià】来【lái】看【kàn】,魔化是可以进本的。

肯定【dìng】也有想过【guò】,新套装在眼棱后给的急【jí】速如【rú】果用在【zài】自【zì】动挡上也是有【yǒu】不小帮助的,所以团本内的天赋选择【zé】上有个前【qián】提。

即暴雪设计【jì】的BOSS是【shì】否有足够的条件契【qì】合魔化这个天赋,包【bāo】括但不【bú】限【xiàn】于【yú】:这几个条【tiáo】件的核心思路都是,增【zēng】加恶魔形态的覆盖率。

有足【zú】够多的add(通过橙【chéng】头降CD,进【jìn】阶版【bǎn】是16秒恶【è】魔形态循环)

有足够多的球(通过压倒能量触发以及收割小怪)

以及魔化【huà】基础【chǔ】8+30+8+8共计【jì】54秒带来的自身吸血从而达到【dào】的战术价值【zhí】

打法循环

关于这一部分提一些关于魔化天赋下的打法循环做一个深入剖析。

魔化时的怒气取舍,即合理利用魔化BUFF

下个版本中由于【yú】有套装的存【cún】在,魔化三横扫【sǎo】也被抬【tái】出了可能性【xìng】。再加【jiā】上魔化8秒内的BUFF至关重要,下面给出一个怒气的区【qū】间【jiān】表

表格随意排列技能方便计算区间,与实际技能顺序无关。

在套装BUFF以及魔【mó】化的急速加【jiā】成作用下,在恶魔【mó】形态下【xià】的GCD达到了0.86秒。

通过计算,在T21情况下的魔化天赋技能顺序安排结论如下

起手>恶【è】魔之咬>眼棱>死【sǐ】亡横扫>毁灭>恶魔【mó】之咬>毁灭>死亡横扫>咬>?>?>死【sǐ】亡横扫>毁灭【miè】

问【wèn】号说明,由于区间【jiān】大,可【kě】能性多【duō】,实战【zhàn】中无法细化【huà】,根据第二个横扫【sǎo】之后临时判断【duàn】规【guī】划技能,这两个问号部分的GCD施放完毕后【hòu】,需满足【zú】“在结尾处能【néng】打出第三个横【héng】扫【sǎo】以及【jí】毁灭,即预留55怒气【qì】”这个条件。

表格群内有下载。

最【zuì】后,大家都【dōu】知道40%急速对于邪刃也【yě】有比较客观的提【tí】升,但【dàn】是与现在不同【tóng】的是【shì】,下个版本的眼【yǎn】棱,是要进入输出循环的【de】。

⊰配装·安托鲁斯·燃烧王座⊱

安托鲁斯·燃烧王座

笔者【zhě】参【cān】与【yǔ】了所有PTR上已开【kāi】放的所有难度的所【suǒ】有BOSS的测试,介于燃烧王【wáng】座【zuò】并【bìng】没【méi】有开放,测试服毕竟也【yě】只【zhī】是测试服,攻略打法也没有完全固【gù】定,这里附上【shàng】装等光环915时普通1号至10号的饰品集【jí】,并粗略做【zuò】一个【gè】简【jiǎn】单的QA。

会有契合魔化打【dǎ】法【fǎ】的BOSS存在,且在【zài】套装【zhuāng】的支持下【xià】,魔化天赋在燃烧王座当中会有相【xiàng】当强的竞争力。

部分BOSS中对【duì】时间轴会有略微要【yào】求【qiú】,纯单体【tǐ】、且无时间轴要求的BOSS可以考【kǎo】虑使用【yòng】披风。

魔化【huà】、顺劈、肩膀【bǎng】、半巨人与当前版本的邪刃混乱刃依旧是【shì】比较【jiào】厉【lì】害【hài】的天赋。

视【shì】频地址:[https://yuba.douyu.com/#/group/11373]

套装

属性和天赋选择方面已经阐述完了,接下来就是套装的选择

套装的效果目前是,2件套增加眼棱伤害,4件套【tào】在施放完【wán】(必【bì】须【xū】完整读完眼棱【léng】,否【fǒu】则没有BUFF)眼棱后增【zēng】加急速40%。

这部分从头讲起,顺便普及一些基础内容。

魔化眼棱三横扫

刃舞的基础CD是【shì】10秒【miǎo】,死亡横扫【sǎo】基础CD是【shì】8秒,实际【jì】面板【bǎn】在恶魔【mó】形态【tài】下的死亡横扫显示的基础时间是6.4秒【miǎo】。

刃舞和死亡横扫这【zhè】两个技能受急速影响,急速【sù】可降低这【zhè】两个技能的【de】冷却时间【jiān】,公式是10/(1+面板急速百分比)以及8/1.25/(1+面板【bǎn】急【jí】速百分【fèn】比【bǐ】)。

理论上冷却缩减(0延迟)如下表。

第一张【zhāng】图为【wéi】自身白【bái】板急【jí】速(不【bú】是自身面板急速)对【duì】死【sǐ】亡横扫的冷却缩减之间的关系

红圈部分的说明(注,该数值已经过变身急速加成计算):

在自身白板急速达到28%时,死亡横扫的冷却CD是5秒。

在自身白板急【jí】速达到60%以上【shàng】,死亡横扫的冷却CD降低至4秒以下【xià】,且在【zài】眼棱施放完毕后的第一时【shí】间施【shī】放死亡横【héng】扫,中间卡CD施放死【sǐ】亡【wáng】横扫,可在魔化结束前放出【chū】第【dì】三个【gè】死亡横扫。

在自身白板急速达到113%时,死亡横扫的冷却CD是3秒。

在自【zì】身【shēn】白板急速到141%以上,死亡横扫的冷【lěng】却CD降【jiàng】低至【zhì】2.66秒以下【xià】,达到在魔化【huà】给与的8秒BUFF区间内有足够【gòu】的空档时间施放3次死【sǐ】亡横扫(3/8)。

第二张图为自身面板加上套装效果给与的乘叠急速之间的关系

红圈部分的说明:

白板急速【sù】达到15%时,在有【yǒu】套装效果的作用下,套装加成的【de】40%急速便通【tōng】过乘叠【dié】作用将急速加成提高到61%(实际面【miàn】板急速)。满足三横扫理【lǐ】论可行【háng】条【tiáo】件。

第三张图为自身面板加上套装与嗜血效果给与的乘叠急速关系

红圈部分的说明:

在嗜血和套【tào】装【zhuāng】同时影响下【xià】,可以达到【dào】3横扫施放条件,且在【zài】自身急速达【dá】到18%后,死亡横扫【sǎo】的【de】冷【lěng】却时间将在3秒以下.

若自身急速达到34%,可很轻松地在8秒内施放3个死亡横扫。

授【shòu】人【rén】以鱼【yú】不如授人以【yǐ】渔,有兴趣的同学可以下【xià】载表【biǎo】格,并把【bǎ】GCD考虑在内,根据自身【shēn】的【de】硬件情【qíng】况,为自【zì】己的8秒魔化制定一个合理有效的输出循环。

上述表格内容仅做参考,实战中根据延迟需做相对应急速调整。

结【jié】论:面板基【jī】础急【jí】速在16%以上可【kě】达成魔化三横扫,面板基础急速在26%以上【shàng】,恶魔【mó】形【xíng】态下的【de】GCD为8秒以下。

橙装

结合团本实测内容之后,给与以下一些建议。

在橙【chéng】装选择上【shàng】,半巨人【rén】依旧是【shì】必带橙,肩膀与涅墨西【xī】斯【sī】配合做单体时间【jiān】轴爆发。

眼棱头视情况选用,赛福斯作为大秘境替补橙。

魔【mó】化在团本中被启用【yòng】之后,披【pī】风是一件很有潜力的橙装,配合半巨人在simc模拟当中成为新晋黑【hēi】马,不【bú】过由于【yú】触发的随机【jī】性以及团本打法的【de】不确【què】定,算【suàn】是一个备选【xuǎn】方案,在正式服开放【fàng】之后,希望各位屠【tú】魔【mó】者当中有【yǒu】人【rén】能深入探【tàn】讨

圣物选择

由于燃烧王座中没有爆伤邪能特质的圣物,所以1号圣物能【néng】拿尽【jìn】量拿,通过熔炉【lú】洗练出【chū】冷却缩减/爆伤【shāng】的【de】BIS圣【shèng】物。

关底掉落装【zhuāng】等高,且魔化天赋起【qǐ】手【shǒu】的咬会有【yǒu】9种情【qíng】况【kuàng】不够30怒气,则【zé】需要多打一个咬来施放眼【yǎn】棱,这【zhè】个占比为【wéi】37.5%,这个特质能降低20%概率。

暗影选副本内混打。

新【xīn】套装尽早入手并凑齐,排除有【yǒu】用无用论,装等上【shàng】就已经完【wán】全碾压T20了【le】。

饰品部分

阿苏曼尔的预见占有绝对的统治地位。

2号掉落的影灼之牙的绿字与主属性覆盖率均在50%左右。

高装等水晶、狼群之饥、命令之眼依旧可以使用。

凝结的命运已退出优先选取的行列之内。

⊰展望·结语⊱

7.35对恶魔猎手现【xiàn】在看来还【hái】是比较友好的,只是希望大家【jiā】在团本中,不要【yào】用【yòng】鸡蛋去【qù】碰【pèng】石头,如果【guǒ】玩这个职业,就多找找这个职业【yè】的优点【diǎn】,学以致用,让【ràng】自己独一【yī】无二,不【bú】要成为别的职业替【tì】代品。

燃烧王座团本全程直播,浩劫DH视角直播间见签名。

每个人都有每个人的看法,这【zhè】篇文【wén】章的内容也不【bú】一定是全【quán】对的,谁都【dōu】不【bú】能【néng】保证不被打脸,与其说是攻略【luè】,不【bú】如【rú】说是【shì】个人【rén】心得经验,说是自我【wǒ】总结再适合不过了。同【tóng】时,我也希望每一个恶魔猎手能找到最适合自己的职业理解【jiě】和【hé】玩【wán】法【fǎ】,如果这篇文章对你【nǐ】有【yǒu】所帮助,那对【duì】我来说莫过于最大的慰藉了。

感谢【xiè】你能看到这【zhè】里,上图天涯是工会logo,感谢Kindbrother [@酒神丶] 给与本【běn】帖【tiē】的巨大支持。

<Skyline>Eaple@CN-无尽之海

标签: #魔兽世界怎么创建恶魔猎手