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《螺旋圆舞曲》评测:女性向手游市场的下一个爆款?

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《螺旋圆舞曲》评测:女性向手游市场的下一个爆款?-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

如【rú】今各位老铁们对“螺旋圆舞曲攻略修伊”大【dà】体比较注【zhù】重【chóng】,兄弟们都需要学习一些“螺旋【xuán】圆舞曲攻略修伊”的相关【guān】资讯。那么小编同【tóng】时在【zài】网上【shàng】收集【jí】了一些对【duì】于“螺【luó】旋圆舞曲攻【gōng】略修伊””的相关资讯,希【xī】望【wàng】你们能喜欢,姐妹【mèi】们一起来学习一下【xià】吧!

追逐风口与试图复制他人的成功,是中国手游市场的两大特征。

自年初《恋与制【zhì】作人》爆红以来,“女性【xìng】向【xiàng】”并【bìng】列“二【èr】次元”成为国内手【shǒu】游市场【chǎng】被谈论最频繁的两个词汇。日系,美【měi】漫【màn】,甚至是国【guó】风水墨【mò】卡通,在追风者【zhě】那里都【dōu】可以被解释成“二次元【yuán】”,整个【gè】“90后”、“95后【hòu】”人群似乎【hū】又都【dōu】能被解释成“二次元玩家”,以至于这个分【fèn】类【lèi】几乎要失去有效的的框限功能。而“女性【xìng】向”的定义【yì】却是非【fēi】常精【jīng】确的,一款【kuǎn】游戏的设定与美术【shù】必须要【yào】能够吸引女【nǚ】性玩家下载,再【zài】通过内【nèi】容互动说服女【nǚ】性玩家留存【cún】、互动【dòng】,消【xiāo】费主【zhǔ】体必须是女性【xìng】玩家【jiā】,才能称得上是“女性向游【yóu】戏”。

这可【kě】能是【shì】做惯了【le】仙侠与魔幻【huàn】的中国游戏行业最吃不【bú】透的【de】一块【kuài】细【xì】分市场。国【guó】产女性游戏市场过往的【de】成功者寥寥可数,一是做出了《奇迹暖暖》系列与《恋与制作人》的苏州叠纸网【wǎng】络,二【èr】是【shì】主打共斗网文题材,改编【biān】《甄嬛传【chuán】》与《熹妃传【chuán】》的【de】苏州【zhōu】好玩友,这座风情【qíng】柔软的城市几乎就【jiù】包办了【le】中国女性在移动【dòng】端半【bàn】壁以上的恋爱吃醋打【dǎ】屁游戏需【xū】求。

苏州【zhōu】帮在2018年迎来【lái】了更多的【de】挑战【zhàn】者,比方说【shuō】大厂西山居与腾讯【xùn】联合【hé】出品的《云【yún】裳羽衣》,甚至是那种主力【lì】产品除了国【guó】战SLG还是国【guó】战SLG的跨国游企也在说我们要进军女性【xìng】游戏,各【gè】种【zhǒng】各样【yàng】的尝试都在市场上涌现【xiàn】。

比方说,最近你可能会在新浪微博上刷到一则新游推广:

《螺旋圆舞曲》,出品方杭州十字星工作【zuò】室,相【xiàng】对西【xī】山居那样的传【chuán】统武侠网游大厂,规【guī】模几可【kě】忽略不计,项目开始时【shí】可能就十个人左【zuǒ】右【yòu】,工作【zuò】室此前主营互联网原创漫画【huà】,并为【wéi】游戏业内友【yǒu】商【shāng】代工文案脚本【běn】,“文字功底【dǐ】是最核心的竞争【zhēng】力”,反映在《螺旋圆舞曲》,就是玩家普遍称赞的【de】“换【huàn】装游【yóu】戏剧情【qíng】终【zhōng】于不【bú】是脑残傻白【bái】甜”了。

十字星工作室的【de】主创者数年前曾【céng】经参与【yǔ】过一款名为《螺旋境界线》的【de】手游的剧情脚本与世【shì】界观创作,《螺旋境界线》已于今年2月【yuè】结束商业运营,不过【guò】在游戏关门谢客【kè】之前【qián】,研发方上海【hǎi】云螺科技就已经授【shòu】权【quán】十字星【xīng】工作室【shì】使用《螺旋境界【jiè】线》的世界观开发原创游戏,同【tóng】时自身投【tóu】入到同世界观的下一款作【zuò】品《螺旋【xuán】英【yīng】雄谭》的创【chuàng】作,或【huò】许是试图以项目并行【háng】的形式延【yán】续《螺【luó】旋【xuán】境界线》作为【wéi】“IP”的生命力。

不过就【jiù】游戏【xì】批评的观点,你很难将《螺旋圆【yuán】舞【wǔ】曲【qǔ】》定【dìng】义为一款“IP衍生【shēng】游戏”,首先《螺旋圆舞【wǔ】曲》的受【shòu】众极为【wéi】有【yǒu】限,运营模式尴尬,在国【guó】内市场从未“走红”,缺【quē】乏像样的影【yǐng】响力。其次《螺旋圆舞【wǔ】曲》是一【yī】款主打日【rì】系美术的 “纯正日式幻想RPG”,而【ér】《螺旋圆舞曲》却被改编【biān】为维多利亚【yà】时代的欧陆宫廷风【fēng】格,单从画风判【pàn】断,玩家完【wán】全想象不到【dào】《螺旋【xuán】圆【yuán】舞【wǔ】曲》会是《螺旋境界线》的衍生游【yóu】戏【xì】,因为玩【wán】过《螺旋境界线》而更愿意【yì】长【zhǎng】期投入《螺旋【xuán】圆【yuán】舞曲》的玩家,“几乎不存在【zài】”。

所谓“日【rì】系【xì】二次【cì】元”玩家挑选游戏【xì】往往【wǎng】首先要看【kàn】立绘,而《螺【luó】旋圆舞曲》的立绘水准【zhǔn】与《螺旋【xuán】境界线》未免相差太远。

因此《螺旋圆舞曲【qǔ】》与《螺旋【xuán】境界线》的世【shì】界观联动,与其说是“IP借【jiè】势”,倒不如【rú】说是《螺旋圆舞曲》的创【chuàng】作者懒得再编一套【tào】世【shì】界观【guān】,直接【jiē】就把以前【qián】创作给甲方【fāng】的【de】脚本和设【shè】定授权回来自己用【yòng】了【le】,美其名【míng】曰,并行世界观,《螺旋境界线》里的凡【fán】赛尔警备队在【zài】外面打怪练级,而【ér】《螺旋圆【yuán】舞曲》的女主角则在凡赛尔【ěr】城邦中的贵族舞会间扮演情报贩【fàn】子交际【jì】花【huā】的角色,左【zuǒ】右【yòu】宫廷政治的走【zǒu】向。

听上去特有意思,完全不像目前【qián】市【shì】场上主【zhǔ】流【liú】女性向游戏【xì】那样“傻【shǎ】白甜女主角只知道谈情说爱”。

然而世【shì】界观的复用【yòng】却也框限了玩家在【zài】《螺旋【xuán】圆【yuán】舞曲》中人际交往的可能【néng】性【xìng】。比方说,玩家【jiā】看【kàn】上【shàng】了一个帅哥,拼命去舞会瞄准了【le】这个【gè】帅哥搭讪猛提好【hǎo】感度,角【jiǎo】色任务却写【xiě】死【sǐ】了让你帮助帅哥攻略【luè】他暗恋的其它女生;而当【dāng】玩【wán】家愤而将攻略目标转向某位成熟多金的贵族大叔,又可能【néng】发现【xiàn】大叔曾经有一位深爱多年的亡【wáng】妻,油盐不进,任【rèn】你换【huàn】上【shàng】一身【shēn】六星首饰也不【bú】可能有进【jìn】一步【bù】关系发展;最荒诞【dàn】的是,当玩家拼死将某位贵族帅哥的【de】好感度提升到最高,会发现他【tā】是GAY,暗恋【liàn】《螺旋境界线》的男主角…….

这些角色的背景故【gù】事都是《螺【luó】旋境界【jiè】线》里写【xiě】好的,因此在《螺旋圆舞曲》的世界【jiè】里,“设定不可更改”。

把《螺旋圆舞曲【qǔ】》当作恋爱【ài】游戏来玩真【zhēn】的会让你【nǐ】怀疑人生,玩家到处扮演小【xiǎo】三。

55个【gè】可互动NPC,确实还是有不少名草无主的【de】男性角色可供热衷与纸片人恋爱的女性玩家发【fā】挥自己的想【xiǎng】象力【lì】,只不过【guò】对于99.9%未【wèi】曾了解《螺旋【xuán】境界【jiè】线》世界观的【de】新【xīn】玩家【jiā】而言【yán】,发现与【yǔ】尝试的过程可能会比较【jiào】惨烈。

要跟这么多NPC逐个搞好关系也是个难度非凡的差使。

作为贫民孤【gū】儿,玩家【jiā】扮演的女主【zhǔ】角“玛【mǎ】格达”自小被贵族收养【yǎng】作为社交淑女【nǚ】来培【péi】养,更深刻【kè】的表达,强行养【yǎng】成女性对高跟鞋【xié】的忍耐力【lì】。

凡赛尔城邦中存在错综复杂【zá】的政治【zhì】势力【lì】,表象以诸【zhū】多家族呈现,成【chéng】天正【zhèng】事【shì】儿不干就琢磨着每天晚上【shàng】以各种颜色为主题名目举办社交【jiāo】派对,玩家【jiā】5分钟【zhōng】没准备好参【cān】加舞会回去整理个衣服回【huí】来一【yī】看,又换了一种【zhǒng】颜【yán】色,天【tiān】知道这帮贵族【zú】脑【nǎo】子有多活络。

所【suǒ】以呢,想要成为凡【fán】赛【sài】尔社交界的【de】名伶,红【hóng】黄蓝绿青【qīng】蓝紫一【yī】共十种颜【yán】色的服装怎【zěn】么着玩家也得常【cháng】备一套,各【gè】种发型、妆造、服装【zhuāng】、配饰【shì】还有【yǒu】属性与标【biāo】签的区别,标签包括【kuò】颜色整整有56种,说不准哪【nǎ】个傻【shǎ】叉贵族某天心血【xuè】来【lái】潮就要搞一个限定着装属性和【hé】标签才能进门的舞【wǔ】会【huì】,都得备着,女【nǚ】性向【xiàng】的换装游戏复杂起来要比【bǐ】男【nán】生喜爱的武侠卡牌对对碰难搞几百倍。

而在搭配着装的过程中玩家可能会发现诸多令人不舒服的游戏设计:

首先,新玩家上手【shǒu】可能【néng】看不懂“时【shí】髦度”是个什么【me】概念,服装属性要用手【shǒu】指【zhǐ】单点长按才【cái】会显示,初【chū】次熟悉衣柜需要大量【liàng】的【de】点触操作;

其次,虽然【rán】《螺旋圆舞曲》提供了“筛【shāi】选”功能【néng】为玩家【jiā】精确找出【chū】对应属性或标【biāo】签的衣装搭【dā】配,然而不符合【hé】条件的衣装在【zài】筛选后干【gàn】脆就从【cóng】列表【biǎo】里【lǐ】消失了,假如玩家正好要去一【yī】场红色主【zhǔ】题的舞会而没有红色的【de】鞋子【zǐ】,筛选【xuǎn】后鞋【xié】子选单就【jiù】会空无一物,不得不在激【jī】活与关闭【bì】筛选功【gōng】能之间切换,操作冗杂,体【tǐ】验极差。

或许,将【jiāng】符【fú】合筛选【xuǎn】条【tiáo】件的衣【yī】装在列【liè】表中置顶高亮,同【tóng】时保留列表中其它【tā】选择的展示,会是【shì】一种更好的筛选设计。

为了【le】提【tí】升游戏的社交性【xìng】,《螺旋圆舞曲【qǔ】》允【yǔn】许玩家每日有限次【cì】数【shù】借【jiè】用【yòng】其它玩家的衣装【zhuāng】搭【dā】配【pèi】参加舞会,同时发送好友申请,要是能够抱上几个重氪太【tài】太作为大腿【tuǐ】,当然就能省【shěng】下许多置装的费用。

设计初衷也许是好的,但在真实游戏环境中,你【nǐ】会发【fā】现系【xì】统推荐给你的其它玩【wán】家衣【yī】装搭【dā】配完【wán】全不按当前舞【wǔ】会【huì】需求【qiú】来出牌,一场红【hóng】色主【zhǔ】题的舞会推【tuī】给你的【de】可能是绿【lǜ】色、金色【sè】的搭【dā】配,玩家无从用肉眼【yǎn】甚至长按判断其它【tā】玩家借出的穿搭具【jù】体都【dōu】有哪些属性,时髦度【dù】多少,配件稀有度多高,也就失去了识别大腿的可能,以至【zhì】于你完全看【kàn】不出这个衣【yī】装借用功能【néng】有【yǒu】任何存在价值。

《螺旋圆舞曲》系【xì】统策划层面之粗劣【liè】甚【shèn】至不足以用【yòng】“糟糕”来概括,简【jiǎn】直是【shì】胡闹。

您可以通过录屏参考游戏批评的试玩过程:

http://v.qq.com/x/page/j0758acwske.html

正【zhèng】常的换装游戏设【shè】计【jì】逻辑,如【rú】果玩家要去一场蓝【lán】色【sè】主题的舞【wǔ】会,而衣柜中【zhōng】恰好缺少蓝色【sè】的【de】衣装鞋袜,你的第一【yī】反应是否应该是去商店里转转,寻找恰【qià】好能买得起的配件救急?

如果商店能够在【zài】进店时就帮你把符合需【xū】求的衣装【zhuāng】配件筛选出【chū】来,那更【gèng】是再好不【bú】过【guò】。

然而《螺旋圆舞曲》没有提供从需求到购买的任何引导。

甚【shèn】至呢【ne】,当【dāng】玩家主动退出舞会准【zhǔn】备【bèi】去到商店,面对【duì】的还【hái】是一【yī】个杂乱【luàn】的商【shāng】品列表,没有排序,没【méi】有筛选,在列表里长按商品也不会显示属性、标【biāo】签与数【shù】值,玩家只【zhī】能用肉眼来【lái】判断某【mǒu】样商品可能带有某种颜色的成【chéng】分。

一款主【zhǔ】要面向【xiàng】游戏普遍【biàn】苦手【shǒu】的【de】女性玩家的换装游戏在【zài】引【yǐn】导与易用性层面能够粗【cū】陋【lòu】至此,这只能是【shì】特别热爱【ài】“玩家主动【dòng】探索【suǒ】的乐趣”的钢铁直男担纲主策才会产生的后果。

要想玩好《螺旋圆舞曲》,玩家【jiā】必【bì】须熟悉的还不只是【shì】衣柜里各种衣装鞋袜的属【shǔ】性标签,更要熟练掌握凡赛尔【ěr】城【chéng】邦复杂人际网【wǎng】中每一个NPC的长相【xiàng】、性【xìng】格、偏好【hǎo】的衣装属性与社交【jiāo】话题,否则你【nǐ】要跟邻家贵【guì】族的【de】小公主【zhǔ】搭【dā】讪套话却【què】问起【qǐ】了【le】凡赛尔与周边城邦的【de】外交关系,那场【chǎng】面【miàn】一定特别尴尬。

相对【duì】那些【xiē】剧情对【duì】话【huà】甚【shèn】至可【kě】以完全跳过的多数国产手游,《螺旋圆舞曲》丰厚的世界观真正【zhèng】做【zuò】到了“魔鬼【guǐ】都在细节里”,玩家可能要通过与角色A的对【duì】话,了【le】解【jiě】到角色B与角色C的信息【xī】,尔后才能在与角【jiǎo】色B与【yǔ】角色C的互动中找到正确的选项。

假【jiǎ】如玩【wán】家记性【xìng】实在【zài】不是太好,可以在【zài】“资【zī】料”中消费“情【qíng】报”解锁NPC信息,以便随时【shí】复习【xí】,55个NPC的情【qíng】报【bào】条目加起来可能比你一个学年要背的单词还要【yào】多。

而《螺旋圆【yuán】舞曲【qǔ】》的策划甚至【zhì】不会想到在舞会社【shè】交【jiāo】的互【hù】动界面中加【jiā】入【rù】一个选【xuǎn】项,允许玩家【jiā】随时查阅【yuè】角色图鉴,你必须在进入舞会【huì】前就做好所有功课,如此【cǐ】策划可说实在是很【hěn】不善良。

往好【hǎo】的方面想【xiǎng】,能【néng】把《螺旋【xuán】圆舞曲》玩进去的玩家【jiā】可能【néng】会感觉【jiào】自己对这55个NPC的故事与设定如数【shù】家【jiā】珍,对【duì】自己在世界观中扮演的角【jiǎo】色有着更强的认同【tóng】感与沉浸感,从而有【yǒu】对游戏更加忠诚。

往坏【huài】的方面说实话,与其死记硬背,每场舞会都做一【yī】遍功课,下载一份全NPC信息攻略EXCEL放在【zài】手边随【suí】时查【chá】阅可【kě】能是更【gèng】正确的游【yóu】戏方式。

或许十字星工作室以自身的世界观塑造与文案把控能力为傲,但具体到舞【wǔ】会【huì】玩法的实【shí】践层面,反而可能对改善【shàn】游戏【xì】体验起到了反效果【guǒ】。稍【shāo】微体验一【yī】段【duàn】时间,玩家就会发【fā】现《螺【luó】旋圆舞曲》中的各种对【duì】话【huà】文本高度【dù】重【chóng】复、冗长【zhǎng】,,每场【chǎng】舞会玩家都要手动去操控无【wú】数的对话与选择,之所以有玩家【jiā】抱怨【yuàn】《螺旋【xuán】圆舞曲》玩起来“太肝”,不是因为玩法太丰【fēng】富,流【liú】程有多【duō】复杂,仅仅是【shì】对话框太多了【le】。每个夜晚玩家【jiā】都【dōu】要在重复搭【dā】讪中消磨至午夜【yè】来临,尽可能【néng】多与不【bú】同NPC套词,偷听【tīng】他人对谈【tán】,不断【duàn】自我重复,如此体【tǐ】验搭【dā】配海量的记忆【yì】内容,玩家【jiā】如何可能不会迅【xùn】速陷【xiàn】入游戏【xì】疲惫?

评判一【yī】款游戏“好不好【hǎo】玩【wán】”往往【wǎng】因人而异,至少在【zài】游戏批评看【kàn】来【lái】,《螺旋境界线》是一款“相当难玩”,要求【qiú】玩家对世界观【guān】付出【chū】大量的阅读与记忆【yì】投入,难于上手,作为【wéi】“女性向游戏【xì】”,非常硬核,缺失对于小白【bái】玩家更加【jiā】善良【liáng】的引导,绝大【dà】多【duō】数玩【wán】家体验起来可能都是一头雾水,记不住,玩不懂。

或许这【zhè】也就【jiù】能解释,尽管【guǎn】自《螺旋圆舞曲》在【zài】iOS平【píng】台上线伊始【shǐ】,就频繁在如今已经【jīng】所剩无【wú】几的移动游戏媒体投放软文,疯狂暗示自身【shēn】可能成为“女性【xìng】向游戏市场的下一个爆【bào】款”,但《螺旋圆舞曲》在Appstore畅销榜的【de】排名始终不【bú】见太明【míng】显的提升【shēng】。

即使在【zài】安卓不删档【dàng】开测【cè】,于渠道媒【méi】体成规模【mó】宣发投放【fàng】,登上新【xīn】浪微博APP开【kāi】屏广【guǎng】告数天之后,《螺旋圆【yuán】舞曲》的【de】成绩仍旧停【tíng】滞在Appstore畅销【xiāo】榜的200~300名之【zhī】间,与《云裳羽【yǔ】衣》等女性向竞品相距甚远。

作【zuò】为泛二【èr】次元【yuán】游戏缺少CV配音加持,宫廷画【huà】风【fēng】剑【jiàn】走偏锋打开【kāi】蓝海市场【chǎng】品质却难言出色,没【méi】能解决换装游戏【xì】传统上【shàng】“想要过关【guān】就要放【fàng】弃【qì】审美”的普遍硬伤,《螺旋圆舞曲》高开宣发的姿态与产品的硬品质【zhì】难言相称。

爆款、突围这些【xiē】事儿【ér】,您就【jiù】先别想了,把游戏【xì】改造得【dé】“更容易玩”,更【gèng】具“可玩【wán】性”再说。

标签: #螺旋圆舞曲攻略修伊