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DNF女枪手弹药如何加点?,dnf女弹药专家技能教程

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dnf女弹药刷图加点,怎么连招?

(转)
射术:
后撩踢 5(强制)
浮空弹 1(出强制)
上旋踢 5(出强制【zhì】)这个我自己【jǐ】习惯而已。。当然【rán】也可以不出,不出强制的话点1点就【jiù】够了【le】
刺踢 5(出强制)中断射击必须出强制,让怪远离自己
钉刺踢 1 这个技能【néng】很好用,如果不出上旋【xuán】的强【qiáng】制【zhì】,建议【yì】把这个加到5出强制
空射 1 加1级空射增加手弩7发射击子弹,注意,是增加
机械:
小机器人 1 锁上。。万年技能仓库,打死不用
重火器:
格【gé】林机【jī】枪 1锁上。。万年技能【néng】仓库,偶尔要用【yòng】了再拿出来都来得及
BBQ 5(出强制)连招用,出个强制顺手很多
通用:
蹲 1 别再加其他【tā】技【jì】能了。。。母弹SP留不【bú】起来的。至少我【wǒ】留不起来
重头戏来了,弹药的看家技能,战术:
弹匣扩充 5 我靠。。这技能为什么只有5?50多好。。。
毛雷 5 我虽然不用这技能,还是加了5,因为要出强制手雷
强制手雷 1好【hǎo】东西【xī】。。空射的时候想啥时候扔雷【léi】就啥【shá】时候扔雷【léi】= =
穿甲弹 满
硬直【zhí】弹 满 这2个技能。。个【gè】人【rén】喜欢进图就加【jiā】上。。真的很不错【cuò】
霰弹【dàn】枪 5(出强制)这个东西真的很好啊【ā】= =平射几【jǐ】枪来一发霰弹【dàn】。。
银弹 5(前置技能,当然偶尔也是很有用的)
爆炎弹 加满
冰冻弹 加满 这2个技能不满?您还是弹药么= =
感电手雷 满
冰冻手雷 满【mǎn】 这2个技能不【bú】满,弹药的【de】非无色输出会【huì】一下子跌很多
光【guāng】子爆弹 不加或1级 我没加,因为【wéi】这技【jì】能跟地狱烈焰一样蛋疼,我【wǒ】不觉【jiào】得是输出
C4 5(前置技能,当然这个技能用得好的话也是很有用的)
尼尔狙击 5 弹药唯一【yī】的无色输【shū】出技能,不是【shì】说5就【jiù】够【gòu】,而是【shì】我目前只加到5,要给觉醒【xǐng】留SP
2个觉醒技能,我初步估计了一下,被动技能【néng】很【hěn】蛋疼,我【wǒ】想我不太会去加,主【zhǔ】动【dòng】觉醒加1点看看,给力【lì】的话马上【shàng】满【mǎn】上。
在这【zhè】个加点的基础上,我进图首先做的是上感雷冰【bīng】雷,然后上穿【chuān】甲硬直(2个【gè】效果【guǒ】都【dōu】是300秒),最后【hòu】上属性弹【dàn】,前面小图基本不用加空【kōng】射,直接跳【tiào】起来感雷—射【shè】击—冰雷—射击—感雷,然后第2次【cì】跳起来【lái】是冰【bīng】雷—射【shè】击—感雷—射击【jī】—冰雷,第3次起【qǐ】跳是感雷—射【shè】击—冰【bīng】雷—射击—感雷,这样能保证你的感【gǎn】雷【léi】和冰雷和属性弹能【néng】基本【běn】上同时冷却,3次跳跃【yuè】的【de】话,不加空射的5级弹匣扩充的31发子弹【dàn】也基本打【dǎ】完。然后平射几下,跑【pǎo】到角落上感雷冰雷和属性弹,当然在等【děng】技能【néng】冷却的时间里,也【yě】可以跑到角落或找【zhǎo】个安全地方出【chū】尼【ní】尔,5枪打完手雷和属性弹【dàn】再不【bú】冷【lěng】却,你可以来咬我【wǒ】= =
看到【dào】这里【lǐ】可能会有人问【wèn】,你刷图不加毛雷么?对,我【wǒ】不加【jiā】。。我MP不够,不想浪费
还【hái】有【yǒu】个恶心的技【jì】能【néng】,可以玩怪,近【jìn】距离平【píng】射能把怪挑飞,这【zhè】个大家【jiā】都知道,那么。。平射完【wán】了接个后撩踢,然后继续平射呢?在【zài】怪靠墙【qiáng】的【de】时候。。。。我最高打出673连【lián】击= =当【dāng】然怪早死了。。我纯粹蛋疼而已
近身的平【píng】射【shè】挑飞—后撩【liáo】踢—BBQ—浮空弹—上旋踢【tī】—刺踢—钉刺踢【tī】 这是【shì】无聊的连续技。。玩怪用
啊【ā】,对【duì】了,忘记说一个,我浮空弹【dàn】只【zhī】1,但是出强制,纯粹【cuì】只是为了把最后那一枪的硬【yìng】直取消掉【diào】而【ér】已。比如我拿的是50紫弩悲鸣战弩【nǔ】(因为连射数加【jiā】1,还加1级【jí】弹匣扩充,很好用,这【zhè】把弩我很【hěn】喜欢,因为不考虑【lǜ】射速的情况下。。这把手弩【nǔ】可以【yǐ】说同时拥有自【zì】动的【de】射【shè】击次数【shù】和【hé】手【shǒu】弩的射【shè】程,命中又比【bǐ】自【zì】动好很多)打完【wán】最后转身的【de】那一枪之后【hòu】,马上接【jiē】一个强制浮空,在地【dì】面射击【jī】的【de】时候,这个【gè】很有用噢,另外我不喜【xǐ】欢加浮空弹是因【yīn】为,爆炎弹要【yào】打到地上才强悍【hàn】。。。浮空弹这种技能。。让我的爆炎弹情【qíng】何以【yǐ】堪?
我的技能很奇怪的,这些只是我个人喜好而已,希望对你有帮助

DNF女枪手弹药如何加点?

在此与DNF的高手们交流下弹药刷图加点的心得:
神枪手--弹药专家(18级【jí】转职【zhí】)--大将军【jun1】(48级觉【jiào】醒【xǐng】) SP等级(满【mǎn】级60)合【hé】计【jì】:3481点 SP任务奖励合计:305点 SP点数总计:3786点
一、体术:
1.膝撞+5(BBQ前置。)
2.浮空弹+5(PK+1是【shì】完全不够【gòu】的,为了华丽流弹药扯格林。)
3.空中射击+1(还是为了华丽。)
4.踏射+1(多加没用。)
5.回旋【xuán】踢【tī】+5出起身(PK起身后接BBQ,使你PK十分灵【líng】活。)
6.瞬踢【tī】+5出【chū】强制(感电火弹扫地后补【bǔ】个瞬踢,不死也残【cán】疾。且有眩晕几【jǐ】率,虽不是很【hěn】大,但是如果眩晕那就是必秒的【de】了【le】。)
二、机械:
1.追击者+1(PK扰乱对手思【sī】路,也可以挡【dǎng】狙击枪的追踪。和【hé】你PK的枪手【shǒu】放个机器人你【nǐ】也要绕着【zhe】炮跑【pǎo】吧!)
三、弹:

、银弹+5(不推【tuī】荐【jiàn】把此技能加【jiā】满,从各个方面来讲银【yín】弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因【yīn】为游戏中的sp只能加成极【jí】限专【zhuān】职,不能把职业技能平【píng】均优【yōu】化,要是你每个【gè】技能【néng】都学【xué】点,你会发现最后【hòu】什么技能都没有学【xué】好【hǎo】,以至【zhì】于【yú】练成了一【yī】个LJ。银弹的前期练【liàn】到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了【le】感电【diàn】、冰雷的前置技【jì】能条【tiáo】件。)
2、毛雷+1(有【yǒu】些玩家有选【xuǎn】择毛雷加满,但是从【cóng】数据上看,毛雷【léi】(20级满级【jí】)的【de】范围300px,还【hái】有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷【léi】之下,且属【shǔ】性和【hé】实【shí】用性也相差很大【dà】。)
3、穿甲弹、硬直弹不加(LJ技能,浪费SP)
4、冰冻【dòng】弹【dàn】+5(冰冻手雷前【qián】置,+5冰冻【dòng】几率12.5%,+满冰冻几率25.0%,相差【chà】不大,且加满SP肯【kěn】定不够,所【suǒ】以放弃。)
5、弹夹【jiá】扩充+满(,一级【jí】多一发属性弹【dàn】,弹药专【zhuān】家就靠子弹“混饭”的,不加满行【háng】嘛【ma】。O(∩_∩)O )
6、爆【bào】炎弹+满(属性【xìng】弹中魔【mó】攻最高的子弹【dàn】并【bìng】附加火【huǒ】焰炸裂。我看网上有说+5,也不是不【bú】可【kě】以,那【nà】就是【shì】所谓的【de】体术流弹【dàn】药。在这我要说【shuō】一句,玩体【tǐ】术【shù】弹药不如玩漫游,纯力还有左轮【lún】精通,我【wǒ】们是弹药最正流派就是——狂【kuáng】暴秒杀流,其余都【dōu】垃圾【jī】,免谈!)
7、感电手雷+满(使攻击翻倍的强【qiáng】大手雷超短CD,大家【jiā】玩弹药就是看感电手雷面子吧!必满【mǎn】!)
8、交叉射击+5(觉醒前置,覆盖面【miàn】积大,爆炎或冰冻弹上【shàng】膛后,使用此技能还有附【fù】带属性弹药【yào】的效果【guǒ】。但若【ruò】要加满就没【méi】有太【tài】大攻击力度【dù】,也没【méi】有【yǒu】实【shí】际攻击效果。所以建议满足【zú】玫【méi】瑰的前【qián】置技能条件【jiàn】就行。 )
9、冰冻手雷+满【mǎn】(+满【mǎn】90%冰冻【dòng】几率多爽!且覆盖面积大,冰属性攻【gōng】击【jī】。
10、地狱烈【liè】炎+1(ATC3改弱不只一点半点,+1秀【xiù】下足【zú】已【yǐ】。)
11、觉醒黑玫瑰+1(+1与+满只有几点眩晕几率的差别。)
12、觉醒被动技能+满(增加射速及子弹数量的不二法门)
四、重火器:
1、格【gé】林机枪+1(其实这个技【jì】能很矛盾,对【duì】于弹药来【lái】说这个技能前期很重要,它【tā】可以让枪手在30级之前,用的得心应手【shǒu】。但【dàn】是中后期你会发【fā】现【xiàn】格林对于【yú】弹药【yào】来说,基【jī】本上是没有【yǒu】实际用途【tú】的,如果要不是【shì】BBQ的前置条件,我【wǒ】会建议【yì】弹药【yào】不要升级格林。)(但【dàn】是大枪可以把它升【shēng】到顶级,那个是可【kě】是【shì】比较厉害的哦)
2、BBQ+5级出强制(BBQ和踏射【shè】在防御状态上有着同出一辙的【de】效果,但在抓【zhuā】取判【pàn】断上【shàng】就有所【suǒ】不同,BBQ对【duì】霸体【tǐ】和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是【shì】抓取范【fàn】围比踏射大,且被攻击的怪【guài】落下时,离游【yóu】戏角色的站位【wèi】比较远。在所有高级副【fù】本【běn】里,都可【kě】以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不【bú】能破霸体状态,后期的怪在攻【gōng】击时都【dōu】附【fù】带霸体效果,使用此技【jì】能【néng】时,只能在怪【guài】离自己【jǐ】游戏角【jiǎo】色还有一个身位的时候,进行提前抓取【qǔ】,这种情【qíng】况下多数【shù】玩家都正【zhèng】处于攻【gōng】击状【zhuàng】态,没【méi】有【yǒu】强制【zhì】是释放【fàng】不出技能抓取【qǔ】的。)(注:踏【tà】射因为可以破霸体,所以不考虑出【chū】强制替换【huàn】)
五、通用技能:
1、后跳出强制(不多说)
2、蹲伏+1(才10点

DNF中的弹药专家怎么学技能?

主PK,刷图也很强,弹药极致加点,所有【yǒu】SP任务做【zuò】完【wán】只也剩下6点,有【yǒu】能力的就这【zhè】么【me】去加吧!)
〓花式射击〓
【空中射击】1点(跳枪想必是枪手经常用的手段)
【踏射【shè】】1点(破霸体技【jì】能,弹药用上这个技能【néng】只能用【yòng】恐【kǒng】怖来形容)
【浮空铲】1点(连招必备)
【瞬踢】1点(连招防御都很有用,加上没错)
【强制-瞬【shùn】踢【tī】】0点(和起身回旋踢取对比下,起身的【de】范围更大,用【yòng】处【chù】更广些,所以【yǐ】放弃)
【膝撞】5点(BBQ前置技能)
【回旋踢】5点(保命最好用的,起身回旋踢前置技能)
【起身回旋踢】1点(比瞬踢好用,连招也好用)
〓机械〓
【RX-78 追击者】1点(牵制对手)
〓弹药〓
【G-14 手雷】1点(各种雷前置技能)
【银弹】5点(感电手雷雷前置技能)
【冰冻弹】5点(冰手雷前置技能)
【G-35L 感电手雷】满(必满技能,不然别玩弹药)
【G-18C 冰冻手雷】满(必满技能,不然别玩弹药)
【地狱烈炎】满(必满技能,不然别玩弹药)
【炎爆弹】满(必满技能,不然别玩弹药)
【弹夹扩充】满(必满技能,不然别玩弹药)
【弹药主宰】满(必满技能,不然别玩弹药)
【穿甲弹】满(想发挥感电+炎爆弹最大威力就别多想)
【硬直弹【dàn】】2点(10%够用了【le】,炎爆【bào】弹+穿甲弹还定【dìng】不住那【nà】就不是人了)
【交叉射击】5点(出觉醒用的,而且5点PK很强大了)
【黑玫瑰特种部队】1点(这个【gè】1点还是满,我不太确定,很多人说点【diǎn】1点玩玩【wán】,但是作为 觉【jiào】醒【xǐng】技能【néng】,感觉应该没那么废【fèi】柴【chái】。不过【guò】为

了别的,忍痛放弃这个了)
〓枪械〓
【M-137 格林机枪】1点(BBQ前置技能)
【BBQ】5点(神枪手标志性技能,不加别玩枪手了)
【强制-BBQ】1点(加强了技【jì】能的连贯性,使【shǐ】连招更【gèng】流畅,更容易)
【狙击枪】1点(偷学技能,弹药远程牵制对手用的技能)
〓通用〓
【后跳】1点(强制-后跳前置技能)
【强制-后跳】1点(很好用的技能,一般所有职业都会加)
【跃翔】0点(有花式中的空中射击了,这个就显得不重要了)
【远古记忆【yì】】7点(身为神枪手中【zhōng】的魔【mó】法师,105智【zhì】力就【jiù】是强大的【de】攻击力)
【魔法暴击【jī】】满(弹药的技能【néng】基本上【shàng】以【yǐ】法术攻击为主,1.5倍【bèi】伤害可不【bú】是看【kàn】玩笑的)
【物理【lǐ】爆击】0点(普【pǔ】通【tōng】攻击【jī】一般【bān】都加炎【yán】爆弹,物理攻击的技能只有交【jiāo】叉射击1个,所以放弃

dnf关于弹药专家的技能学习

一、花式:
1、膝撞/20sp:【建【jiàn】议【yì】升级【jí】-5级】只要【yào】是【shì】玩过枪手的都知道,膝【xī】撞不是用来攻【gōng】击【jī】的,只是BBQ的【de】前置条件,所以不用把【bǎ】此项加满,只要5级能出

BBQ即可,(为何要【yào】加BBQ,下文中有【yǒu】详细解说),因游戏角色【sè】附带此【cǐ】技能【néng】基础条【tiáo】件【jiàn】为【wéi】1,所以加点4次80sp即可【kě】。
2、浮空弹【dàn】/25sp:【建议不【bú】加】不建议刷图的玩【wán】家升级【jí】此技能。此项【xiàng】也是任务【wù】附带技能,默认【rèn】级数1。浮【fú】空【kōng】力【lì】是从1级的100%加到20级(满级)

的200%…虽然【rán】他的浮空高度及时间很可观【guān】,但【dàn】是请问:您把怪升到“外太【tài】空”有用吗【ma】?摔下来【lái】又不掉【diào】血【xuè】,仅凭浮空的物攻是【shì】不【bú】能对怪有什么伤

害的,毕竟弹药是【shì】个魔攻的角色。最致【zhì】命的【de】问【wèn】题是,能被【bèi】此技【jì】能升空的【de】怪,对【duì】弹【dàn】药来说是没有威胁的,对【duì】于后期【qī】的BOOS用浮空弹,大多数都【dōu】是

显示四个【gè】字母“MISS”,小怪你又【yòu】没有必要【yào】用浮【fú】空,话又说回来,你用浮空的【de】目【mù】的就【jiù】是为了【le】暂【zàn】时控制住【zhù】怪,然后给其致命打击,但是为了这个【gè】

目的,弹药有【yǒu】更【gèng】好的方法(在其他项目中会有介【jiè】绍),所【suǒ】以有个基础1的加成就够了。(此项【xiàng】pk必加,怪的跑位【wèi】单一,不像pk跑位不容【róng】易控制【zhì】)
3、空【kōng】中射【shè】击/25sp:【建议升【shēng】级-1级【jí】】空中射击的必要是为了【le】刷【shuā】副【fù】本时,没有地面优势的情况下【xià】或防御地面攻击【jī】时,在空中停留【liú】射击的最佳【jiā】方【fāng】

法,1级就【jiù】已经【jīng】足够不【bú】必【bì】浪【làng】费多余的sp值。(pk时我见过把空中升满的枪手,简直就【jiù】像【xiàng】直升飞【fēi】机一样,到处【chù】乱飞,很难打到他。但刷图【tú】不建议加

满,有1级足以)
4、踏【tà】射/25sp:【建【jiàn】议升级-1级【jí】】此技能最为重要的【de】是,当玩家释放【fàng】此技能的【de】同时,外界的一切伤害【hài】对你【nǐ】无效,可以让【ràng】玩家在实施技能【néng】的时【shí】间

内【nèi】,成【chéng】为无敌状态。更【gèng】为重要的是【shì】它的抓【zhuā】取判断【duàn】,可以中【zhōng】断怪的霸体和防御状态,也【yě】是唯一弹药能【néng】破霸【bà】体的技能,如果配合感电和附加属【shǔ】性子

弹【dàn】攻击【jī】,威力【lì】还是很大的【de】,但不能单一【yī】为攻击技能【néng】,直接【jiē】踏射攻【gōng】击【jī】几乎是不掉血【xuè】的。后期躲避一些BOOS的BT攻【gōng】击是很有效果的。(例:遗迹的

炎【yán】、老鼠BOOS读【dú】秒123等【děng】等,很多情况【kuàng】都【dōu】可以【yǐ】用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句【jù】心里话【huà】,踏【tà】射【shè】的准确率和你操作的跑位【wèi】很有关系,

不是【shì】在你面前的都【dōu】能踩到,要跑位【wèi】合适距【jù】离适当才能踩到,新【xīn】手一【yī】开【kāi】始【shǐ】使用此【cǐ】技能【néng】的时候,总是抓不【bú】到要点,等后期练的非常熟【shú】练了,也就不

用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。
5、回旋【xuán】踢/20sp:【建议升级【jí】-1级】此技能只是为了连招【zhāo】用的,加【jiā】多了也只是华而不【bú】实【shí】。就不多做解【jiě】释了。
6、浮空铲/25sp:【建议不加】刷图的玩家【jiā】建【jiàn】议不【bú】要升级,和【hé】浮空弹一样能【néng】中这个技能的都是【shì】没有【yǒu】必要用浮空铲打【dǎ】的【de】。(但pk必加,用来连招

很“霸道”的)
7.瞬【shùn】踢【tī】/25sp:【建议不加】说到这里我要补充下,(首【shǒu】先【xiān】尊重兄弟职业的技能)只【zhī】要记得自己选的【de】职业就行,你是【shì】弹药师,目【mù】的是把【bǎ】弹【dàn】药的威

力【lì】发挥到【dào】极致,要是【shì】只想从操作上打击【jī】对方【fāng】,那【nà】就改行漫游吧【ba】。(此技能是【shì】很【hěn】有实用性,但【dàn】是你的sp的数量更现【xiàn】实,如果要升,就要加到【dào】强制

,只有加到强制才能体现瞬踢优势)
二、机械:
1、追击【jī】者/25sp:【建【jiàn】议【yì】不【bú】加】这个选项我就【jiù】不做解释【shì】了吧,尊重机械师的【de】技能…对弹药来说此【cǐ】技能【néng】没有实【shí】际的攻【gōng】击价值。(如果是【shì】弹药pk,

用此技能也是猥琐的行为,很【hěn】少【shǎo】有弹药用的,目的【de】只为了干【gàn】扰【rǎo】pk对【duì】手的攻击思路)
三、弹:
1、银弹/25sp:【建【jiàn】议升【shēng】级-5级】不推【tuī】荐把此技能加满,从各个方面来讲【jiǎng】银【yín】弹和爆炎是没有可比性的【de】,因为【wéi】游戏中的sp只能加成极限专【zhuān】职,不

能把职业技能平【píng】均优化,要是你每【měi】个技能都学【xué】点,你会【huì】发现【xiàn】最【zuì】后【hòu】什【shí】么技能都没有学好,以至于练成了一【yī】个LJ。银弹的前期练【liàn】到5级【jí】,一是为了杀

僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。
2、毛雷【léi】/25sp:【建议升级-1级【jí】】初级枪手的最爱_毛【máo】类+小手枪,同时也是其他技能的【de】前置条件技能【néng】。有些【xiē】玩家有选【xuǎn】择毛【máo】类加满,但是【shì】从数据

上看,毛类(20级满级【jí】)的范【fàn】围300px,还有无属【shǔ】性伤害1744魔攻,都在感【gǎn】光和冰雷【léi】之下【xià】,且属【shǔ】性和实【shí】用性也相差很大。所以这里不【bú】建议加点。
3、穿【chuān】甲弹/20sp:【建议不加【jiā】】看个人爱好,其实这【zhè】个技能的实用特点几乎【hū】没有,10级的穿甲【jiǎ】弹【dàn】也【yě】只有40%的穿甲能力,完全可以把【bǎ】这部分【fèn】sp数

值节省下来。(因为sp太宝贵了,其实根本就不够用 ——!)
4、硬直弹【dàn】/20sp:【建【jiàn】议加满】此技【jì】能是让怪【guài】延长硬直【zhí】的时间【jiān】,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好【hǎo】的发挥【huī】属性【xìng】子弹的硬直效

果。
5、冰冻弹/30sp:【建议升级-5级】为【wéi】冰雷前置技能条件。5级的【de】冰冻【dòng】弹,冰冻几率是14.7%,满【mǎn】级的【de】冰【bīng】冻弹,冰冻几率也就25%。(pk冰弹【dàn】加满

有出人意料的效果哦)
6、弹夹【jiá】扩【kuò】充/30sp:【建【jiàn】议加满】弹药师就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O
7、爆炎【yán】弹/30sp:【建议加【jiā】满】弹药的招牌技【jì】能。带有【yǒu】爆炸【zhà】效果和【hé】火【huǒ】属性攻击。(是弹药玩家的【de】就要加满,无须【xū】解释)
8、感电手【shǒu】雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌【pái】技【jì】能必满。附带感电效果能【néng】使攻【gōng】击【jī】力翻倍。
9、交叉射击/30sp:【建议升级-5级】覆盖【gài】面积大,爆炎或冰冻弹上膛【táng】后,使【shǐ】用此技能还有附带属性弹药的效【xiào】果。但【dàn】若【ruò】要【yào】加满就没有太大攻击

力【lì】度,也没【méi】有实际【jì】攻击效果。所以建议【yì】满足玫瑰的前置【zhì】技【jì】能条件就行。
10、冰冻手雷/30sp:【建【jiàn】议加满】弹药的招牌技【jì】能【néng】。冰冻及控制怪物【wù】的终极武器【qì】。尤其【qí】是后期随着属性和【hé】几率的【de】加大,冰冻效果非【fēi】常【cháng】明显。
11、地狱烈焰/35sp:【建【jiàn】议加满】防止怪物移【yí】动及加大硬直【zhí】的方【fāng】法【fǎ】,技能本身攻击【jī】力不【bú】高,但是附带延【yán】缓怪的攻击【jī】速度和魔【mó】法释放速度,是非

常明显和有效的。
12、弹药【yào】主宰/30sp:【建议加满】增加射【shè】速及子弹数量的不【bú】二【èr】法门。
13、觉醒技【jì】玫瑰/50sp:【建议【yì】加满【mǎn】】对于觉醒技能【néng】的争论很多,因为此【cǐ】技能确实很费sp值,切影【yǐng】响着整【zhěng】个弹药技能加点的大局走向【xiàng】,在此我【wǒ】把【bǎ】

我个人对玫瑰的一些理解,给大家【jiā】分享一【yī】下,仅【jǐn】供玩家们【men】参【cān】考【kǎo】---(因【yīn】为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点【diǎn】的问题,所以【yǐ】请玩家【jiā】慎重考

虑)其【qí】实每个阶段【duàn】的玫瑰,我个【gè】人都有单【dān】独尝试过,也配合了无数【shù】的方【fāng】法,比如【rú】舍弃玫瑰加魔暴击,和远古【gǔ】等【děng】等【děng】(还有【yǒu】很多我就不举例了)…

但是【shì】总是感【gǎn】觉没有满级(7级【jí】)的玫瑰实惠【huì】。先【xiān】说1级,攻击【jī】数据我就不说了【le】,最让我不能【néng】接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速实【shí】在是太慢

了,就短短的【de】30秒释【shì】放【fàng】时间,一【yī】点【diǎn】威力都没有【yǒu】,就【jiù】算最后【hòu】的五秒爆发射击(再次点玫瑰技能重置【zhì】即可),也就和【hé】3级的平射差不多,射速是我不

能选【xuǎn】择一级的最主要【yào】原【yuán】因。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相【xiàng】同。3级后【hòu】射速和子【zǐ】弹覆盖面【miàn】积才有所增加【jiā】,3级【jí】的玫【méi】瑰就足【zú】以【yǐ】让玩家感觉到

,打在怪身上附带僵直的效果,对我来【lái】说还是【shì】不很理想。9-21级,每【měi】级都是一个【gè】新的跨越,新【xīn】的感觉;但同时也是一次新【xīn】的【de】舍弃【qì】,因为选择的同

时,也是在【zài】选择放弃某一【yī】种【zhǒng】技【jì】能的加成。还【hái】是玩家自己体会吧……O(∩_∩)O~
四、重火器:
1、格林机枪/20sp:【建【jiàn】议升【shēng】级【jí】-1级】其实这【zhè】个技能很矛盾,对【duì】于弹药来说这个【gè】技能前期【qī】很重要,它可以让【ràng】枪手在30级之前,用的得【dé】心应【yīng】手。

但【dàn】是中后期【qī】你会发现格林对于弹药【yào】来说,基【jī】本上【shàng】是没有实际【jì】用途的,如【rú】果要不是BBQ的前置条件,我会【huì】建议弹药不要升级格林。
2、BBQ/25sp:【建议升【shēng】级-5级出强制】BBQ和踏射【shè】在防御状态上有着同【tóng】出一辙的【de】效果,但在抓取判【pàn】断【duàn】上【shàng】就不如踏射了【le】,BBQ对霸体和【hé】防【fáng】御状态的

怪【guài】,是无法【fǎ】实施释【shì】放技能的,此技能最【zuì】大的特点就【jiù】是抓取【qǔ】范围【wéi】比踏射大,且更容易【yì】掌握,在【zài】遗迹、机【jī】器牛等高级副本里,可【kě】以和踏射交【jiāo】替使用

。出强制的【de】原因其实很简单,因为【wéi】BBQ不能破霸体状态,使用此技【jì】能【néng】时,在攻击中释放的比【bǐ】例较【jiào】大(此比例和操作技术【shù】与习惯有关),换【huàn】句【jù】话说【shuō】

在某种【zhǒng】意义下,BBQ的无【wú】敌状【zhuàng】态【tài】,也【yě】是为了“救命”之【zhī】用,出强制也是为了【le】以防万一嘛。
3、喷火【huǒ】器/25sp:【建议不加】有很少部【bù】分玩家喜欢和感电配合使用,我【wǒ】也【yě】特意尝试过一次,说实【shí】话效果实【shí】在不怎么样。
五、通用技能:
1、后跳【tiào】/30sp:【建【jiàn】议升级加强制】后跳【tiào】的作【zuò】用我就不强【qiáng】调了,刷图【tú】必加,躲闪的【de】不二之选。
2、投掷/50sp:【建议不加】此项技能基本对弹药无用。
3、跳跃/20sp:【建议不【bú】加】在装备上能弥补的都不建议在sp技能上【shàng】浪费【fèi】。(墨【mò】竹便能弥补,此技能【néng】因人而异,枪手的职业就要比其【qí】他职【zhí】业【yè】的

弹跳高度有优势)
4、远【yuǎn】古记忆/25sp:【建议升级【jí】-5级】此项我也【yě】曾加满过,但是从怪的掉【diào】血量来说,没【méi】有太大变化【huà】,说实在【zài】的还不如魔暴【bào】掉【diào】血量【liàng】大,只建议补

充加点。(还是哪句话--实在是sp不够用呀 ——!)
5、不屈【qū】意志/25sp【建议不加】对于弹药来说没有实际【jì】运【yùn】用的【de】价值,浪费宝贵的sp值【zhí】。
6、物【wù】攻暴击比例/20sp【建【jiàn】议不加】此【cǐ】技能【néng】对弹药来说效果不佳【jiā】。
7、魔攻【gōng】暴击比例/20sp【建议加满【mǎn】】此项技能必加,魔【mó】暴的几率【lǜ】(满级10级)虽然只加了10%,但是释【shì】放率是很高【gāo】的,魔暴击【jī】的伤【shāng】害实际掉血量【liàng】

我有做过数据统【tǒng】计,百分比【bǐ】大约在300%左右,举个例子,普通射击500血,暴【bào】击【jī】就有1400血的效【xiào】果(以上内容只是概率,玩家的等级、武器【qì】还有

进入的副本都会对数据有所影响)。

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