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《Csonline》怀旧文:20年前的游戏,200年后的武器

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世纪天成的Csonline同样承载着许多玩家的童年回忆。


从可以记事儿起,我【wǒ】就是一个彻头彻尾的FPS玩家,至死不【bú】渝【yú】的那【nà】种,只【zhī】要【yào】是FPS游戏就都喜欢试一试【shì】。包括刚刚接触【chù】到拨号上【shàng】网的【de】那个年代【dài】,也【yě】是天天惦记着打开对【duì】战平台,打开CS,然后一玩玩一天【tiān】...


QQ、浩方对战平台,瓜分整个对战平台市场


直到08年底【dǐ】,Csonline正式开【kāi】启公测,一大批CS1.5、1.6的玩家纷纷【fēn】涌入,当然【rán】,我也是【shì】其中一份【fèn】子【zǐ】。今天【tiān】,就跟随着【zhe】爆哥的【de】视【shì】角,来回忆这款颇具“魔幻色彩”的FPS网【wǎng】游吧~




一、第一梯队们


如果QQ、浩方对战平台算是引起第一波FPS网【wǎng】游热潮的推【tuī】手【shǒu】,那特种部队【duì】SF、突袭online,应该算是【shì】国内第一波【bō】FPS先驱者了。在9-21年间,CF和CSonline还没出现【xiàn】的那个年代,抛开基于在平台联【lián】机才【cái】能【néng】玩的CS,特【tè】种部队【duì】和突袭可【kě】以说撑起【qǐ】了FPS网游的大半【bàn】边天【tiān】。


在这类游戏中,花哨且暗改属性的枪械、有等级系统【tǒng】、社交【jiāo】&战【zhàn】队系统、角【jiǎo】色身上各个【gè】部【bù】位【wèi】的装【zhuāng】扮... 相比于脚本多、外【wài】挂多、高延迟的CS对战平台,显然大家更喜【xǐ】欢【huān】类【lèi】似突袭、特种部【bù】队【duì】这类【lèi】FPS网游。


突袭online小仓库

SF特种部队的医院


08年左右,是国内FPS网游的一个分水岭。


已经【jīng】上线多年的突袭、特种部队逐渐被分流,如日【rì】中【zhōng】天的企鹅帝国【guó】开始推出【chū】Neowiz的穿越火线和战地之王,世纪【jì】天【tiān】成的Csonline打着正【zhèng】统【tǒng】Cs作品的旗号高调【diào】入场,还有西山居的【de】反【fǎn】恐行动这【zhè】些中【zhōng】小厂也艰难进圈【quān】...


虽说互【hù】相“抄”,但每款【kuǎn】游戏都有自己的【de】特【tè】色,Csonline就是如此,靠着自【zì】己的“特色”,在08年【nián】公测后的今天【tiān】依旧“活得好好”的。



二、主打竞技的年代


最早以【yǐ】前,Csonline其【qí】实是一直【zhí】打着“正统作品、原汁原味【wèi】的【de】平衡竞技”标签【qiān】的,只为把那些单机cs的老【lǎo】玩【wán】家【jiā】们精准引流。


世纪天成不【bú】仅是在公【gōng】测之前就在宣传方面【miàn】上做足了功夫,Csonline的本地化【huà】内容做的似乎也要比其他【tā】游戏好得【dé】多,比【bǐ】如之前在Cs中是全【quán】英文的【de】菜【cài】单【dān】在【zài】online里【lǐ】做了全汉化【huà】、完全一样的cs手【shǒu】感还能玩到不一【yī】样的模式、官【guān】方赛事等等...


可说【shuō】,Csonline顺理成章【zhāng】的将【jiāng】这些游荡【dàng】在各大【dà】竞【jìng】技平台【tái】的老Cser们顺利“收入麾下”。


那几年,经常举办全国性的竞技赛事,还有WCG



三、进入僵尸时代


在那个竞【jìng】技时代,FPS网游【yóu】还【hái】是以高强【qiáng】度的硬核拉【lā】枪对抗为主,胜负才是【shì】王道。在【zài】10年【nián】左【zuǒ】右,FPS网游发展了一股“魔化”风,纷纷开始走僵尸、丧【sàng】尸“大灾变”路线,而我们今天【tiān】说到的Csonline,也【yě】是通过【guò】生化模式【shì】发迹,活到至今。


突袭、特【tè】种部队就不多说了,在第【dì】二【èr】代FPS网游出现后【hòu】,基本就被“后浪拍【pāi】在沙滩【tān】上”了,像穿【chuān】越火线的生化小【xiǎo】红、生【shēng】化换【huàn】皮的狼队【duì】、战地之【zhī】王的【de】变异【yì】之灾,甚至【zhì】是生死【sǐ】狙击这种页游,都开始在生化模【mó】式上做了不少功课。


如果说为什么Csonline能从【cóng】这些【xiē】众多【duō】带生化模式的网游【yóu】中出圈,还【hái】是要说Csonline更【gèng】真实【shí】、更有压迫感、玩法【fǎ】更多吧【ba】。


记得刚玩【wán】csol的生化模【mó】式时,身边【biān】的朋友就组团去【qù】网吧打沙漠1,然后在大家畏【wèi】手畏【wèi】脚的躲在独木【mù】桥守点,每局开【kāi】局之【zhī】前还会互相保持距【jù】离,生怕已【yǐ】经【jīng】站好点的人变成僵尸。那个【gè】时候可没有什么花里胡哨的武【wǔ】器【qì】,也没有【yǒu】什么士气技能【néng】,大家都是一把小枪【qiāng】,人踩【cǎi】人【rén】搭人【rén】梯【tī】,一起【qǐ】抵抗僵尸。


但凡守【shǒu】点的人少了那么一两个,这个点也就被【bèi】僵尸【shī】干掉了,哪有现在【zài】人类追着僵【jiāng】尸【shī】跑的【de】情况...


当僵尸的时候【hòu】,如【rú】果不【bú】会【huì】旋转跳、超级跳、连跳这种身法的话很【hěn】难挠到人【rén】,为了练就身法,我还没少刻【kè】苦训练~


最开始的生化狂潮,大家还都是小白...

黑暗的天空,阴森的BGM

那些年我们一起守过的点



四、20年前的游戏,200年后的武器


韩国NEXON在魔改换皮方【fāng】面真【zhēn】的【de】有一套【tào】,不说其他【tā】网游,就单从穿越火线、Csonline这两款【kuǎn】游戏上就能发现NEXON的“印钞”能力【lì】有多强。


Csonline的生化1时代【dài】,为其后来主打僵尸模式奠【diàn】定了一个非常【cháng】好【hǎo】的基础,于是乎在【zài】生化2开【kāi】始,收割【gē】时【shí】代悄然到【dào】来... 枪械数量翻倍【bèi】、人类【lèi】&僵尸角色数【shù】量翻倍,一代版本一代神,每代版本都有顶级的【de】角色和武器【qì】。


随之而来的是氪金翻倍。


从斧子黑龙炮开始,电锯、鸡炮、风【fēng】魔、神鬼【guǐ】、黑洞、无人机... 有玩家吐【tǔ】槽道【dào】:以后的武器【qì】根本不需要瞄准,在家按【àn】鼠【shǔ】标就可以了。


讲到神器,应该有不少玩家百感交集吧。


各种见所未见闻所未闻的神器


虽【suī】然Csonline很【hěn】氪,但也有那【nà】种0氪就能或【huò】得到的【de】平民级【jí】神器,很多0氪的【de】玩家也玩的还算舒服,但游戏确实是【shì】越变【biàn】越花哨【shào】,越来越看不懂。也就是在这种逐渐“魔化【huà】”的过程中,即便是再休闲,也【yě】无法【fǎ】快快乐乐【lè】的【de】游戏下去,纷纷退坑...



五、Csonline2


Csonline2我玩了整【zhěng】整一年,这一年【nián】过程中没有玩其他FPS网游,没日没夜的【de】躲猫猫、打排【pái】位。比较【jiào】遗憾,这一部作品【pǐn】在14年开服,18年5月关服【fú】,在大【dà】陆市场【chǎng】仅运营了4年的时间。


csol2


和【hé】1代不同的【de】是,2代【dài】主打的是更【gèng】偏娱乐性质的躲猫猫模式,对【duì】比【bǐ】躲猫猫模【mó】式【shì】更成熟的csgo,csol2的【de】躲猫猫【māo】不是以插件的模式【shì】出现,而是一个【gè】成熟【shú】度更高的“模式”,整【zhěng】体体验很不【bú】错。


成也躲猫猫败也躲猫猫。


隔离区、生化Z、躲【duǒ】猫猫【māo】这【zhè】些看似CSGO和Csonline的“衍生品”,Csol2并【bìng】没有做出自己的内核,FPS网游【yóu】照着【zhe】瓢画葫芦的时代已经【jīng】过【guò】去。甚至【zhì】可以说,Csol2在测试【shì】时期,就已【yǐ】经【jīng】注定【dìng】了会以失败收【shōu】场...



六、最后


值得【dé】欣慰的是【shì】,Csonline现在还在运营,每天仍旧有不少玩【wán】家在【zài】沙漠【mò】中“斗【dòu】宗强者【zhě】恐怖如斯”,即便是想回归【guī】的玩家也【yě】可以去租【zū】个号或者【zhě】买【mǎi】个便宜的脱坑号再回炉也都ok。


但【dàn】我相信,很【hěn】多【duō】小伙伴应该和我【wǒ】一样【yàng】,更怀念那个没有神器摞【luò】人梯守点的时代吧。


那么【me】,身为【wéi】看客的你,和Csonline或Csonline2有着什【shí】么样【yàng】的故事和回【huí】忆呢?不妨在评论区分【fèn】享给大家吧~

标签: #cs单机僵尸版游戏