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借秋之回忆5,浅谈角色塑造的重要性

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借秋之回忆5,浅谈角色塑造的重要性-第1张-游戏相关-泓泰

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文:弦隐 | 编辑:Rin

我【wǒ】之前已经系【xì】统的介绍过MO系列与KID的渊源,本次谈MO5就不【bú】再回顾了。

MO5的【de】人气【qì】在MO系列【liè】中算【suàn】是相对较低的【de】一【yī】作,大多数的玩后【hòu】感总会【huì】批到3与【yǔ】5的剧情偏向【xiàng】现实,结局不够圆满,甚至【zhì】连主线戏份的CP都在日后被拆散了。简单来【lái】说就是悲剧味【wèi】重【chóng】了点没有跨出回忆的味道,但这种批语真的对吗?明明悲【bēi】剧会更容【róng】易被【bèi】人【rén】记住,传统戏剧【jù】相对大团圆结局也是【shì】悲剧结【jié】局会被【bèi】人记得更久些?

作为一【yī】个反【fǎn】复打过几遍MO前几作的玩家【jiā】,我赞同3与【yǔ】5更写实【shí】的说法,但如果让我评5代为【wéi】什么不够成功,我更倾向【xiàng】于从【cóng】游戏人【rén】物塑【sù】造缺乏感染力的角度谈5代【dài】的一【yī】些遗憾。我之前谈【tán】4代时提到,4代是【shì】MO系【xì】列开始套用各种典型角色模板与主线捣鼓悬【xuán】疑的第【dì】一作,同【tóng】时也是主线吊起了胃口【kǒu】,收尾让玩家说出不过如【rú】此的开【kāi】始。

5代继续了4代直接套用经【jīng】典角【jiǎo】色形【xíng】象的做法,在本作【zuò】中里可以看到有着不【bú】幸经【jīng】历的元气倒贴【tiē】青梅、内心孤寂未亡人、才【cái】华出【chū】众但【dàn】有着不幸病【bìng】情的少女、缺乏【fá】自我肯【kěn】定【dìng】的正太角色【sè】。这几个角色都可以说是女配,因为配【pèi】角戏份的原因【yīn】,为【wéi】了写出【chū】角色【sè】的特性将其扁平化【huà】标签化是惯用的操作【zuò】。但若论到MO5的主线是否还像MO4那【nà】样让人觉得不【bú】够劲呢?这次MO5的主线做的非常的用【yòng】心。

(MO5女配【pèi】,大脑门的造型暗喻其聪【cōng】慧,病房代表不幸【xìng】,典型的【de】红颜薄命造【zào】型【xíng】)

MO5本质只有一个【gè】女主,那就是麻寻。系列以往的惯例,是以历【lì】代男主视角作【zuò】为玩家【jiā】的【de】主视角【jiǎo】的,这当【dāng】然是【shì】为了玩【wán】家更好的代入到游戏里的【de】男主戏份【fèn】中【zhōng】。而MO5的麻寻线,是唯一个玩【wán】家【jiā】有机会在【zài】男主之外【wài】的角色视【shì】角来体验剧情的线路。

主线后半段玩家借【jiè】麻【má】寻【xún】的视【shì】角再一次审【shěn】视了MO5的主线,这种【zhǒng】做法不仅能让玩家【jiā】更【gèng】好的体会到麻寻的【de】心理活动【dòng】,将麻寻这一角色塑造【zào】的更【gèng】立体,还将MO5的主线做的更【gèng】完整【zhěng】,甚至附带着对MO4偶像线【xiàn】上历代传【chuán】统男配——信的几个行为都做了【le】解释【shì】。

(麻寻的房间挂着前作偶像的海报,把两作串在了一起)

玩家【jiā】在玩完MO5后,对有游【yóu】戏中的女配都【dōu】立刻拿出对应【yīng】角色【sè】标签。但对女主麻寻【xún】,玩家们就很难一时间拿出【chū】什么合适的标签了【le】。也许【xǔ】会先打【dǎ】出【chū】固执【zhí】冲动甚至【zhì】是内心自闭的【de】标签【qiān】,随即又会觉得这些【xiē】标签的情感色彩都是贬【biǎn】义的【de】,并不能很好的展现麻寻的形象。

但细想麻寻的固执冲动,内心自闭皆是【shì】其深情的性【xìng】格所致的。简而言之,麻寻是一个非常【cháng】感性【xìng】化的角【jiǎo】色。这个角色善良,敏感,又有韧性,是感【gǎn】性【xìng】人格的化身。可惜我作为一个【gè】较为【wéi】理【lǐ】性的玩家【jiā】,实在不【bú】怎么能【néng】感受她的【de】魅力【lì】。

我很是不理解【jiě】MO5男主【zhǔ】为啥【shá】会突然喜欢【huān】上【shàng】麻【má】寻,可能因为本作的男【nán】主也是偏感性化的人物吧。本作男主人设塑造也是【shì】一【yī】塌【tā】糊涂,对死去【qù】的【de】基友,主打忘不【bú】了,恨不得视【shì】若人【rén】生导师。对同社团有才【cái】华但懦弱的正太的态度是高高在上与戏耍。

加之,男主【zhǔ】经常脑袋一拍【pāi】就行动的做【zuò】法,我是真欣赏【shǎng】不【bú】来这个角色。甚至在麻寻【xún】线【xiàn】的视角里【lǐ】,我很清晰的感觉到,她也并没有多喜欢男主,可【kě】能这【zhè】才是她迟迟没敞【chǎng】开心扉的根本【běn】原因,甚至官方【fāng】自【zì】己都倾向麻【má】寻最【zuì】终离【lí】开男主的结【jié】局【jú】。

(以麻寻视角,撞见了男主那一塌糊涂的人际关系)

的确MO5的麻寻线,凭借着视角补【bǔ】正【zhèng】,丰富了人【rén】物形象、完整了剧情。但【dàn】是【shì】这条线玩家并没有感【gǎn】到剧【jù】中【zhōng】的角色【sè】有所成长【zhǎng】,也没感受到爱情的浪漫。

有玩家【jiā】说因为MO5的主线是拍电影,所以【yǐ】本作追逐【zhú】梦【mèng】想的成【chéng】分更【gèng】多点,这种观【guān】点【diǎn】我觉得根本【běn】不对。且【qiě】不说本作拍众人电影只【zhī】因为一些小事就停滞不前,拍【pāi】电影这个行为说【shuō】是为了追梦【mèng】,不如说是为了完成过去的承诺。MO系列的【de】主题本是明【míng】确的,跨越过去【qù】的记忆,追逐未来的幸【xìng】福,但是到了【le】MO5这里我【wǒ】确实犹豫MO5到底是不是还【hái】想传【chuán】达这个主题。

MO5唯一【yī】的主线【xiàn】,想打到团圆结局有着冗长【zhǎng】的前置,能团圆简【jiǎn】直就是奇迹发生【shēng】,虚幻感过强【qiáng】。次女主,青【qīng】梅【méi】线,因为过于倒贴大部分线里她搅【jiǎo】和的厉【lì】害,男主又【yòu】是那种,不【bú】承诺不拒绝渣男态【tài】度。拜这两个性【xìng】格【gé】有大【dà】病的人所赐,本作的一旦【dàn】出现矛盾,基【jī】本靠各个工具人来调【diào】解,感【gǎn】觉不到主角成【chéng】长。

(光的阶梯,剧本内是人物升华,但剧外却迎来了否定)

更有甚者,MO5中有位配【pèi】角直接失去了拥抱好结【jié】局【jú】的【de】可能。不少玩家惊到,原来KID真做的出来【lái】,给配【pèi】角写【xiě】个坏结局就收场。初通【tōng】此角色时,个人诧异程【chéng】度【dù】比MO4玩到【dào】那敷衍的学妹【mèi】线【xiàn】。MO5所谓的【de】悲剧【jù】气【qì】氛,完【wán】全就是故事角色被【bèi】塑造的过于感性,剧本家们刻意造出来的,不【bú】是作品偏向现实导【dǎo】致的问题。

(可以窥见根本没【méi】GOODEND的配角【jiǎo】,以及苦难重重的麻寻主线【xiàn】)

当然MO5的主线质量仍然还【hái】是值得【dé】肯定的,这主要指本作的主【zhǔ】线【xiàn】结【jié】构较为超前【qián】,类似换视【shì】线【xiàn】的【de】叙事结构,在5PB后【hòu】来的《混沌之子》中有也运用【yòng】,取得了不错的口碑。

但【dàn】MO5已然是GALGAME走向角色【sè】标签化【huà】的、剧情格式【shì】化时代的作品,开发商【shāng】KID也显现出来强弩【nǔ】之末的疲态。号称绝不搞涩涩的KID,在【zài】MO5中给女【nǚ】主们上低胸装就算了,倒贴的【de】元【yuán】气青梅还搞出来看【kàn】胖C什么颜色、说荤【hūn】段子这【zhè】些日常,早【zǎo】几年【nián】的KID根【gēn】本不【bú】屑做些讨【tǎo】好又灌【guàn】水【shuǐ】的行为。(已发行【háng】的MO合集里,主【zhǔ】机版9-21分级【jí】为12+,而9-21为15+)。

(真是堕落了,KID居然在MO里搞这些荤段子)

你要说这【zhè】些变【biàn】化在商业上都是成功的【de】,我也【yě】无力【lì】反驳。毕竟实【shí】际情况,KID最后几部作品只有MO5还【hái】赚了点钱【qián】。此外游戏片头的海【hǎi】滩实拍像是从游戏【xì】主线剧情里【lǐ】截取出来的【de】一角,确实加【jiā】强了【le】实【shí】感。

(实拍片头也算是【shì】MO传统【tǒng】了,不过MO5占比更【gèng】多,可惜本作海豚挂饰没起到类【lèi】晴天娃娃【wá】的【de】作用)

整体而言【yán】,相【xiàng】对打出名号的几【jǐ】部前作,MO5也在极力在延续MO系列的【de】氛围,其主线更是【shì】做的【de】比【bǐ】MO4的【de】主线更有看头。MO5不够【gòu】成【chéng】功,主要【yào】还是因为角色的塑造实在是不够讨喜,角色的的性格缺陷【xiàn】,让角色【sè】缺乏成【chéng】长的决心影响了【le】故事的走向。支【zhī】主线【xiàn】处【chù】处透露出压【yā】抑,伤痛感过强。

不过MO5也是由KID主【zhǔ】创【chuàng】的的最【zuì】后一作MO了,后续6代【dài】虽然有着相对正【zhèng】统的阵容,但无论【lùn】在MO主题传承、主线打磨,或者角【jiǎo】色塑【sù】造【zào】方面都做的更不尽人【rén】意,5代已经是最【zuì】后的正统【tǒng】了。

标签: #秋之回忆6攻略问题