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「怀旧游戏PSP篇」PSP十大经典游戏

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「怀旧游戏PSP篇」PSP十大经典游戏-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

而今大家对“psp游【yóu】戏怎么安【ān】装到psp记忆卡”都比【bǐ】较【jiào】关【guān】切,朋友们都【dōu】想要学习一【yī】些“psp游戏怎么安装到psp记忆卡”的相关资讯【xùn】。那么小编在网上汇【huì】集了一些有关【guān】“psp游戏怎么安装到psp记忆【yì】卡””的相关资讯,希【xī】望大家能【néng】喜欢,姐妹们快【kuài】快来学习【xí】一【yī】下吧!

PSP是由【yóu】索尼公司发售于2004年的掌机,凭借着丰富的功【gōng】能和时【shí】尚的【de】外【wài】观红极一时,并成为【wéi】一代玩家们【men】的青春【chūn】记忆。在哪【nǎ】个满【mǎn】大【dà】街非主流杀马特的年【nián】代里,手里如果能【néng】拿着一台PSP出街那【nà】是搔紫色皮裤【kù】与金黄色爆炸头也【yě】换不【bú】来的【de】时【shí】髦感。可以说PSP应该【gāi】是继红白机后在中国普【pǔ】及率最高【gāo】的游戏机了【le】。然而对于【yú】他在国内【nèi】的普及贡献最大的恐【kǒng】怕【pà】还是“破解”,当【dāng】年的【de】玩家【jiā】对于“正【zhèng】版”的概念还很模糊,以为只要买了游戏机那游戏就应【yīng】该是免费的,面对【duì】网络上海量的【de】资源,对于爱玩游【yóu】戏的玩家们【men】来说简直就是如鱼【yú】得水,也【yě】正是PSP让我【wǒ】积【jī】累了大量玩游戏的经【jīng】验【yàn】,即便现在回首PSP时代的经典游戏那【nà】也是真的多啊。那么【me】本期视频,就让我【wǒ】和大家一起分享我【wǒ】个人【rén】在PSP上最喜爱的十款游戏(系【xì】列)吧【ba】!



第十名:山脊赛车/GT赛车携带版

关于我PSP时代的【de】第【dì】一【yī】款【kuǎn】游【yóu】戏【xì】记忆就是来自《山脊赛车》。那时的我【wǒ】甚至还没有属【shǔ】于自【zì】己的PSP。记得是暑假的某【mǒu】一【yī】天,我【wǒ】的【de】一位好友拿着他新【xīn】买的PSP到我家玩【wán】,里面插【chā】着的游戏卡就是《山【shān】脊赛车》。当【dāng】打开游戏时我就完【wán】全被里面的【de】画面给折服【fú】了,卧槽!这真【zhēn】的是掌机游【yóu】戏【xì】的画面?那全3D的【de】建模,精细的场景,绚丽的【de】光影瞬间就将我的目光死死地【dì】锁【suǒ】定到了【le】游戏之中。在那小小的屏幕里,我【wǒ】甚至【zhì】感觉他的画面不亚于当时的PS2主机。于是从那一刻起,我就下定【dìng】决【jué】心,这PSP我是买【mǎi】定了,没【méi】别的就为【wéi】了拿在手【shǒu】上玩《山脊赛车》。不过要论PSP上完成度最高制作水【shuǐ】准最【zuì】出色【sè】的赛车游戏,可能【néng】必须还得是由索尼自家【jiā】开发【fā】的《GT赛车携带版》了,该【gāi】作的制作人正是顶顶大【dà】名的山内一【yī】典。《GT赛车携带版》在【zài】PSP还未发售时便已【yǐ】经立项,直到PSP末期【qī】才【cái】得以正式和玩【wán】家见【jiàn】面,足可以见得制作组的【de】用(摸)心【xīn】(鱼)程度【dù】。本作的【de】画面比起之前提【tí】到的【de】《山脊赛车》又拥有【yǒu】了很【hěn】大的进步【bù】,而【ér】操作的【de】手感也完全不亚于【yú】家用【yòng】机的水准,虽然是掌机游戏但是一些现实中著名的赛道【dào】如纽【niǔ】北,萨【sà】森等都完美的还原了出【chū】来,而能够把这么【me】多名车放在口袋里【lǐ】随【suí】时【shí】玩几盘【pán】《GT赛车》也是多【duō】少【shǎo】系列老玩家的梦想啊【ā】!



第九名:圣女贞德

《圣女贞德》是【shì】我正式拥有PSP后【hòu】通关的第一【yī】个游戏【xì】。本作【zuò】的题材取材【cái】自广为人知【zhī】的【de】英法战争时的英雄圣女贞德的故【gù】事。并且游【yóu】戏【xì】还融入了一【yī】定的奇幻元素,玩家【jiā】扮演【yǎn】圣女贞德,率领【lǐng】同伴们抗击英军【jun1】的同时还要与现世【shì】于人间【jiān】的魔物们战斗【dòu】,为本作【zuò】厚重的故【gù】事背景披上了【le】一层魔幻色彩,这种【zhǒng】改编无【wú】疑时相当成功的。作为一款SLG,他在保留【liú】了传统【tǒng】战棋游戏玩法的基础上【shàng】创新性的加入了“炽热点”和【hé】“连携防御”系统,大大强化了本作攻防的战略性。而优秀【xiù】的美术风【fēng】格同样也是《圣女【nǚ】贞德》的一【yī】大亮点,无论是【shì】精致的2D过场动画还是【shì】战斗棋盘,丰【fēng】富的场【chǎng】景与绚丽【lì】的光影色彩【cǎi】都【dōu】是本作【zuò】的【de】一大亮点,算【suàn】是PSP时代最让【ràng】我惊喜【xǐ】的战棋游戏之一。

第八名:战场女武神

如【rú】果【guǒ】我没有记错的话【huà】世嘉在【zài】PSP上一共发行了两款《战场女武神》,分别是系列【liè】的【de】2代和3代。本作最大的特色自然就【jiù】是【shì】将战棋【qí】游戏与第【dì】三人称射【shè】击相结【jié】合的玩法,这个设定在当时来看是非常具有【yǒu】创新【xīn】性【xìng】的【de】,他既保留了战棋【qí】游戏对不同兵种间【jiān】的配合与人【rén】员【yuán】调【diào】配【pèi】的战术性,射击部【bù】分又大大加强了玩家的代入【rù】感,让战场【chǎng】哪肃杀紧张的氛围更【gèng】加出色。而【ér】如果提到《战【zhàn】场女武【wǔ】神【shén】》系列【liè】,就不得不提【tí】本作优秀的美术【shù】风格,该【gāi】作的动画采用素描【miáo】加水彩的手绘画风,整【zhěng】体画面干净明快【kuài】让人感觉十分舒【shū】服,能够【gòu】迅速【sù】的抓住玩家们的眼球【qiú】。作为一款多类型【xíng】结合的游【yóu】戏【xì】,《战【zhàn】场女武神》系列的出现无疑给略显沉闷【mèn】的【de】战棋游戏注【zhù】入了新鲜的活力,可惜该【gāi】系列【liè】高开低走在经历【lì】了PSP时【shí】代的成功后便一蹶不振。PS4上的两部全【quán】新作品也都反响平平。



第七名:寂静岭

说起《寂静岭【lǐng】》系列哪在【zài】恐怖游戏圈也【yě】算是拥有【yǒu】着响当当的名号了,凭借恐怖氛【fēn】围【wéi】和心理惊悚让【ràng】该系列一直以来都拥【yōng】有【yǒu】着大量死忠【zhōng】粉【fěn】丝。对于在掌机上玩恐怖游戏,我是一直不太感冒的【de】。毕竟之前的掌机机能实【shí】在孱弱完全无【wú】法还原【yuán】出恐【kǒng】怖游戏【xì】所应该拥有的氛围。然而PSP可就不一样了,《寂静岭起【qǐ】源》在【zài】气氛的营造上可谓是相当的出色,把哪个【gè】迷雾笼罩的寂静岭完【wán】美的还原在【zài】哪个方寸之间的小屏幕【mù】里。《起源》如同他的名字一般,该作讲述的【de】是故【gù】事时间线的【de】最开端,既寂静岭【lǐng】是如何【hé】诞【dàn】生的。之后在PSP的末【mò】期还【hái】发售了【le】《寂静岭破碎记【jì】忆》,该作的【de】画【huà】面相比起源【yuán】又拥有【yǒu】了长足的进步,作【zuò】为一部外传【chuán】性质的作品。《破碎记忆》和《寂静岭【lǐng】》正传系【xì】列并没有非【fēi】常【cháng】直接的联【lián】系【xì】,但是游戏【xì】总体的剧本质量【liàng】扎实【shí】有深度,口碑也是相当高的。



第六名:索尼【ní】日本工作【zuò】室游戏《乐【lè】可乐可》《啪嗒砰》《勇者别【bié】嚣【xiāo】张》《无限回廊【láng】》

到【dào】了PSP时代,索尼【ní】日本【běn】工作室【shì】JAPAN STUDIO推出了4款【kuǎn】风格【gé】迥【jiǒng】异的小品级游戏【xì】,虽然【rán】体量【liàng】都不大但是火爆一时。他们分【fèn】别是画风【fēng】软萌可爱的平【píng】台动作游戏《乐可乐可》。通过黑白的极简线【xiàn】条让玩家体验“视【shì】觉误差”的益智游【yóu】戏《无限回廊》。将音游与动作收集要素相结合的游戏《啪嗒砰》!还【hái】有【yǒu】就是【shì】让【ràng】你体【tǐ】验当魔王的地下【xià】城建设游戏【xì】《勇者别【bié】嚣张》可以说这四款游戏都拥有【yǒu】着完全不同的玩法【fǎ】和美术风格,大大【dà】拓宽了PSP的用户群。

第五名:寄生前夜第三次生日

在PS1时代,由史克威尔开【kāi】发的《寄生前夜》系列,在1998年发【fā】售后火爆一时,而其中【zhōng】的女【nǚ】主角【jiǎo】AYA更是收获了大量的忠实粉丝,成为一代宅男心中的“女神”尤其是2代【dài】哪一段经典的浴室镜头不知【zhī】撩动【dòng】了多【duō】少【shǎo】玩家悸动【dòng】的内心。然而【ér】,《寄生前夜【yè】》在开【kāi】发完2后就【jiù】突然消声觅迹【jì】很【hěn】长时间再无续作。直到【dào】PSP时期SE仿佛才忽然想【xiǎng】起还【hái】有【yǒu】这么一个【gè】压【yā】箱底的宝贝。《第三次生日》在玩法上与系列的前两部作品有【yǒu】着非常大的变【biàn】化,从一款RPG风格的恐怖【bù】生存游戏,变成【chéng】了一款“突突突”的第三人【rén】称射击游戏。这种【zhǒng】巨大的【de】风格反差在玩家【jiā】之间【jiān】自然引起了不小的争议,也导【dǎo】致该作的口碑【bēi】一【yī】直【zhí】不高。但是对我【wǒ】而言,能在掌机【jī】上【shàng】玩到这么爽快的射击游戏已经非【fēi】常【cháng】满【mǎn】足【zú】了,更别说还能【néng】操控系列的人气【qì】女主【zhǔ】角AYA了,当【dāng】然SE对玩家们【men】的需求自然也是心知【zhī】肚明的,老传统的【de】洗澡福【fú】利不知让多少宅男大喊“爷青回”而各种换【huàn】装【zhuāng】PLAY也足够让玩家【jiā】们【men】鼻血【xuè】直流【liú】,一边【biān】骂着SE过于激进的改变,一【yī】边感叹“真香”。



第四名:合金装备和平行者

在PSP世【shì】代的科乐美,还没有如【rú】今这【zhè】般婊,PSP上他们一共推出了四款《合金装备》作【zuò】品,分别是两款卡【kǎ】牌【pái】游戏《合【hé】金装备ACID》和一款体量偏小的潜入动作游戏《合金装备 掌上行动》。但是要论在【zài】PSP上【shàng】影响力最大口碑最【zuì】好的【de】那必须得是这款《合【hé】金装备和平行者》了。他可以说是掌【zhǎng】机平台上最具分量的【de】《合金装备【bèi】》正统作品,因为本作是小岛秀夫作【zuò】为监督亲自操刀开发的游戏,整【zhěng】个【gè】制作团【tuán】队【duì】也都是《合金装【zhuāng】备4》的【de】原班人马,故事甚至和【hé】之后主机【jī】上【shàng】的《合金【jīn】装备原爆点,幻痛》一【yī】脉相承。所以《合金【jīn】装备和平行者》虽【suī】然【rán】是一款【kuǎn】掌机作品,但是【shì】他的分量【liàng】可是一【yī】点【diǎn】也不轻【qīng】哦!本作无论是画面,操【cāo】作还是剧【jù】情都被制作组【zǔ】打【dǎ】磨到极致【zhì】。甚至感觉完全不【bú】输于任何一款【kuǎn】家用机版【bǎn】本,而正是小岛【dǎo】组极【jí】尽【jìn】严苛的【de】制作,也使得该作【zuò】获【huò】得了《Fami通【tōng】》满分评价【jià】成【chéng】为PSP上的首个满【mǎn】分作品。而作为【wéi】游戏【xì】“鬼才”的小岛秀夫,甚至【zhì】将该作与【yǔ】《怪物猎【liè】人【rén】》联动让玩家可以【yǐ】操【cāo】控big boss挑【tiāo】战轰龙【lóng】等【děng】经典怪【guài】物,算是PSP上最不应该错过的游戏了。



第三名:战神系列

自从索尼PS2上【shàng】《战神【shén】》两部曲的成功为该系列封【fēng】神。使得奎托斯一跃成为了索【suǒ】尼【ní】旗【qí】下的当【dāng】家明星。凭借爽快的手感和【hé】暴【bào】虐血腥的战斗【dòu】场面【miàn】,使得《战【zhàn】神》发售后就大获好评。苦于当年没有PS2主机的我一直眼馋《战神》却无法玩到【dào】。直到【dào】索【suǒ】尼在PSP上【shàng】发布了掌机版的《战神【shén】》才终于如【rú】愿【yuàn】,而且【qiě】是【shì】一口气出了两【liǎng】作分别【bié】是《战神:奥林匹斯【sī】之链》和【hé】《战神【shén】:斯巴达之魂【hún】》。其实对PSP版一开始我【wǒ】是持怀疑态度的【de】,毕竟掌机方寸之间【jiān】的屏幕想要还原《战神》那种波澜壮阔的【de】神【shén】界【jiè】大战是很难的【de】。不过【guò】从结【jié】果【guǒ】看来,我【wǒ】还是低估【gū】了制作组的实【shí】力,不【bú】得不承【chéng】认PSP的掌机性能【néng】可【kě】挖【wā】掘潜力还是非【fēi】常大的,无论是【shì】奎【kuí】爷哪泛着血红色【sè】光芒的浑沌之刃的动态光源,还是【shì】各种【zhǒng】武器的【de】金属【shǔ】质感又或者【zhě】是岩浆,河流,废【fèi】墟的雅典城一一展现【xiàn】在面前的时候让我忍不住惊【jīng】叹“这也太赞了吧!”游戏在场景和美术上可【kě】谓是下足了功夫,虽然PSP的屏幕有限,但是通过【guò】优秀【xiù】的艺【yì】术设计依然营【yíng】造出了《战神》所【suǒ】特【tè】有的史诗感。在PSP平【píng】台优秀的动作游戏并不算多,但是【shì】两部【bù】《战【zhàn】神》绝对对【duì】得起他的名号【hào】。

第二名:最终幻想7核心危机/最终幻想零式

对于玩家来说《最终幻想【xiǎng】7》的名号想必【bì】各【gè】位【wèi】是【shì】听闻已久了【le】吧!由于原版发售时间过于久远,所以肯定会有不少玩家是通过《核心危机【jī】》入坑该系列的【de】。而本作的主角并不【bú】是【shì】正传作品里的“自闭症【zhèng】少【shǎo】年”克劳德而【ér】是同样帅气但是性格阳光温暖的导师“扎克斯”。虽然是老牌【pái】JRPG《最终幻想》系列,但是作【zuò】为外【wài】传【chuán】的《核【hé】心危【wēi】机【jī】》已经开【kāi】始【shǐ】尝【cháng】试【shì】即时【shí】制的战【zhàn】斗方式,比起站桩式的指【zhǐ】令选择,这种【zhǒng】ARPG的战【zhàn】斗会【huì】更有带入【rù】感。所以之后的《最终幻想15》和《最终【zhōng】幻想7重制版》都逐渐ARPG化当然这些都【dōu】是后【hòu】话。《核心【xīn】危机【jī】》是对【duì】前传【chuán】故事的补完,然而要说最【zuì】让老玩【wán】家感【gǎn】动的必须是本作【zuò】的剧情了,不知结尾处【chù】扎克斯的【de】阵亡让多少【shǎo】猛男落泪呢【ne】?像我一样带满了补【bǔ】血药和不死鸟之尾希望扎克斯能撑过结尾大【dà】战【zhàn】的玩家应该【gāi】不在少【shǎo】数吧?然而【ér】结局注定【dìng】是结【jié】局无法改变,当片尾曲《WHY》响起时我知道旧时代的英雄已经落【luò】幕,新的英雄【xióng】即将诞生。到了PSP的最末期,SE又祭出【chū】了超级大作《最【zuì】终幻想零式【shì】》,该作绝对【duì】算得上是PSP晚【wǎn】期的【de】顶级作品,动听【tīng】的【de】音乐,出色的剧情和超强【qiáng】的声优阵容无不昭【zhāo】示着这就【jiù】是一款掌【zhǎng】机上的3A游戏【xì】。而本【běn】作【zuò】也由【yóu】始至终地渲染着一股浓【nóng】重的悲伤氛围,游戏的玩法【fǎ】上也更【gèng】加的动作化,作为零【líng】班的【de】14位主角拥有着完【wán】全【quán】不同的操作方【fāng】式【shì】比很起多纯动作【zuò】游戏都有过之【zhī】而【ér】无不及,足可【kě】以看出本作完【wán】成度【dù】之【zhī】高。而结尾处【chù】全员阵亡的【de】结局也【yě】让玩【wán】家十分震【zhèn】撼。顺便说一句这【zhè】两【liǎng】作的制作人均为后来《最终幻想15》的制作人田畑端,所以【yǐ】说人家【jiā】小田田还【hái】是很有实力的。



第一名:怪物猎人P系列

关于《怪【guài】物猎人》系【xì】列之于PSP已经【jīng】没什么好吹的了吧!在不少玩【wán】家的心【xīn】中PSP几【jǐ】乎等同于《怪物【wù】猎人》。我当【dāng】年就有这么一个朋友机【jī】器里只【zhī】安装《怪物猎【liè】人【rén】》其他【tā】游戏一概不玩。卡普【pǔ】空在PSP上一共推出了4款系【xì】列【liè】正统作品,分别【bié】是【shì】《怪物猎【liè】人P》《P2》《P2G》《P3》凭借着掌机的便携性【xìng】和【hé】方便的联机【jī】功【gōng】能,让《怪物猎人》的线下联机也一时火【huǒ】爆大江南【nán】北,全国各地的玩家也自发【fā】的组织起【qǐ】猎【liè】人工会在《怪物【wù】猎人》的世界里鏖战,哪几【jǐ】年应该【gāi】算是【shì】国【guó】内【nèi】主机游戏氛围最为火爆的日子【zǐ】。科科特村,波凯村,结【jié】云村不知是多少猎人们梦中的故乡?而轰【hōng】龙,恐暴龙,大野猪王【wáng】又不【bú】知是多少【shǎo】猎人们的“恶梦【mèng】”?在PSP最落【luò】寞的日子【zǐ】里,《怪物猎人》几乎是凭【píng】借一己之力撑过了【le】PSP最艰难的【de】时期。同样PSP也成就【jiù】了《怪物猎人》系列,让一个原【yuán】本【běn】卡普空旗下的【de】二【èr】流品【pǐn】牌瞬间成为了日本的国民级游戏,所以PSP与《怪【guài】物猎人》是互相成就了对方,甚至让我们【men】产生了【le】《怪物猎人》是索【suǒ】尼第一方【fāng】游戏的错觉,以至于当之后的《怪物猎人》系【xì】列跳槽到任天堂平台【tái】时,不少老【lǎo】猎人们一时还接【jiē】受【shòu】不了【le】这样的结果,“真猎人玩讨鬼”的调侃也就是【shì】哪时出来【lái】的【de】。可是PSP和《怪物猎人》注【zhù】定【dìng】是【shì】两个【gè】不同的【de】个体。正【zhèng】如当初【chū】的【de】我总觉【jiào】得自己能够一辈【bèi】子捧【pěng】着【zhe】PSP无忧无虑【lǜ】的玩,和朋友没日没【méi】夜地狩【shòu】猎。然而有一【yī】天当我的小P开不【bú】了机时,才发现他突然不属于【yú】我了。回忆起自【zì】己第一次【cì】从【cóng】奸商手中购买【mǎi】到心仪已久的PSP,回忆起自己在PSP上通关的【de】一个【gè】又一个【gè】游戏时,我的内【nèi】心泛起一阵伤【shāng】感,原来他已经默默的【de】陪伴【bàn】了我那【nà】么久。

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