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你敢信?十二年前就有人准备收购暴雪,还是国内游戏厂商

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前言:

现在看官【guān】们【men】对“火【huǒ】炬之光2任【rèn】务代【dài】码”都比【bǐ】较【jiào】重视,你们都需要学【xué】习一些“火【huǒ】炬之【zhī】光【guāng】2任务代码”的相关内容。那么小编在网摘上收集了一些有【yǒu】关“火炬之光2任务代码””的相关资讯,希望姐妹【mèi】们能喜欢,你们快【kuài】快来学习一【yī】下吧!

大家好,我是X博士。

说起游【yóu】戏圈【quān】的收购案,一定绕不开微软豪掷687亿美元,买下动视暴雪的【de】大【dà】手【shǒu】笔。

只【zhī】不【bú】过,大部分人都不知道【dào】的是,其实在12年前,就有人开始规划【huá】起了买下动视暴【bào】雪的计【jì】划了,还是咱【zán】们国内的游戏厂商——完美【měi】世【shì】界【jiè】?!

今天,X博士就来跟你好好地聊聊,这段有趣的“暴雪收购”史。

划重点1:十二年前,完美世界携手暗黑之父收购“半个暴雪”

在完美世界靠着《神鬼传【chuán】奇》这款【kuǎn】颇【pō】具新意的国际化网游【yóu】,征服【fú】大洋彼岸【àn】的【de】暗黑之父Max Schaefer之后。

基于“联手【shǒu】搞大项目”的【de】共识,双方一【yī】拍即【jí】合【hé】,从底层代码开始优【yōu】化,捣【dǎo】鼓出了《神鬼传奇》的二代续作《神鬼世界》。

暗黑之父Max Schaefer在游戏圈的影响【xiǎng】力【lì】,再加上完美世界近乎无限的“钞能【néng】力”投资,可以说,身为【wéi】暴雪前【qián】副总裁【cái】的【de】Max Schaefer在【zài】制作《神鬼世【shì】界》之前,都没有打过这【zhè】么【me】富裕【yù】的一仗。

正因如此,Max Schaefer直【zhí】接放【fàng】飞【fēi】了自我,他将【jiāng】《暗黑破坏神【shén】》里【lǐ】的BD、掉【diào】落、副本、章节【jiē】剧情等【děng】特色系统全都一股脑地做到【dào】了【le】《神鬼世界【jiè】》里面,为这款网游在“十国【guó】同游计划”开启时,在海外赢【yíng】得【dé】了“小暗黑三”的美誉。

在当年,不论是【shì】出于【yú】赚钱【qián】的【de】目的,还是助【zhù】力国产游戏出海的目的,完【wán】美世【shì】界确实是想要做出一【yī】款与国际接轨【guǐ】的作品出来。

所以,这个十【shí】国【guó】同游【yóu】计划就【jiù】由完美【měi】世界跟Max Schaefer出【chū】面去邀请英法【fǎ】美等10国内专业游戏制作人【rén】员,游戏【xì】资深玩家【jiā】以及不同领域的潜在游戏用【yòng】户,针对《神鬼世界》的公测情况【kuàng】持续地给出建议,来保【bǎo】证【zhèng】游戏可以具备国际【jì】化的【de】品【pǐn】质。

(当年的英国代表Eadbeorht)

但【dàn】这个【gè】十国【guó】同游计【jì】划除了明面上请人来评测游戏外,实则在暗地里【lǐ】也【yě】有去利用Max Schaefer的圈【quān】内影响力来帮助【zhù】完美世界【jiè】招募一批海外研发人【rén】才的【de】意思在【zài】内。

同【tóng】时,Max Schaefer也确实靠着【zhe】这个“十国同游”的大饼【bǐng】,把他的好【hǎo】兄弟前【qián】北方暴雪副总裁【cái】Erich Schaefer、业内【nèi】有名的建模师【shī】Adam Perin、前WildTangent工【gōng】作室的头号程序【xù】员Marsh Lefler统统都给挖了过【guò】来。

(Marsh Lefler)

当然,对【duì】于那些【xiē】在暴雪干【gàn】活的【de】老员工,Max Schaefer也不【bú】留余力地挖起【qǐ】了墙角,喊他【tā】们过来一起干,创【chuàng】造一个款比《魔兽世【shì】界》更【gèng】牛的暗黑风【fēng】网游。

但很快Max Schaefer就【jiù】发现了一个很尴尬的问题,他【tā】一不小心地【dì】挖【wā】了暴【bào】雪的半【bàn】壁江山,招来的人远多于实【shí】际需要维护《神【shén】鬼世界【jiè】》的员工人【rén】数,把场面整得要多尴尬就有【yǒu】多尴【gān】尬。

划重点二【èr】:2010年【nián】,神秘的东方暗黑大作惊艳全球,却【què】一心二用【yòng】野心【xīn】尽失

既然这墙角挖都挖了,Max Schaefer总【zǒng】不能请人来上班摸鱼领工资,出【chū】于【yú】最大化【huà】利用人力的考【kǎo】虑,他做【zuò】出了【le】一个十分冒进【jìn】的【de】决定,同时立【lì】项开发两【liǎng】款游戏——《神魔大陆》与《火炬之光2》!

要知道即【jí】便是【shì】在暴雪内部,也不敢轻易尝试让一个工作【zuò】室里的员工【gōng】,去【qù】同【tóng】时处理两款游戏的【de】开【kāi】发工作。这一方面是会【huì】在人【rén】力管理上出现混【hún】乱,难【nán】以协【xié】调【diào】好人力【lì】与精力的投入产出,另一方【fāng】面则【zé】会在游戏【xì】玩法内容上出现雷同的创意,搞得【dé】员工心力憔悴,很【hěn】难做出让人眼【yǎn】前一亮的创【chuàng】意。

更何况,当年的符【fú】文工作室(Runic Games)还得【dé】负责《神鬼【guǐ】世界》后续版本【běn】的开发【fā】工作【zuò】,以及国【guó】际化服务器【qì】的运营与针对性更新,这就为【wéi】工作室后续的【de】发展埋下【xià】了【le】巨大的【de】隐患【huàn】。

隐患归隐患,但意气风【fēng】发的Max Schaefer却没有【yǒu】在【zài】意工作安排上的亿点点小问【wèn】题【tí】,而是让自家员工【gōng】先把《神魔大陆》的Demo版本做了出来,再急吼【hǒu】吼【hǒu】地送去E3游戏【xì】展,势要让【ràng】全【quán】球暗黑【hēi】迷领【lǐng】略【luè】暗黑【hēi】网【wǎng】游的魅力。

说实话,在审美【měi】这块儿,Max Schaefer可谓是将【jiāng】玩家给拿捏得死死【sǐ】的,当Demo版本【běn】剧情【qíng】CG出现狮鹫展翅的那一刻,堪【kān】比魔【mó】兽的【de】史诗【shī】大片感一下子【zǐ】就戳【chuō】中了全场玩家【jiā】的心【xīn】巴,一战封神【shén】!

就【jiù】这【zhè】样,在2010年的E3大【dà】展上,来着神秘东方的暗黑风大作惊艳了全世界的玩家,被诸多海【hǎi】外媒体争相【xiàng】报道,拿下高达【dá】9分的评价与【yǔ】期【qī】待【dài】值。

只不过,在Max Schaefer一门心思带【dài】着【zhe】团队成员大搞《神魔大陆【lù】》的【de】同时,这也意【yì】味着他们抽不出大量精力去修【xiū】复《神鬼世界》的BUG,与【yǔ】加【jiā】快《火炬之光》的研【yán】发进度。

就这样,Max Schaefer居然搞出了【le】《神【shén】魔大陆》与《神鬼【guǐ】世界》在同一年【nián】公测的奇葩操【cāo】作,而在后续的《火炬之光2》的【de】发【fā】售排期【qī】上,Max Schaefer又整出【chū】了【le】正面对决的【de】《暗【àn】黑破【pò】坏神3》的重大运营失【shī】误。

(Max Schaefer测试《神魔大陆》)

这一系列的骚操作,搞得符文工作室陷入“有口碑【bēi】没销量”的商业【yè】困境,别说是没【méi】达到【dào】收【shōu】购【gòu】暴雪惊艳世界的预【yù】期,反倒是让【ràng】Max Schaefer手下的小【xiǎo】弟【dì】个个忙得吐血,直接撂担子不干了,甚至都对做游戏这件事,他们【men】都明确【què】地表【biǎo】达出了“累觉【jiào】不爱”的【de】态度。

(核心工程师Marsh Lefler回忆当时的研发过程)

最【zuì】终,曾被完美世界【jiè】寄以厚望的符文【wén】工【gōng】作室,就在发售《火炬之【zhī】光【guāng】2》之后,陷【xiàn】入了【le】很长一段时间【jiān】的沉寂与人【rén】才流失,再也无力实现当年想要【yào】收购暴雪的雄心壮【zhuàng】志【zhì】。

课后总结:

不论是做【zuò】游戏也好,还是工【gōng】作生活也【yě】罢,都【dōu】得讲究个【gè】张弛有度,该认【rèn】真工作就【jiù】认真【zhēn】工作【zuò】,该享受生活也得享受【shòu】生活,这样才是最大限【xiàn】度地发挥自己【jǐ】的聪明【míng】才智。

但眼瞅【chǒu】着国【guó】庆假期都快结束【shù】了,2022年的【de】假期余额也【yě】将【jiāng】告罄,不知道大家又【yòu】是否鼓足劲【jìn】头去面对剩下的工作呢?

标签: #火炬之光2任务代码