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霸王的大陆群雄起源

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霸王的大陆群雄起源-第1张-游戏相关-泓泰

游戏说明:

1、本版本名称为【RPG起源-纯净版】。

2、本版本作者@幽科南 @qxqy19 。


3、本版本是在@qxqy19 的群雄起源【yuán】的【de】基础上进行【háng】修改【gǎi】,如【rú】果【guǒ】对群雄起源不熟【shú】悉,请【qǐng】先阅读群【qún】雄起源的说明书(百度百科:群雄起源【yuán】)。

4、什么是RPG版?以往的【de】玩法,玩家是扮演某【mǒu】势【shì】力,比如【rú】你选【xuǎn】择刘备,不是【shì】只能控制【zhì】刘备,而是选择刘备势力;而【ér】本RPG版则【zé】不同,你所扮演【yǎn】的,是某个武【wǔ】将(个体)而已,可以参考太阁立志传或【huò】者三国无双4猛将传立志传。

5、接上条,由【yóu】于这个【gè】版本是只控制一个武将,而【ér】不是整个势力,1P和2P可以同【tóng】时在同一个势力同一个城【chéng】哦!想想【xiǎng】,你玩关羽,朋【péng】友玩张飞【fēi】,一起【qǐ】辅助刘备,是【shì】不【bú】是【shì】很爽?


一、进入游戏:

1、选择【出仕状态】开【kāi】始游戏:玩家【jiā】选人画面时,下方显示的人物便是确定后的【de】玩家武【wǔ】将(默认【rèn】显示君主【zhǔ】),当按下SELECT时,可【kě】将该人物换成同势力的下【xià】一个人物,而按start可【kě】以向上换【huàn】将。(随【suí】机【jī】势【shì】力【lì】同上)

2、选择【在野状态】开始游戏,或者【演示】

①初始移动光标指向时显示【shì】感叹号【hào】头像,此时确定则【zé】进入【rù】“演示”状态。

②按select或【huò】start之后,可向下【xià】翻【fān】页显示【shì】武将头像【xiàng】,此【cǐ】时确认不进入【rù】“演示”,而【ér】是以在【zài】野身份进入游戏(无视出仕年份【fèn】),并直接获得不可【kě】被搜出标志【zhì】。

3、若选双人【rén】游戏,两个【gè】玩家也可选【xuǎn】择【zé】同一势力中的武将哦。二、武将职位【wèi】(状态)

武将职位分为4类

①君主【zhǔ】:内政【zhèng】或者【zhě】战争,都可【kě】操控【kòng】本势力下的所有武将,君【jun1】主本身无【wú】法投降。

②太守/主将:内政可操控本城/本部队的所有人。

③普通武将:内政和战争只能操控自己。


④下野:无【wú】法发动战争,该【gāi】城被攻打,你【nǐ】也不参与防【fáng】御战【zhàn】,但可以B键查看所处城池【chí】的出仕武将【jiāng】。一开始无法被【bèi】电脑找出【chū】,可【kě】点击出【chū】仕转变为可被电脑找【zhǎo】出状【zhuàng】态,详【xiáng】细功【gōng】能可请参考第七点第2小点。三、内政权限

玩家每【měi】月命【mìng】令【lìng】书数量跟职位有关,君主【zhǔ】不变,太守固定3枚,普【pǔ】通武将固定2枚,在野武将固定1枚;如【rú】果【guǒ】你所在势力有玉玺【xǐ】则命【mìng】令【lìng】书【shū】在原基【jī】础上+1,在野状态由于不属于该势力,所以没有玉玺【xǐ】加成。

且【qiě】,根据【jù】职位不同,玩家可使用的指令权限【xiàn】也不【bú】同,如下表。(表中的【权【quán】】请参考第八点【权】的【de】说明)【图片】四,战【zhàn】争



1、战争【zhēng】时,若玩家不是主将也不是君主,则AI队友被攻击或者主动攻击时,不进入小战场,直接进行【háng】伤害【hài】结算,但玩家可看到被【bèi】攻击者【zhě】的损兵【bīng】数【shù】。AI若【ruò】0兵【bīng】被【bèi】AI攻击,会损体。(AI就是人【rén】工智能,也【yě】就是电【diàn】脑);

2、如果AI武将甲【jiǎ】攻击AI太守乙,则该AI武将甲兵力损失固【gù】定200,若AI太守乙0兵被【bèi】电脑攻【gōng】击【jī】,则守城方的我【wǒ】粮食清零。

3、战争时,玩家不论职位如何,机动力始终与自己的等级挂钩。

(1)主将/君【jun1】主【zhǔ】:全队机动力=全队【duì】等级之和+18。(上限60)

(2)普通武将:单人机动力=单人等级+15。

注:战场第一日机动力不在此算法。

4、电脑间白兵结束,非君主的武将死亡变下野。

若是君主,则不下野直接死亡。

5、战【zhàn】争【zhēng】中,若两个【gè】玩家在同一【yī】方【fāng】,则玩家里即【jí】使有一人为主将【jiāng】也不可以操控另一个玩家。

6、AI出征,每有1人额外附加200粮。



7、大【dà】战场,玩家为君主/主【zhǔ】将时,增【zēng】加新元【yuán】素:某【mǒu】武将操控【kòng】界面,增加第【dì】6选项“自动”。若按下后【hòu】,会在右边出现【xiàn】一个【gè】【*】,此时【shí】该武将为托管状态。

托管状【zhuàng】态下,该武【wǔ】将将会【huì】由电脑自行操控行动。再次按【àn】下“自【zì】动”选项,则【zé】取消托管。

(1)不论选择后,实【shí】行托管还【hái】是取消托管,每【měi】次选【xuǎn】择该【gāi】选项成功后,机动力-10,不足【zú】则【zé】无法【fǎ】选择。

(2)玩家武将无法选择托管自身。

(3)处于托管状态【tài】的武将,玩家【jiā】若为【wéi】君主【zhǔ】/主将,托管的武将依旧可以操控。

(4)玩家回合初始【shǐ】回复机动【dòng】力时,不会计算处【chù】于托管【guǎn】状态的武【wǔ】将等级。

(5)战争初始时,所有玩家手下的武将均默认为非“托管”状态。

8、每月玩家主动发起战争时,初始日数由当前剩余的命令书确定:

(1)命令书=0:初始为第15日。

(2)命令书=1:初始为第10日。

(3)命令书=2:初始为第5日。

(4)命令书≥3:初始为第1日。

即如果玩家是【shì】最后【hòu】一枚【méi】命令【lìng】用来出征,那么进入战争后,初【chū】始日数就为15。

五、【德】系统

1、如果玩家德<60,单挑无法选择投降;

德>=60,单挑投降时,德下降50%。

2、玩家选择的武将初始德小于60则变成60。

3、每过1年,玩家德上升现有德的3%,最高升至99。

4、玩家控制【zhì】武将【jiāng】开【kāi】发到一定【dìng】次数,德+1。若【ruò】玩家处于下野状【zhuàng】态开发,每次德【dé】固【gù】定上升1点。

5、战【zhàn】争中,玩家若【ruò】是主将,可控制【zhì】电脑队友,此时若玩【wán】家德低于60无法让电脑【nǎo】队【duì】友选择单挑投降,若德≥60,可以让队友【yǒu】投【tóu】降,但会使玩家的德下降25%。

6、非君主玩家主动【dòng】下野或者谋【móu】反德降15点(最低减【jiǎn】至10点)(具【jù】体参考【kǎo】第七【qī】点第2小点)

六、系统变更(与群雄起源设定的区别)

1、.取消群雄起源设定——【资质【zhì】】,以及与【yǔ】资质【zhì】相关的设定,编【biān】辑【jí】器处资质显示都是255,但是即使你再去改【gǎi】也没用了。

2、.更改群【qún】雄【xióng】起源设定——电脑更换太【tài】守依据先看忠再看【kàn】武,改成先看【kàn】忠再看德【dé】。

3、在内政【未选城池】时直接【jiē】按下START,可自动进【jìn】入【rù】电源记录功能。(上传BUG存档,推荐用这个功【gōng】能,其余【yú】情况用模【mó】拟器存【cún】档【dàng】更方便),玩家采【cǎi】用【yòng】游戏内部的【de】记录之后,若再【zài】执行【háng】其他操作,会影响电源存档的记录内容,所以【yǐ】若是想【xiǎng】记录之【zhī】后上传BUG,请在出【chū】现记录成功的提示【shì】之后直接【jiē】退出)

4、内政势力顺序,

大体顺序唯一:董卓->袁【yuán】绍【shào】->曹操->孙【sūn】坚->刘备->刘焉->马腾->下野->刘表->公孙瓒【zàn】->袁【yuán】术【shù】->陶谦【qiān】->张鲁->随【suí】机->……

但是每【měi】过一个月,开头的势力【lì】往后【hòu】推【tuī】一个【gè】势【shì】力。即【jí】第一【yī】个月【yuè】是董卓开始【shǐ】,随机势力结束;则第二个【gè】月将会变【biàn】成袁绍开始,董卓结束;第三个月变成曹操开始,袁绍结束……

5、不论什么模式,玩家武将无死亡大限

6、龙【lóng】牙刀【dāo】购买条件变为德【dé】90+,附加效【xiào】果【guǒ】变【biàn】为:白兵武力【lì】因素附加【90-统】(不足【zú】则为0)的数值,即统【tǒng】越低士兵战斗力越高。

7、白兵时,武将8级后的附加统参与【乱动概率】计算。附:白【bái】兵【bīng】时,每【měi】个【gè】士【shì】兵行动时的【乱【luàn】动概率】=【(100-统)/255】

8、战争时的四季效果显示。

9、大战场1日分为白天和夜晚。

七、内政第五模块【下野/谋反】

1、该【gāi】模块只对非君主的出【chū】仕【shì】武将开放。点击进入,有下【xià】野和谋反功能

2、无论选择哪一项,命令均会减至0。

①下野:玩家【jiā】立刻抛弃现有职【zhí】位,转为在野【yě】武【wǔ】将,使用【yòng】后-15点德,最低减至【zhì】10点,并且通【tōng】过此法成为在野武将之后,(除幻想模式以外【wài】)玩家无法被电脑搜【sōu】出(有特殊标记)。可【kě】执行的指令仅为:【开发】、【巡查】、【移【yí】动】、【武馆】、【书【shū】馆】、【移动/合击】。

其中【zhōng】【移动/合【hé】击】的功能只有移【yí】动【dòng】,即:以在野状态移动到一个城【chéng】池,且在野状态移动【dòng】可【kě】以无视距离跳城,即可以直接在【zài】凉【liáng】州选【xuǎn】择【zé】移动,点【diǎn】击夷州,你【nǐ】就【jiù】可以从【cóng】凉州直接到夷州;

其【qí】中【巡【xún】查】功能变更为【出仕】:清除自己【jǐ】不可被搜的标【biāo】志,变成可被电脑搜出的【de】状态【tài】。

显示:玩家【jiā】若是在野状【zhuàng】态【tài】,在【权【quán】】的下方显示“下野”二字,且下野状【zhuàng】态权不变。关【guān】于【权【quán】】属性请参考第八点【权】的说明

②谋反:只当在场【chǎng】势力数不满13,且,玩【wán】家所在城玩家不【bú】是唯一武将【jiāng】时,才可使【shǐ】用。

发动后,玩家【jiā】立刻以新势【shì】力【lì】的身份所【suǒ】在城池的战争【zhēng】画【huà】面,并【bìng】且没有退路,忠立刻变100。

八、【权】系统

1、玩【wán】家武将单独设【shè】定一个属性【权】(权限),最高255,1P和2P各一个。

2、权的改变条件:

①选【xuǎn】人【rén】时,不论玩家是什么职位,权【quán】初始为该人物的忠(君主为100)。

②玩家每月效【xiào】忠【zhōng】的势力若没有变动,权【quán】+2,每过一【yī】年,权额外增加【jiā】12%。玩【wán】家处于非出仕状态【tài】,每月不增加“权”

③玩家投靠其他势力,权直接变0。

④玩家【jiā】武【wǔ】将下野“权”不会清零,如果投靠【kào】原有势力【lì】【权】不变,但是【shì】下了【le】野,又投靠另一个君主【zhǔ】,权就【jiù】会变【biàn】0了。

3、权数值相关影响:战场用计和白兵战获取经验随下面变动:

100≤权<256,经验获取完整;

50≤权<100,经验只获取原本的1/2;

20≤权<50,经验只获得原本的1/4;

10≤权<20,经验只获得原本的1/8;

权<10,经验只获得原本的1/16。

4、玩家出征【zhēng】,剔除赏【shǎng】给将士的【de】金【jīn】和士兵的米那【nà】部分之后,最多只能携带剩余钱粮的【de】:

220≤权<256可以带走所有钱粮

180≤权<220:只可待城内钱粮的1/2。

130≤权<180:只可带城内钱粮的1/4。

权<130:只可带城内钱粮的1/8。

5、出仕武将的权达到150,自动开启【qǐ】城镇【zhèn】、仓库【kù】、集【jí】市的全部功【gōng】能权【quán】限;权【quán】达到200,自动【dòng】开启军营【yíng】的全部功能权限。

6、权的显示:目前只有在内政选择活动时有显示。


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