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《炉石传说》NGA国服周报:大乱斗 第3期——雷克萨传说

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前言:

现【xiàn】在同学们对【duì】“阿玛拉王【wáng】国【guó】:惩戒【jiè】”大体比较关心,小伙伴们都【dōu】想要了解一些“阿玛拉王国:惩戒”的相关文章。那么【me】小编也在网上汇集了一些关于“阿玛拉王【wáng】国【guó】:惩戒””的相关资讯【xùn】,希望朋【péng】友们能【néng】喜【xǐ】欢,大家一起来【lái】了解一【yī】下吧【ba】!

周报作【zuò】者:总编【biān】 [@saralolita] 、职业 [@游尘的ID已重复] [@陈真小宝宝] [@jdxkyjy] 、制图 [@geyuan6] (特别【bié】鸣谢配图 [@xhox] )

NGA周报预计每【měi】周三更新【xīn】,转载【zǎi】请联系论【lùn】坛 [@血牙酱【jiàng】] 或 [@Mem0riess] ,以及注明原文【wén】作者及原文链【liàn】接【jiē】。

本期解读

国服天梯趋势

注:周报数据来自于9-21-9-21炉石盒子收集。

职业出场率

热门卡组胜率

热门卡组对阵胜率表

—9-21-9-21国服环境分析—

在《拉斯塔哈的大乱斗【dòu】》发【fā】布两周后,除了弑君贼崛起以【yǐ】外,环境并没带来太大的冲【chōng】击,Team5的设计【jì】师则是【shì】大刀阔斧进行了平【píng】衡性改动,他们迅【xùn】速在9-21上线了最新的平衡【héng】性补【bǔ】丁。这【zhè】次平【píng】衡性补丁对【duì】德鲁伊跳费体系造成【chéng】巨大影响【xiǎng】,也让战吼萨【sà】和弑君贼两个【gè】套牌【pái】在标准【zhǔn】环境迅速衰【shuāi】落。盛行了【le】八个月的奇数骑,由于等级提升的【de】削弱【ruò】,也是遭到了【le】重大打【dǎ】击【jī】。

一个全新的纪元已经【jīng】开启【qǐ】,如玩家【jiā】们【men】预测的【de】结果一样,没【méi】有受到任何【hé】影响的猎【liè】人,迅【xùn】速【sù】成为了版本霸主。在本期国服周报的数据中,猎【liè】人【rén】的全分段【duàn】出场率已经来到了36.8%,这是炉【lú】石传说【shuō】多个版本以【yǐ】来,首【shǒu】次出现一【yī】个职【zhí】业处于绝对【duì】统治地位。尽管本周【zhōu】猎【liè】人没有【yǒu】任【rèn】何套【tào】牌登顶T1,但T2则是有四个不同形态的猎人套牌,胜率都在50%以上。猎人【rén】的多种【zhǒng】形态,让它们在天梯中相互【hù】掩护,雷克【kè】萨成为了玩【wán】家的首要【yào】针对目【mù】标。

吸血膏【gāo】药的【de】重创导致传统弑君贼【zéi】直接湮灭,其他的潜行者套牌也很难有太多发【fā】挥空间,但也【yě】有不少的【de】簇拥。而先前一度滑【huá】落的奇数贼成为了潜行【háng】者的主要形态,在国服【fú】的出场【chǎng】率【lǜ】大幅提升【shēng】。奇【qí】数贼在对抗亡语【yǔ】猎和中速猎【liè】时表现不错,但却被【bèi】奥秘【mì】体系克制,这使【shǐ】得【dé】它无法统治天梯。这套牌没【méi】有太多【duō】的变化,发挥虽然稳定却很难有更多提升,尤其【qí】在【zài】战【zhàn】士职业回暖【nuǎn】后【hòu】,奇数【shù】贼有可能会进一步胜率滑落【luò】。在【zài】传统弑君贼【zéi】没落后,有一些玩家尝【cháng】试了【le】快攻弑君贼,但这【zhè】套牌自身就【jiù】很【hěn】怕快攻,目前【qián】强度尚未【wèi】判【pàn】定。

奇【qí】数骑虽然受到了影响,但【dàn】主体架构仍然保【bǎo】留下【xià】来【lái】,在天梯中仍然【rán】有一战之力。但没有等级提升的buff效果,报告兵的【de】威【wēi】力下滑了不少。天启骑这个在之前版本近乎娱乐【lè】的套牌,则是【shì】一举成为了【le】圣骑士的领头羊。天启骑在【zài】这个【gè】版本的生存能力【lì】更强了,能够化解对手的多波攻势【shì】,最终依靠天启【qǐ】四骑【qí】士【shì】取胜,但这【zhè】个【gè】胜利的过程则是有【yǒu】些缓慢。偶数骑也是继续保持T1位置,它能够击败【bài】天梯上多个主流套牌,而且没有明显的劣【liè】势【shì】对局。在奇数【shù】骑被【bèi】削弱后,不【bú】少【shǎo】国服玩家【jiā】尝试【shì】使用【yòng】偶【ǒu】数骑。

牧师【shī】在这次改动中没有受到太多影响,奇数骑对于复【fù】活牧【mù】的威胁大幅【fú】降低,复【fù】活牧在对【duì】阵法术猎、亡语猎和奥秘【mì】猎时表现不错,使得牧【mù】师的【de】出场率有明显提【tí】升。如【rú】果环境进一步慢下来【lái】的话,复【fù】活牧有【yǒu】望取得更好的表【biǎo】现。奇【qí】数【shù】骑的削弱让控制牧少了一个【gè】主要食粮,但【dàn】德鲁伊【yī】的衰落【luò】,对于控制牧【mù】而言则是【shì】喜讯。控制牧的构【gòu】筑也【yě】是有一些改变【biàn】,有些玩家加入【rù】了心火【huǒ】体系【xì】伺机偷鸡,有些玩家加入大主【zhǔ】教强【qiáng】化续航能力。

术士【shì】的情【qíng】况【kuàng】类【lèi】似于法【fǎ】师,偶数术【shù】和动【dòng】物园都【dōu】有明显【xiǎn】的优劣势对局,雷【léi】克萨成为了术士崛起的最大【dà】拦路虎,天梯的剧【jù】变使得术士的人气【qì】迅速下滑,无法维持砰砰计划版本的地位【wèi】。值得【dé】一【yī】提的是【shì】,魔块术在对抗【kàng】法术猎和天启骑时拥有【yǒu】巨大优势,使得魔块术小幅回暖。但魔【mó】块术套牌的【de】整体强度不【bú】如【rú】往昔,很难【nán】在这【zhè】个版本继续提升。

平衡补【bǔ】丁的到来对于吉安娜而【ér】言并非【fēi】好事【shì】情,奇数法【fǎ】在对【duì】抗猎人时陷【xiàn】入劣势【shì】,对阵其他的【de】不少主流套【tào】牌【pái】也是劣【liè】势【shì】对局。而控制法在面对亡语【yǔ】猎和天启骑时的表现都很差,无法和【hé】对手比拼【pīn】后期能力。因此,法师虽然【rán】出场率有【yǒu】所改善,但整体胜率则是不断【duàn】下滑。至于其他的法【fǎ】师构筑,也【yě】很【hěn】难抵挡主流套【tào】牌的冲击【jī】,未能在新环境【jìng】中取【qǔ】得成功。

天下玩家苦德已久,2费无【wú】法成长,意味着【zhe】天【tiān】胡德职业已【yǐ】经【jīng】从环【huán】境中【zhōng】消失【shī】,跳费体系【xì】的削弱【ruò】对于德鲁伊的【de】打击比想象中还大。蓝龙德和城墙德可能是【shì】表现较为稳定【dìng】的【de】两套【tào】德鲁伊套【tào】牌,但强度显然落后于其他主【zhǔ】流套牌,一【yī】旦德鲁【lǔ】伊【yī】前期陷【xiàn】入劣势,就更难依靠中期【qī】节奏完【wán】成翻【fān】盘了。有些玩家尝试【shì】恶毒德的构筑,作【zuò】为并不依赖跳费【fèi】体系的德鲁伊,恶毒德虽然【rán】能够谋求一些生存空间,但却无【wú】法施加太大的场面【miàn】压力,只能拖到七费拍下恶毒的【de】召唤师才【cái】能返【fǎn】场。

对于战士【shì】玩【wán】家而言,弑君【jun1】贼和战吼萨的离开无疑让【ràng】他们松了一【yī】口气,虽然【rán】亡语猎【liè】拥有强【qiáng】大的返场和无限资源,仍然【rán】是两【liǎng】种主流战士的【de】劣势对局,但天梯中也有了其【qí】他的食粮,比【bǐ】如奇数贼【zéi】、偶数骑【qí】和奇数【shù】骑。究竟战士能【néng】够摆脱垫底位置多【duō】久呢【ne】,目【mù】前【qián】我们仍然还【hái】无法下定论,毕竟平衡补【bǔ】丁后的首周总有不少玩【wán】家愿意尝试新套牌,但这种热情能够持【chí】续【xù】多久呢。

随着盛【shèng】行一时的战吼萨覆【fù】灭,萨满在国服中再次【cì】回到了【le】三年前的惨淡光景,偶数萨依然无人问津。但从外服的数据【jù】来【lái】看【kàn】,快攻萨似乎是一个可【kě】行的构【gòu】筑,虽然未能和其他主流【liú】快攻抗衡,但【dàn】有可能会成为【wéi】萨满玩【wán】家的新信仰。平【píng】衡补丁的到【dào】来,没有为环境带来【lái】新式套牌,大乱斗扩展【zhǎn】包未能挖掘【jué】更大的潜力【lì】。虽【suī】然猎【liè】人目前的出场率最高,但整体胜率【lǜ】的话,却是圣骑士更胜一筹,目【mù】前三个骑士构筑都【dōu】有稳定【dìng】的表现。至于环境是【shì】否【fǒu】会进一【yī】步变动,我【wǒ】们下周【zhōu】将有新【xīn】的答案。

本期NGA国服周报的Tiers List分级为:

T1:偶数骑

T2:奇数骑、亡语猎、奇数贼、奇数【shù】战、奥秘猎、法术猎【liè】、突袭战、中速【sù】猎

T3:魔【mó】块术、复【fù】活牧、控制牧、蓝【lán】龙德【dé】、换家德【dé】、天【tiān】启骑、奇数法、城墙【qiáng】德、动物园

T4:恶毒德、元素【sù】法、偶【ǒu】数【shù】术、奇迹贼、奥秘法、任务贼、控【kòng】制法、翻【fān】转牧【mù】、贡克德

卡组分享

注:套牌【pái】需要根据所在环【huán】境【jìng】进行调整,玩家可以根【gēn】据【jù】卡【kǎ】组攻略【luè】作者的心得进行部分【fèn】卡牌【pái】的更换;如果所在【zài】分段出现了很多克星套牌【pái】,不妨尝试更【gèng】换套牌,祝君【jun1】早日传【chuán】说。

术士

新补丁【dīng】后,术士呈现持续低迷的状态,这与【yǔ】老对头雷克【kè】萨的崛起有直接【jiē】关系【xì】。仔细分【fèn】析【xī】胜【shèng】率表【biǎo】可【kě】以【yǐ】看出几种术士形态在环境【jìng】中的处境都不太妙,反而垂【chuí】垂老【lǎo】矣的魔块术可【kě】能成为拯救术士的希望。

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动物园

到【dào】底是放弃食尸【shī】鬼【guǐ】使用残酷集结【jié】为核【hé】心的集结园,还是【shì】坚持传统治【zhì】疗园的构筑【zhù】,动物园玩家们还【hái】在争论中。不【bú】过两种不同的构筑【zhù】本质上都是相同的【de】,只是前者更平稳,后者【zhě】上限高【gāo】。所以笔者【zhě】还【hái】是推荐玩【wán】家在【zài】构筑时尽量多尝试【shì】自己的想法,这对自己是【shì】百利而【ér】无一害的。

一般留牌:二王子、烈焰小鬼、治【zhì】疗+开心食【shí】尸【shī】鬼、苦囚/双【shuāng】生小鬼靠左【zuǒ】留灌注;对阵快攻【gōng】留蓝胖,对阵奇数骑留恐惧魔王;对阵控制,低费生物充【chōng】裕【yù】留【liú】残酷集结【jié】

对阵快攻:-残酷集结,+焦油

克星套牌:奇数战,奇数贼,偶数术

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偶数术

从【cóng】本次【cì】黄金【jīn】赛就可以看出,偶数术虽然是主流卡组,但是【shì】在环境【jìng】中越来越吃力,没有了奇数骑【qí】这一食【shí】粮,集【jí】结园对【duì】亵渎【dú】的抗【kàng】性也【yě】有所提高,而打其他卡组在山岭被解掉的【de】情况下就开始疲软,这都是偶数术的弊【bì】端【duān】,作为【wéi】最主流【liú】的【de】术士【shì】形态尚处【chù】于如此【cǐ】境地【dì】,整个职业的生【shēng】存环境可想而知。本期推荐的偶数术带【dài】上了【le】魔晶大师和【hé】蛛魔,近似洛欧塞布的战【zhàn】略【luè】牌,在对【duì】付非快攻职业时效果不【bú】错【cuò】。

一【yī】般留牌:山岭【lǐng】、暮【mù】光;对阵快攻留亵渎、地狱烈焰、甲虫;对阵非【fēi】快攻【gōng】选【xuǎn】留魔精大师、蛛【zhū】魔

对阵快攻:-蛛魔,+吸取灵魂

对阵控制:-甲虫,+侏儒吸血鬼

克星套牌:奇数贼,奇迹贼,控制法

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控制术

控制术依【yī】然是很小众的套【tào】牌,玩家【jiā】大【dà】多【duō】加【jiā】入了爆【bào】牌体系成为快乐术或【huò】灭霸术。总的【de】来说,这不是一个【gè】主流套【tào】牌,也不适合刚接触的玩家【jiā】尝试【shì】。这套牌在对抗快攻和【hé】控制【zhì】套牌时表现不俗,但是主流的【de】亡语猎、偶数术都是它的克星【xīng】,加上不是【shì】老司机【jī】总【zǒng】会犯各种错【cuò】误,因而导致了【le】它现在鲜有人问津的局面。

一般留【liú】牌【pái】:对阵快攻留亵【xiè】渎、地狱烈【liè】焰【yàn】、末日【rì】、石【shí】丘;对阵控制留林恩、侏儒吸血鬼

对阵快攻:-侏儒吸血鬼,+恐惧魔王

对阵控制:-石丘,+恶魔计划

克星套牌:亡语猎、偶数术、墙德

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魔块术

天梯【tī】经历一次大洗牌后,魔块术【shù】终于重回人们的视【shì】野,而且表现颇为不【bú】俗【sú】。相比起偶数术,它具【jù】有更【gèng】高的上限,也就【jiù】能应【yīng】对一些偶【ǒu】数术头疼的对局。但由于整个【gè】体【tǐ】系过【guò】于庞【páng】大,非【fēi】常依赖牌序,所以魔块术始终存在牌序不好无牌可出的【de】情况,属【shǔ】于【yú】上【shàng】下限差【chà】距巨大的【de】典例。

一般留牌:橙武【wǔ】,对【duì】阵快【kuài】攻留亵渎、地狱烈【liè】焰、夺尸者【zhě】,有橙武留939;对阵【zhèn】控制留山岭【lǐng】,有橙武留大哥【gē】

克星套牌:奇数贼、奇迹贼

潜行者

设计【jì】师在看了我们【men】第一期周报的【de】分析建【jiàn】议后【hòu】(误),当机立断地【dì】把弑君贼砍掉了【le】,可谓是普天【tiān】同庆【qìng】。补丁虽然使弑君【jun1】贼遭到重创,但也把奇数贼重新放【fàng】了【le】出来【lái】——因【yīn】为被削【xuē】弱的奇数骑、战【zhàn】吼萨和德鲁【lǔ】伊都是奇数贼的主流劣势【shì】对局【jú】。此外,奇迹贼和任务贼前【qián】景还尚不明朗,海盗【dào】贼、节奏【zòu】贼、亡语贼、蓝龙贼等【děng】其他形态因【yīn】为【wéi】环【huán】境压力的【de】减小而开始【shǐ】蠢蠢欲动【dòng】。

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奇数贼

众多天敌【dí】和同行【háng】的纷纷倒牌,让奇数【shù】贼【zéi】重新【xīn】回【huí】到了快【kuài】攻王【wáng】者的宝座上。尽管面前【qián】还有法【fǎ】术猎这【zhè】座【zuò】大山,但祖尔【ěr】金的补【bǔ】强【qiáng】的更多的是续【xù】航爆发而不是防御快攻,其对奇数贼的【de】优势差不多和奇数【shù】贼对亡语【yǔ】猎的优势【shì】相互抵消了。构筑方【fāng】面没什么可说【shuō】,还是稳定的老版本了,虚空撕裂【liè】者建议带一张灵活应变【biàn】,猫头鹰和闪狐【hú】仍不推荐。

一般留牌:1、3费质量随从各一张,都有可留5费

对抗贫穷:-穆克拉,-绿皮船长,+深蓝刃鳞龙人x2

克星套牌:奇数战、奇炮战

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任务贼

任务贼继续宣布存活。目前的【de】整个环境极限快攻较少【shǎo】,给任【rèn】务贼完成【chéng】任务的时间往往【wǎng】比较充【chōng】分。在【zài】面【miàn】对多数中慢速卡【kǎ】组时【shí】,任务贼【zéi】仍【réng】然具有很强的统治力。当然,在发明【míng】家被削弱以后,任务【wù】贼的【de】长局【jú】规划和操作难度回升。想玩好【hǎo】这套卡组仍需【xū】要一定程度的专精。

一【yī】般【bān】留牌:任务、索尼娅、回手;对阵快【kuài】攻留生【shēng】存组件;对阵慢速留过牌。

克星套牌:动物园、中速猎

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奇迹贼

“奇迹贼”这个【gè】分类在一【yī】些数据网【wǎng】站上已经消失很久了,因为在任务达【dá】人和加基森普遍不进【jìn】入构【gòu】筑后,奇迹【jì】贼和节【jiē】奏贼的【de】界限已【yǐ】经很模【mó】糊了。这套“迈拉奇迹【jì】贼”的构筑和上面那套弑君【jun1】贼一样,属于极限进【jìn】攻的节奏型卡组,只是相对保【bǎo】留了一【yī】定的【de】质量。

一般留牌:火羽精灵、荆棘帮暴徒、团伙劫掠、迈拉的不稳定元素

克星套牌:法术猎、奥秘猎

猎人

雷克萨制霸【bà】天梯的时代【dài】正式来临了。将近【jìn】40%的出【chū】场率大概是史无前【qián】例的的,去年冰封王座【zuò】的德鲁伊也不过如此吧。以【yǐ】猎【liè】人DK为首【shǒu】的【de】一系列强【qiáng】力职【zhí】业卡,为【wéi】所【suǒ】有猎人卡组打下了坚实的基【jī】础,使【shǐ】我们看到四种猎【liè】人卡【kǎ】组胜【shèng】率都位居前列。没有弑【shì】君贼和【hé】德鲁伊束缚的法术猎在全分段【duàn】撒【sā】欢,同时【shí】法术猎压制着所有快【kuài】攻的【de】出场【chǎng】,间接【jiē】改善了亡语猎的天梯环【huán】境。整个天【tiān】梯都在针对猎人,尤其是部分机灵鬼带【dài】照明弹【dàn】打自己人。如果你想在5-传说上分,推荐使【shǐ】用内战小优的奥秘猎(甚【shèn】至【zhì】可以再带一个【gè】照【zhào】明弹)。

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亡语猎

乌瑟尔暂时退伍后,亡语【yǔ】猎大【dà】劣对局【jú】只剩下奇数贼【zéi】和治疗园【yuán】了【le】。内【nèi】战中亡语猎并无优势【shì】,在【zài】这个四狼遍地的环境【jìng】里,精神控制技师是【shì】必【bì】备卡。苔【tái】藓恐魔能帮你处理【lǐ】一些【xiē】小随从,可替换【huàn】单卡有紫软、虚空撕裂者【zhě】、破法者等。

一般【bān】留【liú】牌:魔暴【bào】龙蛋、凯雷塞斯王子、追踪术;对阵【zhèn】快攻留【liú】蜡烛【zhú】弓【gōng】、侧翼打击

对阵快攻:-魔暴龙,+阿古斯防御者

克星套牌:奇数贼、治疗园

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中速猎

中速猎进化【huà】两【liǎng】周后似乎【hū】找到【dào】了最佳状态,多位玩【wán】家使用它【tā】打【dǎ】到传说前百,并且助【zhù】力hunterace又一次比【bǐ】赛夺冠。这【zhè】套牌在对阵猎骑时【shí】劣【liè】势,请注【zhù】意分段环境使用。有玩家在尝试加入奥秘翡翠【cuì】体系【xì】到卡组中,笔者【zhě】会继续观察它的【de】表现。

一般留牌:低费随从、有低费随从留主人的召唤

对阵控制:-硬壳甲虫,+熊鲨

克星套牌:奥秘猎、法术猎、奇数战

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法术猎

自从玛法里奥半身【shēn】不遂以后【hòu】,雷克萨就唱着《好日【rì】子》手【shǒu】舞足蹈一直到现在。天梯环【huán】境对法术猎愈【yù】发针对,可是【shì】卡组也没有太【tài】多可以改动之处。有致【zhì】命【mìng】射击的情况【kuàng】下,印记【jì】可【kě】以只带一【yī】个甚至干脆去掉。预计下周胜率出场率都【dōu】会有所下【xià】降。

一般留牌:法术翡翠【cuì】,追踪术;对【duì】阵【zhèn】快攻留蜡【là】烛弓、游荡【dàng】怪物、侧【cè】翼打击

对阵控制:-爆炸陷阱,+捕鼠陷阱

克星套牌:奇数任务战、奥秘猎、天启骑

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奥秘猎

奥【ào】秘【mì】猎凭借着对贼猎【liè】的全线【xiàn】优势,本周胜率【lǜ】大幅上【shàng】涨【zhǎng】,位居【jū】T2顶端。国服高分【fèn】段已经有不少奥秘猎了。由于没有双宝,中期【qī】并不像法术猎那样强势,前【qián】期尽量多抢【qiǎng】血。使【shǐ】用蒙面选手拉奥秘【mì】时请【qǐng】注意牌库里剩余的奥秘,拉的不好【hǎo】可能会坑你【nǐ】。教授没有【yǒu】可以不带,不影响强度。

一般留牌:奥秘守护者、法术翡翠;对阵控制留实验体9号

卡组调整:针对环境选择不同的奥秘

克星套牌:奇数法、奇数战、天启骑

德鲁伊

玛法里奥本来计划文体两开花的,然而经过这一周他只想【xiǎng】说,这游戏【xì】还带我玩?成长【zhǎng】滋养【yǎng】的【de】削弱【ruò】已经把【bǎ】德鲁伊砍成了半【bàn】身不遂,所有相【xiàng】关卡组胜率断崖式下跌【diē】,降低了【le】至【zhì】少5%。剩下一个本就【jiù】体弱多病【bìng】的恶【è】毒【dú】德在那【nà】里【lǐ】强撑场面,其实他也顶不住。出场率目前还能【néng】看【kàn】,后面估计还会下降。全分段不推荐德鲁伊【yī】上分。

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城墙德

城墙德目前【qián】适合在【zài】法术猎密集的分【fèn】段使用,比如天梯一【yī】二级。可【kě】以用来抓猎人和战士,大【dà】部分【fèn】时候不推【tuī】荐【jiàn】用来上分。

一般留牌:成长、橡树召唤;对阵快攻留法术玉石

对阵快攻:-穴居人食菌者,+焦油爬行者

克星套牌:天启骑、亡语猎、复活牧

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蓝龙德

蓝龙【lóng】德作【zuò】为曾经【jīng】最全面的【de】otk卡组,现在对控制卡【kǎ】组仍【réng】然【rán】很有威慑力。老练的蓝【lán】龙德【dé】玩家依旧可以上分。

一般留牌:成长、橙武;对阵快攻留法术玉石

对阵快攻:-梦境花栽种师,+星辰坠落

克星套牌:亡语猎、天启骑、奇数战

法师

在竞【jìng】争最激烈的4-传【chuán】说分段里,法师的胜【shèng】率甚至还在被砍成渣的德鲁伊之下。新补丁并没有给法师带来【lái】什么实质性【xìng】的改变【biàn】,尽管【guǎn】众【zhòng】星陨落【luò】给法师的使用率带【dài】来【lái】了一定的提升【shēng】,但其各【gè】卡组【zǔ】形态固化【huà】、胜【shèng】率仍全线飙低,竞技赛【sài】场上的表现也非【fēi】常【cháng】糟糕【gāo】。可以说很难再有起色【sè】了。从目【mù】前的情形来看,这种情况很可能要维持到下【xià】一【yī】个补【bǔ】丁【dīng】或下一个版本。

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奇数法

快攻奇数法【fǎ】的尝试失败【bài】了,一套强度不足【zú】的卡组,用【yòng】特化的构筑去打进攻,甚至还不【bú】如混着【zhe】、等【děng】着、苟着、拖着去打出那张9费【fèi】牌来【lái】获胜【shèng】。这很难说【shuō】是法师之幸运【yùn】还是【shì】悲哀。

一般留牌:冰霜女巫吉安娜、其他能让你活到9费的牌

克星套牌:亡语猎、天启骑

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控制法

携带【dài】山岭巨人的一种尝试【shì】。在苦囚被【bèi】削【xuē】弱【ruò】过后,二王【wáng】子体系的泛用性比【bǐ】以【yǐ】前更差了。重新带会乌鸦奴仆去过牌可能对于法师更【gèng】加合理。这套牌【pái】舍【shě】弃【qì】了当前【qián】版【bǎn】本不太需要的软和【hé】游荡恶鬼,带【dài】上【shàng】了探险家+山岭赌天胡,和魔晶大师来增【zēng】加【jiā】控制卡组【zǔ】内战时的制胜点。

一般留牌:冰霜女巫吉安娜、其他能让你活到9费的牌

克星套牌:天启骑、野猪牧、亡语猎

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任务法

尽管几种【zhǒng】构筑调来倒去,任务法对环境的影响仍然【rán】十【shí】分有【yǒu】限【xiàn】。在OTK卡组里【lǐ】,大热的【de】天启【qǐ】骑在多数时候是比任务【wù】法更好的【de】选择,因为其快攻抗【kàng】性和【hé】场面能力比控制法要强得多。控制法的优势在【zài】于快,快在OTK内战里有绝对优势【shì】,但【dàn】活【huó】着【zhe】在其他多数【shù】对局里更【gèng】加重要。

一般留牌:任务、过牌、控场

克星套牌:快攻卡组

萨满

一直挑【tiāo】大梁【liáng】的战吼萨去世之后,萨满果然【rán】进入了【le】低迷期。快攻萨还没有普及,偶【ǒu】数【shù】萨【sà】环境强【qiáng】度一直不【bú】高【gāo】,其他的诸如野【yě】猪萨之类的更是【shì】几乎无人问津的娱乐套路【lù】。萨满的出路在何方?

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偶数萨

本次黄金赛上不少选手都带【dài】了偶数萨,但是总【zǒng】体表现不【bú】佳,属于背锅【guō】卡组。偶【ǒu】数【shù】萨最大的问题还是生物质【zhì】量不足,无法像狂野【yě】里那样形成持续的压制力,这套卡组最【zuì】大的作用大概就是【shì】打快攻了【le】,但比较尴【gān】尬的是并不【bú】能【néng】稳【wěn】吃快攻【gōng】。这套【tào】是黄金赛公开组冠军【jun1】深海羽翼的【de】构筑,甲虫卵是一个【gè】创【chuàng】新【xīn】的思路,可以配合【hé】低费【fèi】打出海巨人,或者【zhě】配合火舌、恐狼进【jìn】行场面【miàn】交换。

一般留牌:2费质量牌、夺尸者;对阵控制选留妖术、海巨人。

克星套牌:偶数术,奇数战

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快攻萨

快攻萨是新版本【běn】全新套牌【pái】,虽然【rán】之【zhī】前的明【míng】星赛上有出现,但【dàn】依然没有在天梯中普【pǔ】及,玩家们【men】更愿【yuàn】意相信熟悉已【yǐ】久的奇【qí】数贼、动物【wù】园等快攻【gōng】形态。快攻萨具有目前所有快【kuài】攻中最【zuì】高的瞬间斩杀能力(通常情况下),特别在对手不熟【shú】悉的情况下很容易【yì】偷鸡成功【gōng】。鼓励想尝试新卡组的玩家来试试【shì】这套卡组,也许【xǔ】会为你【nǐ】开启一【yī】扇新的大【dà】门。

一般【bān】留牌【pái】:火【huǒ】羽精灵、大地之力、凶恶的雨云、无羁元素,后【hòu】手选留青蛙之灵;对【duì】阵快【kuài】攻选留闪【shǎn】电箭、静电震【zhèn】击或流电【diàn】爆裂。

对阵快攻:-熔岩爆裂,+闪电风暴

对阵控制:-静电震击,+妖术

克星套牌:蓝龙德

牧师

牧【mù】师的春天【tiān】可能要到【dào】来了【le】。作【zuò】为新版本本【běn】身【shēn】得到补强比【bǐ】较多的职业,在补丁后相对【duì】强度更加上升了一个档【dàng】次。黄金【jīn】赛8强16位选手中,11位选【xuǎn】手带了【le】共5种不同形态的【de】牧师(克隆展牧【mù】、手速牧、控【kòng】制牧、翻转龙【lóng】牧、克苏恩牧)。其中复活牧(含克【kè】隆【lóng】展牧)在【zài】5-传说分段的使用率【lǜ】已【yǐ】经仅次【cì】于猎人【rén】的两套卡组。总【zǒng】之,至于你百不百花齐放,我反正是百花齐放了。

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克隆展牧

随着克隆展牧【mù】越来越成为主【zhǔ】流,更多【duō】的玩家需要学【xué】习一些小技巧【qiǎo】或者规【guī】避一些【xiē】误区【qū】。这套卡【kǎ】组的使用,一是【shì】不要陷【xiàn】入OTK单【dān】一思维陷阱,复活站场、莱拉刷牌都可以作为不同【tóng】情形下【xià】制胜点【diǎn】;二是规【guī】划要长远,硬币的使用、法术石的【de】升【shēng】级、Combo伤害都需【xū】要多计算【suàn】几回合;三是对抗快攻卡【kǎ】组时千【qiān】万别贪质【zhì】量,比如:如果3费【fèi】有石像【xiàng】鬼【guǐ】,4费复活就可以复活石像鬼,吭哧瘪肚一样有策略和【hé】技巧,混得好处处都是生机。

一般留牌:镀金的石像鬼;对扛控【kòng】制【zhì】:克隆展、暗【àn】影视【shì】界【jiè】、心灵震爆;对抗快【kuài】攻:光照元素、鞭笞、奇利亚斯、群体【tǐ】狂乱。

对抗快攻:-沉默,+血法师萨尔诺斯

对抗控制:-黑曜石雕像,+神圣惩击

克星卡组:中速猎、奇数贼

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手速牧

黄金赛里精【jīng】彩的野猪OTK操作多次在【zài】直播中展现。这套卡组在极限情况【kuàng】下可【kě】以7费【fèi】斩杀,对中慢速卡【kǎ】组和比它慢的OTK卡【kǎ】组有惊【jīng】人的压【yā】制力,尤其【qí】体现在对亡语猎和天启骑【qí】上;而防快攻端又有【yǒu】任【rèn】务、鞭笞、狂乱和尖啸【xiào】保【bǎo】驾【jià】护航,很【hěn】难【nán】像以前的牧【mù】师那样被轻易莽死了。

一般留牌:任务、丧钟机器人、血【xuè】法师【shī】、战利品、暮光召唤、灵【líng】魂鞭笞【chī】

克星套牌:中速猎、动物园

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控制牧

控制牧可能是【shì】受削弱【ruò】补丁【dīng】最大的受益【yì】着之一。弑【shì】君贼和德鲁伊两【liǎng】种大劣对局被一刀砍【kǎn】没,而新晋【jìn】王者猎人的主要卡组又【yòu】是【shì】控制牧的优势【shì】对【duì】局。这使【shǐ】得这套【tào】卡组重新回到【dào】了“多数对局都可以一战”的历史【shǐ】地位上。虽然仍【réng】然依赖DK上手,但操作【zuò】空【kōng】间还是大了许多。

一般留牌:北郡牧师、破晓之龙、暮光幼龙等

克星套牌:奇炮战

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翻倍龙牧

可以看作是以翻倍【bèi】+翻转作为斩杀方式【shì】的【de】控制牧,两种终【zhōng】结【jié】手段各有优劣。控制牧更偏【piān】重防守,依【yī】赖DK作为斩杀【shā】的前置;而翻转龙牧虽然舍弃了一定【dìng】控场【chǎng】能力【lì】,但换【huàn】来的是随时可【kě】能的斩杀能力。对手需【xū】要更谨【jǐn】慎的对待场面上的随从,并时【shí】刻防备可能的【de】一套斩杀【shā】。

一般留牌:北郡牧师、破晓之龙、暮光幼龙等

克星套牌:法术猎、奇数战

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机克牧

克苏恩牧在结合【hé】了任务之后生存【cún】能力同【tóng】样有了显著【zhe】的提高。不过【guò】这种组【zǔ】合【hé】比较尴尬的点在于任务【wù】和克苏【sū】恩【ēn】之间的羁【jī】绊。玩家最好在启动之前做【zuò】完任务,或【huò】者【zhě】保证任务进【jìn】度【dù】足【zú】够少,以至于启动【dòng】时不会因为把【bǎ】任务做完而获得【dé】一个随【suí】从。强度角度考虑我们还是更推荐野猪【zhū】牧。

一般留牌:任务【wù】、末日预【yù】言者【zhě】、丧【sàng】钟机器人、血法师、战利品、暮【mù】光召唤

克星套牌:奇数贼、中速猎

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任务牧

混乱的【de】环境是脏【zāng】牧最佳的使用【yòng】时机,尤其还是有【yǒu】大【dà】量猎【liè】人的混乱环境。目前控【kòng】制体系【xì】的牧师【shī】对各种猎人都有一定优势【shì】,在猎人很难在前期将牧师【shī】轻易击杀【shā】的情况下,这套【tào】牌【pái】后期用塔【tǎ】兰【lán】吉配【pèi】合对方的野兽/鲲很容易反过来一波将猎人压死【sǐ】。

一【yī】般留牌:任【rèn】务、丧钟机器人【rén】、群体狂【kuáng】乱【luàn】、硬壳甲虫、暮【mù】光召唤、石丘【qiū】防御者

克星套牌:天启骑、任务法

圣骑士

奇数【shù】骑是本次【cì】补【bǔ】丁最大【dà】的受害者之一,它最核心的等【děng】级提升从构筑中【zhōng】去【qù】掉【diào】以后,玩家纷纷猜测这个卡组会【huì】一【yī】蹶不振。但是就目前来看【kàn】,似乎奇数骑并没有陷入绝【jué】境。不过【guò】随着环境的【de】改变,天【tiān】启骑【qí】这个一直以来都以娱【yú】乐【lè】卡组形态存在【zài】的卡组一跃【yuè】进【jìn】入大【dà】家的视【shì】线【xiàn】,成为【wéi】骑士最流行的形态,偶数骑受【shòu】补丁【dīng】影响不大,加上对环境的适应,也成为了较热门的【de】形态之一。

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奇数骑

等级提升对【duì】于奇数骑的意义并不止于一次buff,更多的【de】在于一地报告兵对对方的潜在威【wēi】胁【xié】。如今没有了这一威【wēi】慑,很多【duō】职业【yè】面对它就不再会头疼不已【yǐ】。虽然从这一角度分析奇数骑会淡【dàn】出主流【liú】环境,然而【ér】数据显示奇数【shù】骑【qí】不但【dàn】没有消【xiāo】失,反【fǎn】而混的还【hái】很不错,维【wéi】持【chí】了【le】之前对猎人、盗【dào】贼两【liǎng】个职【zhí】业【yè】的【de】全面压制。那么接【jiē】下来会如何发展,我们拭【shì】目以待。

一般留牌:一费质量牌、通道爬行者、有一费时团队领袖选留。

对阵快攻:-神恩术,+石丘防御者

对阵控制:-通道爬行者,+神恩术

克星套牌:偶数术、奇数战、控制牧

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偶数骑

虽【suī】然【rán】偶数骑没有【yǒu】最【zuì】近风头正盛的【de】天启骑夺人眼球【qiú】,但是依然【rán】受到了玩家们【men】的关注。这【zhè】次补丁对萨隆苦囚的更改【gǎi】使得橙武【wǔ】的上限【xiàn】大大降低,但是其强度依然【rán】值得【dé】我们编入【rù】构筑【zhù】。因为环境的改变,偶数骑加强了中后期的质量【liàng】,放弃了银色指挥官、寒刃勇士等组【zǔ】件【jiàn】,卡组抗性得【dé】到增【zēng】强。

一般留牌:夺【duó】尸者;对阵快攻留炎【yán】术师【shī】、奉献、水文学家、真银圣剑;对阵控【kòng】制留【liú】瓦兰奈【nài】尔、王者祝福;对阵【zhèn】中速留生【shēng】而平等。

对阵快攻:-魔精大师,+复仇之怒

对阵控制:-狂野炎术师,+破法者

克星套牌:奇数战、控制法

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天启骑

天启骑在【zài】本次黄【huáng】金赛【sài】上大放异彩,众多选手都在自【zì】己的line up中带上【shàng】了一套【tào】天启骑。天【tiān】启骑拥有不错的快攻【gōng】抗性【xìng】,但对牌序有较【jiào】高的要求;天启骑可以终结控制【zhì】卡组,但很容易被一【yī】些黑科技所针【zhēn】对。尽管如此,依然不能否认这是一套十分全面的【de】卡组,强【qiáng】度受到【dào】技师操作【zuò】水平的加成,对【duì】自己操【cāo】作水平【píng】有信【xìn】心的玩家不妨一【yī】试【shì】。

一般留牌:战斗号角【jiǎo】;对阵快攻留【liú】奉献、炎术师、真【zhēn】银【yín】圣剑;对阵控制【zhì】留高阶祭【jì】司、dk;对阵中【zhōng】速留平等【děng】。

对阵控制:-炎术师,+萎缩射线

克星套牌:亡语猎,偶数术,奇迹贼

战士

改革春风吹满地【dì】,战【zhàn】歌氏族人人拍【pāi】手【shǒu】称【chēng】快。经过【guò】此次闪电补丁【dīng】之变【biàn】,加尔鲁【lǔ】什【shí】重返炉石酒馆。虽【suī】然部落仍然人丁稀少【shǎo】,但是连战连胜【shèng】,已经在酒馆打【dǎ】响【xiǎng】了名号。可以确定的是,战士不会再垫底了,胜率也有【yǒu】了【le】保障。那么代【dài】价是什么呢【ne】,萨尔生活得怎么样和我加尔鲁什无关。

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突袭战

笔者本周【zhōu】在国【guó】服前一千遇【yù】到过两个突【tū】袭战,事实证明这套【tào】牌的强度不错【cuò】,不过【guò】造【zào】价限制了大部分玩家去尝【cháng】试他。而且突袭战面【miàn】对【duì】猎人普遍劣【liè】势,去哪里找一个猎人罕见【jiàn】的分段呢【ne】?

一般留牌:恒金巡游者、城镇公告员、二王子;对阵快攻留血刃剃刀

对阵控制:-熔甲卫士,+暴乱狂

克星套牌:亡语猎、偶数术、奇数战

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奇数任务战

论【lùn】坛里已经提到过多次突袭体【tǐ】系的奇【qí】数任【rèn】务战,这里另推【tuī】荐一套龙体系的【de】奇数任务战,过牌稍慢一些,龙体系大幅提【tí】升了解场【chǎng】能力。尽管对阵otk卡组基本在【zài】等死,凭借着对主流【liú】的法术猎【liè】、快【kuài】攻和偶数术的优势,在天梯有不错【cuò】的【de】胜率。看【kàn】准环境,尽量不【bú】要在【zài】群魔乱舞的分段玩耍它【tā】,笔【bǐ】者昨天【tiān】被脏【zāng】牧【mù】四个阿【ā】玛拉打自闭了。

一般留牌:对阵快攻不留任务找解牌;对阵慢速留任务和任务组件

对阵控制:-紫软,+哈里森/猫头鹰

克星套牌:亡语猎、天启骑、手速牧(野猪牧)

标签: #阿玛拉王国惩戒