泓泰

XBOX 游戏 死亡空间 知道的来~~~_死亡空间大结局

admin

本文目录一览

死亡空间重制版:经典回归,宝刀未老


15年【nián】前,初代《死亡空间【jiān】》成功打造了一【yī】场【chǎng】惊心动魄的太空血腥【xīng】恐怖盛宴,给玩家们留【liú】下了难以磨灭的【de】惊【jīng】悚回忆。但在2017年,玩家们【men】甚【shèn】至未能等【děng】到《死亡空间【jiān】》推出第四部作品;这【zhè】一经典IP的命运,似【sì】乎已经注定和【hé】其【qí】制作商一【yī】样,被【bèi】永远埋进了【le】坟墓。
《死亡【wáng】空间》(后文简称【chēng】DS)的“寿终正【zhèng】寝”,曾给【gěi】如此多的游【yóu】戏玩【wán】家【jiā】们【men】留下了难以填补的遗憾。不过,出【chū】人意料的是:即使曾【céng】经【jīng】制作游戏的【de】工作室【shì】早已被解散,EA仍不愿轻易让这一【yī】系列作品就此陷入沉寂。于是【shì】,时【shí】隔十余年,经典的恐怖【bù】巨作终能以全【quán】新的【de】面貌再见天日。
《死亡空间重制版》(后文简称为DSR)的推出,对于那些【xiē】原【yuán】著粉而言【yán】,无疑是【shì】一种【zhǒng】莫大【dà】的慰藉【jiè】。那【nà】么,DS到底有怎样的魔力,可以让玩家们念念不忘?重制版相较于原版【bǎn】,又是如何在“还【hái】原”和“新【xīn】意”之【zhī】间找到一个平衡【héng】点的?
一、忠于原著,完美复刻:
在这款【kuǎn】游戏【xì】尚未发售前,制作方就曾表【biǎo】示:这次对于DS的重制,将对标【biāo】同【tóng】样【yàng】作【zuò】为经典恐怖游戏《生化危机【jī】2》的【de】重制【zhì】版。而后者正是【shì】重制版【bǎn】游戏中的成功典范之【zhī】作。
(大获成功的《生化危机2:重制版》)
而当DSR正式上线【xiàn】后,它也不【bú】负众望地得到了【le】玩家和媒体的一致【zhì】好评。不过【guò】依【yī】笔【bǐ】者来【lái】看,这【zhè】次DSR能够斩获如【rú】此有口皆碑的佳绩,很大程度上是依赖于DS原作【zuò】那【nà】本【běn】就无可挑剔的超前设计【jì】。
这次重制【zhì】对原【yuán】版游戏玩法【fǎ】和设【shè】计的改【gǎi】动【dòng】微乎其微,而它【tā】进行【háng】了创新的某些部分,反而成为了DSR的【de】败笔。
(EA:我是故意保留的)
低情商:EA是在抄作业炒冷饭恰烂钱。
高情商:EA是故意把原版设计保留的。
二、沉浸体验,精雕细琢:
(1)画质的全面升级:
DS作为2008年推出【chū】的作品,其建模和【hé】材质的【de】细节雕琢,自然【rán】不【bú】可与现【xiàn】在同【tóng】日而语【yǔ】。而在经过【guò】重制后,DS那血腥骇人的美术【shù】设计,才【cái】可谓真正得到了展现【xiàn】:断肢【zhī】、肉壁【bì】、内脏和尸体,被更加真实的【de】画面勾勒得栩【xǔ】栩【xǔ】如生,却【què】也更加让人感到【dào】不适;光影和烟雾的刻画【huà】更【gèng】加【jiā】贴近生【shēng】活,极大地增加了场景的代入感,恐怖氛围直线飙升【shēng】。
(重制版中的所有材质,都非常逼真,更加接近现实)
值得【dé】注意的是【shì】,为了【le】对【duì】这些【xiē】尸体和内脏进行真【zhēn】实准确的描绘;制作组翻阅、观察了【le】大量真实的尸体 以【yǐ】及资料。
前段时间在【zài】国外论坛【tán】reddit上,网友【yǒu】发【fā】现【xiàn】一张真实的烧【shāo】焦人类【lèi】尸体的脸部,和游戏《半条命》里【lǐ】的一【yī】个怪物一模一样,由此引发了人们【men】激烈的【de】讨论:因为很多人觉【jiào】得把真实遇难者【zhě】的【de】脸部画进游戏【xì】里,是不人道的行【háng】为。
(《半条命》里引发争议的怪物形象)
据说DS里尸变体的形象,同样也参【cān】考了很多车【chē】祸遇难【nán】者的真实【shí】照片。而【ér】当【dāng】你【nǐ】在游玩【wán】这款游戏时,一想到游【yóu】戏里出现的【de】死者和【hé】内脏,都是【shì】根【gēn】据某个不知名逝【shì】者的形象【xiàng】,一笔一笔画出来的;不知道你会【huì】作何感想?
(2)玩法的一脉相承:
DS的沉【chén】浸式【shì】体验,在【zài】原版中能够得以实现,是凭借着【zhe】它“完【wán】全嵌入【rù】式”的游戏UI、地图和【hé】背包设计:游戏的主【zhǔ】角“艾萨克【kè】”所装备的RIG(资源整合装甲),在背【bèi】景【jǐng】故事设【shè】定中拥有【yǒu】监控用户健康状况、3D全息投影等强大功能。
(游戏中的路径指引系统【tǒng】,也【yě】通过3D投【tóu】影的设【shè】定完全融【róng】合到游戏内)
而当【dāng】这些概念【niàn】体【tǐ】现在【zài】游戏中,便造就了游【yóu】戏【xì】史上,一个具有【yǒu】开创性意义的设计【jì】:DS完全没有任何通常游戏中的血条,或【huò】者装【zhuāng】备栏之类的界面。玩【wán】家的血【xuè】量,通过角【jiǎo】色背部的脊【jǐ】柱灯条【tiáo】显示;角【jiǎo】色的【de】物品装备【bèi】,则通过RIG投射的3D全息影像查看。
(RIG背部醒目的健康监控装置)
这样的设定,让游戏的真【zhēn】实【shí】感和代入感有了质的飞跃。因为屏【píng】幕上除了【le】玩【wán】家和场【chǎng】景以外【wài】,没有任何多余的界面遮挡【dǎng】,也就不容易让人感到“出【chū】戏”。DSR则对游戏主菜【cài】单【dān】稍【shāo】微做了【le】改进,让玩【wán】家在菜单界【jiè】面【miàn】也能看到游戏中存档点的画面。
(游戏中的存档点,也被巧妙融合地到了飞船上)
DS的另外一大创新,就是它另辟蹊径的“肢解【jiě】”设【shè】定:通常的射击游戏,敌人的【de】头部才【cái】是他们的弱点【diǎn】,所以【yǐ】我们需要瞄准【zhǔn】头部【bù】攻击【jī】。不【bú】过,DS里的尸变体,因【yīn】为受到“神印”的影响,而【ér】变【biàn】得极其难以被杀死【sǐ】。即使【shǐ】摧毁其头部,它们也【yě】会继续【xù】行动,所以玩家的【de】攻【gōng】击方式变成了“肢解”。
头【tóu】部虽然较小,但是通常【cháng】游戏中的【de】敌人只有一个脑【nǎo】袋【dài】。所【suǒ】以,对于射击游戏老手来说,大多数游戏【xì】的弱点设【shè】计只【zhī】是小【xiǎo】菜一【yī】碟。不【bú】过,要应付DS里肢解的设【shè】计,大部分【fèn】玩家可能都会手忙【máng】脚乱。
且【qiě】不说由人类变化而来【lái】的尸【shī】变体有着【zhe】四肢,玩【wán】家需要攻击的【de】弱点变多了。而且【qiě】当【dāng】怪物快速行动起来,伴随着【zhe】激烈而使人心慌意【yì】乱【luàn】的音效,要准确分解四肢【zhī】变得更加具有挑战性【xìng】。
再加上游戏恐怖生存类的定位,有限的【de】弹药【yào】和生【shēng】命补给资【zī】源【yuán】;死亡的挫败【bài】感【gǎn】,让游戏的惊悚气氛愈发浓重【chóng】。所以,DS又特【tè】意设计了【le】可以切换横【héng】竖【shù】攻【gōng】击方式的切割【gē】器、减速敌人的静态力场,来辅【fǔ】助玩家斩断敌人的四肢。为了弥补【bǔ】弹药不足【zú】的缺陷,游【yóu】戏内也设计了牵引器【qì】,来帮【bāng】助主角投射物体攻击敌【dí】人【rén】。
(切换为横向射击的武器)
游戏中【zhōng】死亡的敌【dí】人,不会立【lì】即【jí】掉落物品。游戏【xì】特意【yì】安排了“踩踏”这一攻【gōng】击方式,让【ràng】玩家踩踏怪物【wù】的尸体【tǐ】,来获取其身上的【de】资源。
这些设计兼顾了游戏的趣味【wèi】性和策略【luè】性,也让游戏更【gèng】加血腥暴力而骇人。毕竟,被切【qiē】碎的【de】肢体、飞溅的血和【hé】浆液,会【huì】让大部分【fèn】玩家感到反【fǎn】感【gǎn】和【hé】惊惧。
相【xiàng】比【bǐ】原版的设计,DSR新【xīn】增的“支线任务”系统,就像是彻头彻【chè】尾的失败品。虽说【shuō】这些支线任务,对原版没有进行交代的剧【jù】情和故【gù】事进行了补充【chōng】;但是重复的跑图,以【yǐ】及【jí】简【jiǎn】单地【dì】与场景互动这样的【de】玩【wán】法,很难称得上【shàng】是有趣味【wèi】、有创意的设计【jì】。
(3)演出的更新迭代:
单就【jiù】对国人的游戏体验而言,原版的DS,游戏内【nèi】是没有中文【wén】翻译【yì】文本的【de】。而DSR除【chú】了对游【yóu】戏内的文本字幕,添加【jiā】了原生的中【zhōng】文【wén】之外,还增加了【le】中文版的配【pèi】音【yīn】。
(重制版的飞船上有着原生的中文文本)
新【xīn】版还对主角的脸部建模和配音进行了重做,不过这却是让原著【zhe】粉感到不【bú】快【kuài】的一点:新【xīn】版的【de】艾萨克【kè】脸部过于稚嫩,声音【yīn】也显得【dé】十【shí】分年轻;相较于原版“40多岁大叔【shū】”的设定,显得十分【fèn】违【wéi】和【hé】。当然【rán】,就算【suàn】不【bú】和【hé】原版比较,“宇宙【zhòu】最强工【gōng】程师”的名号,放在这张脸上,也并不恰当。
除了游戏的【de】画面以次【cì】世代技【jì】术【shù】力重新展现,让动【dòng】画过【guò】场和互动体验更加骇人【rén】之外【wài】;DSR还对原版的【de】游戏音效进行了增加和重录【lù】:一些细节的环【huán】境衬托音,如树叶【yè】抖动的沙沙声和重金属【shǔ】噪音,以及【jí】沉重【chóng】的呼【hū】吸心跳声【shēng】;将游【yóu】戏的阴森恐怖感渲染地更加具有【yǒu】震慑力,十分压抑而诡谲。
怪物的【de】攻击方式【shì】不仅限于单一的击打,他们有着特【tè】殊的钳制主【zhǔ】角的技能。而当【dāng】这【zhè】些技【jì】能发动【dòng】时,游戏就会触发动作【zuò】特写镜头和QTE,让【ràng】玩家【jiā】感到异常紧张【zhāng】。如果玩家在【zài】QTE中【zhōng】失败,主角就【jiù】会被怪物处决【jué】,而这又会触发DS的【de】另外一个特色:死【sǐ】亡动画。
(被怪物钳制住的主角,会触发游戏内的特写动画)
大【dà】多数【shù】游戏为了鼓励玩家继续闯关,或者说让游戏【xì】没那【nà】么具有“威慑【shè】力”,都会刻意【yì】将角色死亡的标语动画设【shè】计地“温和”一些。比如说简单的“gameover”或“再【zài】接【jiē】再厉【lì】”。而像黑魂【hún】这【zhè】样直白【bái】的“youdied”,也已经有【yǒu】些【xiē】“不近人情”。
而像DS这样露【lù】骨而残忍地,将主角死亡【wáng】的惨状进行【háng】细节描绘的,则是游戏【xì】界的凤【fèng】毛麟角。主角艾萨克被怪物掰掉了【le】脑壳【ké】、扯断了四【sì】肢,或者说【shuō】被巨【jù】大的触手无【wú】情地拖行,然【rán】后活【huó】活吞噬这样的【de】死亡动画,其实加重了大部分【fèn】玩家的【de】心【xīn】理【lǐ】负担【dān】,成为游【yóu】戏死亡【wáng】惩罚机制的一部分【fèn】;让【ràng】游戏的恐怖程度倍增。
不过,在某些有【yǒu】着特殊癖好【hǎo】的玩【wán】家眼里,这些【xiē】动画反而【ér】成为【wéi】了某种“奖励”?!
角色的【de】动作【zuò】演出,在全新的技术加持下,也更显逼【bī】真【zhēn】和自【zì】然。本就【jiù】没有【yǒu】UI遮挡的游【yóu】戏画面,和全新的建模贴【tiē】图以及角【jiǎo】色动作可谓相【xiàng】得益彰,让DSR的游戏体验有着前所【suǒ】未有的沉浸感【gǎn】和影【yǐng】视质感。
(4)现实恐惧的传递:
尸体【tǐ】、血液、断肢,幽闭DS的设计团队深知自己害怕什么,也【yě】明白玩家畏【wèi】惧什么;所以【yǐ】创造出【chū】了能从游戏中渗透而【ér】出,爬上玩家脊【jǐ】柱【zhù】的【de】阴寒【hán】恐【kǒng】惧感。
很多恐【kǒng】怖游戏都喜欢用【yòng】jumpscare来吓唬玩【wán】家【jiā】,比如【rú】说所谓的“开【kāi】门【mén】杀”,可谓是一个屡试不【bú】爽的【de】惊【jīng】吓套路【lù】。而DS则【zé】不满足于一时的惊悚体验,它喜欢在瞬间惊吓后,制造长时【shí】间的压迫感。
(停尸房里自动打开的柜子)
比如说飞船里突然【rán】熄灭的灯,会伴【bàn】随着【zhe】怪【guài】物出现而持续失效,直到玩家消【xiāo】灭怪物才会恢【huī】复正【zhèng】常。又比如说走廊尽头,用脑袋拼命撞击【jī】墙【qiáng】面,制【zhì】造出骇人的巨大声响的病【bìng】人。停尸【shī】房【fáng】里【lǐ】突【tū】然打开的尸【shī】体柜、毫无征【zhēng】兆地停【tíng】止的电梯每一个都精准地命中了玩家内【nèi】心【xīn】的【de】“要害”,让人毛骨悚然。
除了黑暗、噪音和残肢断【duàn】尸带来的不适感,DSR还特【tè】别着重营【yíng】造【zào】“幽闭恐惧”:主角身处的【de】“石【shí】村号”,本就是一口难以逃脱【tuō】,钉死了的棺【guān】材;主【zhǔ】角更是沦为【wéi】尸变【biàn】体【tǐ】和统一教,以及地球政府三个屠夫的【de】共同【tóng】猎物。
(DS热衷于塑造幽闭空间里的危机和窒息感)
在游戏【xì】的设定中,当尸【shī】变体出现时,它们会触发【fā】飞【fēi】船上的自动【dòng】防御机制。这时【shí】所有的照明【míng】系【xì】统都会关闭,取而代之【zhī】的【de】是不停闪【shǎn】烁的警示灯;让人难以看清场景的同【tóng】时,充【chōng】满了压迫和危机感。同时【shí】,主角所【suǒ】在的房间中所有的门【mén】都会被封锁【suǒ】,制造出一间插【chā】翅难逃的死亡密室【shì】。直到【dào】所有怪物【wù】都被击杀,封锁才【cái】会解除。
也就【jiù】是【shì】这样巧妙而近【jìn】乎变态的设计,让【ràng】游戏【xì】制造【zào】幽闭恐惧【jù】感的方【fāng】式,变得合情合理。蜂拥而至的【de】怪物,和无法逃脱的主角,演【yǎn】绎着真正意【yì】义上的“困兽之【zhī】斗”。
同【tóng】时,你不难发【fā】现:游【yóu】戏中【zhōng】怪物,通常都会出现在【zài】狭【xiá】长逼【bī】仄【zè】的走廊【láng】里;而且都会形成前后夹击【jī】、步【bù】步逼近的【de】攻势。再加上该游戏的设计本就没有闪避、快速奔跑逃脱这样的玩法,使【shǐ】得游【yóu】戏【xì】的恐怖体验更上【shàng】升【shēng】了一【yī】个台阶。
游戏内的部分【fèn】场景【jǐng】,还增加了“缺【quē】氧”、“失重”这些同样“咄【duō】咄逼人”的【de】环境。特别是氧气将要【yào】耗尽时背部醒【xǐng】目的数字【zì】计时【shí】器,以及【jí】艾萨克临近崩溃的急促呼吸声,都带来了极【jí】大的压【yā】迫感【gǎn】和紧【jǐn】张感。在圆【yuán】形的空间中进【jìn】行电【diàn】路维修【xiū】的解谜部分,也因为让玩家感【gǎn】到头晕目【mù】眩,而【ér】使人产生一【yī】种【zhǒng】无力感。
(失重环境下的圆形空间,会让人感到头晕目眩,无所适从)
三、精彩剧本、背景完善:
相较于原版,DSR在游戏内增加了更多文本和【hé】说明【míng】,来【lái】完善这款游戏的世界观,讲【jiǎng】述石村号【hào】发生的事件【jiàn】详情。此外,游戏还新增【zēng】了额外【wài】的二周目通【tōng】关【guān】新剧情【qíng】,不过其【qí】他的部分并未进行大【dà】的【de】改动——因为这款【kuǎn】游戏原版的剧情,本就【jiù】不落俗套。
(游戏内进行补充说明的文本)
主角艾萨克作【zuò】为一名太空工程【chéng】师,和他的队员们一同前往位于外太空的“石村号【hào】”飞船,到达【dá】后却【què】发现:这里早已被【bèi】某种【zhǒng】不可名【míng】状的诡异【yì】生物所占领。同伴被杀死【sǐ】、女【nǚ】友不知所踪,他一边寻找逃【táo】出生天的【de】方法,一边寻找【zhǎo】着他的女友“妮可”
这个剧本的最【zuì】精彩之处【chù】,在【zài】于它【tā】层层揭开【kāi】的阴谋,和令人意想不到的【de】转折。一【yī】开始,你会【huì】以为【wéi】事故是因【yīn】为【wéi】外星生物的袭击【jī】而产生;而当游【yóu】戏进【jìn】行到【dào】中【zhōng】期,你又会认为“统一教”才【cái】是一切发【fā】生的【de】罪魁祸首【shǒu】。前来“营救”石【shí】村号的【de】勇气号搭载着毁灭性武器,揭开了新【xīn】的【de】阴谋【móu】;而最后你却又发现自己的“女友”妮可【kě】和丹尼尔斯各怀鬼胎。
主角艾萨克,则是这整个事【shì】件中最大的受【shòu】害者。虽然【rán】最后【hòu】侥【yáo】幸【xìng】逃生,但是他的父母【mǔ】因为“统一【yī】教”而无辜惨死【sǐ】,甚至其尸体都被教会据为己有。女友妮可因为卷入石【shí】村号事件而下【xià】落不明【míng】,而他自己【jǐ】则面临【lín】着来【lái】自三个【gè】不同势力的威【wēi】胁【xié】
(渴望利用【yòng】神印力量【liàng】的“统一教”,其实早就把这艘飞【fēi】船当成了他们的祭品)
而当层层的谜团【tuán】和真相,在故【gù】事的结局【jú】部分才终【zhōng】于水落石【shí】出时,你一定会倒【dǎo】吸一【yī】口【kǒu】凉【liáng】气。因为剧【jù】情里“猫鼠游戏”般的阴【yīn】谋和圈套,甚【shèn】至比游戏画面里那些诡异骇人的【de】尸变体,更加让人【rén】感到不寒而【ér】栗。
结语:《死【sǐ】亡空【kōng】间重制版》的【de】成【chéng】功【gōng】,很大程度上是【shì】依托着原作出类拔萃的设定和【hé】创【chuàng】意。无论是游戏的【de】美术带来的视觉上的恐怖【bù】震撼,还是它【tā】的背景故事为玩家带来的内心的惊惧【jù】;DSR无疑是一【yī】款精彩纷呈的回【huí】归【guī】佳作【zuò】。

《死亡空间》完全详细攻略-9-21章


第4章
=地图=
=第4章任务总汇(数字和地图上标的不太正确我作了改动)=
1。在船长室captains nest内和Hammond碰面
2。开启电梯 security station内
3。在3a,3c,3b等地点开启ADS系统
4。去MDS Cannon 地图上标4的地方打陨石
5。回到Tram Station 地图上标5的地方
=详细攻略=
》》》中庭 Atrium《〈〈
刚下铁轨队友就会与玩家对【duì】话,之【zhī】前的陨【yǔn】石防御系统的确完全损坏而且【qiě】不知名的boss更是困扰着他们。此【cǐ】时【shí】玩【wán】家要前往桥架,在这【zhè】之前先把【bǎ】站台周边的道具收集一下,然后进入左边的【de】舱【cāng】门【mén】。进门直走会【huì】看【kàn】到尸体,之后干掉破【pò】窗的怪【guài】物【wù】后继续前进。此处的【de】商【shāng】店在这章中比较重要因为只有【yǒu】一【yī】个商店。刚进入【rù】大厅【tīng】后会遇见陨石攻击舰船的【de】剧【jù】情,在大厅内有不【bú】少箱子和道具可以拿掉。大厅右上角有【yǒu】一份档【dàng】案【àn】可以【yǐ】拿掉。地图B处【chù】下楼有记录点可以记录。然后从【cóng】边上【shàng】的电梯前【qián】往楼下船长室,入口前面【miàn】有个3级盔甲【jiǎ】的图纸,进入船长室后会遇见队友,在发生【shēng】剧情的时候大【dà】家可以去把地上的几个箱子打【dǎ】开【kāi】。然后主【zhǔ】角被告【gào】知必须【xū】去修【xiū】理ADS系统的电源【yuán】,但是必须【xū】先把中庭的电【diàn】梯【tī】修好。
离开舰长【zhǎng】室回到中庭,此时会发现有巨大【dà】物体撞击大门,靠近门的时候一只Brute会【huì】破门【mén】而入。此怪【guài】物冲击速【sù】度很快,给它一个减【jiǎn】速然后【hòu】马上【shàng】拉开距【jù】离,它的弱点在背后所以玩家要多绕到【dào】它【tā】身后【hòu】打击。建议用LineGun攻击附加在线【xiàn】路上埋雷。如果【guǒ】Brute蜷【quán】缩起来用盔【kuī】甲保【bǎo】护的【de】话马上绕到它身【shēn】后攻击,几次【cì】攻【gōng】击过后【hòu】就能灭了它。搜刮了【le】怪物留下的钱【qián】后【hòu】走【zǒu】进那扇打破的门。进门后显【xiǎn】示器上会有【yǒu】主角女友的对话。在这【zhè】里搜【sōu】刮干净以后去下一个【gè】回廊打开电梯开关。
*经验*此后【hòu】遇到的【de】怪物【wù】攻击力和生命都很强,建议【yì】升级一下武器【qì】威力。
=下层=
回到中【zhōng】庭【tíng】,乘【chéng】坐中间的电梯,里面【miàn】有船长【zhǎng】留下的档案【àn】。到下层后出电梯有箱【xiāng】子可以打开。直走出门,在有Ship's Systems的【de】标志的地方左【zuǒ】转【zhuǎn】,可以【yǐ】拣到Contact Beam的图【tú】纸(威力最大的【de】武器别忘了!),随【suí】后搜刮一下转角的储藏室。储藏室尽头的那【nà】个怪物会诈尸【shī】大家注意【yì】。完【wán】事后去舰【jiàn】船系统室。
*经【jīng】验*现在玩家手上有2张图纸,为了节【jiē】约空间玩家可以回到之【zhī】前【qián】的商店用一下图【tú】纸【zhǐ】,同时补充点装【zhuāng】备。
=舰船系统室 Ship System=
刚进【jìn】房间会发生剧【jù】情,队友通知你飞船的重力系统出了问题【tí】。那些发光的地板会【huì】把物体举在空【kōng】中,玩【wán】家可以看【kàn】到【dào】一只怪【guài】物被举起【qǐ】碾死。大家靠墙小【xiǎo】心移【yí】动,不远出有只怪物【wù】要消灭。当过了第一块故障地板以后保持位置等待一【yī】下,有几只小怪物【wù】会朝你冲来,全力攻击他们。到底右转还会【huì】有2只怪物,大【dà】家小心。来到走廊底【dǐ】部有【yǒu】减【jiǎn】速能力充【chōng】电器,回复一下能【néng】量,然后用移动能力【lì】移开阻碍物进【jìn】入系统室。这边的地板也【yě】有危【wēi】险所以大家还是【shì】贴着墙【qiáng】走,此时换成【chéng】LineGun等【děng】待又一【yī】只Brute出现【xiàn】。打法【fǎ】一【yī】样,配合减速和插【chā】雷应【yīng】该能很快将【jiāng】其收拾。别忘了它【tā】掉下的power node!!!
搞定后直至房【fáng】间【jiān】远端的入口,别【bié】碰房间【jiān】里那些电线【xiàn】,用减速【sù】然【rán】后通过它们。打【dǎ】开开关,拿掉中【zhōng】血包,回到之【zhī】前【qián】的大厅。还是小心地板和几只等候【hòu】的怪物。最后回到【dào】电梯。
〉〉》回到中庭 Atrium《〈〈
在回中庭的【de】电梯前会有不少Leaper等候玩家,配合减速【sù】逐一【yī】消灭【miè】,万【wàn】一被【bèi】咬了狂按A把它们甩【shuǎi】掉【diào】。记录完以后上楼回中庭,坐另【lìng】一部【bù】电梯下【xià】楼【lóu】,触发剧情,内容是【shì】关于怪【guài】物【wù】的属性,它们能寄生在死的生命体上面获得生命。结【jié】束后离【lí】开电梯【tī】,这里【lǐ】有大【dà】把大把的箱子可以开启【qǐ】。然后快【kuài】速的冲下回廊,发【fā】生爆炸剧情,空气【qì】被吸走,玩家要快点去角【jiǎo】落的储藏室内【nèi】等舱门【mén】关闭。这【zhè】里也有不少道具可以收集,建【jiàn】议在工作台上升级【jí】一【yī】下氧气罐。
离开【kāi】房间后直【zhí】冲走廊右边【biān】的房【fáng】间【jiān】,里面有2只怪物正在寄生,战斗的同【tóng】时小心发光地板。清扫完毕后【hòu】打开ADS电源系统。转身会看到更【gèng】多怪物【wù】出现,用枪【qiāng】了【le】结它们,这里可以尝试爆头,让失去方向的怪物走到发【fā】光【guāng】地板上【shàng】死掉。此处有3个房间可以用【yòng】power node开启,其【qí】中两个【gè】里【lǐ】面有很多弹【dàn】药和钱,还有一个【gè】房【fáng】间有金【jīn】色半导体芯片以及其它装备。有power node的朋【péng】友【yǒu】应该大肆搜刮一【yī】下。
然后乘坐此处的电梯去【qù】第3层,出电【diàn】梯后记得拣起Force Gun的图纸和一些【xiē】其它道具。进【jìn】入前【qián】面的房间后记录一下,前面角【jiǎo】落里【lǐ】有只【zhī】Pregnant和一【yī】些其它怪物。建议【yì】首先干【gàn】掉pregnant,然【rán】后【hòu】在其余的怪物脚【jiǎo】下插雷【léi】,接【jiē】着踩死【sǐ】。完事后去开启最后【hòu】一【yī】个ADS电源【yuán】系统,此时剧情发生,队友【yǒu】通知你ADS的炮可以使用【yòng】但是瞄【miáo】准系【xì】统没有【yǒu】回复,所以主角【jiǎo】必需去【qù】外舱手动操作火炮。
〉〉》ADS 炮台《〈〈
对话完后从左边的门出发,收集点弹药和钱,继【jì】续直【zhí】走【zǒu】到电梯。上楼后【hòu】拿掉【diào】身边的氧气罐,出门后【hòu】是【shì】飞船的【de】外【wài】部空【kōng】间。快速的躲到前面的大箱子后【hòu】面,不然会被【bèi】飞【fēi】来的陨石打烂。如此慢慢前进到下一个箱子。
*经验*建议用无重力跳瞄准【zhǔn】箱子边上的【de】墙壁,快速跳过【guò】去【qù】。沿路【lù】还有几【jǐ】个氧气补【bǔ】给站可以补充。
一【yī】路冲到【dào】底部进【jìn】入【rù】射击舱,拿掉【diào】左边地上的红宝石半导体芯片,然后【hòu】操【cāo】作火炮攻击,初始防护【hù】盾是【shì】85%,到0就失败了大家【jiā】小【xiǎo】心对付。提醒一下【xià】个别大陨石会分成小陨石【shí】攻击【jī】舰船。一直坚守到队【duì】友告知自【zì】动瞄准系【xì】统【tǒng】恢复然后出门,回机【jī】舱铁轨站。沿途不会【huì】有陨石攻击,不过会有几只怪物,玩【wán】家可以完【wán】全不【bú】作理会。
〉〉〉回到机舱铁轨站 Tram Station〈〈〈
在回程途中被【bèi】队友告知有东西在污染氧气系【xì】统,玩【wán】家必须【xū】尽快找【zhǎo】出【chū】办【bàn】法。玩家此时前往铁轨站,就在快【kuài】到达的时候【hòu】会遇见两只humanoid怪物【wù】(像蠕虫一样的【de】怪物),此【cǐ】怪物生【shēng】命值较高,如果有pulse rifle的【de】话就对它们狂【kuáng】扫,阻止它们靠近,同时小【xiǎo】心它们的攻【gōng】击距离。干掉【diào】以后会车站,第4章结束【shù】。
小结:初【chū】遇大型敌人可【kě】能不太【tài】习惯,不【bú】过理【lǐ】清战【zhàn】术【shù】后因该不难。这关【guān】道具很多,玩家【jiā】要注意道具空间【jiān】。仅有的一个power node不要忘了。

XBOX 游戏 死亡空间 知道的来~~~

《第一章》
=初始=
游戏一开【kāi】始主角的飞船紧急【jí】迫降在【zài】石【shí】村号飞船上,当主角穿上工作服以后【hòu】玩家就可【kě】以操作了【le】。往右边的【de】出口出发,一直向前【qián】直【zhí】到看到【dào】进入门,游戏会开始一些基础【chǔ】操【cāo】作。没什么【me】难度。当队友的谈话全部结束【shù】以后门【mén】锁会自动解开。

=太空舱=
进【jìn】入机舱后向左会在一个洞里发现一些钱和【hé】加【jiā】血包【bāo】,听到队友的命令后【hòu】便去打【dǎ】开【kāi】接下来的那扇门进入控制【zhì】室。控制室内调查【chá】玻【bō】璃后面的机【jī】械。剧情会在此触【chù】发,队员们在疑惑这边发生的事情,同时【shí】突然房间变暗,你被【bèi】迫观看他们被怪物屠杀。此时你身后的【de】舱【cāng】门【mén】会打开,什么也【yě】不要管径直跟这路【lù】线走【zǒu】直【zhí】到看到升【shēng】降电梯为止。(身后有畜生追【zhuī】击)进入【rù】电梯后【hòu】按【àn】下控制开关关上门。

楼下是通向机【jī】舱【cāng】控制室的入口,不过因为故障被锁掉了 。回头在对面的房间【jiān】里可以找到一具尸体【tǐ】和一把plasma cutter枪【qiāng】。同时墙壁上提醒【xǐng】了你 杀死怪物的方法,轰掉他【tā】们的【de】躯干。回到之前锁住的门,射【shè】击旁【páng】边的【de】电箱【xiāng】门就能打【dǎ】开【kāi】。今后【hòu】有很【hěn】多门【mén】和机关都是【shì】这样打开的,大家要留意。

开门后马上会碰到一个敌人,用【yòng】枪轰死或者后退,运气好的【de】话怪【guài】物会【huì】被门夹碎【suì】。然后通【tōng】过大堂来到通往【wǎng】另一【yī】个 大堂【táng】的门。
这边的 场【chǎng】景非常昏暗,进门后左转直走,能发【fā】现第一个【gè】录音文件。转【zhuǎn】角处转【zhuǎn】弯,进入【rù】控制室的【de】门。所有【yǒu】的【de】 录音和文字文件【jiàn】都不难发【fā】觉,大家不【bú】要错过哦。

=机舱控制室=
进入前面的机舱,队友会发布你【nǐ】下【xià】一个任务【wù】。左转去对【duì】面的门【mén】,别忘了边上有箱子可以【yǐ】开。
进入大堂左转可以【yǐ】发【fā】现【xiàn】些道具,和记录点【diǎn】。右转从门出去【qù】直走到大【dà】堂尽头进门。
这个大【dà】堂内有一扇开关很快的门,显然是【shì】坏了。门边上有一台【tái】Stasis Module,提【tí】供减【jiǎn】速能【néng】力【lì】的机【jī】器。拿到能力后用在门上,就【jiù】可以【yǐ】轻松通过。
过了大堂后【hòu】可以发现一个减【jiǎn】速能量包【bāo】,还有一个记录点。左转是一扇【shàn】锁【suǒ】住的门,通往【wǎng】另一【yī】节机舱修理室【shì】。
=机舱修理室=
站在【zài】发光【guāng】台上会启动房间中【zhōng】央【yāng】的第一个机器手,当机器手连【lián】接了主【zhǔ】机【jī】后继续向前,此时会碰【pèng】到怪物,尽快干【gàn】掉【diào】它,来到另一个机【jī】器手【shǒu】旁边。站在发光台上启动这个机器手【shǒu】,然后回到【dào】主【zhǔ】机旁边【biān】会碰到一个怪物,干【gàn】掉。这时你会发觉第2个机器手已经和主机【jī】分离,回到那【nà】个手的发光台,这【zhè】次【cì】启动机器手的 同【tóng】时朝它发一次减速,然后快速【sù】回到主机【jī】等【děng】两【liǎng】个机械【xiè】手和并【bìng】的时候选择【zé】启动。在主机【jī】台边上的【de】充电器【qì】上可以帮玩家的能力充电。(此处【chù】有一个Power Node,在墙壁上的【de】蓝箱内【nèi】)
机器手修【xiū】好机舱【cāng】后主角会得到队员的 感谢【xiè】,现在一路回【huí】头,查看地图找一部升降【jiàng】机【jī】,升降【jiàng】机能带领你到达引【yǐn】擎室。
引擎【qíng】室【shì】内非常狭窄【zhǎi】,而且堆满了“好东西”,怎么打大【dà】家自己琢磨。建议【yì】弹药少的话【huà】就用【yòng】减速然后晃【huǎng】过【guò】敌人。一路冲刺到升降【jiàng】台,来到第二层【céng】,到底【dǐ】可【kě】以发现道具Maintenance Bay钥匙,附近还有【yǒu】一篇【piān】文字档案。
=机舱办公室=
回【huí】到升降电梯下楼(畜生颇多【duō】大【dà】家小心),跟随升降机【jī】后面的指引线【xiàn】来到机舱办公室。此处很安全【quán】,玩家可以发【fā】现一些道具和【hé】一个power node,这个【gè】道具【jù】非常重【chóng】要【yào】,是武器,盔甲,能【néng】力【lì】升级的必备品,而且每关会有一【yī】个需要【yào】power node开启的房间,房【fáng】间【jiān】内【nèi】可以找到的道具足够再买2个power node了【le】 所【suǒ】以不要错过哦 !房【fáng】间内还有升级【jí】站,怎么打造【zào】自己的【de】主【zhǔ】角大家说了算,我起始增强枪【qiāng】的攻击力和装弹量(攻击流)。我室友【yǒu】升【shēng】级了装甲加强血(晃动流)。
出了【le】办公室【shì】后沿途来到升降机。途中【zhōng】会碰到【dào】不少怪物,而且怪【guài】物会一路跟【gēn】进【jìn】电梯,扯开电梯门攻【gōng】击。升降机下楼后【hòu】,回到第一个记录点【diǎn】。
=机舱控制室=
回【huí】到【dào】机舱控【kòng】制室,打开角落里的开关。同伴会再次与玩家通话【huà】,谈话过后大【dà】堂底部的飞行舱会打开。进门接【jiē】着【zhe】会碰【pèng】上又一【yī】段【duàn】追击逃生【shēng】的场景【jǐng】,电梯过后的几【jǐ】个非常黑暗的房间要当心【xīn】怪物。
=飞行舱=
来到飞行舱以后前【qián】往你的舰船。刚到控制【zhì】台的 时【shí】候怪物们【men】会发【fā】起大攻击破坏飞船。玩家需要【yào】逃出去【qù】(这里【lǐ】可以慢【màn】慢【màn】来,跑到火里面伤害不【bú】少),最后主角【jiǎo】在千钧一发之【zhī】际跳出了飞【fēi】船(好【hǎo】土的镜头--)
起身后马【mǎ】上杀死前来【lái】的怪物,再【zài】次回到【dào】飞行【háng】舱,队友会再次联系主【zhǔ】角【jiǎo】,接着探索能那现【xiàn】记录点。不过这边还会有一大搓怪物【wù】,全部干掉。
沿路前进会【huì】来【lái】到个电梯,电梯【tī】带领主角前往【wǎng】新的房间,房【fáng】间内有自动贩卖机,玩【wán】家可【kě】以购【gòu】买自己喜欢的 物品。(以子【zǐ】弹【dàn】和血【xuè】为主【zhǔ】,然后再是枪械,建议凑足【zú】钱买火焰【yàn】喷射【shè】器。)玩家可以休息【xī】一【yī】下,升级一下装备(这里【lǐ】提【tí】醒一【yī】下【xià】升级时消耗的power node不能【néng】再【zài】使用,而且node只能【néng】一个挨着另一个摆放,升【shēng】级枪【qiāng】械时可以SL大法来【lái】测试枪械性能,再作决定)。准备工作完成后大家【jiā】前往机舱乘坐机舱平台,完成第一【yī】章。
=总结=
难【nán】度不大,大家记【jì】得收集那【nà】2个power node。个别怪物可以不用理会,本人【rén】有强迫症所【suǒ】以全部杀【shā】光【guāng】的。

《第二章》
=初始=
平台停止后【hòu】玩家会来到医【yī】疗室的附近【jìn】,可以看【kàn】到【dào】有名生还的医护人员【yuán】,她会交给你Kinesis(物件移动【dòng】的能力【lì】)。玩家【jiā】可【kě】以用此能【néng】力【lì】隔空举起【qǐ】物件,用方向把物件放到指定地方,还【hái】可以用枪把物件射【shè】向敌人。用新到手【shǒu】的能力【lì】移开【kāi】堵路的东西,径直【zhí】走向【xiàng】下个入口。(呃~~记【jì】得路上有火焰喷射器的蓝图哦,别忘了)
=保安站=
主角被告知要去医疗【liáo】储藏室寻找些铝热剂用【yòng】来修理。保安站【zhàn】内有【yǒu】记录点和商店,本【běn】章很【hěn】多【duō】场【chǎng】景【jǐng】完后【hòu】会通过此房间,方便大家记录【lù】和购【gòu】买【mǎi】物品。完【wán】事后去右边的研究部门。
在此游戏会【huì】提醒【xǐng】玩家武器的二级【jí】攻击模式,现在手上的plasma cutter可以切换射击切割角【jiǎo】度,分成垂【chuí】直和水平两种,切手【shǒu】的时【shí】候可以【yǐ】用垂【chuí】直,切【qiē】脚的【de】时候【hòu】用水平。一切按照你需要的【de】角度来调整【zhěng】,切死敌人~~!!继续前【qián】进用减【jiǎn】速能力通过【guò】大门,进入主试验室。
=主试验室=
此部分游戏开【kāi】始变的有点【diǎn】毛【máo】骨悚然。灯光【guāng】全【quán】部跳掉,怪【guài】物开始party~~还【hái】好数量一般杀与被杀【shā】取决于玩家。再通往下【xià】一层之【zhī】前玩家可以再回走一【yī】次,还【hái】会有些怪物出【chū】来,可【kě】以清空省得下次劳动。而且下层的【de】怪物会跟上来【lái】,所【suǒ】以不清空的【de】话会面对双倍怪物。
下楼后举枪,此处怪物不少。建议【yì】慢【màn】慢走逐个消灭【miè】,还有注【zhù】意【yì】偷机的怪物。最后一点最好【hǎo】不要轻易进门【mén】不然容易【yì】被困住。数量【liàng】太多的情况下用减速,滑【huá】脚【jiǎo】~后再攻击【jī】。全部杀【shā】完后灯会再度亮起,锁住的门也会开启。下【xià】层中间的书【shū】架可以用【yòng】隔空移动技能移开,可【kě】以【yǐ】发现【xiàn】一【yī】个小【xiǎo】房间【jiān】里面【miàn】有档案,金半导体(可以【yǐ】卖钱)和小雕【diāo】像一座。房内还【hái】有一扇门可以通【tōng】向另一个房间,里面有记【jì】录点,箱子和其它道具。从记录点【diǎn】边上的【de】门出去。
一路到底可以看到房间内怪【guài】物在攻【gōng】击【jī】一名【míng】医护人员,只能看着【zhe】被【bèi】杀。医护【hù】人员死【sǐ】后进入房间,怪【guài】物【wù】躲在墙角,用水平射击切掉它的触手,然后干【gàn】死。
附近【jìn】有电梯可以【yǐ】上楼,沿途有不少小怪物出现【xiàn】。上【shàng】楼后【hòu】的房间连接【jiē】到大堂,可以回到主实验室,大【dà】堂内还有【yǒu】个【gè】小房间里有【yǒu】道具和一个power node。然后回到主【zhǔ】实验室。记录后,根据【jù】指示前往图像诊【zhěn】断区
=诊断室=
穿过大堂,看到一个被寄生的尸体,无视继续前进前往诊断室。房间一角有【yǒu】个用power node开【kāi】启的门【mén】,进去搜刮(建议大【dà】家留一个power node在身【shēn】上别用光)。出来后【hòu】房间【jiān】中间【jiān】的那个大的医【yī】疗探测仪可以【yǐ】用隔空取物能力移开,移【yí】开后去房间的另一【yī】头【tóu】。用移动技能【néng】拾【shí】起地【dì】上的电【diàn】池分别放入边【biān】上【shàng】的插槽【cáo】内。电梯此时开启【qǐ】。进【jìn】入电梯之前先【xiān】去边上的房间,里面有一【yī】个power node。
上【shàng】楼后穿过大堂干掉2个【gè】怪物。然后转身用移动技能举起【qǐ】中间的站台【tái】,移动到左【zuǒ】边【biān】开辟【pì】一条路。这边有个记录点,路的尽【jìn】头有个锁住的门,打【dǎ】掉【diào】边上的【de】电源箱后解锁。
=真空室=
进门直走来【lái】到真【zhēn】空室。此【cǐ】处玩家的【de】氧气会消耗,不【bú】过这边没有怪【guài】物【wù】所以只管直走。沿途【tú】有一些箱子可【kě】以打开。
=无重力室=
进入房间后发【fā】现无重力开关,开启后玩家【jiā】可以用无重力跳间接跳【tiào】到【dào】对【duì】面的平台上。平台上的【de】门缺少了一个【gè】电池,电池【chí】就【jiù】飘浮在周边,用移动技【jì】能【néng】拿起来【lái】放回到【dào】电池槽开门。
进门的房【fáng】间【jiān】里可以【yǐ】找【zhǎo】到shock pad,完【wán】成【chéng】任【rèn】务。房间内的箱【xiāng】子也可以【yǐ】开启。搜刮完后回到无重力室,发现怪物朝你【nǐ】飘【piāo】来,打不打【dǎ】随便。回到真空室后有两只怪【guài】物,玩家可以快速冲出真空【kōng】室【shì】,关门把他【tā】们闷死。回到【dào】诊断室后会发现些新怪【guài】物【wù】,它们【men】太【tài】小了基本很难打到。玩家可以按X甩【shuǎi】掉或踩死它们【men】。完事后再次回到保安站。
=保安站=
用shock pad打开黄色标记的门,进入石村号治疗室。
=石村号治疗室=
治【zhì】疗室内有几只怪物,收拾完【wán】以后,拿【ná】起地上的电池开门。开【kāi】门后会看【kàn】到怪【guài】物,靠近后【hòu】会【huì】有个大怪物【wù】出【chū】现,用减速【sù】后尽快杀掉。靠近转【zhuǎn】角处又会有一波怪物,杀【shā】之。然后【hòu】到房间尽【jìn】头的出口,左边有档案别忘了拿【ná】。进门后看到【dào】个护士自【zì】残,前【qián】进发现记【jì】录点【diǎn】,继续前进出门,门内房间【jiān】有【yǒu】电【diàn】梯通向停尸间。哦也~
=停尸间=
进入停尸间又【yòu】见别人【rén】(船长)被杀【shā】~ 船长尸体【tǐ】和怪物会【huì】同时破窗而出【chū】,此时记【jì】得先干掉寄生船长(因为它很快),然【rán】后收拾边上的那只。船【chuán】长会掉下【xià】Captain‘s RIG,记得拿掉。然后【hòu】搜【sōu】索房间【jiān】里的档案和power node和其它道具【jù】。停尸【shī】间另一头的电梯通向紧急房【fáng】间,一【yī】路【lù】可【kě】以回到保安【ān】站【zhàn】,沿途有怪物【wù】。记得别死【sǐ】不【bú】然从打船长那场景重【chóng】新开始。
最后回到保安站【zhàn】,补充点【diǎn】装备记【jì】录一下。然后回【huí】到一开【kāi】始的【de】机【jī】舱平台,第2章结束。
=总结=
游戏开始变的【de】有趣精【jīng】彩,玩家们要学【xué】会活用技能。本章的【de】3个power node不要忘记了【le】。升【shēng】级【jí】建议从这边【biān】开【kāi】始要升一级武器,火【huǒ】焰枪要购买也要升点攻击【jī】力和火焰延【yán】迟时间~~
=第3章任务总汇
1。帮引擎加燃料1a和1b两个开关记得开启
2。开启离心机离合器2a,2b,2c三处开关
3。启动离心机 引擎室内
4。在地图4位置 开启飞船引擎
5。去Tram Station前往桥架
=详细攻略=
》》》控制室 Control Center《〈〈
从机【jī】舱站台出来【lái】,沿路来到控制【zhì】室,中【zhōng】间有个档案【àn】记得拿【ná】掉。房间内还有商店和些其它【tā】物品。买完记【jì】录完以后出门【mén】去机械商店。
〉〉〉机械商店 Machine Shop〈〈〈
下【xià】楼【lóu】来到底层,小【xiǎo】心【xīn】那具尸体诈尸(玩家【jiā】可以【yǐ】提前将它分尸)。杀掉后继续前进,在角落里可以【yǐ】发现【xiàn】一本档【dàng】案和工作台。房间到【dào】底有一扇门【mén】通【tōng】往燃料控制【zhì】站【zhàn】。跟随导【dǎo】航路线的指示【shì】来到左边的门,拿掉里【lǐ】面【miàn】的火【huǒ】焰枪【qiāng】图【tú】纸和右【yòu】边的档案回到【dào】控制室买些【xiē】火焰枪弹药,再次回到那条路通往下层。在快进入房间之【zhī】前右【yòu】转,沿路可【kě】以【yǐ】找到【dào】本【běn】档【dàng】案和升【shēng】级站台。用移动能力可以把【bǎ】架子上的弹药拿下来,搜刮完以后【hòu】来到原【yuán】先准备进入的小房间。右【yòu】边【biān】墙上的箱子里有血,左【zuǒ】边有钱【qián】。直走向右【yòu】转地上的箱子可以【yǐ】踩掉【diào】,沿路一直来到缆车台,有几【jǐ】个怪物挡路【lù】。左边可以登上缆车【chē】站台【tái】,再次左转有柜子【zǐ】可以【yǐ】搜刮,直走来到缆车控制【zhì】台启动缆车,此时附近可以看到一群【qún】怪物建议用【yòng】减速【sù】然后配合Line Gun一【yī】并杀掉。这边有个开关要开启。
〉〉〉缆车 〈〈〈
回到缆车台上用移动技能把缆车拉【lā】过来,上缆车一路【lù】前进。快到另【lìng】一头的【de】时侯会看【kàn】到有怪【guài】物【wù】等候,不多说杀掉。建议用Line Gun的【de】第二攻【gōng】击模式往敌人【rén】脚下插【chā】个雷,这样你一【yī】到它们马上炸飞。下缆【lǎn】车【chē】后拾起【qǐ】地上的【de】物品还有一个箱子砸掉【diào】。往前走会发现储藏箱,地上还【hái】有不【bú】少道具【jù】,记得拾起那个【gè】档案。然后右转有条小【xiǎo】路里面可以抄到power node,回【huí】到【dào】原先的那条路到底【dǐ】右转准【zhǔn】备一场大战。
来到斜坡上以后会看【kàn】到有【yǒu】个怪【guài】物慢【màn】慢跳上来。如【rú】果弹【dàn】药不足的话【huà】就【jiù】别打了【le】。径直冲【chōng】到尽头,拿掉墙上的道具和右边的能【néng】量包。过了转角以后有【yǒu】记录点【diǎn】,重要的是拿掉Ripper电锯枪的【de】图纸,然【rán】后用【yòng】移动的技能【néng】把第二个开关开启。离【lí】开开【kāi】关台以后将要面对一【yī】个【gè】小怪物。打完后一路【lù】回到之【zhī】前的缆【lǎn】车回站台。然后回到控制室。
〉〉〉控制室 Control Center〈〈〈
刚进控制室后【hòu】会发现有【yǒu】个怪物在寄生【shēng】尸体【tǐ】,最好把【bǎ】那个【gè】寄生怪物干【gàn】掉【diào】,不然【rán】要打两【liǎng】个了。往边上通道走打【dǎ】开锁住的门右【yòu】边的箱子。回过【guò】头进入主控制【zhì】室。会遭到一个寄生怪物【wù】攻击,建议用减速后用Line gun的第二模【mó】式插雷。在【zài】这里可以买点道具,之【zhī】前收【shōu】集的那【nà】把Ripper也可【kě】以买到了。
〉〉〉消毒室 Decontamination〈〈〈
乘坐控【kòng】制室最右边的电梯【tī】进入下个房间,房间内的箱子【zǐ】都【dōu】可以开启,玩家不【bú】要忘了【le】搜刮【guā】。进入房间的第二部分有升级台,可【kě】以强化【huà】一【yī】下你的装备。然【rán】后进入右边的消毒室开【kāi】启中间的启动【dòng】开关,此时房间的灯会暗掉,地上【shàng】开始【shǐ】喷出毒【dú】气,窗【chuāng】被金属条全部【bù】封住【zhù】。透【tòu】过窗可【kě】以看到有两个怪物正向门【mén】靠近,就在玩家靠近门【mén】的时候【hòu】怪物会冲进来,房【fáng】间全部变暗【àn】,记得举枪照明杀【shā】掉怪物【wù】。第一个怪物会在出口附近出现【xiàn】,第二【èr】个【gè】是随【suí】机掉下【xià】的【de】玩家要【yào】注【zhù】意【yì】观察。怪物中有【yǒu】一【yī】个是只Leaper(跳来跳去的那种)玩【wán】家要注意所有瞄准位置包括墙壁【bì】。
*经验【yàn】*顺【shùn】便【biàn】提【tí】一【yī】下,对于这类突然袭击,玩家最好靠到墙壁上,这样保证了背后【hòu】不【bú】会【huì】受攻击。
杀掉【diào】所有【yǒu】怪物后房间回复正常,玩家可以从远端左边的门出发,到底右转。路上墙上箱【xiāng】子【zǐ】可以搜刮,有power node不要忘记【jì】。最后进门【mén】沿【yán】路走【zǒu】,走到墙【qiáng】上有大洞的地方搜一【yī】下其【qí】中【zhōng】一个【gè】洞里有【yǒu】金色半【bàn】导体芯片。回廊到底有记录点和氧气罐。进门通向离心室【shì】。
〉〉〉离心室 Centrifuge Hall〈〈〈
房间内是无重力【lì】环境,大家习惯【guàn】一下。然后着【zhe】手对付飘【piāo】在空【kōng】中的【de】Leaper,用喷火枪的话可【kě】以快点解决。左侧墙【qiáng】壁箱子可以打开【kāi】,然【rán】后通向下半【bàn】层。下半【bàn】层有两个大旋转轴(有兴趣的话可以看看怎么被碾死),减速【sù】以后去中间把它们【men】锁住。完成后【hòu】回上【shàng】层【céng】启动那个【gè】大【dà】机器【qì】。一启动重力就【jiù】会回复,向左看【kàn】会【huì】有2只【zhī】Leaper朝你靠近,转身后【hòu】马上干掉它【tā】们【men】。这个时候【hòu】空气会被抽【chōu】走,在附近的【de】减速能【néng】量站加满能量,去电梯到下层【céng】。下层的那两【liǎng】个旋转【zhuǎn】轴【zhóu】又开始转动,沿【yán】边上的【de】路走会有凹【āo】槽可以避开转轴,不过马上会有怪物【wù】掉【diào】下来。干掉后回【huí】头等转【zhuǎn】轴过去,马上【shàng】去第二个凹槽,这【zhè】边可以【yǐ】回复一【yī】下氧气,接着向第三【sān】个凹【āo】槽进发。快接【jiē】近【jìn】第【dì】3个凹槽的时候有个leaper会冲进里【lǐ】面,千【qiān】万别回头也别减速,进凹槽【cáo】后收拾它。接着全速【sù】冲向最后一个凹槽,乘坐电梯上楼【lóu】,出离心室。
*经验*注意氧气,别试图从左边的路走肯定被碾死。
出离【lí】心室后去回廊尽【jìn】头【tóu】,快到出【chū】口【kǒu】的时候会有【yǒu】一个叫tentacle的怪物抓住你的腿,拖向暗处(到底了【le】玩家就GameOver)。所以玩家必须【xū】全力开火,瞄准它那个【gè】黄【huáng】色的瘤把【bǎ】它炸死。
*经验*第一【yī】次玩【wán】的话这段来的很突然,玩家最好换成【chéng】火焰【yàn】喷【pēn】射【shè】器攻击【jī】,瞄准黄瘤攻击后不久便能【néng】引爆那个东西。
灾难过后一路【lù】回消毒【dú】室,然后回机舱铁轨站。沿途还有一【yī】个【gè】tentacle准备杀掉。上电【diàn】梯后【hòu】女队友会【huì】和你通【tōng】话,一些剧情的【de】事情大家可【kě】以无视。主要讲她很安全,飞【fēi】船上发生了点什么【me】状况,还有关于【yú】boss的讯息。对【duì】话完后她【tā】会帮你开启燃料储【chǔ】藏【cáng】室的门。回到主控【kòng】制室购买点物【wù】品,转身去【qù】燃料【liào】储藏室【shì】。
》》》燃料储藏室【shì】 Engine RoomEng Storage《〈〈
过第二个【gè】舱【cāng】门【mén】后玩家【jiā】又会来到死亡空间,此处无重力无【wú】氧气。附近有一些装备可以【yǐ】吸过来用。左上方【fāng】位有个平台,玩家可以【yǐ】跳上去,上【shàng】去后朝【cháo】上看会看【kàn】到个入口,附【fù】近有【yǒu】些怪物飘着【zhe】可以无视。快速【sù】进入【rù】入口【kǒu】,房间里面有中型血包的图纸不要忘了。沿途来【lái】到个大房间,墙上会发【fā】现有【yǒu】一【yī】些【xiē】异型物【wù】质,在房间楼【lóu】上【shàng】可以找【zhǎo】到2本档案和装备【bèi】(还有一个power node!!)搜刮【guā】干净后下楼【lóu】乘坐电梯。
*经验*异型物【wù】质会阻止【zhǐ】玩【wán】家移动,踩上去【qù】了就没法【fǎ】快跑了。大家要注【zhù】意地板上和墙上的物质,乱战中别陷【xiàn】入【rù】窘境。
这一层有【yǒu】不【bú】少小怪物,用【yòng】火焰枪干死【sǐ】。清空【kōng】后坐【zuò】电梯至【zhì】最下层。这里有两个房间【jiān】一个【gè】可以用power node开【kāi】启,里面有大把道具,钱【qián】还有【yǒu】Ripper电锯枪的【de】弹药图纸【zhǐ】。刮干净后去另一个房间,可以【yǐ】看到扇坏【huài】掉【diào】的舱门,别急【jí】着【zhe】修【xiū】,稍【shāo】微等一下会【huì】有一个怪物冲上来【lái】被【bèi】门碾死。然后大家无【wú】忧无虑的减速通过。到底右转【zhuǎn】后可以【yǐ】移【yí】动举起边上【shàng】的炸药包,往前走会发现不【bú】少小虫,用手上的炸药包炸死它们。然后沿通道到记【jì】录【lù】点,此处整备一下武器准备开战。附【fù】近有炸药包可以举【jǔ】起来用,直走到燃料【liào】室【shì】的入口,慢慢进去后会【huì】看【kàn】到两个怪物冲过来【lái】,用炸【zhà】药炸死【sǐ】,随后又会冲出来一大【dà】群,配【pèi】合减速全力攻击。消灭完后准【zhǔn】备最后一战,到房间底部的时【shí】候【hòu】会【huì】出现一只pregnant(大肚【dù】子的怪物),建议用喷火枪【qiāng】攻击。全【quán】部打完后大家可以安心的搜搜房间,此处有不少箱子能【néng】开,如果道具【jù】栏不够【gòu】的话建议拿掉【diào】金色半导【dǎo】体和【hé】power node。
*经验*如【rú】果你对你枪法有信心的话【huà】,对pregnant用Line Gun扫掉【diào】他【tā】的腿【tuǐ】,切掉手刀后上去踩死【sǐ】。记得别攻击【jī】肚子【zǐ】,不然爆开后【hòu】小虫太多。
来到主电脑前【qián】面之前玩家可以收集点附近的**桶,开启【qǐ】电脑后会出现成堆怪物【wù】,配合减【jiǎn】速【sù】和【hé】**桶把【bǎ】它们解【jiě】决。最后出燃料室【shì】,队【duì】友会和你对【duì】话,内【nèi】容是说石村号开始正常轨道运行,但是陨石防护【hù】装置【zhì】坏了【le】,你【nǐ】必须去修好。此时回到机舱铁轨站【zhàn】,坐车去桥架。路【lù】上有几个埋伏【fú】的怪物,大【dà】家注【zhù】意。
第3章结束。
小节:4个【gè】power node不要忘了,隐【yǐn】藏房间也记得进去逛【guàng】逛。怪物较多大家【jiā】要多利用周边道具去【qù】杀掉它【tā】们。
原文来自电玩巴士

《死亡空间2》X360版图文流程攻略(最终篇)


Chapter11:
搜索码头【tóu】附近的箱子取得一些补给,离开此区域【yù】前可利用一旁的【de】工【gōng】作台升【shēng】级枪械【xiè】,建议玩家光束枪的伤害与【yǔ】填【tián】弹速度点满【mǎn】,日【rì】后只需一枪就能打爆一名【míng】怪物【wù】。
朝着指引线的方向前进,斜【xié】坡处会出现几名恼人的怪【guài】物,它们的【de】移【yí】动速度非常快,尽【jìn】可【kě】能使【shǐ】用静【jìng】态能【néng】力搭配【pèi】光束枪进行攻击。
骇客【kè】大门左手【shǒu】边的【de】控制器进入【rù】下个房【fáng】间【jiān】,这里【lǐ】会再度触发【fā】怪物的出【chū】现来【lái】攻击玩家,使用心灵传动利用地上的【de】爆裂物进【jìn】行反击【jī】,同时要注意从【cóng】身后【hòu】冒出的怪物。清光所【suǒ】有敌人后,调查一楼甲板的电【diàn】池箱取【qǔ】得电【diàn】池【chí】,将侧边发电机损坏【huài】的电池抽出换上新电池,使房间的供电系统【tǒng】回复运【yùn】作。
飞到【dào】建筑物外随即在大门外【wài】遇到恶【è】心的怪物朝着玩家攻击【jī】,只须【xū】拿出【chū】切割器破坏【huài】掉【diào】四颗黄【huáng】色的肿瘤即可。使用心灵传【chuán】动【dòng】将【jiāng】火箭推进器将前方的【de】二个雷射发射器移开,即能从空【kōng】桥进入矿场。骇【hài】掉矿场大门旁的控制【zhì】器后,发【fā】疯的【de】Stross拿【ná】着武【wǔ】器朝着克拉克猛插,依照画面上的按键提示【shì】连打A键【jiàn】料理掉Stross,继续朝着【zhe】目的地前进。
Chapter12:
沿着指引线【xiàn】的方向前进来到挖矿车的位置与Ellie见面,因为【wéi】挖矿车【chē】缺【quē】少了一颗电池【chí】与启动晶【jīng】片【piàn】,所以克【kè】拉克必须在【zài】附近找到这二样物品。电池可以【yǐ】在靠近【jìn】车尾墙【qiáng】壁的电池箱里【lǐ】取【qǔ】得,晶片则是要走到山上搭乘电【diàn】梯,将对面平台的【de】机器【qì】外壳拆下来,调查后【hòu】即【jí】可取得晶片。
将电池与【yǔ】晶片插入挖矿车里,待【dài】矿车转向后立即【jí】站上车身侧边的平台升至车【chē】顶。当Ellie开动矿车【chē】到【dào】下个检查点的过程中【zhōng】,车顶四周会【huì】爬出非【fēi】常多的怪物来攻【gōng】击玩【wán】家,建【jiàn】议使用静态能力将敌人的【de】动作变慢【màn】再【zài】进行【háng】攻击。
Chapter13:
沿【yán】着指引线的方向前进,触发【fā】克拉克决定独自一个人要结束【shù】这场灾【zāi】难【nán】,于是【shì】将【jiāng】Ellie送上飞行船后离去。来到广场的大门【mén】处克【kè】拉克会被大批【pī】怪【guài】物包围【wéi】,玩家与敌人战斗之余【yú】,还【hái】必须骇掉电子门旁的控制器逃离它【tā】们的追杀。
好不容易摆脱掉怪物的追杀,却遇上将军派来追杀克拉克的【de】军【jun1】队,此【cǐ】时立即【jí】进入右手边【biān】的【de】厕所,并钻【zuàn】进尽头处的工程用通【tōng】道前往主控室【shì】。接着再把主控室电源供应【yīng】器上的【de】电【diàn】池取出【chū】,放【fàng】出【chū】怪物让它们去追【zhuī】杀【shā】军队。
趁【chèn】军队忙着撤退的【de】同时继续【xù】朝着指引【yǐn】线【xiàn】的方向前进,玩家会【huì】被一道生物锁的大门挡在外头,利用【yòng】心灵传动举起地【dì】上的尸体让电【diàn】脑扫瞄即可。
当玩【wán】家愈接近【jìn】Marker就会愈多怪【guài】物【wù】来【lái】攻击玩家,建议身上多带几个医疗包【bāo】以及切割【gē】器的弹药,不然【rán】很容易就会断尽【jìn】援绝。
来到【dào】重建【jiàn】室【shì】前的【de】仓库【kù】,这里会再【zài】度出现行动【dòng】超快的怪【guài】物,小心【xīn】别【bié】让主角踩到地上恶心的物体,否则使克拉克的移【yí】动速度变慢。清光所有敌人后【hòu】,取【qǔ】下挂在天花板上的电池,并将它装在仓库尽头的电池槽【cáo】内【nèi】即能打开电子【zǐ】门。
通过重建【jiàn】室这里【lǐ】要【yào】小【xiǎo】心红色的雷【léi】射【shè】光束,若不小被光束扫到会【huì】立即惨死【sǐ】。过程中还会触发几名怪物前【qián】来【lái】阻碍玩家前进,尽量先待在安全的地方清掉敌【dí】人后再前【qián】进。
来【lái】到工程室调查左手边的面【miàn】板触发【fā】剧情过场,当克拉克躺进仪【yí】器里后,玩家要【yào】利【lì】用左类比杆移动探针缓慢【màn】地插进主角的瞳孔,若【ruò】不幸【xìng】失败会【huì】像图示一【yī】样【yàng】被探【tàn】针插死。
Chapter14:
当克拉克从【cóng】仪【yí】器里出来时,通风口随即跳【tiào】出一【yī】只五【wǔ】眼怪物【wù】,不论玩家怎么用武器将它截肢,怪物【wù】依然会再度站起来攻击玩家【jiā】,因此只能使用静【jìng】态能力将【jiāng】它的【de】动【dòng】作变慢,再趁【chèn】机骇掉电【diàn】子门旁的控制器。接着拿【ná】出脉冲【chōng】步枪发射榴弹攻击沿路出现的【de】敌【dí】人,不【bú】顾一切地死命往下一个检查点冲刺即【jí】可【kě】。
Chapter15:
一路逃到【dào】了Marker的位【wèi】置,将军已在那里守候克拉克多时,当他【tā】使用刺针枪射击玩家时,依照画面【miàn】的按键提示连【lián】打A键,当克拉【lā】克从将【jiāng】军【jun1】的【de】手上【shàng】抢下刺针【zhēn】枪【qiāng】之【zhī】后,再【zài】朝着他的头部开枪。
克拉克【kè】的【de】最【zuì】后【hòu】之战则是【shì】要对付【fù】自己的老婆,游戏操控权回到玩家的【de】手上后,立【lì】即拿起先前改满的【de】切割器,朝Nicole射【shè】击她的身体让Marker的【de】核心露出【chū】来。当Marker橘黄【huáng】色的核【hé】心出现【xiàn】后,切换成光束枪射【shè】击核心,以这样的打法二到三轮后便能摧毁掉【diào】Marker。
破坏掉Marker后克拉克只能静静地坐在地上等死,突然间Ellie驾驶着飞行船来拯救克拉克【kè】。最【zuì】后【hòu】只须朝着飞行【háng】船按【àn】住手【shǒu】把LB键加速飞行,从登机【jī】口跳入座舱【cāng】里即可。
<全剧终>

死亡空间嘉丽诺顿死了么

死亡空间嘉【jiā】丽诺【nuò】顿死了。根据相关剧情,破【pò】坏者是个女【nǚ】人,叫嘉丽·诺顿,此人【rén】不信【xìn】教会,脑【nǎo】子可能【néng】有问题,容易【yì】被利用,正统结局【jú】就【jiù】是死了,打败脑巢【cháo】后体力不支【zhī】,被【bèi】尸【shī】变体宰了,虽然这个剧情在本【běn】作没有体现出【chū】来,但是其他作品【pǐn】都给过暗示。

死亡空间2——多人模式连线心得:死灵变体与人类的战争再延续


由【yóu】于《死【sǐ】亡空间2》的单机剧情实在太优秀【xiù】了,连续破【pò】完两轮后,我的伊萨克【kè】终于可【kě】以暂时【shí】回家休息了,开始投入线上对战。说实话,原本对线【xiàn】上【shàng】模【mó】式是完全不期待的,毕竟这【zhè】种【zhǒng】恐怖惊悚游戏本来【lái】就是以单【dān】机【jī】为主,线上对战有点像是【shì】多【duō】余的【de】模式【shì】,玩过《恶灵古堡5》对战模式的玩家,大概就明【míng】白我【wǒ】说的意思,不过【guò】在实际上玩过对【duì】战模式之后,发现做的相当用心,除了地图稍【shāo】微少了一点以外,玩【wán】起来非常有趣,人类与怪物的攻防也有深度。
一共有五张对战地图,每一张地图人类要完成的任务都不同。
每次【cì】开【kāi】场前都有一【yī】分钟的准备时间【jiān】,可以针对地图去装备【bèi】有利【lì】的副武【wǔ】器,比如Titan Mines这张【zhāng】图比较空旷,四位人类可以分配【pèi】某【mǒu】一人【rén】去装备狙击【jī】步枪。
《死亡空间2》的对【duì】战模式比较接近同样是美商艺电发行的《生存之【zhī】旅》,每一个关【guān】卡人类【lèi】都有不同的【de】任务要完成,而扮演怪物的玩家【jiā】就【jiù】是用生命去阻【zǔ】止人【rén】类前进。每张【zhāng】地图中的怪物除了由玩【wán】家扮演【yǎn】外,其【qí】中也有为数众多的AI怪物会【huì】帮忙,虽然【rán】AI攻击欲望不【bú】算高【gāo】,但至少【shǎo】可以消【xiāo】耗人【rén】类的子弹,要【yào】知道这游戏中最重要【yào】的就是子弹,若【ruò】人类【lèi】只要子弹【dàn】用完就可以说【shuō】完全没攻击力可言。首【shǒu】先大略介【jiè】绍几个玩家扮演人类【lèi】时的【de】玩法与生存守【shǒu】则【zé】,以【yǐ】下以图【tú】文解说:
碰到【dào】怪物【wù】包围时【shí】,绝对不要【yào】用【yòng】枪硬【yìng】干,先按【àn】Y用静态能力把怪物冻结再截肢【zhī】,这样不但省子弹,还可以【yǐ】确保生命的安全。

标签: #xbox 游戏 死亡空间 知道的来_死亡空间大结局