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神圣纪事各职业_神圣纪事六翼天使技能加点

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圣域.资料片魔都魅影的六翼天使怎么加点?

首先不是【shì】我打击你,六【liù】翼【yì】是个【gè】完全尴尬的职业,无论MF还【hái】是PVP
资料片来讲,说他全职业最尴尬也毫不过分

属性加点没有什么争议
物理全体强
魔法全心强

具体的养成攻略在这张帖里
http://tieba.baidu.com/f?kz=221273904
因为相当详细,字数限制我不能全文粘贴过来

61看起来完美,攻【gōng】魔双【shuāng】精,既有斗士的招牌技能雷霆,又有强力攻【gōng】击魔法
但实际上,缺乏勇气光环的【de】61相当【dāng】脆弱【ruò】,魔法方面【miàn】和战法更不能比----我甚至可以说,纯魔61实【shí】际【jì】上比纯月光【guāng】木精还痛【tòng】苦,毕竟召唤先【xiān】祖是【shì】个BUG技能

物理流:
那篇攻【gōng】略里主讲的是单手盾剑的练法,也是有【yǒu】相当的见解的【de】.不过我个【gè】人比较推荐用矛,雷矛【máo】套的效【xiào】果优秀【xiù】,而且【qiě】因为【wéi】是长柄【bǐng】,多重攻击的范围【wéi】有很大优【yōu】势.
魔法流:
装备比较【jiào】随【suí】意,杖套【tào】装就是很好的【de】选【xuǎn】择,或者学双武器精通,双持【chí】暗金的木精灵匕首都可以(一【yī】孔+高魔法恢复【fù】+44暴),这个完全按照个人习【xí】惯和所拥【yōng】有的装备,见【jiàn】仁见智【zhì】了.

当然,众神的【de】梦网套装已经【jīng】不在讨论范围【wéi】了,那【nà】个实【shí】在太【tài】变态....

圣域2:堕落天使里六翼天使怎么加点

1系学识,3系学识
1系专攻,3系专攻
全神贯注
远程战斗
体质
护甲学识
剩下2个【gè】随意,学个【gè】能量护盾学识【shí】(如果喜【xǐ】欢用神力防护的话),或者学个【gè】2专【zhuān】攻(后期可以用【yòng】下神力复原),或者战斗训练(虽说远战【zhàn】意义不大【dà】)或者【zhě】其他防御【yù】技能【néng】和生活技能都可以【yǐ】

仅供参考啦
祝楼主游戏愉快

神圣纪事全攻略,急急急!!!

自从《暗黑【hēi】破坏神》系【xì】列【liè】成为动作【zuò】RPG之王以来【lái】,效仿【fǎng】者不在少数,在这些暴雪【xuě】的“学生【shēng】”当中,笔者感【gǎn】觉来自德国【guó】的Ascaron Entertainment表现【xiàn】最【zuì】为突出。由它【tā】制作的《圣域》(Sacred,又称为《神圣纪事》)借【jiè】鉴【jiàn】了一些《暗黑破坏【huài】神【shén】》系【xì】列的【de】游戏模式,同时【shí】其自身也有【yǒu】鲜明的特色和震【zhèn】撼的效果,其画面之精美、音乐之动听、技能与魔法体系【xì】较《暗黑破【pò】坏神》系【xì】列之改进,可以说【shuō】是对【duì】动作【zuò】RPG的游戏模式作了进一步的完善。游戏为【wéi】玩家开【kāi】放了一个【gè】极【jí】为庞大的DD世界,玩【wán】家在游戏中拥有极【jí】高的自由度【dù】,就【jiù】笔者的感觉来说,它就像【xiàng】是一款单机版的网络游【yóu】戏,像武器装备的组【zǔ】合、技能属性【xìng】的配点,这些在网络【luò】游戏【xì】中经常被【bèi】探讨的问【wèn】题在本游戏中也很【hěn】值【zhí】得研究。因此【cǐ】对于同一种【zhǒng】职业不同玩家可能培养出完【wán】全不同【tóng】的【de】游戏角色,比如六翼天使既可以培养成【chéng】偏于法术型的魔法天使,也可以培养【yǎng】成【chéng】偏于特技型【xíng】的格【gé】斗天使【shǐ】。在【zài】本【běn】攻略中【zhōng】笔者给出的升级推荐方案仅供各位玩家参考【kǎo】,大家【jiā】也完全可以【yǐ】自行“研制”自【zì】己喜爱的战士类【lèi】型。另外《圣域》也【yě】支持联线游戏【xì】模式,既可以4人联手冒险【xiǎn】,也【yě】可以16人【rén】PK对抗,从这方面来看【kàn】,玩家是可以将《圣域【yù】》当作一款小型【xíng】网游来玩的。《圣域【yù】》的背景故事讲【jiǎng】的是【shì】安卡利亚大【dà】陆本来是一个安宁和平【píng】的世界【jiè】,然【rán】而邪恶的魔法师沙达尔为了一己之私,妄图【tú】统治整个世【shì】界,在通过古老的咒语召【zhào】唤出恶魔萨卡【kǎ】拉之【zhī】后【hòu】,使世【shì】界变成了【le】危机【jī】四伏、硝烟弥漫的战【zhàn】场,人类、兽人、不死怪物以及其他生物都被【bèi】卷入到旷日持久的战争中。而所有这一切【qiē】,都【dōu】源【yuán】于沙达尔召唤【huàn】出了恶魔萨【sà】卡拉,但【dàn】是他又无【wú】法【fǎ】控制住恶魔。恶魔萨【sà】卡【kǎ】拉摆脱【tuō】了沙达【dá】尔魔【mó】法的束缚,并开始【shǐ】向【xiàng】沙达【dá】尔展开【kāi】了攻击,为此沙达尔绞尽脑汁,想【xiǎng】要找到对【duì】付恶魔的方法……
◆职业心得篇
?角斗士(Gladiator)
?六翼天使(Seraphim)
?木精灵(Wood Elf)
?战斗法师(Battle Mage)
?黑暗精灵(Dark Elf)
?吸血鬼(Vampiress)
1.游戏操作技巧
《圣域》的【de】基本操作方法有【yǒu】些类似于《暗黑【hēi】破坏神》,用鼠【shǔ】标【biāo】左键单击某一地点,主角即【jí】向该地跑去,如果按住Shift键则主角【jiǎo】会慢步走过去【qù】,如果按住鼠标左键不放,则主角会一【yī】直跑。在游【yóu】戏中按【àn】住【zhù】Alt键即【jí】可显示【shì】当前画面中所【suǒ】有人物及可操【cāo】作物品的名称,这有利【lì】于玩【wán】家方便地找到那些可以打开【kāi】的容器。容器被打开后通【tōng】常会有一【yī】些金钱或装备【bèi】掉落到【dào】地上【shàng】(打死某些敌人【rén】也【yě】会有东西【xī】掉在地【dì】上【shàng】),这【zhè】时可按下A键,主【zhǔ】角会【huì】自动【dòng】将周围地上的所有金钱、装备【bèi】捡到包内【nèi】(仅【jǐn】限于单机模式)。按I键可打开背包(BACKPACK),点击【jī】背包界面左下角的箭头可自动【dòng】整理包内物品,右键【jiàn】单击可使用或装备包【bāo】内物品,左键单击可将【jiāng】包中的武【wǔ】器拿【ná】起【qǐ】放到画面下方左侧【cè】的【de】快捷窗口中【zhōng】使【shǐ】用。另外在这个界面下还可以切换到战斗技能窗口(热【rè】键F)和连续技窗口【kǒu】(热【rè】键【jiàn】C),左键单击“拿”起【qǐ】一个技【jì】能或连续技【jì】图【tú】标,可放到画面最下方右侧的快捷窗口中以选择使用。随着主角级别的提升【shēng】,画【huà】面下方的【de】快捷【jié】窗口会越来越【yuè】多,可用【yòng】1、2、3、4、5切换武器【qì】,用6、7、8、9、0切换【huàn】技【jì】能或法术。那么为什么【me】要【yào】有如【rú】此多的【de】切换窗口呢?是因为游戏中的敌人会有各不相同【tóng】的抗性,有的抗火,有【yǒu】的抗毒,有【yǒu】的抗魔,有的抗【kàng】物理攻击【jī】(鼠【shǔ】标指向敌【dí】人时在敌人名字下方会【huì】有相应的图标【biāo】显示),因此只【zhī】有换用【yòng】相对【duì】应属性的武器【qì】或技能【néng】,才能【néng】达到【dào】最好的攻击效果。
当鼠标指针指在敌【dí】人身【shēn】上时会变成一个剑形【xíng】图标,单【dān】击【jī】右键可使【shǐ】用特技或法术攻击(Ctrl+右键单击则【zé】原地使用法术或特技)。每次用过特技或法术后都需要【yào】经【jīng】过一【yī】定的回复时间【jiān】后【hòu】才允许再次【cì】使用(在这【zhè】个游【yóu】戏中是不存在“魔法值”这个概念的)。单击鼠标左【zuǒ】键可【kě】用【yòng】武器攻【gōng】击敌【dí】人(Ctrl+左键单击则原地攻【gōng】击敌人),如果按住左键不放则连【lián】续【xù】攻击。若在Option选项中将“鼠【shǔ】标跟随目【mù】标”(Mouse:Follow opponents)勾【gōu】选了【le】的【de】话,那么在【zài】按【àn】住鼠标左【zuǒ】键连【lián】续攻击时主角就会自动追着敌人打,弓箭【jiàn】手会【huì】自动瞄着【zhe】移【yí】动中的【de】敌人放箭,这在攻击【jī】空【kōng】中【zhōng】飞行【háng】的敌人时【shí】非常有用。这里要特【tè】别介绍一下木精灵【líng】弓箭手的【de】一【yī】种打法——或许有的玩家还不清楚,木精灵在骑【qí】马时是可以边跑动边攻击的【de】。具体方法是【shì】:先指向一个敌人按【àn】下【xià】鼠标左键不放,当看到木精【jīng】灵有举弓【gōng】动【dòng】作时【shí】按着左键将鼠标指针移【yí】到另一处空地,而后迅速松开再按下【xià】左【zuǒ】键不【bú】放【fàng】,拖动鼠标木精【jīng】灵就会边跑【pǎo】边射箭了。
在战斗中受伤是难免的,主【zhǔ】角的【de】生命【mìng】显【xiǎn】示【shì】于脚下的光环上(敌人也是这样),另外在画【huà】面右上角还有一个环状的“血槽”围绕着主角【jiǎo】的头像。当生命值极低时就会有一【yī】个【gè】血【xuè】红的光环从【cóng】右上角【jiǎo】“爆”出来,此【cǐ】时要立即按下空格键【jiàn】“补血”(不要告诉我你包里忘了带红瓶【píng】),慢1秒【miǎo】便【biàn】可能血尽人【rén】亡。除【chú】了红【hóng】瓶【píng】外,游戏中还有几种颜【yán】色的瓶子【zǐ】也可以【yǐ】用【yòng】快捷键来喝——Q键【jiàn】喝【hē】黑【hēi】色瓶【píng】子,打不死【sǐ】系怪【guài】物时可使其不能【néng】重生;W键喝蓝色【sè】瓶子,使杀敌所获经【jīng】验增多,在与大批敌人群殴时适【shì】用;E键喝【hē】绿色瓶子,是主角中毒时的解药;R键喝黄色【sè】瓶子,使特技或法术立刻【kè】回【huí】复到可放出【chū】状态,在需【xū】要连续放“大招”的【de】时候使用。
由于游戏的世界非常庞大,所以查看【kàn】地图【tú】是经常要做的一件【jiàn】事。按下M键即可看到世界大地【dì】图,将鼠标指针放到【dào】地【dì】图边【biān】缘可卷动地图。如果【guǒ】按下鼠标左键不【bú】放【fàng】可显【xiǎn】示指针所指区域【yù】的小地图,并可在此状态下【xià】拖动鼠标【biāo】查看周边区域。如果在【zài】游戏中按下Tab键,则【zé】可【kě】显示当前主角所在地区【qū】的小地图,并且不影【yǐng】响主【zhǔ】角当前的行动,也就是说可以按着Tab键【jiàn】一边看地图一边跑路。其它游戏用键还有:L键:查看【kàn】日【rì】志及与主角【jiǎo】相关的信息说【shuō】明【míng】;F键:打开技【jì】能窗口;C键:打开组合技窗【chuāng】口;H键:查看帮助信息;P键:暂停【tíng】游【yóu】戏;回车键:确认或接【jiē】受;S键:存取档;F9键:快速存档【dàng】;F8键【jiàn】:快速取档【dàng】;O键:打开游【yóu】戏【xì】选项菜单;Esc键:关闭窗口,进入【rù】系统菜单【dān】;鼠标滚轮(或【huò】小键盘的+和-):缩放游戏画面;`键:输【shū】入【rù】控【kòng】制台【tái】指令【lìng】;Ctrl+B键(或PrintScreen):截取游戏【xì】画面【miàn】。在商店中Shift+左键【jiàn】单击【jī】自己【jǐ】的物【wù】品:快速出售;右键单击商人的物品:快速购【gòu】买【mǎi】;在多人模式【shì】中Ctrl+左键【jiàn】单击同伴【bàn】名字:传送到目的地。
2.游戏难度选择
《圣域》的游【yóu】戏【xì】难度由低到【dào】高分为Bronze(青铜)、Silver(白【bái】银)、Gold(黄【huáng】金【jīn】)和Platinum(白金)、Niob(铌)5种。初【chū】次【cì】游戏【xì】的时候只能选择青铜和白银两种难度,当完成了【le】白银难度之后才可【kě】以选择黄金难度,同样【yàng】,只有完成了黄金难度【dù】才【cái】能选择白【bái】金【jīn】难度进行游戏。当玩家【jiā】选择高【gāo】级难【nán】度的时候,可以将自【zì】己在【zài】先前难度级别游戏【xì】中使用的角色导【dǎo】入以进行游戏。
3.任务指示系统
地图超大【dà】,任务繁多,是《圣域》的一个主要特点。针对此项特点,《圣域【yù】》提供【gòng】了非常完善的任务【wù】指示系统【tǒng】,以方便玩家进行游【yóu】戏【xì】。在【zài】游戏中【zhōng】,当玩家遇到【dào】头顶上显示着【zhe】“?!”标【biāo】志的NPC时,便可以从他【tā】们那里接受任务;而头上【shàng】显示着【zhe】“!”标志的【de】NPC则【zé】表示该【gāi】NPC交【jiāo】给玩家的任务已经完成,与他交谈可【kě】以结束任务并得到奖励【lì】。这两种【zhǒng】NPC在【zài】地图【tú】上都用白色的点【diǎn】表示,非常容易找到。当玩家接受任【rèn】务【wù】后【hòu】,可以按L键打开冒【mào】险日【rì】志查看自己【jǐ】所接受的任务。黄【huáng】色的任【rèn】务是主线任务,蓝色的【de】是支线任务,任务名称前面打勾表示【shì】任务【wù】已经完成,而任务名【míng】称前面画着圆圈表示任务正在进行。
在【zài】任务进行中,玩【wán】家可通过屏【píng】幕下方的【de】罗盘【pán】指针来确【què】定方向【xiàng】。罗盘上【shàng】的大【dà】指针指示着主线任务【wù】的方向,而蓝色【sè】的小指针则指示【shì】着【zhe】支线任务【wù】的方向【xiàng】。当同时接受了两个以上的支线任务【wù】时,打开冒险日志,选择想要完成的任务,小指针便会指示出该任务的方向。此外【wài】,按住Tab键或M键,将小地【dì】图或世界地图打开,可以【yǐ】看到地图上【shàng】有书本标【biāo】志。绿【lǜ】色书本标志表【biǎo】示已经完成【chéng】的任务【wù】地点,黄【huáng】色书本【běn】标【biāo】志表示主线任务地点,蓝色书本【běn】标志表示未完成的支线任务地【dì】点【diǎn】,而红色书本标志则表示失败的支线任【rèn】务地【dì】点。书本【běn】标志的旁边一【yī】般都标【biāo】明了任务的【de】名称,可以与冒险【xiǎn】日【rì】志对照参【cān】看。
4.符石交换
《圣域》中的符石(Rune)类【lèi】似于其【qí】他游戏中的技能书,使用鼠标右键点击之【zhī】后,如果是新的【de】技【jì】能,则可以学会。如【rú】果是【shì】已经学会的技能,则【zé】该技能提升【shēng】一个等级。符石【shí】是无【wú】法买到的,只能在战斗中【zhōng】从敌人身上打出【chū】来【lái】。由于《圣域》提供了6种【zhǒng】职业,因此游戏中的技能【néng】符【fú】石也分为6类。不同职业的【de】符石不能【néng】互【hù】用。不过在战斗【dòu】中如果得到了其他职业【yè】的符石,也不要丢弃,可以在村【cūn】镇【zhèn】中的NPC技能大师(Combo master)那里通【tōng】过交换(Exchange)选项来交换获【huò】得自己职业【yè】的符石【shí】。交换的【de】方式有【yǒu】3种:用2个换1个,可【kě】得到1个随机职业的【de】符石【shí】;用3个换【huàn】1个,可随机【jī】得到1个自己【jǐ】职业的符【fú】石;用4个【gè】换1个,可指定换【huàn】取自【zì】己【jǐ】职业中的1个符石。
5.技能升级
游戏中【zhōng】的技能分为主【zhǔ】动技能和被动技能两种。其中被动技能是【shì】学会【huì】之后就可【kě】以自动发挥【huī】作用的技能【néng】,比【bǐ】如骑马、凝【níng】神、武器精通等。许多被动技能是所有职业【yè】所共有的,也有【yǒu】一些被动技能是某种职【zhí】业专用的。玩家【jiā】角【jiǎo】色【sè】在【zài】3级、6级【jí】、12级、20级、30级和50级的时候都可以学会新的被动技能(点击右上角窗口中的“新技能”(NEW SKILL))。每当角色升级【jí】时【shí】,都可以获得一【yī】些技能点【diǎn】数——1~2级时【shí】增加1点技能值,2~11级时【shí】增【zēng】加2点【diǎn】技能值【zhí】,12~29级时增加3点技能值,而30级以上则增加【jiā】4点技能值。玩家可以自【zì】由地将技能点数增加【jiā】到自己【jǐ】认为有用的【de】被动技能上(点击画面右【yòu】上【shàng】角的技能窗口),从而加强该技【jì】能【néng】的效果【guǒ】。主动【dòng】技能【néng】则【zé】是通过使用符石而获得的战【zhàn】斗技【jì】能【néng】,都需要通过点击鼠标【biāo】右键才能放【fàng】出【chū】。依据角色职业【yè】的不同,主动【dòng】技能又可【kě】分为【wéi】格【gé】斗类技【jì】能、法术类技【jì】能【néng】、陷阱类【lèi】技能、弓【gōng】箭类技能、吸血【xuè】鬼技能等。当玩家【jiā】在游戏中完【wán】成【chéng】了【le】“智慧之书”(Book of wisdom)任务后,便可以让技【jì】能大【dà】师将自己常用的或者【zhě】威力较大的技能组合【hé】在一起,编排成【chéng】一个连击技能,其威力要比单一技能大【dà】得【dé】多【duō】,而所需的回【huí】复时间也【yě】要长很多【duō】,必要【yào】时可【kě】以靠喝【hē】黄【huáng】瓶【píng】连续【xù】发出连击技。下面简单介绍一【yī】下各项被动技能,关于各职业的主动技能将在“职业心得篇”中予以介绍。
Air Magic(气系魔【mó】法【fǎ】):提升【shēng】法师【shī】天系魔法的回复速度并【bìng】提高攻击速度。
Agility(轻灵):增强战斗中的攻防能力。
Armor(盔甲):提高护甲的各种防御效果并减少护【hù】甲【jiǎ】带【dài】来的不便【biàn】,提升【shēng】速【sù】度。
Axe Lore(斧技专精【jīng】):提高所【suǒ】有斧类武器的攻击【jī】效果【guǒ】和攻击速度【dù】。
Ballistics(陷阱专精):增加陷阱类【lèi】技能的回复速度【dù】和【hé】攻击速度。
Blade(暗【àn】刃专【zhuān】精):提高【gāo】黑【hēi】暗精灵刀刃(Blade)类武器的攻【gōng】击速度【dù】和攻击效果。
Bloodlust(嗜【shì】血):缩短所有吸血鬼技【jì】能的回复时【shí】间。
Concentration(专注):提高【gāo】战斗类技【jì】能【néng】的回复速【sù】度。
Constitution(体制):增加生命及【jí】生命回复速【sù】度。
Disarming(卸除武器):使敌人在战斗中有一定【dìng】的几率【lǜ】失去装【zhuāng】备【bèi】。
Dual Wielding(双手挥舞):允许双手持【chí】两件单手兵器【qì】作【zuò】战并提高攻击速度【dù】和伤害【hài】力【lì】。
Earth Magic(土系魔法):提升法师地系【xì】魔法的【de】回复【fù】速度【dù】并【bìng】提高攻击速度。
Fire Magic(火系魔法):提升法【fǎ】师火【huǒ】系魔法【fǎ】的回复速度并提【tí】高攻击速度。
Heavenly Magic(神圣魔法【fǎ】专【zhuān】精):减少天使法术回复时间并提高【gāo】攻击速度。
Long-handled Weapons(长柄武【wǔ】器专精【jīng】):提高长武器【qì】的攻【gōng】击力和攻击速度【dù】。
Magic Lore(魔法精通【tōng】):提高【gāo】所有法术类【lèi】技能的伤【shāng】害力【lì】。
Meditation(冥想【xiǎng】):提高法术类技【jì】能的回【huí】复速【sù】度。
Moon Magic(月光魔法专精):缩短【duǎn】木精灵所有【yǒu】法【fǎ】术技【jì】能及魔法连【lián】续【xù】技的回复时间,并提高攻击【jī】速度。
Parrying(格挡):允许使用武器和盾进行格挡。
Ranged Combat(远程战斗):提高【gāo】远程武器【qì】的【de】攻击力【lì】和攻击速度。
Riding(骑术):会此技能者可以骑乘更高等级的马。
Sword Lore(剑技专精):提【tí】高剑类【lèi】武【wǔ】器的攻击力和【hé】攻击速【sù】度。
Trading(交【jiāo】易技能):在商店中降低买价提【tí】高卖价,同时【shí】增加商【shāng】店中【zhōng】出现【xiàn】特【tè】殊物品的几率。
Trap Lore(陷阱【jǐng】设计【jì】):减少陷阱【jǐng】类技能的回复时间。
Unarmed Combat(徒手格斗):提升空手【shǒu】及使【shǐ】用拳【quán】套时的攻击力和攻【gōng】击速【sù】度。
Vampirism(吸【xī】血秘仪):使吸血鬼技能的回复【fù】速【sù】度加快【kuài】,同时减少吸血鬼【guǐ】在白天所【suǒ】受阳【yáng】光的
伤害。
Water Magic(水系【xì】魔法):提升法师水【shuǐ】系魔法的回复速度并提高攻【gōng】击速度。
Weapon Lore(武器知识):提高【gāo】所有武器的伤害力【lì】。
6.角色成长
《圣域》中【zhōng】的职业【yè】角色在属性分【fèn】配上具有与众【zhòng】不同【tóng】的特点。角色在每【měi】次【cì】升级时只有极少的属性点数可【kě】供玩家自由分配(点击【jī】画面右上角的属性Attributes窗口),而【ér】其他【tā】属性【xìng】点数则按原【yuán】属【shǔ】性点数10%的比例【lì】增加【jiā】到相【xiàng】应【yīng】属性上,比【bǐ】如玩家在某一个等级【jí】的时候敏捷数值【zhí】为【wéi】48,当升级之后,敏捷【jié】数值自动升为【wéi】52。至于可供玩家自由分配的点数,则主要对自动增加点【diǎn】数起到逐步积累的【de】作用。下【xià】面简单介绍一下各项【xiàng】属性的作用:
Strength(力量【liàng】):增加攻击【jī】速【sù】度、近战伤【shāng】害【hài】力和生命点数。
Endurance(耐力):增加防御力和抗毒能力。
Dexterity(敏捷):提高防御效果和远程攻击力。
Physical Regeneration(体制强度):提高【gāo】生【shēng】命回【huí】复【fù】速度,增强耐力。
Mental Regeneration(心智强度):提高法【fǎ】术【shù】伤害力及法术回复【fù】速度【dù】。
Charisma(魅力【lì】):降低商店购买价格【gé】,魅【mèi】力高者【zhě】也可增加抗毒力【lì】。
7.物品装备
《圣域》中的武器或【huò】防具可以通过让铁匠镶嵌Rune或【huò】者铁匠的技【jì】能符来提升性能【néng】。比如【rú】某件武器或防具的名称后面带有(a/b)的字样【yàng】,其【qí】中a表示已【yǐ】经镶嵌入【rù】武器【qì】或防【fáng】具【jù】中【zhōng】的物【wù】品数【shù】量【liàng】,而b则表示武器【qì】或防具可以【yǐ】镶嵌物品的总数量【liàng】,通常提升武器或防具的性能需要花费大量金钱【qián】。另【lìng】外游戏中也有套装物品,可以提供攻击防【fáng】御加成或增加其【qí】他属性【xìng】。不【bú】过玩家不必将整【zhěng】套物品收集齐全,只要数【shù】目超过一半【bàn】,比如一套物品【pǐn】由【yóu】6件武器及防具组成,玩【wán】家只需收【shōu】集了其中的【de】4件物【wù】品【pǐn】,就能获得该套物品【pǐn】所提【tí】供的【de】额外奖励。在游戏中,套装物品的名称【chēng】显【xiǎn】示【shì】为绿色,稀有物品的【de】名称【chēng】显示为黄色,独特物【wù】品的名称显示为暗【àn】金【jīn】色,魔【mó】法物品的名称显示为蓝色。
8.马匹使用
在《圣域【yù】》中【zhōng】,玩家可以骑乘马【mǎ】匹战【zhàn】斗【dòu】或行路。不【bú】过除了木精【jīng】灵之外,其【qí】他职业在骑马的时候有些战斗技【jì】能无法【fǎ】施展,而组【zǔ】合技能则是全部职【zhí】业在骑马【mǎ】的时候【hòu】都无【wú】法施展【zhǎn】。不过玩【wán】家在骑马时可以使用践踏(Trample)技能【néng】——在马匹周围出现一个【gè】红【hóng】色【sè】光【guāng】圈【quān】,可向敌人冲击对敌人造【zào】成伤害。在游戏中,马匹也有等级之分,高等级的马匹需要玩家【jiā】具有高【gāo】级的骑马技能才能骑【qí】乘,这【zhè】样可以提高行进速【sù】度【dù】和战斗威力。当玩家【jiā】拥有马匹的时候,点击屏幕【mù】右上【shàng】角色头像【xiàng】下面【miàn】的马蹄标志,可以【yǐ】上马或者下马,如果马匹不在身边,则是吹口哨【shào】将马匹召唤【huàn】过来。比如,由于不能【néng】骑乘马【mǎ】匹进入地穴,玩家只能下【xià】马徒步穿过地穴【xué】,将【jiāng】马匹留在地穴外面。当从地穴另一个洞口出来的时候,可以点击马蹄标【biāo】志吹口哨将马匹【pǐ】从远【yuǎn】方召【zhào】唤到自己身边继【jì】续骑乘【chéng】,非【fēi】常方便。
人物介绍:
Gladiator(角斗士)
角斗【dòu】士是【shì】以战士为原【yuán】型【xíng】的【de】职业,从常【cháng】理来讲应该是最好培养的人物【wù】。但是当一个玩【wán】家【jiā】到了白金难度或【huò】者与人联机以后才发现自己练的角斗士原来只【zhī】是沧海一粟,相信这【zhè】是【shì】所有人都不【bú】希望发生的事。
在加点方面,现在的主流是加【jiā】Physical Regenration(简称PR,体质重生【shēng】),这【zhè】个属性可【kě】以保证角斗士有【yǒu】最高的【de】HP和最快的HP及【jí】技能恢复【fù】。然【rán】后在这个基础上,可适当地加一【yī】些【xiē】Strength(力量)做辅助缓【huǎn】冲。在【zài】游戏技【jì】能的加点方面,初始技能Weapon Lore加攻击【jī】力,必须【xū】加【jiā】满,而Concentration则【zé】适当加点即可【kě】。其他技能【néng】选【xuǎn】择【zé】由于游【yóu】戏设定的技能命中和角【jiǎo】斗士【shì】允许学习技能【néng】的问题,只要不学武器精通类技能即可。这里优【yōu】先【xiān】推荐Constitution,作用【yòng】相当【dāng】于加PR,所以必须【xū】加【jiā】满。排除学习所需等级的先【xiān】后次序,只从适合发展的角【jiǎo】度来看则依次是Parrying、Agility、Armor、Disarming和Trading。
武器防具的选择,武器【qì】选用攻高攻击【jī】范围大的武器,例如longaxe。防具【jù】则与其【qí】他【tā】角色类似【sì】。这里值【zhí】得一提的是【shì】,一件装备【bèi】最好先用【yòng】一枚rune或首饰【shì】作为镶嵌的引【yǐn】子,以后【hòu】想更换时可到铁【tiě】匠栏里进行操作。
Seraphim (六翼天使)
六翼天使其实就是一位可以【yǐ】使用魔【mó】法【fǎ】的战士,既有攻击【jī】法术和攻击技巧【qiǎo】,又有辅助【zhù】的法【fǎ】术。就【jiù】因【yīn】为这样,产生了两【liǎng】种极端的练法【fǎ】:战斗型和辅助型。
与战士不同的是,力【lì】量属性与【yǔ】体制重生推荐【jiàn】加点比例为3∶1,这样【yàng】做的目的并不是为【wéi】了突出攻【gōng】击,而是为【wéi】了平【píng】衡。当然,选用战【zhàn】士的加【jiā】点方【fāng】法也未尝不可,不过作为队伍的中坚力量,六翼天【tiān】使并不需要冲【chōng】在最前面。
战斗【dòu】技巧的【de】选用方【fāng】面,主攻【gōng】为Hardhit,无论【lùn】是【shì】对【duì】付【fù】落单【dān】的敌人还是COMBO来【lái】斩【zhǎn】杀Boss,都是极【jí】强的手段,此技能同时也是对付远程攻击敌人的【de】高招。对于副技能Multihit,国外资料中的一段描述是:跳着芭蕾舞、以【yǐ】优美的姿态【tài】转着圈,让所有敌人在陶醉【zuì】中死【sǐ】掉。辅助技能可以选择圣【shèng】光护盾,可以【yǐ】格挡【dǎng】敌人的攻击,在有盾【dùn】的时候其作用尤其突出。 武器和【hé】防具的【de】选择与战士【shì】类【lèi】似。
Wood Elf(木精灵)
所有【yǒu】资料显示,现役最强职业就【jiù】是木精灵。一个【gè】初【chū】涉《神圣纪事》的玩家可以【yǐ】轻松地使用【yòng】这个【gè】职业在任何一个难度上都能游刃【rèn】有余【yú】的【de】进行游戏,可【kě】见【jiàn】其威力是其他角色难望其【qí】项背【bèi】的。
攻击力【lì】对【duì】于木【mù】精灵【líng】来说【shuō】犹【yóu】如天生【shēng】的【de】附加【jiā】品,所以体【tǐ】质重生加【jiā】满又成了必要的条件。对【duì】于使用弓的远程攻击职业,力量需【xū】要换【huàn】成Dexterity(敏捷)。敏捷在这里的作用仅仅【jǐn】是增加一定的攻击【jī】和防御,所以不需要多加。这里有必要提一【yī】下,在现有的【de】《神【shén】圣纪事【shì】》版本中,命中这【zhè】个参【cān】数形同虚设,毕竟攻击敌【dí】人所使用的【de】全是技【jì】能,而除开一【yī】些技【jì】能有盲点之外,命中【zhōng】率都是【shì】100%。
木精灵的战【zhàn】斗技【jì】巧很简单,只有Mulhit一种:每次射出【chū】大数量【liàng】的向导箭,每支【zhī】两倍【bèi】以上攻击【jī】力,这也就是【shì】这个职业为什么【me】是最强【qiáng】的根本原因。副技巧初期【qī】有Quick as flash,一级的此技能【néng】即可将奔【bēn】跑速度提【tí】升至最高【gāo】。在面对超强的【de】、速度【dù】极快的敌人【rén】(例如:死【sǐ】亡【wáng】骑士、龙)的时候,还可以用【yòng】缠【chán】绕【rào】藤蔓(敌人无法攻击无【wú】法移动)或者变【biàn】形术【shù】(在周围一定范围内敌人全部变为能力【lì】大大削弱【ruò】后的小动物)先进行压【yā】制。最后【hòu】还可以召唤独角兽【shòu】充当肉【ròu】盾【dùn】。
武器选择弓【gōng】,其所带【dài】的属性最好是毒(不停减HP和降低敌【dí】人移动速度),防具与战士【shì】要求【qiú】相【xiàng】同。
Dark Elf(暗黑精灵)
1.5版的暗黑【hēi】精灵只要是稍【shāo】微有操作感的玩【wán】家,都不可能会有死【sǐ】亡记【jì】录。
暗黑【hēi】精灵的【de】加【jiā】点是【shì】在一【yī】定【dìng】技【jì】能【néng】恢复速【sù】度的情况下全力发展攻击【jī】力,这个职业的攻【gōng】击力似乎是所有职业中最低的,所以最好是多加【jiā】力量少加点体制【zhì】重【chóng】生。至于技能选【xuǎn】择和加点倾向与【yǔ】上述几个【gè】人【rén】物几乎完全相同,当然,类【lèi】似陷阱【jǐng】精通和双手武器等专项技能也可考虑。
作为注重【chóng】打游击的【de】角色,辅助技能将变为主攻技能【néng】:战争【zhēng】迷【mí】雾是随时准备释【shì】放的【de】技能(为何这个职业【yè】不会死【sǐ】),攻击【jī】用的Hardhit和Mulhit随后即可一触即发【fā】,再加上食【shí】魂【hún】术,即是完美【měi】的【de】暗黑精灵攻击全过程。
武【wǔ】器可【kě】选择本职业专用好武器,防具的选【xuǎn】择其实所有职【zhí】业几【jǐ】乎都是一【yī】样。
Battle Mage(法师)
普遍评价最难上手、最鸡肋的职业就是法师。
法师的【de】点无可厚非【fēi】是【shì】全加Mental Regeneration。技能是初始技【jì】能【néng】加满,其他的与以前的相同【tóng】,不【bú】过只【zhī】能适当地有针对性地【dì】加。
因为【wéi】大多数【shù】都有用,所以战斗技【jì】巧【qiǎo】选【xuǎn】择无【wú】分主次:火【huǒ】球、火焰螺旋、陨石风暴、水化形体、魅影之力【lì】都是最【zuì】有用的【de】。特【tè】别是魅影【yǐng】之力这个技巧,是现在法师对未来的惟【wéi】一【yī】憧憬。
Vampiress(吸血鬼)
比较有趣而且【qiě】也较【jiào】强的新类型【xíng】角【jiǎo】色,白【bái】天是骑士晚上摇【yáo】身变为为吸血鬼。
基本【běn】点的【de】加法与战士相同。技能方面也几乎类似,只是这【zhè】里需【xū】要强调一下【xià】的【de】是,此前【qián】的Concentration只影响普【pǔ】通人状【zhuàng】态的吸血【xuè】鬼,而【ér】新技能Vampirism和【hé】Bloodlust在吸血鬼状态下的表现相当不【bú】错。
主战技能依然【rán】是【shì】Hardhit和范围性的Multihit,附加【jiā】技能优先推【tuī】荐召唤狼和唤醒尸体辅助作战【zhàn】。武器和防具【jù】注【zhù】重【chóng】的【de】是插孔的插件,尽量满足吸【xī】血和增加【jiā】夜【yè】晚时间。
矮人-
圣域第1打宝高手【shǒu】。。。凭着【zhe】贪婪【lán】去刷龙,你会发现那是件多【duō】么爽【shuǎng】的事,难【nán】怪战【zhàn】网上无【wú】数人选他【tā】来练小号大号。
技【jì】能方面矮人可分斧头和枪矮人-基本练斧头的【de】多。技能必【bì】修【xiū】为贪婪,火焰喷射【shè】器【qì】和矮人钢铁。加点【diǎn】可全【quán】体制。

神圣纪事各职业

神圣纪事各职业_神圣纪事六翼天使技能加点-第1张-游戏相关-泓泰

1代吗?资料篇魔都魅音下了么

技能:?

“专注”加快右侧战斗技巧的恢复??

“武器知识”增加右侧战斗技巧的伤害?

“冥想”加快左侧法术的恢复??

“神圣魔法专精”加快左侧法术的恢复??

“魔法知识”增加左侧法术的伤害?

属性:?

“体质强度”加快右侧战斗技巧的恢复??

“心智强度”加快左侧法术的恢复

没空明天再继续说

圣域 人物怎么+点

  Gladiator(角斗士) Seraphim (六翼【yì】天【tiān】使)
  《神圣纪事【shì】》的游【yóu】戏系统架构于ADD与【yǔ】暗黑两个的分界之间。从【cóng】表【biǎo】面上来看,精于此道的玩家在通常情况下皆可轻松上手,但实【shí】际【jì】情况却与【yǔ】预【yù】料中有着极大的反差。作为一【yī】款德国【guó】出产的游戏,那种绝对严【yán】谨的态【tài】度在游戏中得到了完【wán】全展现,各种数【shù】据的变【biàn】化即使针对那些多年沉浮于ARPG的玩家,也将会是一场噩梦【mèng】。所以【yǐ】,言简意赅【gāi】地【dì】介绍【shào】《神圣【shèng】纪【jì】事》的【de】全部系【xì】统【tǒng】无疑【yí】是痴【chī】人说【shuō】梦。对应普及【jí】于大众的1.5版,大致的介绍一下人物的升级路线,显然是一件相对轻松也绝对【duì】符合【hé】玩家需要的事。(本【běn】文基【jī】于1.5版补丁和铜难【nán】度至白金【jīn】难【nán】度【dù】)

  Gladiator(角斗士)

  角斗士是【shì】以战【zhàn】士为原形的职业,从常理来讲应该【gāi】是【shì】最【zuì】好培【péi】养的【de】人【rén】物。但是当一个玩家到了白金【jīn】难度【dù】或者与人联机以后才发现自己练的角斗【dòu】士原来只【zhī】是沧【cāng】海一【yī】粟,相信【xìn】这是所有人【rén】都不希望发生的事。

  在加点【diǎn】方面,现在的主流是加【jiā】Physical Regenration(简称PR,翻译为体制重生),这个属性可以【yǐ】保证【zhèng】角斗【dòu】士有【yǒu】最高【gāo】的HP和最快的HP、技【jì】能恢复。然后在这个基础【chǔ】上【shàng】,可适【shì】当的【de】加一些Strength(力量)做辅【fǔ】助缓【huǎn】冲。在游戏技能的加【jiā】点方面,初始技能Weapon lore加层攻击【jī】力,必须加满【mǎn】,而Concentration则适当加点即可。其他技能选择因为游戏设定【dìng】的【de】技能命中和【hé】角斗士允许学习技能的问题,只要不【bú】学武器精通类技能【néng】即可【kě】。这里优【yōu】先推荐Constitution,作【zuò】用相当于【yú】加PR,所以【yǐ】必须加满【mǎn】。排除【chú】学习所【suǒ】需【xū】等级的【de】先后次【cì】序,只从【cóng】适合发展的角度依次是Parrying、Agility、Armor、Disarming和Trading。

  Combat Arts(可翻译【yì】为战斗技【jì】巧)以【yǐ】Fist of gods(联机【jī】中简称FOG)为主战技能,一般应付小敌【dí】群非常【cháng】有效。Mulhit作为副战技【jì】能一般用【yòng】来血洗种族用,而【ér】Hardhit是在与BOSS对峙时,作为组合杀【shā】敌的最【zuì】强【qiáng】连续技。最后的Back breaker(简称【chēng】BB)属于辅助【zhù】技能,在遇【yù】到【dào】过于强大【dà】的敌人时,可以先让【ràng】其晕【yūn】厥10秒任【rèn】我方宰割【gē】。学习技【jì】巧并不是等级越高越好【hǎo】,同时【shí】也要注意每个技巧【qiǎo】的恢【huī】复【fù】时间【jiān】,一般皆以1秒内可再使用为佳。FOG因为是蓄力型技巧可以允【yǔn】许在3秒的【de】范围,而BB这种辅助【zhù】型技巧则只需要保持在1级【jí】左右【yòu】即可。

  武器防具的【de】选择【zé】,武器选用攻高攻【gōng】击范围【wéi】大的武器,例如longaxe。防具【jù】则与【yǔ】其他角色类似,插孔要【yào】多(1.5版中有效最高为4孔【kǒng】),镶【xiāng】嵌的东西一般【bān】先是【shì】一枚吸血鬼的技巧神符(rune),属性【xìng】是Each hit draws life from opponent 3%,总量10%左右【yòu】足矣,然【rán】后可以【yǐ】选择一些【xiē】加【jiā】Critical Hit ?%的【de】首饰作为镶嵌引【yǐn】子【zǐ】,其他的则全部镶嵌铁匠石中的第一颗。这【zhè】里值得一提【tí】的是,一件装备最好先用【yòng】一枚rune或【huò】首饰作为【wéi】镶嵌的【de】引子,以【yǐ】后想更换时可【kě】到铁匠栏里进行操作。

  Seraphim (六翼天使)

  六翼【yì】天使其实就是一位可以【yǐ】使用魔法的战士【shì】,既有【yǒu】攻【gōng】击【jī】法术【shù】和攻击【jī】技巧,又有辅助的【de】法术。就【jiù】因为这【zhè】样,产生【shēng】了【le】两种【zhǒng】极端的【de】练法:战【zhàn】斗型【xíng】和辅助型。在《神圣【shèng】纪事》的骨灰级玩家群体的【de】一个常识就是------最好的攻击就是最好【hǎo】的辅助,所以【yǐ】无论是个人英【yīng】雄主义还是联【lián】机融入社会,六翼天使的【de】着重点依然倾【qīng】向于华丽生猛的战斗力以及【jí】性感花哨的外表【biǎo】。

  与战【zhàn】士【shì】不同的是,力量属性与体【tǐ】制重【chóng】生推荐加【jiā】点【diǎn】比例为3:1,这样做的目的并不【bú】是为了突出攻【gōng】击【jī】,而是【shì】为了平衡。当然,选用战士的加点【diǎn】方【fāng】法【fǎ】也未尝不可,不【bú】过作为队伍的中坚力量,六翼天【tiān】使并不需要冲【chōng】在最前面。初期的技能为Magic Lore,这是完全【quán】不需要【yào】加的一项,而【ér】Weapon Lore的作用【yòng】和加法可【kě】参考战士【shì】。其【qí】他属性几乎也与【yǔ】战【zhàn】士雷同,其中只需将Disarming换做Concentration即可。

  战斗技【jì】巧的选用方面,主攻为Hardhit,无论是【shì】对【duì】付【fù】落单的敌【dí】人还是COMBO来斩【zhǎn】杀【shā】BOSS,都是极强【qiáng】的手段【duàn】,此技能同时也是对付远程攻击敌人的高【gāo】招【zhāo】。副技【jì】能Multihit,国外资料中的一【yī】段描述【shù】是:跳着【zhe】芭蕾舞、以优美的姿态转着【zhe】圈、让【ràng】所【suǒ】有敌【dí】人陶醉的死掉。辅【fǔ】助技能可以选择圣光护盾,可以格挡敌【dí】人的攻击,在有盾的时【shí】候作用尤【yóu】其【qí】突出。

  武器和防具的选择与战士类似。

  Wood Elf(木精灵) Dark Elf(暗黑精灵)
  Wood Elf(木精灵)

  所有资【zī】料显示【shì】,现【xiàn】役最强职业就是木精灵【líng】。一【yī】个初【chū】涉《神圣【shèng】纪事》的玩家可以轻松的使用这个职【zhí】业在任何一个难【nán】度游【yóu】刃有余【yú】的进行游【yóu】戏,可见其威力是其【qí】他角色难【nán】望其脊背的。

  攻【gōng】击力【lì】对于木精灵来说犹【yóu】如天生【shēng】的附【fù】加品,所以体制重生【shēng】加满又成了必要的条件。对于使用弓的远程攻击【jī】职业,力量需要换成Dexterity(敏捷)。敏捷在这【zhè】里【lǐ】的作用仅【jǐn】仅【jǐn】是增加一定的攻击和防御,所【suǒ】以【yǐ】不需要多加。这里有必要【yào】提【tí】一下,在现有的《神圣【shèng】纪事》版【bǎn】本中【zhōng】,命中【zhōng】这个【gè】参数形【xíng】同虚设,毕竟攻击【jī】敌【dí】人所【suǒ】使【shǐ】用的全是技能,而除开一些技【jì】能有盲点之【zhī】外,命中率都是100%。木精灵的【de】初始技能是Agility和【hé】Weapon Lore,其他几个有用的分别是Concentration、Constitution、Trading、Parrying和【hé】最后一项饱受争【zhēng】议的Disarming。很【hěn】多玩家因为惧怕版本升【shēng】级以后会针对技能攻击无需【xū】命【mìng】中这个问题进行【háng】修【xiū】改【gǎi】,加上Disarming这个属性【xìng】确实也没有【yǒu】什么太大【dà】的作用,所以都喜欢将这一项保留【liú】为Ranged Combat。

  木精【jīng】灵【líng】的战斗技巧很【hěn】简【jiǎn】单,只有mulhit一种:每次射【shè】出大数量的向【xiàng】导【dǎo】箭,每支两倍以上【shàng】加层的攻击力【lì】,这也就是这个职业为什么是最强的根本原【yuán】因。副技巧初期有Quick as flash,一级【jí】的此【cǐ】技能即可将奔跑【pǎo】速度【dù】提升【shēng】至最【zuì】高。在面对超强的、速【sù】度极快的【de】敌人的时候(例【lì】如:死亡骑士,龙),还可以用缠绕藤蔓(敌人无法攻击无法移动)或者变【biàn】形术(周围一【yī】定范围【wéi】内敌人全部变为【wéi】能力【lì】大【dà】大【dà】削弱后【hòu】的小动物)先进行压制【zhì】。最【zuì】后还【hái】可以召唤独角【jiǎo】兽充当肉盾。

  武器选择是弓,带的属【shǔ】性最好是【shì】毒(不【bú】停减HP和【hé】降【jiàng】低敌人移动速度),防具与战【zhàn】士【shì】要求相【xiàng】同。

  Dark Elf(暗黑精灵)

  1.5版的【de】暗黑精灵【líng】只要是稍微有【yǒu】操作感的玩家,都不【bú】可能会有【yǒu】死亡记录。

  暗【àn】黑精灵【líng】的加点是【shì】在一定技能恢复速度的情况下全力发展【zhǎn】攻击力,这【zhè】个职【zhí】业的攻【gōng】击力似乎似乎所【suǒ】有职业中最低的,所以最好是多加力【lì】量少【shǎo】加点体【tǐ】制重生【shēng】。至【zhì】于技能【néng】选择和加点倾向与【yǔ】上述几人物几乎【hū】完全相同,当然,类【lèi】似陷阱精通【tōng】和双手武器等专项【xiàng】技能也可考虑。

  作为注【zhù】重打游【yóu】击的角色,辅助技能【néng】将变为【wéi】主攻【gōng】技能:战争迷雾【wù】是【shì】随时准备释放的技能(为何【hé】这个职业不【bú】会死),攻【gōng】击【jī】用的Hardhit和Mulhit随后即【jí】可【kě】一触【chù】即发,再加上食【shí】魂术,即是完美的暗黑精【jīng】灵【líng】攻击全过程。

  武器可选择本职【zhí】业专用【yòng】好【hǎo】武器,防具的【de】选择其【qí】实【shí】所有职业几乎都是一样。

  Battle Mage(法师【shī】) Vampiress(吸血鬼)
  Battle Mage(简单翻译:法师)

  普遍评价最难上手、最鸡肋的职业就是法师。
  法师的点无【wú】可厚非【fēi】是全加Mental Regeneration。技能是【shì】初始技能加满,其他的【de】与之前【qián】的【de】相同,不【bú】过【guò】只能适当的有针对性的加。

  因为大多数都【dōu】有用【yòng】,所以战斗技【jì】巧选择无分主【zhǔ】次【cì】:火球、火【huǒ】焰螺【luó】旋、陨石风暴、水【shuǐ】化形体、魅影之力都【dōu】是最有用的。特别是魅影之力【lì】这个技巧,是现在法师对【duì】未来【lái】的唯一憧憬。

  武器和防具略

  Vampiress(吸血鬼)

  比较【jiào】有趣【qù】而且也【yě】较强的新类型角色,白【bái】天是骑士晚【wǎn】上摇身为吸血鬼【guǐ】。

  基本点【diǎn】的加【jiā】法与战【zhàn】士相同。技能方面也几乎类似,只【zhī】是这里【lǐ】需要强调一【yī】下,之前的Concentration只影【yǐng】响普通【tōng】人状态的吸血【xuè】鬼,而新技能Vampirism和Bloodlust在吸【xī】血【xuè】鬼【guǐ】状态下的表现相当不错。

  主战技能依然是Hardhit和【hé】范围性的Mulhit,附加技【jì】能优先推荐召唤狼【láng】和【hé】唤醒尸【shī】体【tǐ】辅【fǔ】助作【zuò】战。武器和防具注重的是【shì】插孔的插件,尽量满足吸【xī】血【xuè】和增加夜【yè】晚【wǎn】时间。

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