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军事史上的变革者:回顾经典《红色警戒》对即时战略游戏的影响

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图文丨橙子游戏君

编辑丨橙子游戏君

文章字数5503字

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前言

红色警戒(Red Alert,简称【chēng】 RA)系列游戏是一款RTS类游戏,由Westwood Studios 开发【fā】. 该系列游戏在1995年首次推出,至【zhì】今已经拥有【yǒu】多【duō】个版本,其中【zhōng】包括【kuò】《红【hóng】警》、《红警:尤【yóu】里的【de】复仇》等。

这款游戏拥有极【jí】致的画面效果、紧凑的剧情设【shè】计和快【kuài】速节奏【zòu】的【de】游戏玩法。

以下是更为详尽的介绍:

游戏中主要以建【jiàn】设基地,训练士【shì】兵,收集资源和科【kē】技研究为主要内【nèi】容。

玩家需要通过【guò】战斗【dòu】来占领敌方基地、摧毁【huǐ】敌人的军队,并【bìng】且【qiě】要在即将到来的大战中占据【jù】重要【yào】的地理位置和资源点。

每款游戏都注重不同的胜利条件和特殊的各种元素。

游戏开始图

《红色警【jǐng】戒》系列游【yóu】戏设定在上世纪四五十年【nián】代【dài】,暗示了冷战隐蔽的政治文【wén】化和各国【guó】间不断【duàn】争斗【dòu】的局面。

玩家所加入的势力分别是“全球防务【wù】联盟【méng】(GDI)”和“尤里【lǐ】的复【fù】仇”,这【zhè】两【liǎng】个组织之间不断的【de】进行战争,挑战着玩【wán】家们的策略能力【lì】和掌【zhǎng】握资源的【de】能【néng】力。

游戏【xì】中有许多种【zhǒng】不同的士兵和【hé】坦【tǎn】克,每种单【dān】位又被分为不同等级和用途,包括步兵【bīng】和机动车【chē】辆。

而建筑也包括控【kòng】制【zhì】中心、电厂、矿场等等不【bú】同类【lèi】型,每一种都具有特殊的功能,需要【yào】根【gēn】据实际情况【kuàng】策略【luè】选取建造。

除了故事模式外,游戏【xì】还【hái】提供支持【chí】多个【gè】在线玩【wán】家进【jìn】行游戏的多人模式。

在面对不同的敌人时,玩家们可以相互通过联盟【méng】来抵【dǐ】挡强敌,共同修【xiū】建基地【dì】或贸易资源,这些【xiē】都会对游【yóu】戏【xì】过程带来更多的乐【lè】趣【qù】与激【jī】情。

总【zǒng】之,《红【hóng】色警戒》系列游戏以其精湛且富有策【cè】略性的游戏玩法,吸引了无数的玩【wán】家,成【chéng】为了【le】 RTS 类【lèi】游戏领【lǐng】域的经典【diǎn】作品,是值得【dé】体验和挑战的游戏。

游戏玩法

《红色警戒》是一款即【jí】时战略游戏【xì】(RTS),包括建设基【jī】地、收集资源、训练士【shì】兵和科技研究等主要内容,并鼓【gǔ】励玩家通过【guò】战斗【dòu】来占领【lǐng】敌【dí】方基地和摧毁敌人的军【jun1】队【duì】。

在游戏中,您需要【yào】建【jiàn】立一个基地,建造生【shēng】产与【yǔ】资源获取设施,以生产士【shì】兵和购买其他物【wù】资。

每个兵种都有自【zì】己【jǐ】的优点和缺点,例【lì】如步兵便宜但攻击力不高,坦克【kè】则昂贵但【dàn】装甲厚重【chóng】、攻击力强。

因此【cǐ】,在不断变化【huà】的困境中,您需要【yào】考虑使用【yòng】何种武器并【bìng】合理【lǐ】利用你的【de】匹【pǐ】配成员来获得成功。

游戏战斗图

您【nín】还需要控【kòng】制采矿机和收集【jí】其所【suǒ】采集的【de】资源,将其运到你的基地或【huò】储存设施中。这些资【zī】源包括矿【kuàng】物质、石油和电力,都是许【xǔ】多战争必【bì】不可少的【de】元素。

另外,在【zài】游戏中也有【yǒu】技术发展的部分,您需【xū】要研【yán】究各种新技术来为更【gèng】强大【dà】的单【dān】位和建筑提供新功能【néng】和增强【qiáng】能力。

比如【rú】可以解锁【suǒ】更高级别的【de】士兵和坦【tǎn】克,或者增加武器技能、改善资【zī】源采集【jí】速度等等。

此外,您还【hái】可【kě】以与其他在线【xiàn】玩家进行比【bǐ】拼,共【gòng】同【tóng】修建【jiàn】基地或贸易资源。这些【xiē】多人模式让您体验更【gèng】丰富刺【cì】激的游戏乐趣。

总的来说,《红色警【jǐng】戒》系列游戏以其精【jīng】湛【zhàn】且富有策略性的游戏玩【wán】法,吸引了无数玩家,成为了RTS游戏领域的经典作【zuò】品,是值得挑战和探【tàn】索的【de】游戏【xì】。

当【dāng】玩【wán】家开【kāi】始游【yóu】戏时,首先需【xū】要建立一个【gè】基地,然后逐步发展士兵和科技来确保基地的保卫,并【bìng】最终【zhōng】击【jī】败敌人。

在建【jiàn】筑方面【miàn】,您需要【yào】考虑安放不同种类【lèi】的建筑物【wù】,以【yǐ】支持更多的单位【wèi】和技术的研究【jiū】。例如,您需要建造一个采矿机厂【chǎng】来生产【chǎn】采矿机,从而获得更多的资源。

如果您使用油力作为【wéi】能源来源,那么【me】您也需【xū】要建造炼油厂来生产油【yóu】和油【yóu】荒【huāng】。

除此之外,还有各种不同【tóng】类【lèi】型【xíng】的建筑【zhù】,包括警卫塔、防【fáng】御塔、工厂、研究所等,这些建筑有【yǒu】其特殊的功【gōng】能【néng】和角色【sè】。

采矿图

在资【zī】源方面,您需【xū】要获取和【hé】储存多种【zhǒng】资【zī】源,包括矿物质、石油、电力和材料【liào】等。

收【shōu】集资源可【kě】以【yǐ】通过几种方式完成【chéng】,其中最简单的是建造【zào】一个采矿【kuàng】机并将其放置在资源区域上,让它自【zì】动采集资源,然后用采集【jí】到的【de】资源【yuán】来生【shēng】产单位或研【yán】究科【kē】技。

《红色警戒》游戏中有多种方式【shì】可以获取资源【yuán】,其【qí】中最基本的【de】方【fāng】法是建【jiàn】造资源获取设施来收集矿【kuàng】物【wù】质、石油和电力等资【zī】源【yuán】。

以下是几种常见的资源获取设施:

采矿机:这是最基础【chǔ】的资【zī】源【yuán】获【huò】取设备【bèi】,能够收集【jí】地面上的矿物资【zī】源,玩家需要建造采矿机厂来【lái】生产采矿机,并将它们放置在合适的【de】资源区【qū】域上进行采矿【kuàng】操作。

獵場:狩猎行动是一个新【xīn】的资源获取【qǔ】方式,玩家必须利用【yòng】自己或其他玩家训练出的恐【kǒng】龙来狩【shòu】猎大【dà】型犬科【kē】虎犬、霰弹【dàn】龙和飞龙【lóng】犬等极有价值【zhí】的【de】游戏资源。

丰富矿产图

飛龍栖息地:建立一個飛龍栖息【xī】地能使玩家獲得商【shāng】人售賣的【de】飛龍蛋【dàn】,孵化后得到可以飛【fēi】越海拔【bá】很高的【de】飛龍來【lái】卡附近巢【cháo】穴上的物【wù】資與敵【dí】人基地。

收音站(Super Satellite Uplink):建造收音站有【yǒu】助于【yú】玩家获得【dé】额外的【de】资源【yuán】和信息。通过积【jī】累信号与【yǔ】搭建设【shè】施能夠增加辬四種不同的等级,每【měi】个等级都有特殊任务【wù】可完成让【ràng】玩家受益【yì】。

油井:如【rú】果您使【shǐ】用油力作为能源来源,那么【me】您【nín】需要建【jiàn】造【zào】油井来获取石油资源。这个建筑非常【cháng】昂【áng】贵,您要确保它【tā】始终保持工作状【zhuàng】态并注意消耗的【de】电力。

此【cǐ】外,在游戏中还【hái】有一个强大而复杂的经济系统,玩家可以通过清理现有的资源【yuán】、孵化恐龙【lóng】(Dino)、从其【qí】他【tā】玩家那里贸【mào】易资源等方式来获取和【hé】稳定经【jīng】济【jì】收益。

总的来【lái】说【shuō】,建造和生【shēng】产真正是【shì】《红色警戒》游戏中最【zuì】基本【běn】也是最关键的【de】一环,玩【wán】家可以【yǐ】尝试多种不【bú】同的策略,从而【ér】提升其【qí】竞争力,并带领您的民族在这个【gè】充满挑战和机遇的未知领域中获得成【chéng】功【gōng】。

油井图

战斗体验感

首【shǒu】先,游【yóu】戏中的画面风【fēng】格【gé】、音效、动画和【hé】操作方【fāng】式都非常符合当时所处【chù】的年代背景。

不仅【jǐn】如此,游戏还注【zhù】重塑造各【gè】个势力之间的【de】特色,使得每【měi】一个国家之间的【de】差异性更【gèng】加明【míng】显,所以玩家可【kě】以根据自己的【de】喜好【hǎo】来选择【zé】一个国家并进行玩耍。

《红【hóng】色【sè】警戒》的画【huà】面风格【gé】是其独特魅力【lì】之一,极好地呈现了二战后的苏联、盟军和帝国日【rì】本等国家【jiā】在【zài】科【kē】技上取得的成就和【hé】相互之间的竞争。

游戏【xì】中【zhōng】建筑物、装备和士【shì】兵形象的各个方面都被精细地设计,展【zhǎn】示了【le】种族和文化之间的【de】差异性。

譬如针对每【měi】一个阵营的建【jiàn】筑:帝国【guó】日【rì】本的【de】建筑体现了传统【tǒng】和【hé】未来主义的混合,这与日本自身的文化背景相符【fú】;而苏【sū】联建【jiàn】筑【zhù】则强调了实用性、工业性和机械性,反映了那【nà】个年代时期【qī】的【de】现实;美国的建筑则更关注于现代化、高科技感和美学。

此外,游戏【xì】中还有【yǒu】许【xǔ】多活泼、富【fù】有幽默【mò】感的单位【wèi】和场景【jǐng】,比【bǐ】如说女武士受伤了会诙谐说出:“疼是要紧的,死不足惜”,造墓碑车被击毁时能爆出“打扰了我做棺材的时间!”。

这【zhè】些细节【jiē】的【de】设计提高了游戏的可玩【wán】度和【hé】趣味性,并让玩【wán】家难以忘记这【zhè】个经典游戏。

总的来【lái】说【shuō】,《红色警戒》在画面风格方面【miàn】的设计【jì】独具匠心,让人【rén】感受【shòu】到了不同【tóng】国家之间激烈竞争背景【jǐng】下的【de】多样性和对比。

游戏画面图

其次,游戏体验也会因为玩家的自由度而受到很大影响。

玩【wán】家【jiā】可以随心【xīn】所欲地从接近10种不【bú】同类型的建【jiàn】筑物、9类士兵和5个特定科技中【zhōng】进行选择,搭配出适【shì】合自【zì】己【jǐ】的【de】战术策略。

同时,游戏还设计了资源获取【qǔ】、工厂生产【chǎn】、单位【wèi】运输以及防御建【jiàn】设等方面的细【xì】节内容,这【zhè】些细节内容让【ràng】玩家完全沉浸在丰【fēng】富、细腻【nì】的玩家体【tǐ】验当【dāng】中。

在《红色警【jǐng】戒【jiè】》中,玩家可【kě】以通过建【jiàn】造不同【tóng】类【lèi】型的建筑物、雇【gù】佣不同类别的士兵【bīng】和科研不同的技术来实现自己想要的【de】阵型【xíng】。

这【zhè】种自【zì】由度让【ràng】玩家能够根【gēn】据【jù】战场【chǎng】形势或自己的喜好自由【yóu】地搭配【pèi】不【bú】同类【lèi】型的士兵和机械设备,并运用有限不等的资源来平衡整个阵型。

首【shǒu】先,游【yóu】戏中【zhōng】提供了多样化的建筑类型和功能【néng】,如基地、工厂、实验室、发【fā】电【diàn】厂等,玩家可【kě】以按照自己的战【zhàn】术需【xū】要【yào】合【hé】理地选【xuǎn】择不同数量的建筑,以【yǐ】便在保持生产【chǎn】均衡的前提下有【yǒu】效【xiào】地完成各项任务。

场景设计图

此外,拥有大量类型丰富【fù】的【de】单位【wèi】和【hé】士兵【bīng】也是【shì】这款游戏的突出特点之一。

不同国家之间的特色单位数量各不相同。

比如说苏联强调量多而优【yōu】秀【xiù】快速部署的策略,可以【yǐ】派遣大量【liàng】先锋【fēng】队伍来占领制高【gāo】点;而帝国日【rì】本则注【zhù】重速度,大量从【cóng】空袭方面【miàn】强化,在前【qián】期可以获得相当【dāng】大的【de】优势。

最后,科技研究方面更是非常重要的一个环节,只有通过【guò】建【jiàn】造实【shí】验【yàn】室并研究相应的【de】科技【jì】才能解锁【suǒ】新单位、新武器【qì】等。通【tōng】过各自适合战术的【de】科技树来【lái】进行自【zì】己的【de】组装【zhuāng】和挑选。

总之,《红色警戒【jiè】》中提【tí】供了丰富的选择,并【bìng】赋予玩家制定【dìng】创造性【xìng】的策略安排单【dān】位,为游戏的【de】可玩度增加了很大的空间,让众多的游戏【xì】爱好者沉迷在其【qí】中不【bú】能【néng】自拔。

建设图

与其他即【jí】时战略游戏相比,《红色警戒》容易上【shàng】手【shǒu】,并【bìng】具【jù】有很高的可玩性。

尤其是在游戏流【liú】程框架【jià】中添加【jiā】了趣味性且与机器人对【duì】战的【de】关卡,这些任【rèn】务不仅有挑战【zhàn】性【xìng】,也非常有趣。

首先【xiān】,游戏提供了简单直观的界面和控制方【fāng】式,使得【dé】玩【wán】家可以快【kuài】速上手【shǒu】。

在游戏【xì】中【zhōng】,玩【wán】家可以通过左键【jiàn】点击选【xuǎn】择【zé】自己想要的单位【wèi】、建筑或地点,并通过右键完成对其的【de】操作。

同时,游戏【xì】还支持快【kuài】捷【jié】键【jiàn】操作,许多命令【lìng】都可以通【tōng】过快捷键直接实现,这【zhè】大大提【tí】高了游戏的操【cāo】作效率。

此外,游【yóu】戏【xì】提【tí】供了丰富多样的视角选择,玩家可以【yǐ】选【xuǎn】择不同视【shì】角来获得更好的视野,从而制定更【gèng】加【jiā】优秀的战术策略【luè】。

虽然这【zhè】种战术【shù】和操作非常考【kǎo】验【yàn】玩家的心理素质、反【fǎn】应能力【lì】和策略【luè】思维,但是《红色警戒》作为最【zuì】具代表性的【de】 RTS 游戏【xì】之一,在操作和体【tǐ】验【yàn】上【shàng】一直处于领先水平地位,使【shǐ】得广大玩家沉浸其中并【bìng】难以自拔【bá】。

游戏宣传图

不同兵种和武器

首先,游戏中的【de】步兵类型有多个种类《红色警戒》中的【de】步兵类型可【kě】以说是【shì】占据了【le】游戏部队构【gòu】成中最【zuì】大的【de】比例。

下面我将针对部分常见步兵做详细介绍:

首先提到的是最基础的步兵,其拥有平均水平的生命值和攻击力。

同时部署非常便捷,是玩家起始军队的首选人选。

其次是工程师,虽然生命值和攻击力较弱。

但却具【jù】备着修【xiū】理建【jiàn】筑以【yǐ】及其他单位的能力【lì】,在游戏中扮演着重要的【de】支援角色。

在新手玩家阶段,妥善运用工程师可以为玩家节约不少资源。

再次提及的是火箭兵,也是游戏中非常重要的步兵类型之一。

相对于普通步兵而言,火箭兵的生命值和防御意义并不算突出。

不过它所搭载的火箭弹头会造成大范围的爆炸性伤害,极具威胁性。

如果【guǒ】被敌方坦克发现或者靠【kào】近【jìn】,基本上只有几个闪躲或直接牺牲【shēng】的【de】选择【zé】,因此【cǐ】合理运用火箭兵来【lái】对付敌方坦克则变【biàn】得至关重【chóng】要【yào】。

最后则【zé】是【shì】 RPG 兵【bīng】,和【hé】火箭兵【bīng】不同的是,RPG 兵携带的则是一种【zhǒng】实用的榴弹枪。

这【zhè】种【zhǒng】武器主【zhǔ】要【yào】用于对付建筑物、装甲车辆等【děng】具有防护【hù】层的目标,在一些近距离【lí】固定防御点进【jìn】攻中也有【yǒu】着非常好的表现。

总之,《红色警戒【jiè】》中的步兵类型各不相同,需【xū】要在【zài】不【bú】同场景下进【jìn】行巧妙组【zǔ】合,并【bìng】与【yǔ】其【qí】他单位协同作战,才能发挥出更【gèng】强的【de】实力。

步兵图

另【lìng】外,在载【zǎi】具方面,《红色警【jǐng】戒》也提供了多种选【xuǎn】择。载具也是【shì】阵营的基本【běn】部分之一,下面我将具体【tǐ】介【jiè】绍几种常见的载具【jù】类型【xíng】。

首先提【tí】到的是坦克【kè】,坦克是一种装【zhuāng】备了重型装甲和强【qiáng】有力武器【qì】的【de】机动车辆,拥有着【zhe】相对【duì】较高的生命值、攻击【jī】力和移速,在【zài】进攻【gōng】和防守中都扮演着不可或缺的角【jiǎo】色【sè】。

不过坦【tǎn】克通行【háng】能【néng】力【lì】有限,且在面对【duì】火箭【jiàn】兵等反坦克单位时防御效果会大打折扣。

接下来是工程车,类似于步兵中的工【gōng】程【chéng】师【shī】,工程车【chē】同【tóng】样扮【bàn】演着重要【yào】的支援角色。

它能够修【xiū】建一【yī】系列的防御工事、野【yě】战医院、坦【tǎn】克栅栏等等,增援整个战场【chǎng】的数【shù】值优势。

再次【cì】提【tí】及【jí】的是导弹发射车,它搭【dā】载的【de】导弹弹头可以【yǐ】对敌【dí】方所有目标造成范围性的伤害,是间接火力支【zhī】援【yuán】的一【yī】个重【chóng】要配置【zhì】,可以给己方士【shì】兵予以极大的压制优势,但由于【yú】其本身深【shēn】度依赖弹药,故难以进行延迟战【zhàn】术【shù】性耗费。

此外,还有直升机等特殊载具类型。

直升机常用于在【zài】战场上对阵营内【nèi】的各【gè】种目标进【jìn】行有【yǒu】效攻击,在紧急情况下能够进行空中支援【yuán】,逃【táo】脱敌方视野【yě】侦查的【de】诸如少量颓废【fèi】等困【kùn】境。

载具图

综【zōng】上所【suǒ】述,《红色警戒》游戏中,不同类型的载具都有【yǒu】着自己【jǐ】的优势和【hé】局限,需要玩家【jiā】运用得当、合【hé】理组【zǔ】合使用【yòng】才能发挥其最大【dà】的作用。

此外,每一个阵营还会有自己独特的武器和技术树。

例如【rú】,苏联拥有强力的【de】火箭【jiàn】发【fā】射器,可以轰炸敌人【rén】阵地并造成【chéng】大量伤害;而盟军则能够通过空袭【xí】洒下碎【suì】甲弹,让【ràng】敌【dí】方坦克一片狼藉。

总之,《红【hóng】色警戒》中【zhōng】的不同兵种和武器【qì】相互搭配,可【kě】以为玩家提供丰【fēng】富多样【yàng】的【de】策略选择和组合,在【zài】游戏中实【shí】现各【gè】种奇妙【miào】的打法。

总结

《红色警戒【jiè】》是一款经典【diǎn】的【de】即时战略游戏【xì】,于1996年由【yóu】Westwood Studios公司发布。

在游【yóu】戏【xì】中,玩家需要扮演三个【gè】阵营【yíng】(苏联、盟【méng】军和帝【dì】国)之【zhī】一,通过【guò】资源管理、建造基【jī】地、招募士兵【bīng】等【děng】方式进行游戏,最终达成胜利。

在游戏中,每个【gè】阵【zhèn】营都有独特的兵种、科技和建筑,需要根据自己的风【fēng】格和【hé】策略选择合【hé】适的选项【xiàng】以【yǐ】获得【dé】胜利。

科技图

此外,还【hái】有【yǒu】多种多样的载具、武器和支援【yuán】单位可供选【xuǎn】择。游【yóu】戏的主要玩法包括【kuò】单人任务模【mó】式【shì】和多人对战模【mó】式。

其中单人任务模式分为多个关【guān】卡,每个关【guān】卡都需【xū】要玩家完成一定目【mù】标【biāo】才能进入【rù】下一关【guān】卡。

多人对战模式则可以与其他玩家或【huò】玩家组队进【jìn】行战【zhàn】斗【dòu】,并【bìng】且有许多不同【tóng】类型【xíng】的地图可【kě】选。

在【zài】《红色警戒》多人模式中,玩家可以与其他【tā】玩家或【huò】者组【zǔ】队挑战其他【tā】玩【wán】家进行战斗。

这【zhè】种【zhǒng】模式是一种【zhǒng】全新的游戏体【tǐ】验,并且【qiě】需要玩家具备更高的策略能【néng】力。

首先,玩家需要【yào】通【tōng】过局域网或者互联网将自己【jǐ】的游戏与其他玩家连【lián】接【jiē】起来。

在【zài】多人模式中【zhōng】,玩家【jiā】需要选择地图和阵营等【děng】并与其【qí】他玩家展开【kāi】战【zhàn】斗,基本规则与单【dān】人模式相同。

然而,多人模式中有很多不同于单人模式的特点。

例如【rú】,针对多人模式设计的地图会比【bǐ】单人模式复杂,有更多的资源点【diǎn】、金矿【kuàng】和石【shí】油等【děng】可供玩家采【cǎi】集。

此外【wài】,玩【wán】家在多人模【mó】式中也可能会遭遇到【dào】其他玩家【jiā】的妨碍或攻击,需要考虑如【rú】何应对对【duì】方【fāng】的进攻。

另外,多人模式中不同玩家之间建立的联盟和对立情况也非常有趣。

玩家可以通【tōng】过【guò】建立联盟【méng】合作共赢,互【hù】相支援打败其它【tā】的敌对玩【wán】家;同时也可以与【yǔ】其【qí】他玩家结成敌对关系,使【shǐ】用策【cè】略反制和打败其它对手。

武器demo图

一【yī】些地图中【zhōng】也提供了联盟队伍【wǔ】之【zhī】间的团队【duì】合作。比如攻入一【yī】个大【dà】型【xíng】敌【dí】军【jun1】核心区域时联盟内部成员可以互相协同完成任务。

总体而言,多人模式是一种非常有趣而具有挑战性的游戏体验。

不【bú】仅【jǐn】需要玩家拥有【yǒu】基本的【de】游戏技【jì】能和战术【shù】素质【zhì】,还需要掌握交际、沟通、协【xié】作等社交技巧。

如果你喜欢挑战和刺激,不妨尝试一下《红色警戒》的多人模式吧!

除了经典版之外【wài】,《红色警戒【jiè】》还【hái】推【tuī】出过【guò】一些改版和续作,例如《红色警戒【jiè】2》、《红色警戒3》等,游戏环境和【hé】画面也得到了【le】大幅度的提升【shēng】。

作为一款具有悠久历史背景和经【jīng】典玩法的游戏【xì】,《红【hóng】色警【jǐng】戒》已经【jīng】成为【wéi】了不少即时战略游【yóu】戏迷心中【zhōng】的传奇之【zhī】作。

总之,作为一款历史悠久的即时【shí】战略游戏,《红【hóng】色警戒》的玩【wán】家体验【yàn】感仍然无【wú】法媲【pì】美。

它的经典游戏机【jī】制、高自由度、完【wán】整的细节【jiē】体验,让【ràng】它成为绝不【bú】能【néng】错过的经【jīng】典游戏之一【yī】。

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