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当年的四大经典即时战略游戏,现在只剩帝国时代2活得最好了

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前言:

如今姐妹们对“红色警戒最经【jīng】典的即时战【zhàn】略游戏”都比【bǐ】较【jiào】注重,各位老铁们都想要了解一【yī】些“红色警【jǐng】戒最经典【diǎn】的即时战略游戏【xì】”的【de】相关文章。那么小编在【zài】网摘【zhāi】上【shàng】网罗了一些对【duì】于“红色警【jǐng】戒最经典的即【jí】时战略【luè】游【yóu】戏【xì】””的相关知识,希望你【nǐ】们能【néng】喜欢,同学们一【yī】起来学习一下吧!

在那个【gè】即时战【zhàn】略【luè】游【yóu】戏还十分流行的时候【hòu】,最【zuì】受玩家们欢迎的【de】即时【shí】战略【luè】游戏有4个,分别是《星际争霸》,《帝国时代2》,《魔兽争【zhēng】霸3》,《红色警戒2》。无论网吧还是网上的各大对战平【píng】台,这4个游戏都有【yǒu】着大量的玩【wán】家,哪怕【pà】是在【zài】今天这【zhè】几个游戏依然【rán】有不少人在玩【wán】,用【yòng】经【jīng】久不衰来形【xíng】容最合适不过了。

红色警戒2

《红色警戒2》是我第【dì】一款接触的【de】即时战略【luè】游戏【xì】,当初就是被它炫酷【kù】的战斗场面给吸引了【le】。特别是游戏【xì】中的光棱坦克【kè】是我最喜欢【huān】造的单【dān】位,主要就是因【yīn】为它攻击时的光束【shù】太【tài】华丽了【le】,每【měi】次和电脑【nǎo】对打都是造【zào】一堆光棱坦克冲过去就为了看它的攻【gōng】击效果。

不过由于红【hóng】色警戒2的战斗节奏较快,基本【běn】上一把10来分【fèn】钟就【jiù】结束了【le】。和【hé】电脑打【dǎ】没有挑战性,和人对战由于自己也没有学【xué】习过【guò】打法【fǎ】流派之类的导致游戏开始没多久【jiǔ】就被别人推【tuī】平基地了【le】,后来就渐渐地玩【wán】的【de】少了,也【yě】算是【shì】这4个游戏中我【wǒ】玩的时间最短的一款。

帝国时代2

《帝国时代2》是【shì】我现在仍然会经【jīng】常【cháng】玩【wán】的一款游戏,当【dāng】年喜欢【huān】上这【zhè】游戏【xì】的主要原因就是因为它的战争场面【miàn】太【tài】有史诗感了。大地【dì】图上多方人马几百人口的大混战【zhàn】场面在当时的【de】即时战略游【yóu】戏中属于是独一份,更【gèng】别说游【yóu】戏中的剧情战役也相【xiàng】当多,对于历史【shǐ】爱好者【zhě】来说也是【shì】相当满【mǎn】足的。

游戏【xì】的战斗节奏也十分适合【hé】我这【zhè】种【zhǒng】操作【zuò】不算太【tài】好的老菜鸟,与红警2相比【bǐ】,帝国【guó】时代【dài】2的发展过程要来得久得多,如【rú】果是从一开始的黑【hēi】暗时代开局【jú】的话,到帝王时代一【yī】般【bān】都得半小时左右。在此期间可以【yǐ】探索【suǒ】地图,采集资源,研【yán】究科技,发展【zhǎn】各种【zhǒng】兵种【zhǒng】,有一种经【jīng】营【yíng】自己帝国的【de】快感【gǎn】。而且游戏里的地图编【biān】辑器还可以自己制作各种战【zhàn】役【yì】地图,玩其他玩家自己【jǐ】制【zhì】作的战役地图【tú】也是一大乐趣。

与其他即时战略游戏逐渐【jiàn】淡出玩【wán】家视【shì】线不同,《帝国时代2》由于微软之后【hòu】的重制版【bǎn】的优秀【xiù】品质一直还活跃【yuè】在第一【yī】线。重制版【bǎn】的画面和人物建【jiàn】模对比原【yuán】版【bǎn】大幅度提升,还加入了中文语音,制【zhì】作组【zǔ】的用心程度显【xiǎn】而易见。高品质的重【chóng】制版也把【bǎ】这款老游戏的寿命大【dà】大延长了,可以算是目前【qián】活得最【zuì】滋润的RTS游戏了。

星际争霸

星【xīng】际系列【liè】我其实【shí】还【hái】是2代玩的比较多一【yī】点,因【yīn】为2代有【yǒu】合作模式。星际1早年间比起自己玩【wán】,还是比赛看的更多一点,可以算是【shì】早【zǎo】期的云玩家了。

星际争霸【bà】一直【zhí】都被称【chēng】为【wéi】最难的电【diàn】竞【jìng】游戏,对于【yú】玩家的操作要求相当高【gāo】。在一些【xiē】比赛当【dāng】中经常可以看到选【xuǎn】手们不间断的多线操作,对于我这种普通玩家来说简直就是望尘莫及。毕竟我自己当年玩【wán】的时【shí】候只【zhī】会把造出来的兵【bīng】种拉一块【kuài】A上去,微操【cāo】什么的不存在的。不过【guò】随着暴雪对于【yú】星际【jì】项【xiàng】目的放弃,目前无论是【shì】星际1还是星【xīng】际2都只有小【xiǎo】部分【fèn】玩家还【hái】在坚持玩了。

魔兽争霸3

《魔【mó】兽争霸3》虽然如【rú】今【jīn】没在玩了,但是【shì】它是我玩的最认真的一款RTS游戏。首先是游戏中加入的英雄【xióng】模式【shì】在很大程【chéng】度上让操作一般的玩【wán】家都可以【yǐ】快速上手,毕竟高等级英雄往往可以逆转一【yī】场比赛【sài】的结局。然后就是游戏的战役【yì】模式做的相【xiàng】当【dāng】好【hǎo】,特别【bié】是人族【zú】战役和不【bú】死族战【zhàn】役对于阿尔萨斯王子【zǐ】的整【zhěng】个转变的的过程【chéng】都刻画得很【hěn】到【dào】位,这也【yě】导致了阿尔萨斯成为了魔兽系【xì】列【liè】中人气最高的【de】角色,没有之【zhī】一。

如果说剧情【qíng】战役是吸引我玩《魔兽争霸3》的原因【yīn】,那么之后火爆起来的【de】各种电竞赛事就是我坚持玩下【xià】去的动力了。在当时的主流电竞赛事WCG中魔兽【shòu】争霸项目也是重【chóng】中【zhōng】之重,国内【nèi】的几大电竞选手【shǒu】的出【chū】色表现也吸引了不少玩家认识到了这款【kuǎn】游戏,特别是【shì】SKY当时的WCG两连冠【guàn】更【gèng】是让我【wǒ】们班上的【de】男【nán】同学几乎人人【rén】都学会【huì】了玩人族。在这种氛围【wéi】下【xià】,我【wǒ】个【gè】人也是一到【dào】周末【mò】就到当时比较火爆【bào】的浩方【fāng】和【hé】QQ平台上找人【rén】打对战,可以说《魔兽争霸【bà】3》是我玩的最深入的RTS游戏了【le】。

可惜随着RTS游【yóu】戏的没【méi】落,《魔兽【shòu】争霸3》的对【duì】战模式也逐渐没人玩了,更多人【rén】玩的【de】都是类【lèi】似于RPG地图【tú】,塔防等模【mó】式。暴雪之后的【de】《魔兽争霸3重【chóng】制【zhì】版》由于糟糕的质量【liàng】也让这款经典游戏的口碑再【zài】一【yī】次下滑,也是相当可惜了。

总结

毫无疑问,即时战略游戏在现在已经是属于小众玩家【jiā】的游戏了【le】,而【ér】且几乎没有新玩家【jiā】尝试这类游【yóu】戏了【le】,最大【dà】的原【yuán】因还是过高的学习门槛和【hé】过高的操作要求。不过也不能【néng】否认【rèn】在当初这些优秀的即【jí】时【shí】战略游戏曾【céng】经也带给玩家们无穷的乐趣,毕竟与人【rén】斗其乐无穷【qióng】,每一把【bǎ】对战对于喜欢这【zhè】类游戏的玩家来说都是充满【mǎn】着【zhe】新【xīn】鲜感的【de】。即【jí】时是现在的精力和空闲【xián】时间远不如当年【nián】了,但是在闲暇【xiá】之余,你【nǐ】应该【gāi】也会坐下来打【dǎ】开【kāi】一局游戏回味【wèi】下当【dāng】年的游戏【xì】时光。

标签: #红色警戒最经典的即时战略游戏