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魔兽RPG正在成为资本收割韭菜的工具

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魔兽RPG正在成为资本收割韭菜的工具-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

此时同学们【men】对“伏【fú】魔战记38v攻略【luè】”大体比较着重,你们【men】都需要分析一些“伏【fú】魔战【zhàn】记38v攻略”的相关内容。那【nà】么小编同时在网【wǎng】摘上收集了一些关于“伏【fú】魔战记38v攻略【luè】””的【de】相关文章【zhāng】,希望朋友们【men】能喜欢【huān】,各位老【lǎo】铁们一起来了解一下吧!

毫不夸张【zhāng】的【de】说,十年前国内【nèi】多数【shù】游戏玩家的【de】电脑上【shàng】都会常备一款“盗版资源【yuán】”的《魔兽【shòu】争霸【bà】3》,这并不全【quán】是游戏本身太【tài】过经典【diǎn】,而是在于只有它【tā】的存在【zài】,才能令玩家【jiā】踏入其背后辽阔的RPG宇宙。

我已经记【jì】不起曾【céng】有多少个日日夜夜奋斗在各种RPG地图中【zhōng】,《火影忍者羁绊【bàn】》《澄海3C》《伏魔【mó】战记》……这些【xiē】曾【céng】为爱发电的地图作者,用天马想象为玩【wán】家带来了【le】许多【duō】难忘的游戏【xì】回忆。

然【rán】而,在【zài】RPG依然存活的当下,那些我们耳【ěr】熟能详【xiáng】的地图【tú】的作者,却【què】正【zhèng】遭受着资本的冲击【jī】。

此前,《小兵的梦【mèng】想》地图作【zuò】者KAOA曾在论坛【tán】发布长文控【kòng】诉:原【yuán】本平台为鼓励创【chuàng】作【zuò】者而增加的【de】地图内购收益【yì】,如今已悄然【rán】成了资本瞄准的“肥肉”。

文中他详细讲【jiǎng】述了,一些商人【rén】开发【fā】出了“傻瓜地图编【biān】辑器”,招募【mù】新人作者【zhě】用最少时间出最【zuì】多的图,赚更多的钱。他们精通复制、换皮、缝合,即便已【yǐ】是【shì】流【liú】水线般的产出,却仍【réng】然满足不了【le】胃口,无数经典地【dì】图【tú】的玩【wán】法被抽【chōu】离重造,无数深受玩家喜【xǐ】爱的地图惨遭荼毒。即便老作者们【men】也曾抱团【tuán】抗【kàng】争,但在巨大【dà】的利益面前【qián】,情怀似乎【hū】早已【yǐ】不值几分。

曾经那个辉煌的RPG时代【dài】,似乎【hū】正在趋利【lì】资【zī】本的染指下,步入难【nán】以挽救的深渊。

永远充满想象的黄金时代

回望旧时代,魔兽RPG的经典地图真的是太多太多了。

碍于篇幅,如果没有讲到你最爱的地图,欢迎在评论区分享

虽【suī】然《魔兽争【zhēng】霸【bà】3》是一【yī】款RTS游【yóu】戏,但由【yóu】其衍生【shēng】的RPG地图却【què】需要用【yòng】全游戏分类去区【qū】分,这其中除了有【yǒu】地【dì】图作者们天马行空的想象外,也逃【táo】不【bú】开魔兽3自带的地图编辑器《WarCraftⅢ World Editor》(简称WE)所附带的【de】强【qiáng】大功能。

而【ér】随着作【zuò】者们对WE更【gèng】加娴熟【shú】的应用,RPG地【dì】图亦从很早的萌芽期快速进【jìn】化至了巅峰时代。

以【yǐ】防守图【tú】为例,彼时取材自《圣斗【dòu】士星【xīng】矢》的鼻祖级作品《守【shǒu】护雅【yǎ】典娜》,从地图质量到模型仍大多【duō】取【qǔ】材自WE的自身资【zī】源,但到了几年【nián】后的《神之墓【mù】地》《火影忍者【zhě】羁绊》《校园修神录》等后【hòu】辈作【zuò】品,我们就已【yǐ】经能看到许多玩家自制的【de】角色模型及机制特【tè】效,也能看【kàn】出其在剧情纵度【dù】上所【suǒ】做出的尝试与革新【xīn】。

守护雅典娜


火影忍者羁绊

而【ér】真正令【lìng】魔兽RPG得以【yǐ】深入群众,深受喜爱的【de】原因,则更多来自宽泛【fàn】的地图类型使其【qí】能够适应玩家需【xū】求的单人游玩【wán】或多人开黑。无论你是《火【huǒ】影忍【rěn】者羁绊》中选择独自【zì】单【dān】通守护木叶,还是在【zài】《侏罗【luó】纪【jì】公园》中独【dú】自对【duì】抗来自恐龙怪【guài】兽的袭击,都能一遍遍地在【zài】失败中逐渐【jiàn】重开上头。

亦或是你呼朋【péng】引伴一同游【yóu】戏,它有趣味的【de】对抗地图《巨魔与精灵》《达尔文【wén】进化岛》《城堡战【zhàn】争【zhēng】》《海【hǎi】战》《宠物【wù】小【xiǎo】精灵【líng】防御战》等,亦有【yǒu】堂【táng】堂正正对决的,平衡对抗地图《DOTA》《真三国无【wú】双》《澄海3c》《忍【rěn】村【cūn】大战》。

若【ruò】只是想合作开黑,还【hái】有塔防TD地图【tú】《人【rén】族无敌》《水【shuǐ】之TD》等,其中还有着《西方世界的【de】劫难》这样,具有精品剧【jù】情的【de】IP神作。

而到了辉煌时代后期,亦有开【kāi】放世【shì】界可存档的ORPG地图,甚至你能【néng】在《魔兽争【zhēng】霸【bà】》中玩到诸如《传【chuán】奇》《绝地求生》等网络游戏。

若您与我一样,是一名魔兽RPG玩【wán】家【jiā】,一定【dìng】曾在那时感叹过一句:“真得玩不完”。在那个Steam尚不流行【háng】的【de】年【nián】代【dài】,魔兽RPG可谓是众多玩家【jiā】的游戏宝库【kù】,稀奇【qí】古怪的脑洞,加之五【wǔ】花八门的玩法【fǎ】,极低的上手门【mén】槛与低配置要求【qiú】,令【lìng】其在很【hěn】短【duǎn】时间内便风靡在了玩【wán】家群体。

而早年联网游玩RPG更多要依附于【yú】第【dì】三方平台的局域【yù】网,玩【wán】家在局【jú】域网内创建地图,然后等【děng】待【dài】其他【tā】玩家进入【rù】下载,有意思【sī】的是,在【zài】地【dì】图下载完成前,你基本【běn】很【hěn】难知道房主创图的类型,这种完全开盲【máng】盒【hé】的形式,让每次【cì】游玩都充【chōng】满了惊喜。

在那个【gè】网站下图尚不流行的年代,一张张我们【men】耳熟能详的经典【diǎn】地图正是靠这种薪火相传地方【fāng】式得【dé】以在玩【wán】家群体传播,那时候【hòu】真的【de】是【shì】:好玩【wán】才是硬【yìng】道【dào】理。

当然,一次次开盲盒的【de】过程中【zhōng】,我【wǒ】们仍不乏能见【jiàn】到【dào】许多惊喜,它们虽被称为:挂机图,却【què】成了无数懵懂男孩的【de】性【xìng】启【qǐ】蒙。在那个监管【guǎn】尚不完善的【de】岁月里,有人【rén】直【zhí】接将【jiāng】涩图上传为了【le】地图【tú】的缩【suō】略图,用“坦诚”的态度,在各大局域网内招摇过市。

然【rán】而,正当玩家【jiā】们都【dōu】觉得魔【mó】兽RPG这个20年经久不衰的奇迹将继续延续【xù】时,它却【què】早已在资本的蝇【yíng】营狗苟与玩家【jiā】的【de】离【lí】去【qù】间,被逼【bī】入了时代的衰谷。

走进时代的衰谷

随着【zhe】游戏【xì】制作【zuò】技术的【de】发展革新,War3的视【shì】效【xiào】画【huà】质已显得有些落后,即便RPG地【dì】图在玩【wán】法上【shàng】仍偶有创新,但玩家们早已能从发达的互联网上寻【xún】找【zhǎo】到【dào】更好的替【tì】代品,因此玩家基【jī】数【shù】的流失【shī】似乎已经成了无法截断的洪流。

更加重【chóng】要的是,曾经【jīng】那批愿意为爱发电的一代【dài】人,亦有不少突然断掉了手上地图的更【gèng】新,在玩家的讨【tǎo】论声【shēng】中,悄然汇【huì】向了名为“现实”的河流。许多创作者已经没【méi】有【yǒu】精力【lì】和时间再【zài】去付【fù】诸【zhū】自己的喜爱,日渐衰【shuāi】薄的心脏【zāng】也失【shī】去了【le】滋养新生的血【xuè】流【liú】。

而【ér】面【miàn】对创作者与玩家双双流失【shī】的处境,那些仅存下来的残兵【bīng】,又有多数阵【zhèn】亡在了资本的【de】“败絮其中【zhōng】”。

图片来源见水印

在【zài】当下仍存【cún】的多数RPG平台上,虽然依旧有往【wǎng】日【rì】旧影【yǐng】的【de】重现,但纵观整个新图榜,却到处都是【shì】巧立名【míng】目的骗【piàn】氪地图。

虽然游戏内的氪【kè】金角色【sè】与特效变得【dé】繁【fán】多绚【xuàn】烂,可游戏玩法却是【shì】变得愈发单一,各式耀眼的充值窗【chuāng】口越来越多,但可玩性却是【shì】越【yuè】来【lái】越少。

各式换【huàn】皮,骗氪【kè】泛滥,一种玩法【fǎ】缝合多种元【yuán】素再换个主题便能草草上架【jià】。出【chū】完一【yī】代,不到一个月,二代便能迅速跟【gēn】上,收割流量【liàng】。

曾【céng】经令无【wú】数玩家引【yǐn】以为傲的WE工【gōng】具【jù】,如今早已【yǐ】成了资本趁手的牟利武器。文【wén】章开头所提的作者KAOA曾在自己所发的文章末【mò】尾畅【chàng】想RPG地图【tú】更【gèng】加美好的【de】未来,但在如今看来,结【jié】果【guǒ】显然是【shì】令人失望的。

无论【lùn】再【zài】怎么看,曾经那个属于热爱的魔兽RPG时代,似乎都已经在玩家【jiā】的追忆【yì】与惋惜【xī】中悄然落【luò】幕【mù】了。

在情怀与想象中焕发新生

今年4月,B站的一位小体量UP引起了我的注意。

从去【qù】年7月【yuè】开始,他的视频【pín】基本【běn】只有【yǒu】一类内容:用【yòng】WE工具制作“电子斗蛐蛐【qū】”(即像斗蛐蛐一【yī】样,让游戏内的【de】角【jiǎo】色互【hù】相攻击)。

视频并【bìng】没有太多【duō】的剧【jù】情,也没有花【huā】哨的玩法。其【qí】核心内【nèi】容只是【shì】不同规则下War3原有英雄或兵种间的对抗,但却也就是这【zhè】种根本算不【bú】上RPG的【de】形式【shì】,却每期【qī】都有着上千条【tiáo】评论,近20W播放量。

我很好奇如此“粗【cū】糙”的视频【pín】为何能引起许【xǔ】多玩【wán】家的【de】共鸣,但当我深入了解【jiě】后方才惊【jīng】愕地发现,这【zhè】些用【yòng】WE创造出的各式视频,简直就【jiù】是曾经RPG的一【yī】种“省流【liú】翻版”,它有【yǒu】着天马行空地创意想象,也【yě】有【yǒu】着对WE对War3最本真【zhēn】的热爱。

在被【bèi】挤压的空间下,在短视频时代中,即【jí】便投路【lù】无门,他们依然用情【qíng】怀与想象让【ràng】War3焕发【fā】了【le】新生【shēng】。

有人用一【yī】腔热【rè】血做出了明清【qīng】战史的【de】游戏战役【yì】,小到【dào】台词的对照复刻,大到【dào】场【chǎng】景的逼真【zhēn】还原,他用对游戏【xì】的执着书写了历史的厚【hòu】重。

也有人细【xì】致入【rù】微地讲述【shù】着用WE制作RPG的教【jiāo】程与【yǔ】经验,让【ràng】希望点燃的星星之火,在热爱的传火中燎【liáo】原。

还有人【rén】历时数月【yuè】打磨着属于自己【jǐ】的RPG,即便已挑起生活【huó】的【de】重担,即便所能创作的时间少之又【yòu】少,但依旧【jiù】十年如一日地【dì】坚持着【zhe】。

尽管视频中的【de】内容大【dà】多有些单调枯燥,评论区却挤满了赞【zàn】许【xǔ】鼓【gǔ】励与讨论【lùn】。

而于更多老玩家而言,即便如今各【gè】大【dà】平台的风向早已【yǐ】是换皮【pí】图【tú】当道,我们却依然能【néng】在世界【jiè】的【de】角落看到【dào】老玩【wán】家【jiā】的背影,在《巨魔与精灵》《军团战争【zhēng】》《战三国》等地图专区,他们竭力守护着这【zhè】最后一方净土。即便【biàn】房间【jiān】稀少【shǎo】,这里却比那些热榜地图更具活力【lì】,即便人迹罕至,坚【jiān】守者却【què】始终秉持至死【sǐ】不渝。

在魔兽争霸rpg吧【ba】内,并没有对时下【xià】换【huàn】皮图的讨论,一眼望去,大家都【dōu】仍是在【zài】寻老图、寻【xún】玩友【yǒu】

有些人并不是不在了,他们只是换了个战场。

或【huò】许War3Rpg终究未能登上新【xīn】时代的船,但在新时代的每位船员心【xīn】中,都永【yǒng】远饱【bǎo】含【hán】对它的怀【huái】念。

而一切的使然,唯有热爱。

标签: #伏魔战记38v攻略