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dnf110级版本刺客怎么加点 2022刺客加点推荐

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dnf110级【jí】版本刺客核心技能为剑刃风暴和死亡【wáng】风暴【bào】,必满,习惯【guàn】单刷【shuā】的话,可以点【diǎn】上侧【cè】步,再多【duō】分配【pèi】些SP给影分【fèn】身,以达到高机动性的特点,TP点数十分【fèn】充裕,点【diǎn】满主【zhǔ】力【lì】技【jì】能后,根据个人喜好可点【diǎn】满旋刃/螺旋穿【chuān】刺/旋刃冲击。

一、刺客110级版本加点推荐

穿【chuān】戴【dài】CP武器时,核心技【jì】能为剑刃风暴和【hé】死亡风暴,必【bì】满【mǎn】。注意【yì】,图示中的旋刃不是必满技能,根据个人喜好也可以选【xuǎn】择点【diǎn】满螺旋【xuán】穿刺【cì】(韩服也有不少点满了旋刃【rèn】冲击【jī】,亦可尝试)。

习【xí】惯【guàn】单刷的话,可以点上侧【cè】步,再多【duō】分配【pèi】些SP给影【yǐng】分身【shēn】,以达到高机动性的特点。

TP点数十分充【chōng】裕,点满主力技能后,根据个人喜【xǐ】好可点满旋【xuán】刃【rèn】/螺旋穿刺/旋【xuán】刃冲击。

二、刺客常见玩法技巧

-刺客的【de】技能【néng】直接释放时会少一个连击【jī】点【diǎn】数,强制【zhì】中断后释放的【de】技能命中敌人时可【kě】获【huò】得一个连击点【diǎn】数,因而刺客所【suǒ】有技能均【jun1】需【xū】要柔化释放(包括中断平X)或提前【qián】攒连击点数。

-忍【rěn】法:影分身技能堆【duī】到40后可以【yǐ】达【dá】成【chéng】0CD,可无限释放用于躲避大【dà】部分怪物机制。

-剑刃风暴【bào】收【shōu】招瞬间可柔化使【shǐ】用旋舞【wǔ】斩防止角色浮空并衔接其他地面技【jì】能【néng】。角色在空【kōng】中使用【yòng】弧光【guāng】闪落地并【bìng】使用终结追击可直接柔【róu】化使用地面【miàn】技能。

-角色在地【dì】面释放乱【luàn】空杀、月影【yǐng】突袭、旋刃、螺旋穿刺、剑刃风暴、幻灭瞬杀【shā】、弧光闪、疾【jí】驰等【děng】技能时可【kě】直【zhí】接柔滑空跃【yuè】并衔接空【kōng】中技【jì】能,在【zài】释放月轮舞【wǔ】终结攻击与【yǔ】上述技能时可直接柔滑侧步。

-侧步【bù】使用过【guò】程中可以使用普通攻击【jī】后释【shì】放【fàng】空中技能。幻灭瞬杀收招后不能立【lì】刻柔化,否则会导致【zhì】收招【zhāo】伤害丢失【shī】。

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DNF是一【yī】款颇受欢迎的【de】多人在线角【jiǎo】色扮演游戏【xì】,在游戏【xì】中【zhōng】,玩【wán】家可以选择【zé】不【bú】同的职业,如魔法【fǎ】师、战士和【hé】枪手等。其中,光枪110技【jì】能加点是许多玩【wán】家非常关注【zhù】的问题,下面我们一起来了解一下。
首先,需要明【míng】确【què】的是,光枪110技【jì】能加点需要考【kǎo】虑的因素有【yǒu】很多,比如玩家的玩【wán】法【fǎ】方式、阵营、PVP或PVE等等。因此,我【wǒ】们需要针对性地【dì】进行加点规划。
在PVE方面,光枪110技【jì】能【néng】加点需要优先考虑输出能力和挑【tiāo】战BOSS的能力。具【jù】体来说【shuō】,建议将【jiāng】技【jì】能【néng】点分配到以下【xià】技能上:
1.基础技能-弹【dàn】药制【zhì】造:这个技能【néng】可以【yǐ】大【dà】幅【fú】提高光枪的伤害和命【mìng】中【zhōng】率,因【yīn】此建议将10个技能点全部投入其中。
2.二觉被【bèi】动passive-伦纳之眼:这个被动可以增加物理攻击和力【lì】量,因【yīn】此也是【shì】不可少的技能【néng】。
3.必【bì】杀技-极限射击:这是光枪最常【cháng】用的必杀技之一,可以【yǐ】对单【dān】个目标造成大【dà】量伤害,并【bìng】产生多次连击。建议将20个技【jì】能点全部投入其中,以提高【gāo】伤害效果【guǒ】。
4.波动射击:这个技能【néng】可以对周【zhōu】围【wéi】的敌【dí】人造成【chéng】大量【liàng】伤【shāng】害,并且具有较【jiào】短的冷却时间。建议将10个【gè】技能点分配到这个技能【néng】上。
总【zǒng】结一【yī】下,以上建【jiàn】议的【de】光枪110技能加点方案【àn】可【kě】以【yǐ】适【shì】用于PVE玩法。然而,对于【yú】PVP玩法而言,需要考虑更多的因素,如控制能力和【hé】生存能力等等。建议【yì】玩家在进行加【jiā】点规【guī】划之前,先了【le】解自身的游戏【xì】风格和职业特点,根据实际【jì】情况选择相应的技能加【jiā】点方案【àn】。
最后,需要提醒的是,在DNF中,每个玩【wán】家都【dōu】有不同的游戏体验和偏【piān】好【hǎo】,因【yīn】此光枪110技能加点也【yě】需要根据【jù】个【gè】人情况【kuàng】来灵活【huó】调配。希望以上【shàng】建议能够为【wéi】大家在游【yóu】戏中获得更好的成果提供【gòng】帮助。

dnf110级版本剑影怎么加点 110级版本剑影加点推荐

由于110版本LV30以【yǐ】下非无色技【jì】能的TP扩【kuò】张,剑影核心技能鬼步、鬼连斩、鬼连牙都【dōu】获得了不小【xiǎo】的提升,可以降【jiàng】低觉【jiào】醒占比,将觉醒作为功能性【xìng】技能,围绕剑影的【de】技能形态、快出【chū】手、高秒伤小技【jì】能配【pèi】装。

一、CP技能

CP秒伤方面除了鱼锤以外整体数据偏低

80级【jí】技能裂魂【hún】乱舞,算上武器【qì】装扮的1级也才【cái】勉【miǎn】强7万秒伤

二、低阶技能

小技能方面【miàn】,由于110版本LV30以下非无【wú】色技能的TP扩张,剑【jiàn】影核心技能【néng】鬼步、鬼连斩、鬼连牙都【dōu】获得了不小的【de】提升(1.7/1.5)

鬼步的单次数据达到23.8万【wàn】,配合CP武器的20%鬼步增伤,单【dān】次伤害【hài】达到28.5万,比【bǐ】较可观

鬼连斩作【zuò】为剑影诟病已久【jiǔ】的续航【háng】技【jì】能,在110版本也达到55.2万的【de】单【dān】次伤害【hài】,非常【cháng】哈人【rén】,此外由于CP武器的出现,鬼连斩实战【zhàn】的折损也会大【dà】大【dà】降低

鬼连牙在【zài】目前【qián】版本由于鬼步【bù】的次数严重不【bú】足以及其【qí】夸【kuā】张的前摇抬手,一般【bān】都是点1聚怪甚至不点的技能,导【dǎo】致【zhì】这么一个单次伤害46万的剑【jiàn】术【shù】技能被放弃【qì】。110版本配合CP武器,相信鬼连牙也会【huì】作【zuò】为主力技能出现在剑【jiàn】影的快捷栏里

三、觉醒技能

二觉数据420万非常不错,而【ér】且【qiě】自带【dài】控制,在110版本是剑影为【wéi】数不多的削韧【rèn】手段【duàn】

三觉数据【jù】全职业中等【děng】偏下,不【bú】带控制,110版本【běn】略亏。觉【jiào】醒的长演出,碰上【shàng】剑影的短CD高伤【shāng】技能,在110版【bǎn】本长线作战的【de】大环境【jìng】下比较违和

个人的配【pèi】装思路是降低觉醒占比,将觉【jiào】醒作【zuò】为功能性【xìng】技能【néng】,围绕剑影的技能形【xíng】态、快出手、高【gāo】秒伤小技能配装【zhuāng】

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