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DOTA里【lǐ】发【fā】条地精【jīng】出什么装备啊,说全名(我是新手),怎么加技【jì】能点【diǎn】啊,高手指【zhǐ】导下

一。英雄介绍发条地精是旧战时期地精【jīng】武器工【gōng】业的【de】副产品,在战后被弃置多年【nián】,直到近卫军团发现【xiàn】并重新启动了【le】他。作战【zhàn】方面,发【fā】条地精的能力【lì】无可【kě】挑剔【tī】,他【tā】体内【nèi】储【chǔ】藏的各式各【gè】样【yàng】的弹药【yào】能轻【qīng】而易举消灭任何方位的敌人【rén】。他标志【zhì】性的铁【tiě】钳能如索【suǒ】爪般伸长,即使针尖大小的东西,也【yě】手【shǒu】到擒【qín】来。力量【liàng】24敏捷13智【zhì】力17初始【shǐ】射程 125移动速度 3101级【jí】生【shēng】命值 606魔法值 221伤害 9-21护甲 3攻击速度 1.5sec25级(无装【zhuāng】备)生【shēng】命值 2069魔法值 1001伤害 112-114+20护甲 7.8+3攻【gōng】击速度 1.06sec以上【shàng】数据无责任完全复制粘贴之前的 白金攻略(我【wǒ】是超级【jí】懒鬼)P.S:在最新版【bǎn】本中(以【yǐ】654b为基准),发【fā】条的护【hù】甲被略微削【xuē】弱,不【bú】过问题【tí】不大,反正也不指望你做肉。二。英雄分析既然定义是ganker,自然不可能给你时【shí】间【jiān】去【qù】farm神装,或者说【shuō】发【fā】条就算【suàn】神装了也没什么【me】特别大的意义【yì】?一个靠技能输出【chū】吃饭的英雄给你装备也发挥不了价值orz,把钱留给队【duì】友吧,我【wǒ】们要做的就是无尽的gank,让【ràng】队友【yǒu】有最大的空间farm(必【bì】须给自己发好人【rén】卡)。三。技能【néng】分析弹幕冲击发条地精从机械结构的【de】开口【kǒu】处喷出高【gāo】能【néng】弹片【piàn】,每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一【yī】定的【de】伤【shāng】害和0.01秒【miǎo】的晕【yūn】眩。作用范围:300 持续时【shí】间【jiān】:15秒。等【děng】级1 - 每次喷【pēn】射造成20点的伤害。等级2 - 每【měi】次【cì】喷射造成40点的伤【shāng】害。等级3 - 每次喷射造成【chéng】60点的伤害。等级4 - 每次喷射造【zào】成【chéng】80点的【de】伤害。CD时间:32/28/24/20 秒耗魔【mó】:75以【yǐ】上数【shù】据【jù】继续无责任复【fù】制【zhì】 攻【gōng】略弹幕冲击每【měi】0.75秒发射【shè】一次,15秒就是【shì】20次射击【jī】,4级弹幕【mù】全吃的后果就是【shì】。。。1600!什【shí】么概念,luna的【de】5道月光也才1500啊orz。不过dps过低也是【shì】不争的事实,需要长时间和你的对手保持1v1状态才能发挥最大效果【guǒ】,碰上对面有队友【yǒu】支援效果肯定【dìng】是大打【dǎ】折【shé】扣【kòu】,但是【shì】(华丽的转折点)————此【cǐ】技能带【dài】有imba的打【dǎ】断【duàn】能力,某些场【chǎng】景【jǐng】下甚至【zhì】能尴【gān】尬地让对【duì】方完全【quán】施法不能,这里特别说明下可怜的深【shēn】渊领主和【hé】牛头,施法动作过【guò】大【dà】,经常【cháng】发生不停地抬手但是【shì】就是放【fàng】不出技能,然后无【wú】尽地重复类似抽搐症【zhèng】状【zhuàng】(可【kě】怜啊【ā】)另外【wài】虽然晕眩效果只有0.01但是连续发【fā】射下减速效果【guǒ】也相当可观,加上发条本身【shēn】不错的移动速度【dù】,1对1追杀【shā】效果【guǒ】还是不错的,技能评价:A+能量【liàng】齿轮发条地精以【yǐ】弹出的内部核心零件开成屏【píng】障【zhàng】环绕在他的四周,将【jiāng】附近的敌【dí】方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才【cái】能【néng】完全摧毁。如果【guǒ】带有魔【mó】法值【zhí】的【de】敌方【fāng】单位尝试从外侧靠近【jìn】其中【zhōng】任意一个齿轮,就【jiù】会受到震【zhèn】击,损【sǔn】失一定的生命【mìng】和魔法【fǎ】,并被击退,齿轮在震击后耗尽能【néng】量。等级1 - 屏障持续3秒,受到震击【jī】的【de】单【dān】位损失55点【diǎn】的生命和魔法。等级2 - 屏障持续4秒,受到震击的单位损失70点的生命和【hé】魔法。等级【jí】3 - 屏障持续5秒,受到【dào】震击的单位损失85点【diǎn】的生命和魔法。等级4 - 屏障持续6秒【miǎo】,受到震【zhèn】击的【de】单【dān】位【wèi】损失100点的生命和魔法。CD时间 15秒耗魔50/60/70/80再次无责任复【fù】制P.S:发条自己只要攻击齿轮一下就【jiù】能打开缺口。看似非常强大的限制技【jì】能 ,但是实用性并没有想【xiǎng】象中那么好,因为施法距离实在有【yǒu】点尴尬【gà】,自己用的时候屡【lǚ】次发【fā】生困住了自己【jǐ】然后眼【yǎn】睁【zhēng】睁看着猎【liè】物逃走【zǒu】orz,再者【zhě】碰【pèng】到【dào】能各种飞行的选手(敌【dí】法 女王【wáng】 精灵龙 老虎 虚空【kōng】,幻刺【cì】 混沌 隐刺姑且也算)或者能隐形的众人而你恰好身上又没有带【dài】真眼,哭吧。但是(继续转折)——此技能作用不止【zhǐ】是追杀而已,被近身英雄追杀【shā】逃【táo】命时候和对方甩开一点距离后一个齿轮,你进不来你进不【bú】来哈哈哈哈,对方【fāng】靠近的话【huà】还会受到能量【liàng】冲击并弹开一段【duàn】距【jù】离【lí】,而要打【dǎ】开缺口的话需要攻击【jī】三次,拖延时【shí】间的时【shí】候就指望队友的援救吧,当然面对远程英雄【xióng】的追【zhuī】杀就别【bié】这么干了,自掘坟墓。什【shí】么【me】,虚空敌法能飞进来杀你【nǐ】?那就打开拼死一搏吧【ba】。技能【néng】评【píng】价【jià】:B+照明火箭【jiàn】向指定区域发射【shè】一【yī】枚快【kuài】速的照明火箭【jiàn】,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照【zhào】明火箭同时带有【yǒu】侦察效果。施【shī】法距离【lí】:全【quán】地图 作用【yòng】范围【wéi】:600等级1 - 造成100点伤害,侦察【chá】效果【guǒ】持续5秒。等【děng】级2 - 造成133点【diǎn】伤害,侦察【chá】效【xiào】果【guǒ】持续10秒。等级3 - 造【zào】成166点伤【shāng】害,侦察效果持【chí】续【xù】15秒。等级【jí】4 - 造【zào】成200点伤【shāng】害,侦察效【xiào】果持续20秒【miǎo】CD时间 30/25/20/15 秒耗魔【mó】 50复制【zhì】复制再复制P.S:在654b版本中火【huǒ】箭的伤害被修改【gǎi】为【wéi】80/120/160/200PS2(壁【bì】纸、新闻【wén】):火【huǒ】箭没有真视效果,鄙视某【mǒu】无良翻译dota里【lǐ】最重要的是什么?视野!为【wéi】什【shí】么mh这么【me】强大(我不是为mh做宣【xuān】传),不就因为它能让人看到全【quán】地图【tú】么。照明火箭【jiàn】虽【suī】然做不到mh的功能(废话),但【dàn】是对控【kòng】制视【shì】野的辅助效果不可谓不强大。顺带一提获得视野的机【jī】理类似于【yú】假眼,也就是说。。。往野点发射火箭【jiàn】,在视野持【chí】续效果内正好撞上整【zhěng】点的野怪刷【shuā】新【xīn】时【shí】间,很好,怪【guài】不刷了,对面平白无故【gù】少一点收入,虽然不多【duō】但是【shì】整蛊成功后的快感是不言而喻【yù】的。技能本【běn】身低魔耗cd也【yě】不算长,范【fàn】围却高达600,用【yòng】来最后一击【jī】的神器,要是猎物空血跑【pǎo】了,预【yù】估好【hǎo】逃跑路线,biu!600的范围经常给你【nǐ】带来【lái】各【gè】种惊喜【xǐ】。另外,要是距离你【nǐ】半个地图的队友和【hé】敌【dí】人【rén】遭遇,别犹豫了【le】,立刻对那里发【fā】射,不管结果如何,你仁至义尽了。当然【rán】,“意【yì】外”地拿个人【rén】头也是不错的【de】选【xuǎn】择,恶意【yì】ks就免了,这里不做讨论【lùn】。技能【néng】评价:S发射钩爪向目标或【huò】者指定区【qū】域射出一个可以伸缩的钩爪【zhǎo】,接【jiē】触任意单位即缩回。如果这是【shì】一个敌方【fāng】(不包【bāo】括中立)单位,钩爪【zhǎo】会将其牢【láo】牢抓住并将发条地精牵【qiān】引至这个单位的【de】身【shēn】边。牵引过中对附近的敌方单位造【zào】成伤害并晕眩。等级1 - 施法距离【lí】2000,牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。等【děng】级2 - 施【shī】法距离2500,牵引造成200点【diǎn】的伤【shāng】害和1.5秒【miǎo】的晕【yūn】眩。等级3 - 施法距离3000,牵【qiān】引造成300点的伤害和2秒的晕眩。CD时间:40/35/30 秒【miǎo】耗魔:125复制啊复制离谱的施法距离,伤害【hài】一般但是带有范围晕眩!本【běn】身魔耗非【fēi】常之低,cd更是短的吓人【rén】,这【zhè】两项数据【jù】几乎能和【hé】屠夫的【de】肢解相提并论,持续gank的【de】资本,超远的施法距离能【néng】让你远远【yuǎn】地【dì】偷【tōu】袭猎物,爪子的速度【dù】几乎就是瞬【shùn】间到达【dá】目的地的,就算直【zhí】接点人身【shēn】上【shàng】命中率也很高,范围晕眩能保证就算你万一失【shī】手钩【gōu】了【le】目标【biāo】身边的【de】小兵也能最终【zhōng】锁定目标【biāo】,可以说是老虎的月神箭和屠夫钩子【zǐ】的结【jié】合【hé】体,发条【tiáo】你不【bú】是一个人【rén】在战斗,你【nǐ】不【bú】是一个人!技能评【píng】价:S++四。加【jiā】点方式1。照明火【huǒ】箭2。弹幕冲击【jī】3。弹幕【mù】冲【chōng】击/照明火箭4。看前面那级学了【le】什么就补另外个5。弹幕冲击6。发射钩爪【zhǎo】7。弹幕冲击主要【yào】说明一【yī】下【xià】,7级的时候无论如何必【bì】须学满4级弹幕冲击,前面说了4级【jí】弹幕在1v1的情【qíng】况下造成的伤【shāng】害【hài】高达可怕的1600,扣掉魔防也是【shì】恐【kǒng】怖的1200,这【zhè】时候应该不存【cún】在能承受钩爪+弹幕【mù】冲击+若干普通攻击【jī】全套【tào】杀必死的同学吧。至【zhì】于能量齿轮我不【bú】推荐【jiàn】早期学,因为它【tā】是一把双刃剑,困【kùn】住【zhù】敌人的【de】同时【shí】也困住了【le】你【nǐ】自己,虽然你自己是力量英雄,虽【suī】然你【nǐ】hp成长【zhǎng】不错,但是初期无论如何也不是【shì】肉搏【bó】的料【liào】,特别是猎物龟塔【tǎ】的时候,你钩【gōu】爪【zhǎo】过去困了双方,很【hěn】好,自【zì】虐。至于照明火箭,它的低【dī】魔耗和短cd对初【chū】期你的补刀【dāo】帮助不小,开视野探神符或【huò】者发动最后一击也不【bú】错,但是优先级低于弹【dàn】幕【mù】冲击【jī】。后【hòu】续加点:点【diǎn】满照明火箭,随着等【děng】级【jí】上【shàng】升cd变短视野持续时间变长的技能想【xiǎng】不到理由不点,接下来,视对面情况而定,要是【shì】很多【duō】能闪能飞的人,可以考【kǎo】虑【lǜ】放弃,要是不【bú】能抓【zhuā】人【rén】只是用来逃命时候【hòu】争取那一点点【diǎn】的时【shí】间的话(能不能争取【qǔ】到还是问题),还是【shì】加【jiā】黄点吧。其他情况可以在10级学1级,然【rán】后【hòu】点黄【huáng】点【diǎn】,有大点【diǎn】大,剩下的等16级以后再点满。原【yuán】因前面说过了,你要自【zì】己【jǐ】能扛了再考虑这种类似自杀攻击的方式【shì】。至于钩爪,开玩笑,你会不学么。五【wǔ】。装备路线这【zhè】里强烈推荐中路solo,发条本【běn】身的血量攻击都属于【yú】上等,攻击动作勉强过【guò】得去,有【yǒu】的帮忙,我【wǒ】补【bǔ】不了【le】大不了导弹收兵【bīng】吧,钱【qián】是次要【yào】的,我们要的是【shì】尽快【kuài】地到6级。要是碰【pèng】上路【lù】霸级别的,3级的时【shí】候【hòu】可以学2级火箭【jiàn】,收兵的【de】同时火【huǒ】箭【jiàn】砸【zá】到英雄【xióng】身上多少也有点【diǎn】痛。出门装【zhuāng】:小鸡1只【zhī】+3根+两组,虽然不是什么中路solo一【yī】定要【yào】买鸡的【de】奇怪理论,但是发条注定【dìng】是个团队贡【gòng】献者,为队友买鸡【jī】也【yě】合情合理吧(继续好人卡),钱【qián】到600了,别犹豫,立刻【kè】送【sòng】来,虽然瓶子不【bú】停地被削弱但是这【zhè】依【yī】然是发条的白金装备,神符足够负担【dān】起发条【tiáo】的魔【mó】法开销,低消耗就是美啊。P.S:碰上新任【rèn】路【lù】霸【bà】母蜘蛛【zhū】的话真【zhēn】眼【yǎn】优先于瓶子【zǐ】。核心装备:x2,一双,,然后,tp的【de】数量这里特【tè】别【bié】说明下【xià】,个人喜好是发条身上最好能带2个或以上甚【shèn】至3个【gè】,因为【wéi】你的大招cd实在【zài】短【duǎn】的离谱,多个tp能【néng】让你不停地在地图间穿【chuān】梭,记住你只要做一【yī】件【jiàn】事情,无尽的gank。剩【shèng】下的【de】一个【gè】格子,用来【lái】填补吧,你不需要什【shí】么装备就能发挥【huī】相当的作【zuò】用,包【bāo】眼让队友舒【shū】服的farm是你的【de】义务(好人卡)。可【kě】选装备:先锋盾,虽然此装备属于鸡肋但是却【què】很【hěn】适合发【fā】条,毕竟你要靠大招直【zhí】接插入战场【chǎng】,很难【nán】保证【zhèng】附近有没有碍事的小兵【bīng】出现。后续装备:,次核心装备,本身移动速度【dù】就【jiù】超越一般人的发条配合bot可谓如虎添翼,将弹幕【mù】冲击的追杀效【xiào】果最【zuì】大化,这一刻我不再是【shì】发条【tiáo】了,我【wǒ】是零式飞翼!接下来可以考虑【lǜ】的:,双减速【sù】的效果同样让【ràng】你【nǐ】的弹幕冲击更好地粘住对【duì】手,同【tóng】时也弥补了发条护【hù】甲的缺陷【xiàn】,但是【shì】合成不平【píng】滑的确是个大问题。,平滑【huá】,良【liáng】好【hǎo】的属性加成,把敌人困起【qǐ】来【lái】后和小【xiǎo】弟一起触手的感觉不言而喻,如果要出死灵书的【de】话那就毫不犹豫地把齿轮加满吧,同【tóng】时也【yě】是各种隐身【shēn】系敌人【rén】的【de】天【tiān】敌【dí】,哎嗨【hēi】嗨。,加速加速加速!出力最【zuì】大!提供一个勉【miǎn】强凑合【hé】的控制【zhì】技能【néng】,吹【chuī】起来【lái】后让你有时【shí】间寻找最【zuì】佳【jiā】位【wèi】置施放弹幕【mù】冲【chōng】击,本身平滑也是一定的优势。,看【kàn】起来很完【wán】美的装备:控制,回【huí】魔,属【shǔ】性。但【dàn】是一样【yàng】要【yào】命的是不平滑,能出当然是好事。飞【fēi】行系杀手在有bot的基础上上面5样物【wù】品可以考虑选择2样。至于那些物理输出装或者纯撑血装就免了【le】,轮【lún】不【bú】到你【nǐ】干这些【xiē】。六。杀人的时机你的【de】精髓技能是弹【dàn】幕【mù】冲【chōng】击,为了做到输【shū】出最大化我们【men】当【dāng】然【rán】要寻【xún】找对手附【fù】近没有【yǒu】小兵【bīng】的时机【jī】。如果是要杀中【zhōng】路solo的人,这时候我们应该先悠闲地在对手附近a地板,让对面多少放松点警惕,当【dāng】对【duì】方一波小兵中的近程兵死的差不多而【ér】下一波还没到的时候,机会【huì】来了【le】,退到视野【yě】外,出钩【gōu】!命【mìng】中【zhōng】同时立【lì】刻原地施放照明火箭消灭残余的【de】近程兵同时激活弹【dàn】幕,远程小【xiǎo】兵在【zài】吃了火箭情况下通【tōng】常两下弹【dàn】幕就倒,这时候你【nǐ】面前就剩一个【gè】光杆【gǎn】英雄了追到死【sǐ】吧,同【tóng】等鞋子【zǐ】的情况下速度过人的发【fā】条【tiáo】加上不【bú】停【tíng】的打断效【xiào】果可以轻【qīng】易搞定【dìng】。边路的话有aoe队友配合就更加【jiā】可观了,各种没有逃生技能选手的噩梦。然后,对付【fù】有限制【zhì】技能的选手【shǒu】,例如【rú】(没错就是【shì】axe),又或者是能【néng】闪能飞选手【shǒu】,例如,不推荐以钩爪【zhǎo】作为【wéi】先手,通常【cháng】你飞【fēi】过去开了弹幕【mù】人家第【dì】一反应【yīng】肯定是晕了你走人【rén】或【huò】者直接【jiē】飞走【zǒu】,这【zhè】时候我们需要的【de】是先不动声【shēng】色【sè】地绕到对手【shǒu】身后,开【kāi】弹幕,放火箭,对手第【dì】一反应肯定【dìng】是飞,然【rán】后嘿嘿嘿嘿【hēi】,钩子粘上,开【kāi】始【shǐ】触【chù】手【shǒu】吧,你下一次闪【shǎn】烁/晕眩要多久,初期【qī】够要你命了。但是(继【jì】续转折【shé】)——任何【hé】情况下杀【shā】人的时【shí】候都要记得寻找队【duì】友的【de】配合,没【méi】有队友的【de】帮助你终究是一个人在战【zhàn】斗。猎物:各【gè】种血【xuè】少无保命技能或者技能施法动作【zuò】过大选手难对付的对象:,人多就是道理,多个狗头让【ràng】你【nǐ】的弹幕效【xiào】果大打【dǎ】折扣,强大的【de】忽悠又是贫民装的你的噩梦【mèng】,对付它,只【zhī】能找队友帮忙了,多【duō】人对多人才【cái】硬是道【dào】理,要【yào】有体育精神啊。然后:个人【rén】认【rèn】为天【tiān】敌级别【bié】的,粘上了是吧,一个加速,没影子了,就算是速度过人的发条也只能干瞪眼,属于比较无可奈【nài】何的敌人。强力队【duì】友:任何【hé】能够晕眩/减速/限制的队友,发【fā】条属于【yú】万金【jīn】油的类型,和大部分【fèn】人配合【hé】都【dōu】得心应手。后期策略:作为一【yī】个贫民装为主的【de】ganker后期不可避免的会越来越无力,但是群体晕眩的大【dà】和【hé】无敌的弹幕打断【duàn】不会让你在后期陷入隐形【xíng】人的尴尬状态【tài】何【hé】况大【dà】招本身还是个【gè】不【bú】错的先手偷袭技能。

dota圣盾指什么

圣盾就是不朽之盾 地图上的红点ROSHAN掉的

大炮和自身的被动倍击,先算大炮的
如果同时出现2个倍击效果,大炮的效果会覆盖自身的倍击效果
所以幻影刺客是绝对不出大炮的,自身有倍击的最好也不要出大炮

dota是什么?

dota是什么?,dota地图指令-第1张-游戏相关-泓泰

《遗迹保卫战》(英语【yǔ】:Defense of the Ancients),通常简称DotA,中文也译刀塔,是以【yǐ】《魔兽【shòu】争霸【bà】III》资【zī】料片【piàn】《魔【mó】兽争霸III:冰封王座》为基础【chǔ】制作的一【yī】系列角色扮演(RPG)类型自【zì】定义地图。

第一张DotA地【dì】图《RoC DOTA》是由【yóu】作者Eul创【chuàng】作的【de】源自星际争霸【bà】的一个【gè】RPG对战地图,但之后该【gāi】地图停【tíng】止了更【gèng】新【xīn】。在此之后,有【yǒu】其他作者继续【xù】更新DotA地图并将其移植到了《魔兽【shòu】争霸》,其中各自【zì】添加了不同的游【yóu】戏元素。

随后有人制【zhì】作了包含各【gè】个DotA版本的英雄的地图【tú】:Defense of the Ancients: Allstars(简称【chēng】DotA Allstars),如今的DotA一【yī】般【bān】指Defense of the Ancients: Allstars。

现【xiàn】在DotA Allstars是【shì】最流行的DotA类【lèi】地图,也是世界上最流行的【de】魔【mó】兽RPG地【dì】图。

DotA Allstars是一个重视对抗的角色扮演【yǎn】游【yóu】戏。游戏目标是在【zài】队友的合【hé】作下,按照一定的顺序摧毁对【duì】方的基地;或【huò】是有一【yī】方全部退出游【yóu】戏。游戏【xì】中也有【yǒu】由人【rén】工智能【néng】所控【kòng】制的单位。

这个地图使用【yòng】《魔【mó】兽争霸III》地图编辑器开发。有许多【duō】人【rén】参与这张地图的【de】开发,现【xiàn】在主要的开发者【zhě】的【de】昵称是【shì】“IceFrog”。

2005年,DotA Allstars已经成为世【shì】界电子竞技大赛(WCG)亚洲杯上的【de】一个比【bǐ】赛项目。

扩展资料:

对战方式

Dota以对立的两个小队展开【kāi】对【duì】战【zhàn】,通常是5v5,正如【rú】该游戏名称所【suǒ】表现的【de】,游戏目的是【shì】守护自己的远古遗迹【jì】(在地【dì】图左下角的近卫【wèi】方的【de】世【shì】界之树【shù】、地图右上【shàng】角天灾方【fāng】的冰封王座),同时摧毁对方的远【yuǎn】古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须【xū】战【zhàn】胜对方【fāng】的部队【duì】、防御建【jiàn】筑和英雄。

玩家可以通过杀死对方小兵【bīng】或者在【zài】战斗中【zhōng】杀死对方,获得金钱和【hé】经验来使自己【jǐ】的英【yīng】雄升级,通过破坏【huài】对【duì】方【fāng】防御塔也可以获取【qǔ】大量金【jīn】钱。更多的经【jīng】验能【néng】使英雄的【de】技【jì】能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力【lì】的装备。

地图【tú】中分【fèn】布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和【hé】经【jīng】验,野怪等级不同,英雄【xióng】所【suǒ】获得【dé】的金【jīn】钱和经验【yàn】也【yě】不一样。

与【yǔ】常规的魔【mó】兽争霸3对战【zhàn】游戏不【bú】同的是,每【měi】个玩家【jiā】仅需要选【xuǎn】择一个英雄【xióng】,了解其【qí】技能的长处【chù】与短处,通过【guò】控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之【zhī】一【yī】。

玩家可【kě】以基【jī】于局【jú】域网、Battle-net(战网【wǎng】,简称BN)或者【zhě】个人服务器【qì】进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以【yǐ】通过设【shè】置变量,与电脑AI进行单机【jī】对战。在多个网络对【duì】战平台上,DOTA也已成为最流【liú】行的【de】一款对战【zhàn】地【dì】图。

参考资料:百度百科-Dota

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