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斗战神为什么不出私服,斗战神还会出新职业吗

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斗战神为什么不出私服

56就可以接
55的狮驼紫武任务那任务每天会让你打挑战副本
大概要做一个多月才能拿到狮驼紫武
56,57级的时候接的任务相对58
59的时候简单很多
所以可以卡56级
顺便还能点元神
而如果你升到58
59可能会让你打金兕崖
火云
三仙挑战
我可以告诉你门票贵就不说了
基本一般的队伍都过不去
这是以前卡56的原因
而现在不【bú】一样【yàng】了如果【guǒ】你【nǐ】是在老【lǎo】区就不【bú】要卡56了直接升到【dào】59(看清楚是59不是60
如果你升到60了老区人都是组队看装备元神的
基本组队都会被t)刷马厩狩猎升级
狮驼什么的能做就做不能做就放弃
因为56级宗派兽潮
藏宝
下棋
大棚
鬼本都进不了
为了个55的狮驼紫武卡56不划算
如果你是在新区就更没必要卡了等级开放到多少直接升到多少
大家情况都差不多不存在组队没人要的问题

《斗战神》发布新英雄玉狐真射击改写RPG战斗


腾讯游戏ChinaJoy动态:腾讯【xùn】游戏旗【qí】下【xià】自主研发【fā】的旗舰网游《斗战神》在第【dì】九届ChinaJoy的【de】现场正式发布【bù】了又一全【quán】新英雄职【zhí】业——玉狐。无论是【shì】职业背景还是战【zhàn】斗操作上,玉狐都与【yǔ】先前【qián】公布【bù】的牛魔、灵猴【hóu】、罗刹这三大英雄有着明【míng】显不同,这个【gè】身背弓【gōng】箭的【de】角色,让《斗战神》丰富个【gè】性的战斗体验再次【cì】得到升级。
:玉狐真射击演示
真射击——联动判定系统引入,彻底消灭站桩的战斗方式
与其【qí】他同类MMORPG不同,《斗【dòu】战神》将【jiāng】彻底消灭站桩的战斗方式,实【shí】现“真射击”的战斗系统。玉狐【hú】的“真【zhēn】射击”主【zhǔ】要【yào】由多重装弹、无锁定、无级蓄力和穿透特性【xìng】这四个方【fāng】面的因素【sù】所构成【chéng】,它们之间互相影响,由【yóu】此衍【yǎn】生【shēng】出玉狐丰富的【de】战斗方式,具体表现为:
多重装弹——装弹属性改变技能表现
玉【yù】狐的所有技能效果均受【shòu】装【zhuāng】弹【dàn】属性【xìng】的影【yǐng】响。她可以灵【líng】活的【de】在箭头上装备【bèi】冰冻弹、爆炸弹、毒【dú】性弹等不同属【shǔ】性的弹药,从而直接影响技能的能力与表现。
举例来说,冰冻弹可将怪物冻住而限制他们【men】的移【yí】动,爆炸【zhà】弹在面对一大【dà】群怪物的时候更具价值,而在boss战【zhàn】中毒性【xìng】弹会呈现更【gèng】大威力【lì】。由于属性【xìng】之【zhī】间相生相克,在【zài】实际战斗【dòu】过程中,玩家不仅需要注意选【xuǎn】择正确的技【jì】能,而且还需要【yào】根据战场情况【kuàng】选择【zé】不【bú】同属性的【de】弹药,这样才能【néng】确【què】保获得最后的胜利。
全自由射击——无须目标释放技能、操作更加自由灵活
不同于《斗【dòu】战神》的其他职业,玉【yù】狐所有技【jì】能的施放均无需锁定【dìng】目标。因此【cǐ】,玉【yù】狐射出的弓箭将不【bú】再是追【zhuī】着敌人跑的“跟踪导弹”,而是【shì】严格【gé】按照物理逻【luó】辑演算发射轨迹的无锁定式【shì】的真实射击,系【xì】统的命【mìng】中判定也从【cóng】以往的“以怪物所在位【wèi】置”判断【duàn】机制变更【gèng】为“以运动【dòng】中的弓箭所在位【wèi】置”的判断机制【zhì】。
在以往的MMORPG中,当角色在释放【fàng】技能【néng】的同时,系统会【huì】根【gēn】据数据双方的攻【gōng】防【fáng】命中【zhōng】闪避等【děng】属性数值计算出技能的最终伤害,弓箭的【de】飞行【háng】效果只是普通的动画特效,与实际【jì】伤害无关。《斗战神》将【jiāng】射击【jī】从一个美术动作【zuò】演【yǎn】绎【yì】为一连【lián】串【chuàn】实际战斗行为,玩家的射击【jī】只是这一连【lián】串行为【wéi】的【de】起始点,最终的【de】伤害要根据游戏中弓【gōng】箭对怪物的实际命中来计【jì】算,让【ràng】游【yóu】戏的真实性上升了一个台阶。
无级蓄力——蓄力时间决定技能效果
《斗战神》特意【yì】为玉狐引入【rù】了【le】“无级【jí】蓄力【lì】”机制,她的部分技能将根据蓄力时【shí】间的长【zhǎng】短【duǎn】来判定最终的伤害与射【shè】程。玉狐可以根据战场上【shàng】的实【shí】际情况来决【jué】定蓄力时间【jiān】的长【zhǎng】短【duǎn】,从而把握更加准确的【de】战机。
穿透特性——洞穿敌人、强化伤害、注重站位
游戏中设定了玉狐射【shè】出【chū】的弓箭具有穿透敌人的效果。玩家在操作中需要综合考虑弓箭【jiàn】射出的方向、蓄力时【shí】间、怪物护甲等因【yīn】素【sù】,在面对护甲较【jiào】弱的怪物时,弓箭有【yǒu】可能洞穿多【duō】个目【mù】标【biāo】,而面对护甲较【jiào】高【gāo】的【de】怪物时【shí】,穿透的【de】效果则【zé】会大打折扣甚至无【wú】法穿透。这种设定不仅大大提升【shēng】了玉狐的操作乐【lè】趣,也【yě】让战【zhàn】斗更加真【zhēn】实和【hé】刺【cì】激。
现场试玩火爆 《斗战神》首测在即
除了第四英【yīng】雄角【jiǎo】色玉狐的【de】公布【bù】,《斗战神【shén】》还在ChinaJoy的展台上为大【dà】家介绍了【le】游【yóu】戏最新的研【yán】发动向【xiàng】,同时【shí】公【gōng】布了大量【liàng】的新副【fù】本关卡,并提供【gòng】了丰富的【de】现场【chǎng】体验环节。与2010年腾讯嘉年华上提供的【de】试玩版本不同的是,本次《斗战神》不仅提供了堕龙坑、五【wǔ】行【háng】山、白骨洞等十余个精彩副本,还首次让【ràng】玩家体验了配备“组合【hé】按键搓【cuō】招”的灵猴等全新的职业战【zhàn】斗机制【zhì】。
据现场资深【shēn】玩家【jiā】和业内人士的反馈,《斗【dòu】战神》早已搭建【jiàn】出【chū】较完整的【de】职业组合和丰富的PVE内【nèi】容,已【yǐ】经具备测试【shì】的基础,希望游戏【xì】能够尽快【kuài】启动首次测试,与【yǔ】玩家见面。
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