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泰坦之旅职业推荐,泰坦之旅36种职业技能搭配

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泰坦之旅永恒余烬DLC新专精内丹大师技能分析


泰坦之旅内丹专【zhuān】精是永恒余烬DLC追加的一系列专精技能,内丹专精有【yǒu】什【shí】么好用的技【jì】能?下面一起【qǐ】来看【kàn】看泰【tài】坦之旅永恒余烬【jìn】DLC新专精内丹大师技【jì】能分析
一、专精条属性分析
首【shǒu】先,分析一【yī】下内丹【dān】专精【jīng】的专精条【tiáo】。在最近更新的测试版中,内丹专精【jīng】投【tóu】入40个技能点【diǎn】后【hòu】,内【nèi】丹【dān】专精提供120点智【zhì】力、60点【diǎn】敏捷、900点生命、240点法力的【de】加成。按照狗涛对专【zhuān】精条的性价【jià】比【bǐ】计算方法:(生命【mìng】+魔法+力量/敏捷/治理【lǐ】*10)÷40,即投入【rù】40点【diǎn】技能点在专精条,相当于【yú】收获【huò】多少属性点的收【shōu】益。内丹专精【jīng】73.5,属于法系专精的中下等水平(吐槽一句,刚出新【xīn】DLC时候我算的内【nèi】丹118的性价比,不知道【dào】什【shí】么时候改的专精条数据)。下面【miàn】是各专精的专精条性价比,也可【kě】以从一个侧面反映专精的强势程度:
风暴76、大地73.5、梦幻80.5、战【zhàn】斗80、死灵【líng】73、防御85、自然【rán】76、符【fú】文65、狩【shòu】猎77.5、盗贼77.5、内丹【dān】73.5
二、技能实战效果分析
大体按【àn】照从【cóng】右至左,从下至上的顺序介绍,技能的强【qiáng】度以开荒号属【shǔ】性和配装为参考【kǎo】,特定【dìng】BD可自【zì】行摸【mō】索。
为了方便修正,每个技能单独开楼层。
1.黄帝之宠。无武器需求,空手也可以触发【fā】。第一【yī】次攻击蓄力,第二次攻【gōng】击增加所有伤害,并有50%的几【jǐ】率发动石化和比较高的闪电伤【shāng】害。内丹专精【jīng】开荒推荐方式之一【yī】,用【yòng】黄帝作为左【zuǒ】键,有较为充足的输【shū】出,前期【qī】能力【lì】高于大部分其他左【zuǒ】键技【jì】能,低于符【fú】文武器、射术;满级后具有【yǒu】增加【jiā】高【gāo】额全【quán】部伤害【hài】的属性,适合穿刺类武【wǔ】器,如:剑、投【tóu】掷、矛。后期【qī】在【zài】攻击速度允许的情【qíng】况下,用矛能够实现高【gāo】额输出效果,高于同为全伤加成【chéng】的闪电冲刺、心灵接触。
2.散【sàn】布影响。黄【huáng】帝之宠的进阶技能,为黄帝【dì】之宠的蓄力【lì】攻击(既第二次攻击)提供【gòng】范围【wéi】伤害和人类歧视。近战【zhàn】武器享受面前扇【shàn】形范围伤害,远程武器享受【shòu】攻击【jī】点【diǎn】为中心的圆【yuán】形范围伤害。极大提高推图效率,除了闪电冲刺之【zhī】外,又有【yǒu】第二【èr】个技【jì】能配【pèi】用矛推图【tú】了。
3.金蟾祝福。击杀怪物后有几率在【zài】周边随机爆出【chū】金币和【hé】红瓶、蓝瓶。前期性价比为0,后期技能【néng】点多余可加1级,多给1点就【jiù】是【shì】浪费【fèi】。
4.宁静光【guāng】环。内丹【dān】专精的核心技【jì】能,神技。单体光环,使用后【hòu】持续消耗魔法,满级耗【hào】蓝较【jiào】高,不过【guò】配合内【nèi】丹专精【jīng】的嗑药系【xì】被动,收【shōu】益超高。前期1级宁【níng】静超级厉害【hài】,到中后期加【jiā】满,还是【shì】超级厉害,硬【yìng】到【dào】令【lìng】人发指。特效为红色拖尾。
5.融合铠甲。宁静的进【jìn】阶【jiē】技能,进一步增加宁静的蓝【lán】耗,但【dàn】是提供的双闪和反【fǎn】伤为【wéi】宁静封神再添一把火【huǒ】,也是【shì】内丹【dān】专精【jīng】走【zǒu】反伤路线的核心技【jì】能【néng】。前期宁静和融【róng】合铠【kǎi】甲【jiǎ】1+1,性价【jià】比超过其他【tā】专精的10个以上技【jì】能点收益。特效为球型光盾。
6.苦果。技能我也不【bú】介绍了,就提醒【xǐng】一点【diǎn】,被怪【guài】物【wù】猫眼【yǎn】、诱捕、寒意【yì】等类型技能影响后,大概率给自【zì】己添【tiān】加【jiā】一【yī】个苦果的效果。简称自食苦果。
7.互相【xiàng】折磨。敌人【rén】阵【zhèn】亡【wáng】,或者说【shuō】杀【shā】死小怪,就有几率为周围的怪物使用苦果,进【jìn】一步提升苦果【guǒ】的触发概率。
8.兵佣【yòng】仆从。作【zuò】为新【xīn】的召唤物【wù】,兵马俑【yǒng】具【jù】有傀儡的属性,免疫毒【dú】素、活力【lì】、流血【xuè】伤害,对穿刺伤【shāng】害有较【jiào】高抗性,对物理【lǐ】伤害和元素伤害的抗性较差。同时【shí】,兵马俑是唯【wéi】一一个不会自动恢复生命的【de】召唤物,所以虽然血量高于狼(狼有【yǒu】生存本能,还【hái】能进一步提升硬【yìng】度),但【dàn】是最【zuì】脆的召唤物还是非兵马【mǎ】俑莫【mò】属【shǔ】。不过,兵马【mǎ】俑【yǒng】前期的高额伤害非常亮【liàng】眼,作为开荒技能【néng】,能一【yī】直使用到普通难【nán】度第三幕【mù】中期不显【xiǎn】乏力。
9.粉【fěn】碎【suì】打【dǎ】击。兵马俑【yǒng】阵【zhèn】亡【wáng】或重新召唤时,消失的兵马俑会对周围单位造成范围伤害【hài】(未测试是否会【huì】受到宠物伤害加成,不过感觉意义【yì】不大【dà】)。
10.火焰铸造。为兵马俑提【tí】供一【yī】个高额的范【fàn】围燃烧伤害技能【néng】。强【qiáng】调,是范【fàn】围燃烧伤【shāng】害,对【duì】怪物没有降抗(多次【cì】、多难度、多【duō】种怪物【wù】实战测试,确认无降抗效果,即【jí】使是百【bǎi】分比的也【yě】没有)。降物理伤害抗性只【zhī】对兵【bīng】马【mǎ】俑自己有【yǒu】效,主【zhǔ】要【yào】是【shì】为了【le】让兵马俑更快【kuài】阵亡,触发上面的粉碎打击。综上,兵马俑开荒满+0+0即可。后期想把兵马俑当手【shǒu】榴弹扔【rēng】的话,可以1+满【mǎn】+满【mǎn】。
11.气息【xī】攻【gōng】击。超低的持续伤害,而且一个受【shòu】智力加【jiā】成、一个受敏【mǐn】捷加成,满级气息攻击不能对麦加拉以后【hòu】的怪物【wù】造成有效的杀伤【shāng】,10秒的高【gāo】冷却时间【jiān】也非常难【nán】熬,墙【qiáng】裂【liè】不推荐作为前期【qī】开【kāi】荒所用【yòng】(狗涛踩坑)。
12.远古之音。相比于气【qì】息【xī】攻击本【běn】体,远古之音进阶提供了非常可观的元【yuán】素伤害【hài】,但是前期受限于10秒【miǎo】的高冷却【què】时间,即使是1+满能打出【chū】好【hǎo】看【kàn】的输【shū】出,但实际使用效【xiào】果也远【yuǎn】低于梦幻专精的【de】扭【niǔ】曲波浪。只能作为后期法【fǎ】系堆【duī】高减冷却【què】时间之后的一个推图手段。
13.气贯长【zhǎng】虹-荡气回肠【cháng】。气【qì】贯长虹【hóng】技能和它的进阶合【hé】并介绍,大概效【xiào】果类似于【yú】远程【chéng】攻击【jī】的那【nà】个小幽灵【líng】打你一下,有技能【néng】中断效果,但是没有咒冲的打掉BUFF的效果。
14.极弱脉轮。提【tí】供一个大范围【wéi】的光【guāng】环,为范围内的【de】单位【wèi】提供较高的活力伤害加成,和百分比降抗能力。由于是百分比降【jiàng】抗,而且降抗比例低于神【shén】罚和【hé】暴风,而且还不能常驻【zhù】。所以【yǐ】,只能【néng】作为【wéi】召唤系的一个爆发技能,有【yǒu】自然专精倒是可以【yǐ】轻松【sōng】常驻,提【tí】升狼和兵马俑的输出【chū】。
15.烟幕。释放一【yī】个类似风暴的【de】烟雾团,对范围内的敌人【rén】造成眩晕【yūn】僵【jiāng】硬,可以当【dāng】控【kòng】制用吧,虽然我没用过。
16.神炮。投掷一个类似盗贼专精毒气弹的圆形【xíng】炸弹,在【zài】接触到敌人后发生爆炸,造成范围伤害【hài】。神【shén】炮的【de】伤害数【shù】值不错,而【ér】且有减速效果【guǒ】,冷却时【shí】间【jiān】5秒也尚【shàng】可,几【jǐ】率【lǜ】发【fā】动的冰火电伤害受到装备和人物属性【xìng】加成。可【kě】以作为一个主要输出【chū】技能【néng】。
17.先祖回响。神【shén】炮的进阶技能,在神炮击杀怪物时,有【yǒu】一定几率【lǜ】发动元素伤害,同样【yàng】受到装【zhuāng】备【bèi】和人物【wù】属性加成。但是,强调一下【xià】,是在【zài】击杀怪物后有几率触发,触发【fā】效【xiào】果为以人【rén】物为圆心的范【fàn】围伤害。基【jī】本可以【yǐ】理解为这个进【jìn】阶只【zhī】对清理小怪【guài】比较有效。
18.潜力【lì】万能药【yào】、玉之精【jīng】华、凝【níng】神聚【jù】气。这三个技【jì】能放在一起说,因为其触发机制一样,均需要人物使用红瓶、蓝【lán】瓶药水,之后提供【gòng】生命恢【huī】复、魔法恢复、抗【kàng】性或者随【suí】机的传【chuán】奇药【yào】水奖【jiǎng】励。持续时间好像技【jì】能面板没有说明,但使【shǐ】用感受大概【gài】是9-21秒的【de】持续时长,配【pèi】合两个药瓶都是4秒的冷【lěng】却时间【jiān】,日常恢复和抗性、打BOSS时的常驻都没有太大问【wèn】题。需要提醒【xǐng】的一点,按R或【huò】E键,只有在生【shēng】命、魔法有消耗时才【cái】能使用药水;将药水放【fàng】在数字键【jiàn】或鼠【shǔ】标键,则可以主动在满血满蓝的情况下使用药水。再多说一句,电【diàn】脑版需要【yào】自己【jǐ】主【zhǔ】动使用药【yào】水,此技能【néng】的性【xìng】价比可能会【huì】因操作问题【tí】打一些【xiē】折扣【kòu】,但是手机版( 回复将来【lái】会更【gèng】新【xīn】)的自动磕【kē】红瓶蓝瓶,那简直不【bú】敢【gǎn】想,配【pèi】合宁【níng】静的高速魔法消耗,能【néng】稳【wěn】定【dìng】提供的加成,内丹专【zhuān】精将整【zhěng】体再上一【yī】个层【céng】次。
对【duì】于几种传奇【qí】药剂【jì】,因【yīn】为使用时没有多余【yú】提示,可看角色状态面【miàn】板【bǎn】,大【dà】概效果大概是【shì】:蓝瓶主抗、黄【huáng】瓶【píng】双闪、绿瓶副【fù】抗【kàng】、红瓶生命吸取、浅蓝瓶护【hù】甲、橙【chéng】色瓶速度(可突破【pò】166上限)、紫瓶毒抗流血抗。其中,以速度要最棒,主抗【kàng】、副【fù】抗、双闪、毒抗流血【xuè】抗四种实用,生命【mìng】吸取一般需【xū】要吸血的会【huì】自带,护甲【jiǎ】300点聊胜于无。
三、综合评价
1.专【zhuān】精整体评价。内丹大师是【shì】一个【gè】表面偏向法系,内在偏向战系【xì】的辅助型专【zhuān】精,综合强度中等。
2.对技能进行简单【dān】的【de】评级。分为神技、优先【xiān】技、普通技、拉跨【kuà】技四【sì】个等级吧。
神技【jì】:宁静光环-融合铠【kǎi】甲。前期1+1,中后期必全满,贯穿全【quán】程的核心技【jì】能,内丹【dān】专【zhuān】精存在的【de】价值。
优【yōu】先技:黄帝之宠-散布影响、神炮-祖先回响、潜【qián】力万能药-玉之精【jīng】华【huá】、凝神聚气、苦【kǔ】果-互【hù】相折磨。前中后期均有使用【yòng】价值,值【zhí】得优先将【jiāng】之加满【mǎn】。
普通技【jì】:极【jí】弱脉轮、兵马俑-粉碎打击、远【yuǎn】古之音。在某一【yī】阶段比较有用,比【bǐ】如大【dà】前期的兵马俑,本体加满后非常凶狠;后期【qī】技能充裕或【huò】者职业召唤物较【jiào】多时,极弱脉轮提供的【de】辅助爆【bào】发作用很【hěn】不错;虽【suī】然气【qì】息攻【gōng】击本体拉【lā】跨,但是远【yuǎn】古之音的高额元素【sù】伤【shāng】害可以作为神炮的垫刀技【jì】能【néng】。在某一时【shí】期值得加满。
拉跨【kuà】技:金蟾祝福【fú】、烟幕、气息攻【gōng】击、气贯长虹-荡气回肠【cháng】、火【huǒ】焰铸造。在技能点多【duō】余的时候,有的技能,比如金【jīn】蝉祝福、烟幕值得投入1个技能【néng】点;在需要其【qí】进阶技能时,比如【rú】气息攻【gōng】击,被迫投入1个技能点。其他【tā】时间【jiān】和情况【kuàng】以【yǐ】上【shàng】技能一个点都不【bú】值【zhí】。
3.内丹专精开荒加点推荐。
战系(力敏加点)推荐两条路线:
一是用投掷武器,2级开始【shǐ】黄【huáng】帝之宠和专【zhuān】精条【tiáo】对点,过路苦果【guǒ】1+1、宁静1+1、万【wàn】能药【yào】1+0,快速【sù】攀升至【zhì】40级专【zhuān】精条,加散布影响。之后补兵马俑或神炮【pào】辅助输出。
二【èr】是受苦【kǔ】到7级,之前全加专精条,速【sù】攀16级专精点出兵马俑【yǒng】,并尽快【kuài】将兵马俑本【běn】体加满,跟着兵马俑可一【yī】路晃荡【dàng】到普通第三【sān】幕,期【qī】间根据需求,神炮补输出或加黄帝之【zhī】宠辅助输【shū】出。
法系(智力加点,空想)推【tuī】荐:受苦到7级,速【sù】出【chū】兵马【mǎ】俑,然后神炮和远古之音辅助输【shū】出。不用黄帝【dì】的原因是法杖攻击【jī】速度太慢,难以【yǐ】发挥黄【huáng】帝的【de】优势【shì】,不如干【gàn】脆前【qián】面苦一点。
4.通关发展方向构思
大部分为空想,少部分为推断,个别为实践,仅供参考。
配防【fáng】御【yù】。绝对硬度反伤,已【yǐ】实践【jiàn】,很硬。另外配【pèi】梦幻也可以玩反【fǎn】伤。但是自食苦果很苦就对了。
配狩猎、战斗、死灵【líng】、符【fú】文【wén】。狩猎、战斗、死灵、符文负责输【shū】出【chū】,内丹负责硬度,站桩【zhuāng】输出。而且,不需【xū】要【yào】加苦果,也就意味着不需【xū】要自食【shí】苦果。配死灵超高耗蓝预警。
配自然【rán】。一大波宠物来袭,常驻【zhù】极弱脉【mò】轮(主要【yào】是点数活【huó】力伤害),甚至可以把兵马俑当手榴【liú】弹扔【rēng】。
配风暴、大【dà】地。配【pèi】风暴主要是太耗蓝,得等【děng】手机版【bǎn】了,站桩冰晶自带降【jiàng】抗,值得期待。配大地【dì】主要是火【huǒ】焰国【guó】和东方(中原)的高【gāo】火炕BOSS,其他的倒是问题不大【dà】。
配盗贼。纯【chún】招【zhāo】?盗贼自己够用。飞刀?有【yǒu】苦果【guǒ】降抗是可以【yǐ】,就是【shì】没有附加【jiā】伤【shāng】害,刮痧。平砍?黄帝【dì】和【hé】预谋【móu】两个都是二【èr】线左【zuǒ】键【jiàn】技能【néng】,苦【kǔ】果也是二线降抗,输出注定疲软。毒气弹+神炮?一【yī】个吃敏捷加成,一个吃智【zhì】力加成,好像有点难以兼【jiān】顾。没有很好的思【sī】路。

关于游戏泰坦之旅职业的问题!!!!!

死灵专精

专精介绍及技能分析

死灵【líng】和自【zì】然相【xiàng】反,是【shì】一个偏重攻击【jī】的辅助专精,既有增加攻【gōng】击的技能,也有【yǒu】削弱敌人\增强自身的光环,还有着游戏【xì】中最为强【qiáng】大的召【zhào】唤物而且死灵【líng】专【zhuān】精,而且死灵专精拥有依靠法杖的战斗类技能三重打击,对【duì】近战【zhàn】敌人威【wēi】力巨大【dà】

攻击\战斗类技能

三重打击【jī】 替代普通攻击的【de】技能,牺【xī】牲部分元素【sù】伤害将法杖变成固定【dìng】角度的三向攻【gōng】击,技【jì】能达到满级+4后【hòu】不减少元【yuán】素伤害,进【jìn】阶将提供小范围AOE爆【bào】炸效【xiào】果,也就是说如果敌人距离较【jiào】近【jìn】,那【nà】么将同时承受【shòu】三个投【tóu】射物的【de】伤害,由于进【jìn】阶【jiē】的AOE效【xiào】果,面对大群【qún】近战敌人【rén】的时候威【wēi】力非常强大【dà】,缺点是依【yī】赖武器攻击力,而且只有近【jìn】身效果才好,面【miàn】对远程敌人只有单个投射物命中效果【guǒ】就一般了

生命吸取 活力伤害并将伤害转【zhuǎn】化【huà】生命,进【jìn】阶增加【jiā】弹射【shè】目标数量(和再生类【lèi】似).由于【yú】基础伤害不够高,初期【qī】的话【huà】还【hái】可以【yǐ】秒小怪,不过很【hěn】快其回【huí】血效果会【huì】远大于杀伤效果~后期1+1就可以

辅助技能`

死亡寒意 削【xuē】弱敌方的光环【huán】类【lèi】技,减【jiǎn】速【sù】减抗附带百分比【bǐ】掉血伤害,第二进【jìn】阶大幅度降低(+4后超【chāo】过100%)的【de】吸取生命抗性使【shǐ】得面对【duì】不【bú】死系【xì】敌人也【yě】一样能吸到【dào】血,同时大幅度降低活力抗,也【yě】使得使【shǐ】用活力伤害时不需要考虑降抗【kàng】的问题,如武器上镶嵌狂怒的鲜血,辅以玷污【wū】词缀的戒【jiè】指镶嵌污秽【huì】脓水等

黑暗【àn】契【qì】约 消耗生命大幅度增加【jiā】魔法恢复速度的辅助技能,进阶增加元素【sù】、活力和物【wù】理【lǐ】伤害【hài】,掉血可【kě】以【yǐ】喝瓶或者通过武器吸血【xuè】,CD时间【jiān】较长,-60%CD左右才可以无限【xiàn】使用

死亡凝视 1点就非常有用的保命技能,恐【kǒng】惧效果相【xiàng】当于把敌人直接【jiē】赶【gǎn】跑【pǎo】,不过随难【nán】度提【tí】升敌人也的【de】对应抗【kàng】性也会提升【shēng】,对部分高级敌【dí】人及BOSS无效【xiào】

灵魂【hún】守护和灵魂【hún】之环是【shì】减少亡灵伤害\增【zēng】加【jiā】对亡灵伤害的辅助技【jì】能,1+1足够,死【sǐ】亡护卫【wèi】在HP低于15%的时候【hòu】自动触发瞬【shùn】间回复一定血量【liàng】,不过如果【guǒ】DA太低被暴【bào】击的话基本是来不及启【qǐ】动的【de】,死亡【wáng】护【hù】卫的意义在于【yú】面对持续【xù】性伤害时很可能帮你【nǐ】撑过血瓶的CD保【bǎo】住一条命(如三头犬的毒雾等),当然相应抗性也不能太【tài】低,也是1点就【jiù】可以

召唤技能

死灵专【zhuān】精的巫妖是【shì】游戏中最【zuì】强的宠【chǒng】物,普通【tōng】攻【gōng】击附【fù】带百【bǎi】分【fèn】比掉血,第一进阶也附加【jiā】很高的百【bǎi】分比掉血伤害,第二进阶提【tí】供大幅度【dù】伤害吸收,这【zhè】使得巫妖攻防双强(相比之下第三进阶的范【fàn】围晕眩比【bǐ】较鸡肋巫【wū】妖最为强大的是本体【tǐ】技能5级【jí】以后学到【dào】的【de】精【jīng】神摧残,百分比掉血【xuè】吸血外加大幅度降全抗【kàng】,满【mǎn】级【jí】+4时【shí】为74%的降抗,超过了暴风和神【shén】罚,由于百分比掉血伤害需【xū】要同时折算百分比掉血【xuè】抗性和【hé】活力抗性,而BOSS的百【bǎi】分比掉【diào】血抗性通常高达96%,因此在51的大幅降抗【kàng】之后再配合死亡寒意的【de】降【jiàng】低活力抗,百分比掉血伤害得以最大程度发挥,不足之处在【zài】于有效范围只【zhī】有自【zì】身【shēn】6米,而且即使在施法范围内巫妖放不放也【yě】完全【quán】看【kàn】它心情,不过【guò】当巫【wū】妖【yāo】HP低下时肯定会用其来吸血= =

召【zhào】唤外界生物 大气之王的【de】元素伤害基本可以【yǐ】无视,重点【diǎn】在于附加【jiā】的33%百【bǎi】分比掉血,通过技【jì】能和【hé】装备降抗之后,大气之王很容易【yì】一【yī】击秒【miǎo】掉BOSS

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普通难度单专精通关心得

个人【rén】也【yě】不推荐【jiàn】死灵【líng】开局= =死灵专精【jīng】没有强力杀伤技【jì】能,三【sān】重打击依赖法【fǎ】杖,和战【zhàn】系职业【yè】一样初期武器的基础伤害并不【bú】高,何况【kuàng】三重【chóng】还要减元素【sù】伤害,因此和自然专精类似【sì】,死灵开局【jú】基本还是【shì】要走召唤路【lù】线,即依靠巫妖,但死灵【líng】的【de】召唤巫妖在【zài】技【jì】能树【shù】中上处,不像自【zì】然可以【yǐ】加满【mǎn】精灵狼后迅速洗成第二专精.死灵的【de】好处【chù】在于BOSS战【zhàn】相对轻【qīng】松,但杂兵战【zhàn】就比较慢,虽【suī】然后来可以依靠三重打【dǎ】击【jī】,但对装备有要求【qiú】,如果一【yī】开始【shǐ】就决【jué】定了练什么职业,死灵专精最好还【hái】是作为辅助专精,对战系法系都有很好【hǎo】的支【zhī】持,但死灵开局远远比不上风暴\大地\梦幻的效率(法系专精里只有【yǒu】自然除外-_-)

恩【ēn】,如果坚持【chí】死【sǐ】灵开局的话,开始【shǐ】可以把吸取生命加成1+10,ACT1的【de】很多小怪还【hái】是【shì】能【néng】秒的,也能省点【diǎn】血【xuè】瓶,属性点全部智力提【tí】升攻【gōng】击,之后就是全力加出巫妖,和自然类似【sì】,可以留【liú】意增加宠物攻击的项【xiàng】链和戒指

优先【xiān】把巫妖本体加满,由【yóu】于普通难度下宠物的HP都【dōu】很少,宠物更多地是作为【wéi】攻击输出而存在【zài】,巫妖【yāo】即使满【mǎn】级【jí】的鬼魂壳【ké】甲一【yī】样容易死(血实在太【tài】少,不过【guò】史诗以后就【jiù】很难死了),由于自己和宠物都是远【yuǎn】程攻击,相比近战职业还是【shì】要【yào】安全【quán】不少,之后可以把【bǎ】死亡寒意的【de】本【běn】体和第二【èr】进阶【jiē】加满(第一进阶有BUG可以先【xiān】不加),大气【qì】之王1点,其他灵魂守【shǒu】护\死亡护卫1点就够【gòu】

黑【hēi】暗契约初期也不需【xū】要加【jiā】太高,因为其伤害提升是百分比【bǐ】,在自身基础攻【gōng】击不高【gāo】的时【shí】候效果很【hěn】有限

总【zǒng】之【zhī】就是一路A过去【qù】,自【zì】己和巫妖2个火力点,巫【wū】妖的鬼【guǐ】魂壳甲【jiǎ】可以加满【mǎn】,或者直接开【kāi】始加第二专精,ACT4里巫妖很【hěn】容易死,这时候会很尴尬

BOSS战的【de】话到相对【duì】简【jiǎn】单【dān】,自己【jǐ】先上去吸引火力,用F2控【kòng】制【zhì】51走到BOSS旁边,51释放【fàng】精神摧残后【hòu】召唤【huàn】大气之王,自己走到BOSS旁边【biān】提供死亡寒意,这样依靠百分【fèn】比掉血【xuè】很快就能搞定

而高难度【dù】下满级鬼魂壳甲的51甚【shèn】至可以【yǐ】单【dān】挑很【hěn】多BOSS,当然需要花费的【de】时间是【shì】另一说~~

职业搭配指南

死灵专精拥【yōng】有依靠法杖【zhàng】的三重【chóng】打击,因此和战斗【dòu】类职业相似,史【shǐ】诗-传奇里【lǐ】买到或打到高基础攻击的法杖后开【kāi】始【shǐ】逐渐显示出【chū】实【shí】力【lì】,比走召唤辅助系【xì】的路线也要强很多

由于活力伤害同【tóng】样可以被智力加成,死灵又有【yǒu】大幅度降低活【huó】力抗的死亡寒意,那么主打活力伤害【hài】的【de】三重无疑更有效【xiào】率【lǜ】,提升基础活【huó】力伤害主【zhǔ】要靠在法【fǎ】杖上镶【xiāng】嵌狂怒的鲜血,这个遗物需要在ACT4中【zhōng】段到达【dá】审判平原后才【cái】可以打到【dào】,因【yīn】此【cǐ】死【sǐ】灵专精的实力只有在【zài】每个难【nán】度的ACT4才会有大幅度提【tí】升,而且【qiě】法杖最好能刷到【dào】吞吃\贪吃【chī】词【cí】缀,有了吸血的保障三重攻击面【miàn】对近战【zhàn】敌人【rén】也会更【gèng】加安【ān】稳

前面也提到过,三【sān】重攻击【jī】\对近【jìn】战敌人杀伤【shāng】力巨【jù】大【dà】,但对远程效果一【yī】般,如果走三【sān】重路【lù】线,那么第二专精【jīng】如【rú】果能解决远程打击的问题就是最好不过的了【le】

至于第二专精的选取

首先是【shì】风暴专精【jīng】 神【shén】使【shǐ】心得【dé】在风暴专【zhuān】精介【jiè】绍里有【yǒu】写,暴风直接无视远程,可以说是最安稳的【de】三重职业,不过对于神【shén】使和占卜来说,三【sān】重并不是最好【hǎo】的攻击手段【duàn】

然【rán】后是梦幻专精【jīng】 梦幻而【ér】且有被动的活力伤害加成,也有一【yī】定闪远,装【zhuāng】备上再【zài】凑【còu】一些【xiē】就不很怕远程敌【dí】人了

然【rán】后是自然专精 如【rú】果【guǒ】真想体验三重的话,其实选【xuǎn】自然是【shì】最好的,因为真的只能三重-_-没有【yǒu】闪【shǎn】远,对【duì】远程分散敌人【rén】瘟疫的【de】传染效【xiào】果【guǒ】也一般,不过血多可以硬抗

最后是大地专精【jīng】 和风【fēng】暴一样不【bú】需要刻意追求活力伤害DPS就能很高,但血【xuè】少也没【méi】有闪远【yuǎn】和限制技【jì】能,只能靠宠物上去吸引火【huǒ】力【lì】

综上,除了大地【dì】外,其他【tā】专【zhuān】精面对远程敌人都有一定的制御手段,而搭配自【zì】然的话,普通难度【dù】基【jī】本还是纯召唤型的打法,会比【bǐ】较辛苦,高难【nán】度下有了好词【cí】缀的武器后【hòu】才能【néng】顺【shùn】利一些,而风暴和梦幻都有强力杀伤技能,开局要舒【shū】服得【dé】多,开荒的话个人【rén】推【tuī】荐搭配风【fēng】暴或梦幻,但【dàn】不推荐死灵开局,如果死灵投入点【diǎn】数不多【duō】,还【hái】是【shì】尽早洗成第二专【zhuān】精比较【jiào】好,至于具体打法,请参考第【dì】一章【zhāng】和【hé】第五章,这里就【jiù】不再【zài】赘【zhuì】述了.

泰坦之旅职业推荐

泰坦之旅职业推荐,泰坦之旅36种职业技能搭配-第1张-游戏相关-泓泰

泰坦之旅职业推荐如下:

1、猎龙者

猎龙者【zhě】=狩【shòu】猎专【zhuān】精+符文专精,原因在于狩猎专【zhuān】精【jīng】被动【dòng】技能比较多,被动技能中不止有加攻击速度和高额防御力,防【fáng】御很高的情【qíng】况下,怪物【wù】打你伤害就【jiù】低;同时还【hái】提供【gòng】了攻击时的援护来避免无谓的伤【shāng】害;还有加移【yí】动速【sù】度的被动技能踪【zōng】迹燃【rán】烧;还有【yǒu】70%毒抗及每秒6点【diǎn】生命恢【huī】复【fù】。

2、德鲁伊

这个职业属于开【kāi】荒【huāng】明星职业,风暴专【zhuān】精【jīng】+自然专【zhuān】精,分为【wéi】纯冰晶【jīng】流派、半召唤【huàn】和【hé】纯召唤【huàn】流派。风暴专精的输出技能主要是冰【bīng】晶,进阶技能【néng】请【qǐng】点满【mǎn】,风暴之手的进阶技【jì】能霜冰之心请点满,能够增加冰冻伤【shāng】害,主攻冰晶伤害,因为【wéi】冰晶【jīng】没有【yǒu】CD时间。

3、祭祀

祭祀相当于是法师【shī】职业,推荐死【sǐ】灵专精+自然专精【jīng】。死灵专精可召唤外【wài】界生物=外【wài】星人,外星人前期【qī】很强大,后期可召【zhào】唤【huàn】污妖【yāo】王,其中三重打击是泰坦之【zhī】旅最强大【dà】的普攻技能【néng】,射出三【sān】道【dào】攻击打在【zài】一【yī】个怪物【wù】身上输出异常的强【qiáng】大!不过注意的【de】是只能使用武器杖【zhàng】才【cái】能触发!

泰坦之旅

《泰坦【tǎn】之旅》是由Iron Lore Entertainment开发【fā】的奇幻风【fēng】格动作【zuò】RPG,于9-21由THQ发行【háng】。

该游戏世界以地【dì】中海周边的地【dì】区为主,包含【hán】古希腊【là】、古【gǔ】罗马、中国【guó】古代、马其顿、克里特、埃及、波斯、巴比伦等地区。玩家在【zài】游【yóu】戏中的目的主要就是【shì】寻找传说中的大【dà】地【dì】之【zhī】神“泰坦”所遗留下来的【de】指环。

?泰坦之旅不朽王座职业怎么加点-职业加点攻略

泰坦之旅不朽王座职业怎么加点? 泰坦之旅不朽王座职业加点,今天小编就为大家带来 泰坦之旅不朽王座职业加点攻略 ,感兴趣的玩家不要错过。

泰坦之旅不朽王座职业加点推荐

大家可以看到,梦幻专精的技能主要分为4类:

1、近战攻击技能。如psionictouch、幻影攻击等。

2、被动技能,主要【yào】是加【jiā】战【zhàn】斗、防【fáng】御能力、攻【gōng】速、伤害、小范围降抗等【děng】等【děng】,明显是给近战【zhàn】使用的。。。

3法术技能。

4、召唤技能,噩梦的【de】特点是【shì】自身【shēn】生存能力较强【qiáng】,攻击力不错,能够混乱敌【dí】人,可以看成是死灵专精的尸【shī】王与【yǔ】盗贼专【zhuān】精的毒药的结合体,但噩梦对主角的直接【jiē】帮助不大,因为它的【de】心灵控制【zhì】的伤【shāng】害加成【chéng】对【duì】主角无效。

在上述【shù】技能中【zhōng】,能够时刻使用的【de】,只有1、2、4。至于法术技能,由【yóu】于有CD,时间还不短,所以不能【néng】作【zuò】为【wéi】主打技能。当【dāng】然,如果你【nǐ】有0CD装【zhuāng】备,也可以用这【zhè】些【xiē】法术主打,但那【nà】样就没意思了,0CD怎么都强。。。

所以【yǐ】说:1、2这两类技能,决定了梦幻专精比较适合搭配近【jìn】战【zhàn】职业,这一点【diǎn】是毫无疑问的【de】。。。

游戏里面,近战职业【yè】主要【yào】有战斗、防御、狩猎(持矛【máo】)、盗【dào】贼【zéi】4种,下面就来【lái】一一【yī】分【fèn】析:

一、战斗:

战【zhàn】斗本身有冲【chōng】击,有【yǒu】不错的附加效果,使【shǐ】得梦幻专【zhuān】精的psionictouch没【méi】了用处【chù】。幻【huàn】影攻击倒是可以弥【mí】补战斗【dòu】专精没有强力群秒技能的遗憾(战风实在太垃【lā】圾)。

但是战斗【dòu】的安【ān】全【quán】性太差,以前搭配死【sǐ】灵专【zhuān】精还可以强【qiáng】力吸血来维持安全,现在的梦幻专精只能-40%敌【dí】人的吸血抗性【xìng】,比死灵专精差【chà】不少【shǎo】。。。死灵专精还能【néng】降【jiàng】低敌人伤【shāng】害【hài】,降低【dī】敌【dí】人【rén】的伤害吸【xī】收。。。所以梦幻+战斗的伤害能力、安全【quán】性都不比死灵+战【zhàn】斗好【hǎo】多少。。。因此不是一个好搭配。。。

二、盗贼:

盗贼的预谋【móu】打击同样与梦幻【huàn】专【zhuān】精的psionictouch有冲突,你【nǐ】只【zhī】能选其一作为普通攻击手【shǒu】段,就会浪费另【lìng】一个。幻【huàn】影【yǐng】攻击【jī】同样有用【yòng】。毒【dú】药技能和噩梦的【de】技能有部分冲突,因为它们都能混乱敌人。

安全性方面,盗贼的问题比【bǐ】战斗更严【yán】重【chóng】。因为战斗好歹【dǎi】还【hái】有战【zhàn】旗+号角,盗【dào】贼则一无所有【yǒu】,遇见Boss的大【dà】招就比较危险【xiǎn】。

因此,梦幻+盗贼也不是一个好搭配。。。

三、狩猎:

如果【guǒ】用【yòng】弓,可以远程【chéng】杀敌,还有群杀效果,但必须用【yòng】射术,psionictouch和降抗光环就【jiù】没【méi】用了,梦幻技能中的+战斗能力的技能【néng】也没【méi】用【yòng】了。

如果用矛,psionictouch和【hé】降抗【kàng】光环正好【hǎo】派上【shàng】用场,+战斗能【néng】力的技【jì】能也有用。单体伤害很高,但没有常【cháng】规的群杀能力,可以靠幻影攻【gōng】击部分【fèn】弥补这一缺憾。

安全性方面,技能就已经提供了60%躲避远程攻【gōng】击【jī】的能力,如果【guǒ】再加上装备,可【kě】以更【gèng】高【gāo】。两个专精的技能【néng】都可以+防御能力,防御【yù】能力也【yě】可以很高,从【cóng】而拥【yōng】有极高的躲避近战攻【gōng】击的【de】能力【lì】,这样【yàng】一个远近都不怕的角色,应【yīng】该说是生存【cún】能力很强的【de】。

唯一需要【yào】注意的,是打Boss的时候,一定要速战【zhàn】速【sù】决【jué】。因为没有伤害吸收【shōu】,所【suǒ】以很怕【pà】Boss的【de】大【dà】招【zhāo】,一定要在最短的时间内,利用【yòng】降抗光【guāng】环+猫眼+狩猎【liè】呼唤的强大威力,在Boss大招发出前,把它解决掉。

四、防御:

个人认【rèn】为也是一个比较适合【hé】搭【dā】配【pèi】梦幻专精的【de】技能。如果不搭配战斗专精的话,防【fáng】御专精就少【shǎo】了【le】可【kě】以设为右键(自动攻击怪物)的冲【chōng】击、武器大师带来【lái】的战【zhàn】斗能力【lì】、战旗【qí】的降抗【kàng】、冲击带来的攻【gōng】速、30%的闪避【bì】、20%的物理和穿刺抗【kàng】性。但是这些基本上都可以用梦【mèng】幻专精的技能来【lái】弥【mí】补:psionictouch代替冲【chōng】击,premonition提供【gòng】战【zhàn】斗【dòu】能力,temporalflux提供【gòng】攻速,tranceofwrath提【tí】供降抗,premonition还能【néng】提供防御【yù】能力来部【bù】分弥补没有闪避技能的问题【tí】。。。还可以靠装备(尤【yóu】其【qí】是上古神器)来弥补闪避和【hé】物理、穿刺抗性。。。

安全【quán】性方面,打Boss的时候【hòu】有【yǒu】巨【jù】人形【xíng】态,基本【běn】上不会有问【wèn】题。。。平时靠“叛逆者”武器+降【jiàng】抗光【guāng】环+快速防御,也【yě】没有什么危【wēi】险。元素抗性、加【jiā】血、加魔可以靠重整旗鼓。。。

幻【huàn】影攻击和盾【dùn】牌冲【chōng】击【jī】有冲突,因【yīn】为技能点不够。我【wǒ】现【xiàn】在倾向于幻影【yǐng】攻击,毕竟伤害【hài】极高,可以秒掉危【wēi】险的【de】怪【guài】物,剩下的怪物就可以慢慢打。

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