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《战地1》永载史册的FPS巅峰之作

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《战地1》永载史册的FPS巅峰之作-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

如今【jīn】兄弟们【men】对“战地【dì】2142中文版的我安【ān】装好了【le】怎么是英【yīng】文的”大约比【bǐ】较关【guān】切,我们都需要分析一些“战地2142中文版的我安装好【hǎo】了怎么是【shì】英文的”的相【xiàng】关知识。那么小编同【tóng】时在网摘上汇集了一些有关“战地2142中文版的我【wǒ】安装好【hǎo】了怎么是英文【wén】的【de】””的相关知识,希望姐妹们能【néng】喜欢,兄弟们【men】快【kuài】快来【lái】了【le】解一【yī】下吧【ba】!


游戏介绍

战地1是EA DICE继战地硬仗之后又一款多【duō】人单兵载具【jù】混合【hé】战斗的大【dà】型多【duō】人【rén】FPS游戏【xì】,本次背景不再是我们熟悉的【de】现代战争而是距【jù】离我们【men】非常遥【yáo】远的第【dì】一次世界大战。游【yóu】戏于【yú】9-21发【fā】行,并随后更新了多个DLC。

震撼人心的单人剧情(剧透预警)

在战【zhàn】地1中【zhōng】,单人剧情不【bú】再是前作的线性关卡,更不是COD那样主角一【yī】人从头打到尾,而是以不同国籍【jí】的士兵讲述自【zì】己战场的故事来展现【xiàn】这【zhè】场【chǎng】人类史上第【dì】一次世界性的【de】战争。这【zhè】种去主【zhǔ】角式的多支线剧情【qíng】讲述在FPS游戏史上还算第【dì】一次【cì】,而这第一次也让【ràng】笔者感受【shòu】到了来自EA DICE对剧情【qíng】的刻画和【hé】情节【jiē】的掌控【kòng】能力。

(接下来的部分描述可能涉及剧透请谨慎浏览)

游戏【xì】的第【dì】一章是以一名【míng】黑人美【měi】军【jun1】老兵为【wéi】视【shì】角,一开【kāi】始老兵躺【tǎng】在床【chuáng】上休息,外面【miàn】一片祥和气息,屋【wū】里也【yě】伴随着有情【qíng】调的音乐,然而这【zhè】种温馨的环境【jìng】却并没有让老兵从战争的【de】梦【mèng】魇中逃离。一睁眼,老兵回到了战场,周围是因为敌方炮【pào】击【jī】倒下的队【duì】友,在没【méi】有从炮【pào】弹【dàn】造成的轻微脑震荡中回过神来【lái】的老兵也差点成了【le】一名德军士兵的1血。然而在这场战斗中玩家【jiā】却并没有【yǒu】以这名老兵参与这场战斗中,而是【shì】作【zuò】为一名据点士兵在面对来自德【dé】军的包围中不断【duàn】死守,然而结局【jú】并不是玩【wán】家扮演的这名士兵【bīng】是【shì】这【zhè】场战役的优胜者,而是死在【zài】了不【bú】知来自敌方还是我方的炮【pào】火。视【shì】角从死去的士兵身上离去,一个【gè】人名和生死时【shí】间显【xiǎn】示在屏幕上。

接下来视角很快转移到了【le】守卫教堂【táng】的士【shì】兵,看【kàn】到前方【fāng】据点沦陷,玩家作【zuò】为【wéi】教堂废墟里的士兵开【kāi】始使用重机枪,对准【zhǔn】不【bú】断从【cóng】战壕中涌【yǒng】出的德军士兵,然而很快教堂的重机枪【qiāng】便被摧毁,德军的喷火兵也【yě】从【cóng】教【jiāo】堂的【de】突【tū】破口【kǒu】中不断跳入,最终【zhōng】玩家死【sǐ】于火焰之【zhī】中【zhōng】。 又一个人【rén】浮现在【zài】屏【píng】幕中。然而战斗并没有结束,面对着德军凶猛的攻势【shì】,英军驾驶着坦克开始向前线支【zhī】援,面对着钢【gāng】铁猛兽,德军开始四散而【ér】逃,有的彻底【dǐ】崩溃抱住自己在战场角落里瑟瑟发抖。然而【ér】战争的天枰并没【méi】有因【yīn】为【wéi】英军的坦克【kè】而倾斜太【tài】久【jiǔ】,很快【kuài】坦【tǎn】克便【biàn】被德军的巨炮【pào】所摧毁。

坦克牺牲了,但【dàn】却为【wéi】后方【fāng】的士【shì】兵【bīng】提供【gòng】了有利掩护。面对着英军【jun1】的【de】反攻【gōng】,德军使用了最骇【hài】人听闻的武器:毒【dú】气弹。戴上面具【jù】后,玩家开始作为【wéi】反攻的一份子【zǐ】试图夺回【huí】失陷的【de】据点,却因德军【jun1】的抵抗形成了胶着局【jú】面【miàn】,最终在不断【duàn】近距离用刺刀军铲和狼牙棍厮杀中,玩家倒【dǎo】下了。

视角最终【zhōng】落到了一【yī】开始的黑人老兵身上【shàng】,还没来【lái】得及做出【chū】反【fǎn】应的老兵【bīng】又一【yī】次被德军士兵击倒【dǎo】,这一次不再像上【shàng】次有着其他队友【yǒu】的帮忙,绝望之际,一轮地毯【tǎn】式轰炸为这场胶【jiāo】着战画【huà】下了句号。老【lǎo】兵非常幸运从炮火中生还,但【dàn】一名德军士兵也【yě】同样幸免于难【nán】。在双【shuāng】方举【jǔ】起【qǐ】枪的【de】同一时刻,他们犹豫【yù】了,最终他们【men】也同时放下了枪。因为他们知【zhī】道【dào】,这【zhè】场【chǎng】你死我活的厮杀已经【jīng】毫无意义【yì】了。

战地1仅通过第一关便迅速为【wéi】整【zhěng】个【gè】游戏铺【pù】下了冰冷【lěng】沉重的基调,这场6000万人参【cān】加号【hào】称可以结束一切战争的战争,最终什么也没有改【gǎi】变,敌【dí】我双方【fāng】的杀人科技不【bú】断更新换代【dài】,双方【fāng】死伤无【wú】数【shù】,结果【guǒ】却是【shì】将战线推进不【bú】过几【jǐ】公里。战地【dì】1并没【méi】有用太多的【de】笔墨去描【miáo】写1战那些著名的战役【yì】,而是用普【pǔ】通士兵参与战斗的【de】方式刻画1战那残【cán】酷的场面。玩家在扮演不同战【zhàn】场和不同国籍的士兵【bīng】,感受到来【lái】自【zì】当时每个国家士兵试图【tú】通过战争的方【fāng】式【shì】获得荣【róng】耀,为国【guó】家争取独立,为信仰而战,亦或是为了活命不【bú】断【duàn】游走在战场【chǎng】周围,通过这些士兵所提供【gòng】的历【lì】史碎【suì】片逐【zhú】渐了解到这场地狱一般的战【zhàn】争。

在【zài】战地1之前,FPS游戏最佳剧情可【kě】能非COD现【xiàn】代战争三部【bù】曲【qǔ】莫属,但战【zhàn】地1之后我觉得【dé】这【zhè】个【gè】桂冠可【kě】能要【yào】落到战【zhàn】地1头上了,正如玩【wán】家们无法忘记COD6里【lǐ】伴随着非常紧【jǐn】张的【de】BGM下开着雪橇车飞跃悬崖,在悲【bēi】壮的BGM中【zhōng】走出掩体【tǐ】看到被俄军【jun1】占领【lǐng】的白宫一样【yàng】,战地1中的一些剧情【qíng】情节也让人难以忘怀:坦克瘫痪后【hòu】放飞【fēi】用来呼叫空袭的鸽子,背着负伤的队友逃离敌方阵线,为【wéi】了不【bú】被友军炮【pào】火袭击而冲上前线告知【zhī】的传令兵老头【tóu】。正如报幕表标【biāo】题所言,勿忘我们,在这场毫无意义的战争【zhēng】中仍然【rán】有【yǒu】这样一【yī】群士兵,为【wéi】了【le】理想和信念【niàn】去【qù】战斗【dòu】。

百玩不厌的多人模式

战地1依然继【jì】承【chéng】了战地系列的核心玩【wán】法,并且在基础上【shàng】进行诸多调整以及一【yī】些新内容。本作中【zhōng】变化最【zuì】大的【de】要属武器自定义以及巨型载【zǎi】具了。

由于【yú】战【zhàn】地1剧情发生在100年前,那还是一个【gè】很【hěn】多武【wǔ】器创新【xīn】得以实现但【dàn】还没测试的年【nián】代,因【yīn】此【cǐ】武器【qì】外观很另类,操【cāo】作上【shàng】也稍微那么一点点硬核,冲锋枪子弹威【wēi】力一般,扩散大;机枪射速偏慢,因其笨重导致【zhì】移动速【sù】度缓慢;狙【jū】击【jī】手需【xū】要考虑弹道下坠【zhuì】,有时还需要【yào】使用机瞄进【jìn】行远距【jù】离射击【jī】。相比前作战地1的武器【qì】改造也非常保守【shǒu】,武器最多的改造也只【zhī】是安装卸载刺【cì】刀以及加装一【yī】种【zhǒng】辅助【zhù】瞄准镜【jìng】,好在瞄准镜的倍率【lǜ】可以调整。

比起前作需要通过武器积攒经【jīng】验才能解锁配件【jiàn】不同,本作【zuò】只需提高职【zhí】业等级以及【jí】拥有升级时获得的战争债券即可解锁不同性【xìng】能的武器,而升级获得的【de】战【zhàn】争债券【quàn】则完全可以做到解锁游【yóu】戏里的所有武器。然而【ér】一些武器和装备的【de】解锁条【tiáo】件相【xiàng】比前作仍【réng】然是有【yǒu】过之无【wú】不【bú】及。为了刺【cì】激玩【wán】家们付费解锁,一些高【gāo】性能【néng】到【dào】IMBA的武器就在苛【kē】刻解【jiě】锁【suǒ】条件【jiàn】里,比如【rú】hellriegel 1915就【jiù】是游戏中最为【wéi】IMBA的武器,极高的射速,较低的【de】后坐力,不俗的伤害【hài】,大【dà】容量【liàng】弹匣【xiá】让【ràng】突击兵的作战能力大幅度提高。可以看出EA DICE为了挣钱真的是不择手段【duàn】啊。

巨型载【zǎi】具的登场多少让笔者想起了战地2142,不过和2142不同的是,游戏中的巨型载具仍然有缓慢的操控性,并提供【gòng】了多个炮台【tái】可供其他玩家【jiā】加入并【bìng】操作。部分火炮【pào】拥有【yǒu】强【qiáng】大而广阔的火力【lì】覆盖。然而由于平【píng】衡性【xìng】考虑,很多【duō】时【shí】候【hòu】巨【jù】型【xíng】载具的登【dēng】场并没有影【yǐng】响【xiǎng】战局,反【fǎn】而落得【dé】了给对【duì】方刷分的下场,个人认为最【zuì】主要【yào】的原【yuán】因【yīn】莫过于巨型载具在受到伤害时其炮台也【yě】会受【shòu】到影【yǐng】响甚至要比举行载具先被摧毁,这就导致了【le】巨型载具随着游戏深入,作战【zhàn】能力越来越差,最后成了一个巨型【xíng】的【de】靶【bǎ】子【zǐ】。而且巨型载具的登【dēng】场也并没有【yǒu】像DICE所称的那样【yàng】可以【yǐ】影【yǐng】响整个战局,至少对【duì】我而【ér】言在100游【yóu】戏时里还没碰到有人能通过巨【jù】型载具翻盘的,如果该局一方劣势到【dào】触发【fā】到【dào】了【le】巨型载具【jù】登场那【nà】么【me】最终结果仍【réng】然【rán】是这一方依然【rán】劣势。战地1和很多多人FPS游戏一样【yàng】,胜负早在【zài】前十【shí】五分钟内就决定了。

除了武器自定义和巨型载具外,游戏职业也拥有很多特【tè】殊装备【bèi】,其中最【zuì】令笔者感到【dào】印象深刻的【de】要属【shǔ】狙击【jī】手的防弹盾【dùn】牌,防弹盾【dùn】牌可以【yǐ】有效降【jiàng】低自己被射【shè】击命中的面积,同时还可【kě】以在盾牌的掩【yǎn】护下进行射击,提高与狙击手【shǒu】对抗中的胜率。支援兵的便【biàn】携迫击炮是突破一些顽固据点的最佳利【lì】器,迫【pò】击炮既可【kě】以发射【shè】针对步兵【bīng】单【dān】位【wèi】的【de】大范围溅射炮【pào】弹也可以发射针对【duì】载具的【de】穿甲弹。狙击手【shǒu】更可以携带K弹,对无护甲载具造成可观的【de】伤害,让狙击手【shǒu】不再【zài】像过去面对【duì】载具束手无策。

马【mǎ】是【shì】战地系【xì】列首次【cì】作【zuò】为一个特殊【shū】载具登场,马拥有非常快的移动【dòng】速度,身上还装备反坦克炮弹以及支援物品,让【ràng】骑手【shǒu】可【kě】以驰骋战场,即能成为一【yī】名令人闻风丧胆的骑士也可以成为为队友雪中送【sòng】炭【tàn】的支【zhī】援医【yī】疗兵【bīng】。同时期骑手还可以【yǐ】使用弯刀甚至长【zhǎng】矛【máo】作【zuò】为近战武器,利用【yòng】马的机动【dòng】性【xìng】,玩家可以深入敌后使【shǐ】用近战武器频繁骚扰甚至【zhì】打乱敌【dí】方防守部署【shǔ】。不过骑【qí】马的风险要比载具更高,因为载具【jù】至少【shǎo】可以对绝大【dà】多【duō】数子弹免疫,但马就不会了【le】。而且马【mǎ】不像载【zǎi】具无法做到起步速【sù】度超快,更无法像载具一样快速刹【shā】车,因此马在游戏中是一个非常要求技术【shù】性【xìng】的【de】载具【jù】。

游戏中的地图除了不同的地形【xíng】场景,还有很多互动【dòng】设施,或是专属【shǔ】固定武器,比如上图中的巨型山炮,可以发射炮弹烟雾弹甚【shèn】至毒【dú】气弹,为【wéi】我方【fāng】单位提【tí】供有力【lì】掩【yǎn】护。一【yī】些地图【tú】上的大炮甚至还会成为决定战争胜负的【de】关键。而【ér】在【zài】发射过【guò】程中视角瞬【shùn】间变成【chéng】了俯【fǔ】视视角并【bìng】跟【gēn】随炮弹飞行方向进行移动更【gèng】让人大饱【bǎo】眼福的同时也获得了一定【dìng】战场【chǎng】情报。

本作的近战【zhàn】兵器第一次变得丰富【fù】多【duō】样化,匕首屠【tú】刀阿拉伯弯刀数十种【zhǒng】近战武器可供【gòng】选择且【qiě】性【xìng】能不一【yī】,有专【zhuān】门摧毁【huǐ】地图场景障碍【ài】物的,有可以【yǐ】对载具造成伤害的,不过相比前【qián】作【zuò】近战可以一击必杀【shā】,本作的近战相对来说【shuō】削弱了一【yī】些,正面近距离近【jìn】战无法做到一击必杀,只有背刺才能【néng】做到。当然游戏仍然【rán】提供了正【zhèng】面近战【zhàn】一击必杀的【de】选择,那便【biàn】是刺【cì】刀。刺刀可以装备到【dào】部分主武器上,在奔跑过程中【zhōng】激活刺刀后角【jiǎo】色便【biàn】会以超【chāo】越奔跑的速度向前方捅【tǒng】去【qù】,一旦前【qián】方【fāng】有敌人,无论是普通步兵【bīng】还是身穿【chuān】铠甲的精英兵都可做到一【yī】击必杀。游戏中的刺刀冲【chōng】锋【fēng】也【yě】是笔者的最爱【ài】,那种刺刀捅入敌人身体的【de】一瞬间犹如【rú】昭【zhāo】和附体。

游戏中的毒气弹让投掷武器【qì】拥【yōng】有了【le】可持续【xù】性的【de】杀伤效【xiào】果,在狭窄【zhǎi】地区【qū】更是可以造成比手雷【léi】更可观的伤【shāng】害总数,尽管防毒面具是游戏里【lǐ】普【pǔ】通职业的必备装备,但穿戴【dài】面具后玩家【jiā】就会【huì】受到来【lái】自面具【jù】带来的视觉遮掩,以及无法使用机瞄进行【háng】精【jīng】确射击。

开箱【xiāng】似乎已成为【wéi】了战地的日常,笔者虽【suī】然讨厌氪【kè】金开箱,但【dàn】只要开出的东【dōng】西不【bú】影响【xiǎng】平衡我大体还可以【yǐ】接【jiē】受。游戏【xì】的箱子价格不一,开【kāi】出【chū】的武器皮肤稀有度也不同,除了武【wǔ】器【qì】皮肤外,箱【xiāng】子还提供【gòng】双倍经验道具,能让玩家的战斗成功【gōng】获得的经验加倍,为【wéi】了刺激玩家开【kāi】箱获得双倍经【jīng】验【yàn】道具,只要和开启了经验道具的玩家在【zài】一个【gè】组【zǔ】里共同战斗,那么经验值的加成则对组内所有人有效。


本代特色

个人认【rèn】为【wéi】战地1最大的创新【xīn】,莫过于【yú】为了让【ràng】游【yóu】戏的武器有着丰富的多样化选择,将【jiāng】大【dà】量的实验【yàn】性枪【qiāng】支【zhī】加入游戏【xì】中,尽【jìn】管这种【zhǒng】违背历史的设计在COD 黑色行动中【zhōng】也出现过,但这种设计并【bìng】没【méi】有影响代入感,反而【ér】还提【tí】高了不少体验,不过游戏中【zhōng】的武器多样化多少有【yǒu】些滥竽充数,为了【le】丰富武【wǔ】器选择,同【tóng】样【yàng】的武器只不过稍微不同【tóng】的参数【shù】便【biàn】作为新的武器供玩【wán】家解锁,而武器的改造又不像【xiàng】战地前作有着丰富【fù】的改造选择,因此对我个人而【ér】言本作【zuò】的武器选择真的【de】太少了【le】。

精英兵种是本作玩法【fǎ】的一【yī】大革命性创新,同【tóng】样【yàng】也和巨型【xíng】空【kōng】艇一样魔幻,喷火兵可【kě】以携带无【wú】限【xiàn】燃【rán】料发射有限距离的火焰【yàn】,沾上哪怕【pà】一点【diǎn】火焰【yàn】的敌人都会残血濒死;哨兵穿戴着厚重【chóng】的铠甲,可以抵【dǐ】抗数十枚步【bù】枪弹而不【bú】会倒下【xià】,根据战场不【bú】同携带的武器会发生【shēng】变化,即可能是拥【yōng】有特别扩容弹匣的【de】重机枪,也可能是【shì】两把黏在一起的冲锋枪;坦克猎手【shǒu】携【xié】带着反【fǎn】坦克步枪【qiāng】且拥有【yǒu】更【gèng】多【duō】的子弹;入侵者【zhě】可以呼叫轰【hōng】炸,也可以部署信标【biāo】让友军拥有额外部【bù】署位置。对【duì】笔者【zhě】来说精英兵种更【gèng】像是将过去战地【dì】前【qián】作指挥官的【de】技能拆分下放成【chéng】了装备,让人人都有机会可以成【chéng】为我方阵营中的核心【xīn】人物。

艺术设计

第【dì】一次【cì】世界大战与众【zhòng】不同之处【chù】莫过于士兵的着【zhe】装,由于各国【guó】仍带【dài】有浓【nóng】厚【hòu】的封建主义气息,士兵的着装不仅代表着国家的【de】颜【yán】面,更有【yǒu】着皇室的【de】荣耀【yào】,有些士兵甚至还出身【shēn】贵族,因此当时【shí】的【de】服装或【huò】多【duō】或少带有如【rú】今仪【yí】仗队【duì】才【cái】有的奢华的【de】装扮【bàn】与细腻的缝纫技术。而这种服【fú】饰可能【néng】也是在战争猛兽面前人类文明唯一的遮羞布了。在【zài】这一点上战地的美术功【gōng】底便【biàn】凸显出来【lái】了【le】,游戏中的士兵【bīng】服饰保留了当时士兵服装的很多细节,而这种【zhǒng】细节【jiē】还原给人带来的视觉震【zhèn】撼可能要原【yuán】超当时的黑白纪录片。

(蛋疼【téng】的头条居然只能【néng】插入一条音频【pín】,如果想具体了解战地1BGM请自行【háng】百度)

Albion Assault


本作【zuò】的BGM堪称系【xì】列【liè】的顶尖之作【zuò】,大【dà】量的管弦乐器让【ràng】游【yóu】戏充满了【le】史诗感,而其中以沙皇之名【míng】DLC地图【tú】的【de】BGM最【zuì】为出【chū】色【sè】。此外haunted也是游戏中最为烘托氛围的一大出色BGM,低声细【xì】语犹【yóu】如战场幽魂般【bān】飘荡,让人犹如在地狱中游走一般。

画面表现

在如今这个动不动就虚幻【huàn】4,高清材质以及人物捕捉【zhuō】的后3A技术时代下,画面【miàn】已不【bú】再值得炫耀了【le】,取而代之的则是对细节的表现。而【ér】战【zhàn】地【dì】1则再一次表明了即使【shǐ】在64人【rén】战场上也能展现出令人感到真【zhēn】实的细【xì】节,比【bǐ】如说当玩【wán】家【jiā】在有【yǒu】泥的地方趴下【xià】则【zé】枪【qiāng】上和袖口上就会留有泥巴的痕迹,而战斗机则会因为【wéi】被射【shè】击不同的【de】位置而留下【xià】破损的【de】痕迹,比如被【bèi】命中尾翼【yì】后【hòu】尾翼会【huì】有【yǒu】着很明显【xiǎn】的破【pò】损。而被摧毁的飞艇则犹如被火点【diǎn】燃【rán】的火柴一【yī】般开始燃烧最后坠落,这个过程被完美【měi】的表现出来。


然【rán】而在【zài】这种表现【xiàn】能力下,游戏并没【méi】有像COD 孤【gū】岛【dǎo】3那【nà】样【yàng】成为了硬件杀手,相反【fǎn】战地1的优化接近到了生化危机5般的水【shuǐ】准【zhǔn】,即使是【shì】7系的显卡也【yě】同样能做到在最【zuì】高画质的1080P下运行到【dào】70~90的帧数。

美中不足

原力战士

虽然开挂【guà】孤儿在FPS界【jiè】是出奇的【de】高,我也见怪【guài】不怪【guài】了,不过随着【zhe】游【yóu】戏后期接近尾声,fair fight反作弊所能带来的威慑越来越微【wēi】乎其微,这不仅是【shì】因为开挂的技术高,而是因为游戏已没【méi】有多少利益可言,因此【cǐ】也【yě】不去顾及游戏的【de】反【fǎn】作弊问题,这多少让【ràng】坚持【chí】玩很长时间和【hé】后【hòu】来加入的玩家有【yǒu】些【xiē】寒心【xīn】。

服务器

服务【wù】器【qì】是游【yóu】戏最最最困扰笔者的地方【fāng】,没有之一【yī】,游戏经常【cháng】性【xìng】的与【yǔ】服务器【qì】断开连接【jiē】,而即使连接成功那么也会在游戏过程【chéng】中掉线,除了买加速【sù】器没有任何办法【fǎ】。

玩法单一

这个玩法【fǎ】单一问【wèn】题不【bú】是说游戏,而是目前的游戏【xì】服【fú】务器几【jǐ】乎不开【kāi】除征服以外【wài】的其他模式,这就【jiù】导【dǎo】致【zhì】了多人有很多的体验笔者【zhě】根本没机会尝【cháng】试。不过【guò】玩家只玩征服一【yī】种模式,那么也可能侧面说明其他的几【jǐ】种【zhǒng】游戏模式并不是太好玩吧【ba】。


推荐人群

战地死忠+

FPS玩家+

多人游戏玩家+

网络环境不好的玩家-

总结

其实对我来说任何赞美之词都无【wú】法【fǎ】形容我对本作的【de】热爱【ài】,那种既能拥【yōng】有爽快的多人游戏【xì】体验,又有着冷酷深沉的【de】氛围与基调,充满历史厚重的OST,让笔者在游【yóu】玩过程犹【yóu】如【rú】坐【zuò】上了时空穿梭【suō】机,经【jīng】历【lì】了一【yī】段让人【rén】无【wú】法忘怀的怀旧之旅。


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