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销量上亿的全球知名游戏厂商,却不会数数,连一个游戏名写不好?

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销量上亿的全球知名游戏厂商,却不会数数,连一个游戏名写不好?-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

今天看官们对“战地2142中文版的我安装【zhuāng】好了怎么是英文的”可能比较珍视,咱【zán】们【men】都需要剖析一些【xiē】“战地【dì】2142中文版的我安【ān】装好了怎【zěn】么是英文的”的【de】相关知【zhī】识。那么小编也在网【wǎng】摘【zhāi】上搜【sōu】集了一些关【guān】于“战地2142中【zhōng】文版的我安装好了【le】怎么是英文【wén】的【de】””的相关文章,希望【wàng】各【gè】位老铁【tiě】们能【néng】喜【xǐ】欢,姐妹【mèi】们【men】一【yī】起来了解一下吧!

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

说起《战地》这款【kuǎn】游【yóu】戏,他【tā】应该是这几年【nián】来唯一能【néng】和动视的《使命召唤》系列比肩的射击游戏!但是,《战地》系列的取名【míng】方式却令【lìng】不少【shǎo】玩家摸不着头【tóu】脑,由于每一【yī】部作品标题前后逻辑的松【sōng】散,导致了到现在【zài】为【wéi】止很多玩家甚【shèn】至意识不到其实《战地》系列出【chū】到【dào】现【xiàn】在已经有了十四代【dài】作品了。

今天小弟就给大家来说说,《战地》系列的取名到底有多乱!



1.《战地》系列的游戏取名到底乱到什么程度?

《战【zhàn】地》系列的【de】游戏取名的历【lì】史要回【huí】溯到2002年,DICE的第一【yī】部作【zuò】品——《战地1942》。



该作【zuò】在2002年发售以后一下就获得了大批玩家的支【zhī】持,作【zuò】为发行商的EA自然也看【kàn】到了【le】这家公【gōng】司的【de】潜力【lì】,于【yú】是大力支【zhī】持其继续开发游【yóu】戏【xì】续作,因此DICE立刻开发第二部续【xù】作将其取名为《战地:越南》。



本来粉【fěn】丝们都【dōu】认为下【xià】一部作品的【de】名称应该【gāi】类似于像《战地:XXX》这【zhè】种的,早【zǎo】已把《战地:越南》当成【chéng】是【shì】战地2来看【kàn】待了【le】。此时DICE就开始不按常理出牌了!

战地系列的第【dì】三【sān】部【bù】和第四部游戏名称叫【jiào】做《战【zhàn】地2》和《战地2:现【xiàn】代战争》,第五部作品又【yòu】变成【chéng】了《战地2142》。到了【le】第六部和第七部作【zuò】品,战地又开了一个新的【de】副标题分别是《战【zhàn】地:叛逆连队【duì】》以及《战地【dì】:英雄》,到【dào】了第八部【bù】作品突然【rán】杀了一个回马枪直接取名《战【zhàn】地1943》。



正当小弟觉得【dé】按照这【zhè】个【gè】逻辑,如果战地系列寿命无限长【zhǎng】的话【huà】DICE说不定会从1942做到2020都有可【kě】能【néng】的时【shí】候,DICE的取名画风又变【biàn】了!

到【dào】了【le】第九部【bù】DICE为游【yóu】戏取【qǔ】的【de】名称为《战地:叛逆连队2》,玩家们似乎发现,战地是不【bú】是也要【yào】开始仿照使命召【zhào】唤那样副【fù】标题编号【hào】的道路了?然而DICE继【jì】续【xù】开始他那不走寻常路的做【zuò】法,第十部和【hé】第【dì】十一部【bù】直接取了【le】《战地3》和《战地4》。



到【dào】这【zhè】里为止,小弟想【xiǎng】想,不【bú】就是【shì】《战地:XXX》和《战【zhàn】地X》两种【zhǒng】方式【shì】混用嘛,还能【néng】大概理清楚的嘛!然而小弟还是太年轻了,战地系列第十二部的名称,竟然回到了【le】《战地【dì】1》???



然后就是2018年最【zuì】新的一部又回到了《战地【dì】5》,确切【qiē】的说是《Battlefield V》,恩,这次不写数字【zì】了,写罗【luó】马【mǎ】数字……



最【zuì】后,小【xiǎo】弟来总结一下战地系列的顺序【xù】:《战地1942》→《战地:越南》→《战地【dì】2》→《战地【dì】2:现代战争》→《战地2142》→《战地:叛逆连队》→《战【zhàn】地:英雄》→《战地1943》→《战地:叛逆连队2》→《战【zhàn】地3》→《战【zhàn】地4》→《战地:硬【yìng】仗【zhàng】》→《战地1》→《战地【dì】5》。



就这样,到现【xiàn】在已经没有人在纠【jiū】结这是第几代的战地,大【dà】家对于战地基【jī】本都是【shì】以名称【chēng】来【lái】进行称呼,不会用类似于使命召唤那【nà】样主【zhǔ】名称+代数了。所以大家对【duì】于【yú】战地系列到底出了【le】几部作品的认【rèn】知都【dōu】比【bǐ】较模糊【hú】,基本上只记【jì】得作品的名字不会记得他是【shì】第几代。

反观隔【gé】壁的《使【shǐ】命召【zhào】唤》,虽然已经出现过【guò】许多不同【tóng】的题材【cái】,但是至少每一部作【zuò】品的名称逻辑【jí】清【qīng】晰,玩家们也习惯于用数字来代称使命召唤系列,比【bǐ】如《使命召唤:黑色行动4》大家【jiā】就【jiù】习【xí】惯称之为《使命召唤15》,所以使命召唤【huàn】出到第几代了玩【wán】家们【men】全【quán】都了然于心。

小【xiǎo】弟【dì】瞎猜,这【zhè】大概就【jiù】是为什【shí】么《使命召唤》比《战地》销量好的原因吧?



2.那么,《战地》系列的标题为什么这么乱?

说【shuō】到为什么【me】《战地》的名称这么乱,这就不得不提到DICE工作室。首创《战地》系【xì】列【liè】的【de】公【gōng】司【sī】是位于【yú】瑞典斯德【dé】哥尔摩的DICE,在2004年【nián】的时候EA将这间公司收【shōu】入囊中【zhōng】,成【chéng】为【wéi】自己的一间下属游戏工作室。



在EA旗下有【yǒu】三个比较大型工【gōng】作【zuò】室分别是EA Sports、Bioware还【hái】有【yǒu】就是DICE,相比于三天两头掉【diào】链【liàn】子的【de】Bioware,DICE工作【zuò】室更受EA的喜爱,毕竟游【yóu】戏销量稳定,再加上【shàng】前【qián】段时间【jiān】吞【tūn】并了EA洛杉矶改名为DICE LA后,这间工作室的地位更是堪【kān】比亲儿【ér】子中的亲【qīn】儿子。



也许是【shì】因为DICE是EA亲儿【ér】子的缘故,EA对于DICE工作室【shì】到【dào】底取什么标题根本就【jiù】不在意,能【néng】赚钱就行了!再加上DICE工作【zuò】室是一批瑞典人,他们【men】似乎【hū】对于游戏取【qǔ】什么标题一点也不放在心上,只要是有【yǒu】“战地”两个字就OK了,因此每一部【bù】战【zhàn】地的【de】标【biāo】题【tí】都能给人一种分分【fèn】钟逼死强迫症患【huàn】者的【de】感觉。

不过【guò】小弟觉得,EA这【zhè】更像是放弃治疗了,反正,已经这么乱了,也【yě】改不回来了……而粉丝们更是【shì】早已习惯了DICE那【nà】清奇的【de】取【qǔ】游戏名称的逻辑【jí】了,纷纷表示【shì】大佬高兴【xìng】就好。



有趣【qù】的【de】是,反观日本的游【yóu】戏,那些长寿的游戏IP往往都喜欢给【gěi】游戏后面加上数字【zì】,并且数字大越牛逼,比如【rú】三国志13、最终幻【huàn】想XII、三国无双8、装甲核心【xīn】7这类的【de】给玩家倒是一种【zhǒng】一目【mù】了然的【de】感【gǎn】觉同时也会觉【jiào】得这是一款老牌【pái】大【dà】作,可能也【yě】是因为不同国家【jiā】的文化造就的吧~



小弟和你【nǐ】说【shuō】:小【xiǎo】弟现在很想【xiǎng】知道,如果一个外行【háng】人,现在【zài】从《战地1》开始玩【wán】,会是一种什么体验?小弟有理由相信【xìn】,未来战【zhàn】地名【míng】称【chēng】的混乱程度肯定能更上【shàng】一层楼!

一个正惊问题:你觉得下一代的战地应该叫什么?



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