泓泰

魔兽世界怀旧服:颠覆你的认知,版本最强天赋使用心得

admin
魔兽世界怀旧服:颠覆你的认知,版本最强天赋使用心得-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

当前你们对“新【xīn】飞飞牧师加点和带什【shí】么【me】养的【de】宠物【wù】加什么样的点”大体比较重视,看官【guān】们【men】都想要学习一些【xiē】“新飞飞【fēi】牧师加点和带什么养的宠物加什么样的点”的相关内容。那么小编也在网上【shàng】汇【huì】集了一些有关“新飞【fēi】飞牧师加【jiā】点【diǎn】和带什么养的宠物加什么【me】样的【de】点””的相【xiàng】关文章【zhāng】,希【xī】望小伙伴们能喜【xǐ】欢【huān】,你们一起来学习一下【xià】吧!

作者:NGA-nauup

鉴于【yú】很多人尝试此天赋后【hòu】仍【réng】然【rán】对此天赋评【píng】价不高,对此天赋是【shì】评【píng】价仍然停【tíng】留在不顺手,或是没有火焰填充技能,抑或是纠结于灼热的仇恨问题,我觉【jiào】得有必【bì】要专门开【kāi】一【yī】帖说一【yī】说我的【de】经验感受以【yǐ】及看法,p5术士日子【zǐ】不好过,大家互勉。下【xià】面是国际惯例:

请记住这不是火毁天赋!这是牺牲毁!

重要的事情【qíng】先说三【sān】遍,牢记此天赋是牺牲毁的分支而【ér】不【bú】是火【huǒ】毁的分【fèn】支非常重要!会直【zhí】接影响到你的认知【zhī】和输出时【shí】的选择。

下面我【wǒ】将【jiāng】从三个方面对比传统牺【xī】牲毁的手法【fǎ】详述此【cǐ】天赋的优点,并【bìng】结合【hé】副【fù】本外的体验说一说自己的使用【yòng】感受,以下感受皆为9-21小时主流【liú】普通团【tuán】队,不涉及竞速团,竞速【sù】大【dà】佬【lǎo】轻【qīng】喷。所有数据也只是【shì】基于个人【rén】经验以及查阅,并未【wèi】全部实测,如有错误也欢迎指正【zhèng】。

Round 1 :腐蚀vs献祭

我【wǒ】们先【xiān】来看看传统牺【xī】牲毁【huǐ】痛苦【kǔ】系【xì】的9点天赋【fù】。众【zhòng】所周知的是随着p3以后血藤套【tào】的【de】命【mìng】中补缺,很多人【rén】已然放【fàng】弃二点镇压。而随着taq这个副【fù】本跑动的增多【duō】,2点生命分【fèn】流的作【zuò】用【yòng】也【yě】大【dà】大【dà】降低,大家可以简【jiǎn】单【dān】回想一下各个boss战,三宝、飞飞、双【shuāng】子、小克、小软这五个boss强化【huà】分【fèn】流的作用几乎为0,有大把的【de】跑动或者【zhě】非施法时间让你去分流。然【rán】后奥罗分【fèn】阵营,部【bù】落你打输出肯定是去ot组,强化分流作用也是0,联盟【méng】撒币一直站【zhàn】桩倒的确是有意义的。老1有点看脸。公主除非竞速,普通团【tuán】前【qián】期大家也没法完全放开打。也就是说真正双阵营强化分流都很有意义的可能只有范克瑞斯。另外一【yī】点是,分流不仅仅获【huò】得法力,同时也在消耗你的血【xuè】量【liàng】,而血量在taq这【zhè】个副【fù】本【běn】里的作用是远远大于mc和【hé】bwl的,你要是【shì】死了【le】,就什么输出也没【méi】了【le】。

那么传统牺牲【shēng】毁痛【tòng】苦【kǔ】系只剩【shèng】下5点强【qiáng】化腐蚀是必须要出的了。可以【yǐ】放弃吗【ma】?事实上taq开之前【qián】我也是一【yī】直推荐【jiàn】的【de】5/21/25的天赋【fù】,P4阶段我还发过一篇灼【zhuó】热之痛pve指南的帖子专门【mén】推荐过【guò】。然而taq这个本颠覆了大家很【hěn】多的认知【zhī】,当然包括【kuò】我。

我们为什么可以放弃瞬发腐蚀?

腐蚀是仅次于法师点燃的全职业第二【èr】性价比【bǐ】dot,碰巧之前主版区有【yǒu】人吐槽腐蚀【shí】,下面回【huí】帖有人提到牧【mù】师的痛……但是大家【jiā】可以【yǐ】去看看痛【tòng】的蓝【lán】耗……痛的高【gāo】伤【shāng】害主要是基【jī】于【yú】暗牧【mù】的超强天赋,暗伤【shāng】加【jiā】成达到了恐怖【bù】的40%。当然术士的单刷天赋【fù】30/21/0下的腐蚀配合暗影波也仍然是拥有40%暗伤加成【chéng】的。好了,不说太多,这么给【gěi】力【lì】的技能我们能【néng】放弃?
当【dāng】然不能,我们只是需要增加额外的0.5秒的施【shī】法……我也知道不能移动很恼人,可只有【yǒu】30码的腐蚀【shí】又何【hé】尝不【bú】是【shì】每【měi】个【gè】牺牲【shēng】毁心头的痛?

然而在0/21/30的天赋下,我【wǒ】们其实有比传统【tǒng】牺【xī】牲毁更好的替【tì】代方案,就是【shì】在输出循环中用36码1.5秒【miǎo】的【de】献祭来【lái】替代腐蚀【shí】!

这【zhè】是我要【yào】说的该天赋的第一个输出方案:牺牲魅【mèi】魔【mó】,使用献祭+暗影箭的输出【chū】循环来【lái】打怪

我们来看看腐蚀与献祭伤害能力究竟如何。

一些基本数据:

腐蚀,耗蓝340,18秒造成822点暗【àn】影伤【shāng】害,享受暗【àn】伤【shāng】100%加成。

献祭,耗蓝380,直接【jiē】造成【chéng】279点火焰伤害,并在接【jiē】下来【lái】的15秒内【nèi】造成510点火焰伤害(两【liǎng】段加【jiā】起来789)。第一【yī】段直伤享受20%法伤加【jiā】成,第二段dot享【xiǎng】受火伤60%的法伤加成(这里再次感【gǎn】谢论坛【tán】@吉力【lì】安的牧师 在某【mǒu】贴中的指正)

乍一看是不是献祭弱爆了?高蓝耗,低法伤加成,你让我用献祭?

果真如此吗?

随【suí】着P5以后火法的崛起,灼烧易伤在伤任何【hé】副本中都成为常【cháng】驻debuff,再算【suàn】上琥珀【pò】风暴的10%火伤加成,献【xiàn】祭已经足以与【yǔ】腐蚀一战!我们来【lái】算一【yī】算牺牲魅魔【mó】情况下!700法伤(700应该是目前【qián】大多数【shù】术士常【cháng】规药剂【jì】抹【mò】油【yóu】情况下【xià】的一个均值【zhí】),算上天赋、易伤以及诅咒之后,腐蚀与献祭各自的伤害(暴击易伤我是按照@吉【jí】力安的牧师【shī】 在另【lìng】一帖【tiē】中覆盖【gài】一半时长的【de】算【suàn】法【fǎ】来计算,即算10%暗影增伤,不过【guò】下面有人回复非木【mù】桩boss达不到这个数【shù】据【jù】,这里只做【zuò】简【jiǎn】要说明不深究【jiū】)。

腐【fǔ】蚀无暗牧【mù】:(822+700)X1.15X1.1X1.1=2118,dps:2118/18=118

腐蚀有暗牧:2118X1.15=2435,dps:2435/18=135

献祭(按17%暴击算):((279+700X0.2)x1.17+(510+700X0.636))X1.1X1.15X1.1=2011,dps:2011/15=134

献祭(3T2.5):2011X1.05=2111,dps:2111/15=141

考虑【lǜ】到大多数【shù】人的团本中的暴击不会比17%低【dī】以及暗【àn】影箭暴击易伤【shāng】并不稳【wěn】定,基本上可【kě】以【yǐ】认为献祭在与【yǔ】有【yǒu】暗牧【mù】情况下的腐蚀伤害持平。注意,这是有暗牧的腐蚀【shí】和没有【yǒu】牺【xī】牲小鬼的献祭的对【duì】比。如果【guǒ】有世界buff,献祭的平均伤害【hài】显然【rán】还会更高。

等等【děng】!为什么要和有【yǒu】暗牧的腐蚀比-_-!说的好像大家都有【yǒu】暗牧一样【yàng】……

如果算上牺牲【shēng】小鬼和t2.5套装效果,700法【fǎ】伤下的献祭暴击后总伤害可以达到【dào】3000+的【de】伤害。

不仅在伤害上【shàng】献祭已经足以与有暗牧【mù】的腐【fǔ】蚀一【yī】较高下,献祭的两【liǎng】段伤害机【jī】制使【shǐ】其主要伤害集中在【zài】了前半段,这一点实【shí】战中【zhōng】也【yě】拥有更大的优势。因为你的dot并不总能够跑【pǎo】完,除了被顶掉以及【jí】小【xiǎo】怪活不完dot全程【chéng】,还有一个【gè】经常出现的情况,就是为了追求dot不断档的最大化输【shū】出,你【nǐ】可能会提前重【chóng】新【xīn】补【bǔ】上【shàng】一个新dot而无意【yì】中放弃了dot的最【zuì】后【hòu】一跳。无论哪种情【qíng】况,只要dot无【wú】法走完,献祭的二段机【jī】制注【zhù】定了它的损【sǔn】失更小。

如果【guǒ】条件合适,你当【dāng】然【rán】可以腐蚀献祭痛【tòng】苦统统都【dōu】给怪上。但需要确保接下来几个dot不会被顶,前文也说了,taq的dot位十分紧张,个人感觉只放【fàng】一【yī】个dot几乎不会被顶,两个【gè】就不【bú】好【hǎo】说了,三【sān】个【gè】几乎必被顶【dǐng】。

仅仅从献祭与腐蚀的对比来看,传统牺牲毁已然弱于下风。

Round 2: DOT vs AOE

这里主要谈一谈小怪毛伤害的一些处理。

多线dot各种毛伤害一直是术士们津津乐道的话题。

然而dot在P5阶段【duàn】问题很【hěn】多,前文也【yě】已提到,一【yī】是debuff位严重紧【jǐn】张【zhāng】,二【èr】来taq这个本的小【xiǎo】怪数量和血线【xiàn】也并不适【shì】合dot发挥。最重要的是,dot本【běn】身是个收【shōu】益【yì】需要时间消化的过【guò】程,这与【yǔ】追求效率的团队输出节奏是相悖的。

另外【wài】一【yī】个问题【tí】是暗影【yǐng】箭的长施【shī】法导致面对哪怕半血的小怪【guài】也不一定能打出伤【shāng】害。
其【qí】实【shí】我们完全【quán】可以换个思【sī】路,因为在牺【xī】牲小鬼与琥珀风暴【bào】的支持下,你的aoe输出【chū】得【dé】到了极大的提升。

很多【duō】人也指出该【gāi】天赋下【xià】aoe伤害很高,可【kě】究竟有多【duō】高呢?好像也没人告诉【sù】大家……

先说【shuō】一下【xià】aoe的【de】基【jī】础知识,就是aoe的法伤【shāng】加成是非常非常低【dī】的,自焚的法【fǎ】伤加成只有33%,这还是【shì】15秒的总加成【chéng】……换算到每一【yī】跳,法伤加【jiā】成只有2.23%,emm……

700法伤下自焚每跳增加了15.6……玩个蛋

但【dàn】是!和所有伤害一样,aoe的每一【yī】跳【tiào】伤害都会受到天赋【fù】以及buff、debuff的全额【é】百分比【bǐ】加成。说白了就是你的法伤再高对于aoe的意义都不大,但是这天赋加成对于aoe伤害的增加【jiā】则【zé】是实打【dǎ】实的【de】,是多少就是多少。在【zài】这【zhè】一点上0/21/30的优势非常非常明显,光【guāng】凭这一点【diǎn】就可以【yǐ】拉【lā】下暗毁很多【duō】伤害。

自【zì】焚【fén】的【de】基础伤害212,700法伤每跳伤害只有212+700X0.022=228,这基本就是暗毁正【zhèng】常情况下每【měi】跳伤害而有元素诅【zǔ】咒情【qíng】况下,0/21/30天赋下【xià】的自【zì】焚【fén】却可【kě】以达到【dào】317左右一【yī】跳,2秒634,3秒951,两只怪3秒稳【wěn】定1900左右的伤【shāng】害。

事实上在两只怪的情况下【xià】,自焚【fén】3秒的收益通常都在2000以上,因【yīn】为法师在面【miàn】对两【liǎng】只【zhī】怪时的【de】选择是单点,单点必然会有灼烧易伤,有易【yì】伤的怪【guài】自焚【fén】可以【yǐ】达到360左右一跳。如果有马戏团buff则会达到400左【zuǒ】右一跳,两怪三秒【miǎo】收益可【kě】以达【dá】到2400,集火怪死【sǐ】后再转灼【zhuó】热之痛单【dān】点第二只【zhī】怪【guài】。

对比同档次700法伤的一【yī】枚暗影箭,平摊【tān】暴击后【hòu】的伤害无【wú】世界buff情况下也【yě】就【jiù】在1800左右,有世界buff无暗牧下在2000左右,有【yǒu】暗牧有世界buff在情况【kuàng】下【xià】为2300左【zuǒ】右。

对比该天赋【fù】下的灼热【rè】可能更有意义一些,毕【bì】竟暗【àn】影箭你能不能【néng】读出来【lái】都是【shì】问题。无世界buff灼热平【píng】摊暴击后的伤【shāng】害3秒同样是在2000左右,有世界【jiè】buff3秒伤害2500左右【yòu】。

以上这些数【shù】据对比是不【bú】是让你对该天赋下【xià】的aoe有【yǒu】了更加【jiā】具体的认识呢?考虑到自【zì】焚的不间断1秒一【yī】跳并【bìng】且【qiě】无额【é】外仇恨,也就是说只要身边有两只怪【guài】,你的自焚就【jiù】完全【quán】不亏,还省事……三怪以上就不用说了。自焚加灼热【rè】的【de】输出循环非常【cháng】适合【hé】taq这【zhè】个副本【běn】里三三两两【liǎng】的【de】小【xiǎo】怪。

这是我要说的该天赋的第二个输出方案:地狱烈焰+灼热之痛

作为aoe对比,法师的冲击波1.5秒伤害在700左【zuǒ】右,2秒自【zì】焚快【kuài】赶上【shàng】冲击波的【de】伤害了。当然,这里是有【yǒu】元素诅咒加持的自焚,在大量小【xiǎo】怪的情况下,小【xiǎo】怪【guài】并【bìng】没【méi】元素诅咒【zhòu】,瞬时伤害【hài】还【hái】是【shì】比不了法师的【de】。但是【shì】自焚【fén】的【de】持续输出能力法师也是比不了的。怕就怕四五个火法一起烈焰【yàn】+冲击波【bō】+地精工兵一波带走……

总的来说,地精【jīng】工兵后接自焚如果能坚持4跳【tiào】则勉强和一波流法【fǎ】师能【néng】打个【gè】平手【shǒu】,坚持到5跳怪【guài】还没死光你就能反【fǎn】超【chāo】法【fǎ】师。

熟谙自【zì】焚的这些规则非【fēi】常重要【yào】,所【suǒ】有副本【běn】90%的小怪都可以使用【yòng】这套输出方案,即使在普通团也可以【yǐ】帮助【zhù】你完美解决灼热仇恨问题。当然,实战中只有两只【zhī】怪时【shí】究竟是自焚还是【shì】献祭灼热【rè】又或者暗影箭,并非绝对,需要【yào】根据【jù】实际情况【kuàng】自行【háng】选择操作。比如两只【zhī】怪【guài】并不在一起,又【yòu】或【huò】者那【nà】边开怪了【le】,你这边还在30码外,抑或是竞速大【dà】佬加【jiā】超【chāo】能800以上的法伤,则【zé】可能灼【zhuó】热更好一些,等等。

面对3个以上怪时,部落的术士可以【yǐ】根据团队仇恨【hèn】情况考虑切换8t2,因为自【zì】焚并不吃法伤的原【yuán】理,你所【suǒ】损失的输出非常有限【xiàn】,换来的却是【shì】更稳定的输【shū】出环【huán】境。联盟那【nà】边不【bú】太【tài】清楚,自行斟酌。

最后,追【zhuī】求最大化【huà】输出的话【huà】在【zài】就位自焚前【qián】依然是考虑痛苦诅咒或者【zhě】献祭起手,取【qǔ】决于你们团【tuán】队清怪速【sù】度以及T的仇【chóu】恨能力,元【yuán】素诅咒交给你的同伴。

Round 3:暗影箭 vs 灼热之痛

首先强调一下,不【bú】算天赋【fù】情【qíng】况下暗影箭【jiàn】与【yǔ】灼热的【de】法伤加成【chéng】在单位【wèi】时间内是一样的,都是3秒享受85.7%的加成。而天【tiān】赋对于暗影箭和【hé】灼热【rè】都【dōu】有【yǒu】增强,暗影箭【jiàn】施法缩【suō】减0.5秒【miǎo】,以及暴击出20%易伤:灼热之痛增加【jiā】10%的暴击。显【xiǎn】然天赋增强方面暗影【yǐng】箭【jiàn】占的优势非常非常大,单【dān】把缩减时【shí】间换【huàn】算成伤害大致就【jiù】是你【nǐ】每施放6枚暗【àn】影【yǐng】箭就能【néng】额外多出一枚暗影箭的伤害……

相信大家开始尝试此天【tiān】赋时一【yī】定都是冲【chōng】着【zhe】茫茫多的火焰增伤【shāng】而来,牺牲小鬼、琥珀【pò】风暴、强化灼热、灼烧【shāo】易【yì】伤【shāng】、元素诅咒,这【zhè】些【xiē】统统都算进来灼热之痛的伤害可以增加到1.728倍……(算上奥【ào】金幼龙会更高,非【fēi】常驻这里就免了。虽然个人觉得团队配奥金幼龙的【de】概率其实是高【gāo】于【yú】暗牧的,尤其【qí】是部落)

不过不得不给大【dà】家泼一盆冷水的是,与很多人【rén】想象的【de】并不【bú】一样,即使如此【cǐ】高的火焰增伤,700法伤下的灼热【rè】伤害哪【nǎ】怕【pà】无【wú】暗牧也无法超越【yuè】暗影箭的秒伤

灼热【rè】之痛:(222+700X0.428)X1.728=902,dps:902/1.5=601

(注意上面是把相对暗【àn】影【yǐng】箭多【duō】出的10%暴击折算成了【le】增伤8%,实际700法伤下灼热平射在835左右,同【tóng】时也是感【gǎn】谢【xiè】论【lùn】坛@只【zhī】手把吴钩 对8%的解释)

暗影箭:(510+700X0.857)X1.39=1543,dps:1543/2.5=617

(暗影箭暴击易伤同上文一样按照10%增伤计算)

考虑到暴击易伤【shāng】的【de】不【bú】稳定性,很多时候也没有龙【lóng】头,你【nǐ】的术士队友也【yě】时多时少【shǎo】,我想我们可以认为在无【wú】暗牧情【qíng】况下,在纸面数据上的伤害,灼热和暗【àn】影箭【jiàn】正正好【hǎo】打【dǎ】了个平手。

所【suǒ】以哪怕是21/30火焰【yàn】点出30点,暗影箭依然【rán】是你的最强【qiáng】输【shū】出手段之一,我【wǒ】们没【méi】有理由不用它,你没有理由不去用一个当前天赋下的最强技【jì】能,尤其【qí】是在有暗牧【mù】的队伍中,更何况暗影箭【jiàn】并没【méi】有【yǒu】额外【wài】的仇恨【hèn】烦恼。

因此,所有认为该天赋【fù】有很大【dà】仇恨问题的同学明显是进【jìn】入了一【yī】个此天赋只能用灼热的误区【qū】;所【suǒ】有计【jì】算过灼热伤害【hài】不如暗影箭就觉得此天赋【fù】不如传统【tǒng】牺牲毁的同学【xué】也进【jìn】入了一个此天赋【fù】只能用灼热的误区。这也【yě】是我为什么开篇就【jiù】强调这【zhè】个天赋的本质【zhì】是牺牲毁而不【bú】是火毁,只不【bú】过【guò】是更【gèng】灵活【huó】的牺牲毁【huǐ】的原因。结合上文腐蚀与献祭的数据对比,哪【nǎ】怕【pà】在有暗牧【mù】的队伍,此天赋【fù】都【dōu】不比传统牺牲毁与暗毁差【chà】,因为【wéi】你完【wán】全可以尽情的输【shū】出暗影【yǐng】箭。传统牺牲【shēng】毁【huǐ】与此对比唯【wéi】一的【de】优势仅有2点分流,2点【diǎn】分流【liú】究竟又能决定多少呢?

既【jì】然【rán】提【tí】到分流,我们来说说蓝耗,相同【tóng】秒伤下灼热之痛的低蓝耗【hào】也是很大的优势,但同时【shí】我们也要【yào】看到5t2.5情况下【xià】,其实【shí】暗影箭的蓝耗更低……顺带一提,t2.5套装【zhuāng】效【xiào】果和这套天赋的契合度真是【shì】非常【cháng】高【gāo】啊……5t2.5的配装下传统牺牲毁分【fèn】流的【de】优势似乎【hū】也没有【yǒu】了

好了好了【le】,埋汰了半【bàn】天【tiān】灼热之痛……灼热真的一无是处吗?事【shì】实上正相反【fǎn】。
并不是灼热【rè】伤【shāng】害不够高【gāo】,而是【shì】暗【àn】影箭【jiàn】实在太优秀了,想想你当初凭什么能吊打法师的?想想天赋毁灭【miè】系前【qián】10点天【tiān】赋强化暗【àn】影箭与灾祸(缩减时间【jiān】)是何【hé】等的强大。

现在!你【nǐ】拥有了一个【gè】和如此强【qiáng】大【dà】的暗【àn】影箭同等威力另一【yī】个【gè】技能,火系【xì】输出技能:灼热之痛。

总结下来,二者特点:

灼热短【duǎn】平快,低蓝耗【hào】,输出下限高,持续输出上限【xiàn】低(增益获得相对稳定【dìng】,虽然【rán】高暴击,但是频次高,战斗时间【jiān】越【yuè】长反而越伤害越平【píng】均【jun1】稳定,单【dān】次抵抗损失也要远远小于暗影箭),高【gāo】仇恨【hèn】;

暗【àn】影箭虽然长施法【fǎ】,但天【tiān】赋收益【yì】巨【jù】大,输出的下限与上限非常依【yī】赖环境(术【shù】士的【de】数量【liàng】,他们的【de】装备、buff、天赋【fù】以及暗牧),爆发更高,没有额【é】外仇恨

灼热【rè】与暗影箭完全相异的特【tè】性使得你【nǐ】可以在不同的场合更好的【de】发挥出你的输出优【yōu】势【shì】,而这个【gè】优势甚至可能你【nǐ】带着暗牧都无法弥补。最典型的【de】就是一【yī】路上的小怪【guài】战与【yǔ】克苏恩的移动【dòng】战【zhàn】,更不要提【tí】双子与奥罗【luó】这两个额外需要你仇【chóu】恨的boss,低蓝耗也使【shǐ】得放弃的【de】强【qiáng】化【huà】分流作用进一步降低了,并【bìng】不会出现打【dǎ】几【jǐ】个煤球就【jiù】没蓝【lán】的便秘体验。

所以,众所【suǒ】周知【zhī】的该天赋【fù】的第三套输出方案:牺【xī】牲小鬼,献祭【jì】+灼热【rè】之痛。

得益于牺牲小鬼,献【xiàn】祭【jì】在这套输出方案中的伤害占【zhàn】比也是要远远大【dà】于传统牺牲毁中腐蚀【shí】的占比,正【zhèng】如【rú】上文提到的一个【gè】献祭1.5秒暴击能【néng】够达到3000+伤害,尽量【liàng】不要放过【guò】每一次献祭【jì】的机会【huì】。对比传统牺牲【shēng】毁以【yǐ】及暗毁,没有【yǒu】了移【yí】动施法,你会感觉自己就【jiù】像【xiàng】一【yī】个完完全全的子弹用不完【wán】的炮台,不再为【wéi】够不着的腐蚀烦【fán】恼,灼热的短施法却使得【dé】你的【de】操【cāo】作比暗毁与【yǔ】牺【xī】牲毁更加灵【líng】活,会有一【yī】点点走A的感觉。

所有【yǒu】用这【zhè】套【tào】天赋的玩家【jiā】对它【tā】在taq后半程优势也【yě】几乎没有负面评价。很【hěn】多人讨论术士T的问题,本人也是用【yòng】这【zhè】套天赋抗的双子,没有晋升,270暗抗,500法伤【shāng】,无【wú】泰坦无世界buff7500血,有晋升的玩家应该【gāi】可以轻松【sōng】无狗上300暗抗,对于【yú】普通团队来【lái】说完全够用了。双子记得贴墙站【zhàn】,从来没吃过爆炸虫。。。它们第【dì】一目【mù】标似乎【hū】总是后面的治疗,所以贴墙站远离治疗很重要。然后很有意【yì】思的一点【diǎn】是奥【ào】罗如【rú】果你在ot组全程【chéng】放弃【qì】躲沙暴似乎输出【chū】也并【bìng】不会降低。。。。也就【jiù】是说【shuō】躲的时间和中【zhōng】沙暴后转转的【de】时间似乎大体相【xiàng】当,至于【yú】为什么在ot组【zǔ】我还要全【quán】程吃沙暴这个【gè】我【wǒ】就不解释了。小软小【xiǎo】水【shuǐ】滴尽【jìn】量多的元素诅咒,还记得上文【wén】提到【dào】的aoe规则【zé】吧【ba】。

暗影箭与灼热【rè】这两个核心技能几乎相同的【de】威力,也使得此天赋成【chéng】为【wéi】目前我心目中最最【zuì】最有意思的【de】天【tiān】赋【fù】。你需要在不【bú】同的场【chǎng】合,不同的boss,不同的小【xiǎo】怪,不【bú】同的队友,不同的状态,不【bú】同的清怪方案【àn】中切【qiē】换【huàn】你【nǐ】的形态与输出【chū】方式,每个人每场战斗的最优【yōu】输【shū】出很可能都不【bú】一样。

野外及单刷

最初我以为这套【tào】天【tiān】赋会【huì】和0/30/21的恶魔毁很【hěn】类似在单刷怪【guài】时【shí】会很【hěn】便秘【mì】。出乎我意料的是,这套天赋【fù】的野外打怪及【jí】单【dān】刷效率非常之高。

以【yǐ】广大术【shù】士刷的【de】最多的【de】厄运为例,单刷【shuā】效【xiào】率堪比【bǐ】30/21/0(或许我还说的保【bǎo】守了)。细细一想【xiǎng】也挺正常,这两套【tào】天赋都是【shì】既有牺牲胖子的恢复能力又增加了伤害。而反【fǎn】观暗毁与牺牲毁,在单刷时要么是恢复能【néng】力弱,要么【me】是【shì】牺牲了胖子【zǐ】没有【yǒu】额外的伤害增益。与牺【xī】牲毁类比,同样是牺【xī】牲【shēng】胖子获【huò】得恢复能力【lì】,虽然腐蚀变【biàn】成2秒【miǎo】站桩,但是【shì】对【duì】于早【zǎo】已熟练的大家来说,2.5秒的暗影【yǐng】箭都是轻【qīng】轻松松【sōng】读出来【lái】,20秒一个的腐蚀又能耽【dān】误什么【me】呢【ne】。而【ér】献祭与灼热却增加了10%的伤害以及灼热的10%暴击

同样是暗影【yǐng】箭与灼【zhuó】热之痛的对比,虽【suī】然二者【zhě】无【wú】buff时仍【réng】然伤害接【jiē】近,但单刷时暗影箭的优势【shì】却被大大削弱了。

首先,灼热之痛没有了仇恨问题……

其【qí】次,暗影箭【jiàn】虽然【rán】天赋【fù】缩减【jiǎn】0.5秒,但是【shì】长【zhǎng】施法在怪近【jìn】身后【hòu】退条问题很严重,而1.5秒的【de】灼热就好很多【duō】,特别是有军装手套的情况下。

然后【hòu】,暗影箭在暴击后的下一【yī】发暗影箭是比暴击【jī】后的灼热伤害要高的,但也【yě】只是高了一【yī】点点。在非boss战的情况【kuàng】下意【yì】义【yì】并不大,因为撇【piě】开dot小怪在【zài】死亡时你的最后一击一定【dìng】是【shì】伤害【hài】溢出的,而灼热的蓝耗在没有5t2.5的情况【kuàng】下又明【míng】显优于【yú】暗影箭,单【dān】刷【shuā】时蓝【lán】耗很重要,无疑灼【zhuó】热之痛是更好的选择。再回到单刷boss,无【wú】论绕柱子还是跳台阶,灼热的【de】优势相【xiàng】信不【bú】用我【wǒ】解释了,而现在【zài】,你的【de】灼热可是超级加【jiā】强版的【de】灼【zhuó】热。

天赋与装备

好吧【ba】,说了这么多,还没有说具体的天赋加点………听【tīng】说0/21/30的【de】毁【huǐ】灭系已经有好几种加法了【le】?我看居然有人暗影灼烧都没【méi】出?其【qí】实【shí】相信能看【kàn】到这【zhè】里,大家对具【jù】体的加点【diǎn】应【yīng】该多【duō】少【shǎo】心里都有数了,唯【wéi】一的【de】问题就是天赋点真的不够啊……我的选择是,只点一点“强烈”(自焚防打【dǎ】断【duàn】)。个【gè】人觉得还不错,毕【bì】竟自【zì】焚时被打硬顶着【zhe】也很危险的【de】……要是一打就【jiù】断肯定也【yě】不行,所以,只【zhī】能【néng】这么凑【còu】合了。暗【àn】影灼烧一定要出……毁灭延【yán】伸【shēn】、琥珀风暴一定要【yào】满,其他随意。

关于装备,虽【suī】然【rán】5t2.5与这套天赋很契合【hé】,但【dàn】血藤套的确也很【hěn】好【hǎo】……我也是认为二【èr】者各【gè】有优势,大家【jiā】根据团队情况【kuàng】自身情况自由【yóu】选择最好。额【é】外需要【yào】搭配此天赋可以考【kǎo】虑【lǜ】入手的有沙漠掠夺【duó】者塑像和塞纳留斯之【zhī】怒。

塑【sù】像不【bú】用我多说了,也并【bìng】不是必须。塞纳【nà】留斯【sī】之怒我看群【qún】里大佬有测过灼热的触发挺高,其实想想【xiǎng】也是,1分钟有24枚暗影箭,却可以有【yǒu】40发灼【zhuó】热【rè】,没道理不高……我还没什么时间刷,慢慢【màn】来吧,只是想【xiǎng】来配合【hé】自焚+灼热【rè】的输出方案【àn】应该很合适。

标签: #新飞飞牧师加点和带什么养的宠物加什么样的点