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求一款街机游戏的名字,横版过关类的;,横版过关什么意思

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求问一款街【jiē】机【jī】游戏的名【míng】字。横版过关类,一【yī】共六关,主题是对抗制造生化【huà】怪物【wù】的教授。

《暴力克星》
Data East出品的ACT作品,名字【zì】叫暴力克星【xīng】。游戏的难度【dù】不【bú】小【xiǎo】。游戏的【de】主角看起来是个暴【bào】力狂,汽车,墙壁【bì】什么都可以举【jǔ】起来一阵乱砸,招示多样【yàng】,能滚【gǔn】能【néng】爬,能踢能打【dǎ】,过【guò】了【le】关后砸饮料箱来喝可乐充饥。
1990年Data East公【gōng】司制作,非常【cháng】著名。可以说是 Data East 的知【zhī】名品牌之一;故事讲述【shù】的是洛杉【shān】矶中招,政府【fǔ】无能,只【zhī】好花重金【jīn】到街上找两个飞仔来完成任务【wù】…… 游戏中可以到处举东西(包括【kuò】敌人)砸【zá】人,当年也是【shì】很多人玩的,可【kě】惜没能爆机,经常看【kàn】到其【qí】它孩子【zǐ】轻松搞定【dìng】关底【dǐ】Boss,

游戏截图(9张)
真是很没面子。 日版这是一款讲技术的游戏,会打的可以一【yī】颗币通关,不会【huì】的一下子就完蛋。 副版12 每一关都有技巧可以搞【gǎo】定大机,如第一【yī】关是一【yī】个【gè】身【shēn】缠绿色大蟒【mǎng】蛇的家伙, 他站在【zài】一堵墙上,你不够高去抓他,这时【shí】不要急着把墙弄蹋,走【zǒu】到【dào】墙【qiáng】根下,那他就打不着【zhe】你了,然后你就【jiù】抓【zhuā】起过来的【de】 小兵,跳起来砸他,这【zhè】家【jiā】伙却不会跳来墙来还后,反复如此【cǐ】就【jiù】可干掉他【tā】了【le】。 通常打大机的地方都会有【yǒu】上下两【liǎng】层阶梯,要充分【fèn】利用;如果是单层【céng】,可用跳踢来【lái】阻挡对方;记得要【yào】把能抓起的【de】东 西都用来砸大【dà】机,等用完这些东西【xī】,大机也伤了【le】不【bú】少血,接着可抓【zhuā】小【xiǎo】兵来继续砸【zá】他【tā】,这样过关就【jiù】容易得【dé】多了。

一款还不错的横版动作闯关游戏

求一款街机游戏的名字,横版过关类的;,横版过关什么意思-第1张-游戏相关-泓泰

HELLO 大家好,这里是小白的每日一游推荐【jiàn】时间。世上的 游戏 千千万【wàn】,有许多好玩【wán】的【de】 游【yóu】戏 由于缺乏宣【xuān】传,所【suǒ】以【yǐ】不被广大玩家所熟知。在这【zhè】里【lǐ】小白【bái】每天【tiān】会为大家推【tuī】荐一款评价很高但是不【bú】太【tài】出名的 游【yóu】戏【xì】

《无【wú】尽的回忆(Endless Memories)》是一款横版类恶【è】魔【mó】城风格的砍杀动作冒险 游戏 。在 游戏 中【zhōng】你将 探索 一个神奇的【de】梦幻【huàn】世界,加【jiā】入Rem的旅程,通过【guò】他的梦【mèng】想世界【jiè】,你唯一【yī】的出路就【jiù】是成为思想的决定者【zhě】!

本作是一款类银【yín】河【hé】战士恶魔城 游戏 , 游戏 中【zhōng】我们要在超大的地图【tú】中 探索 ,消灭【miè】敌【dí】人和各种【zhǒng】BOSS,获取【qǔ】各种武【wǔ】器装备和能力。 游戏 基本【běn】上没有什么剧【jù】情和对【duì】话,所以玩家只【zhī】管 探索【suǒ】 和战斗就好了,好在 游戏 的画面做【zuò】得不错,让人还有玩下去【qù】的【de】欲望。

游戏 的内容相比一般的类银河战士恶魔【mó】城 游【yóu】戏 缺少了【le】一定的养成元素,也就是在武器装备的选择上,虽然【rán】有多种【zhǒng】的【de】装备可以【yǐ】选择,但是身【shēn】上每种【zhǒng】武器只【zhī】可【kě】以携带【dài】一种,而装备【bèi】的获取也【yě】靠掉落,于是玩家时【shí】不【bú】时需要拼脸来获取自己想要的装【zhuāng】备。当然,包括【kuò】技能符【fú】文在内的【de】众多可提升内容【róng】也【yě】全都是打怪掉落,这点上来说前期有可【kě】能早早获得【dé】顺手【shǒu】的武器,让 游戏 难度减轻不少【shǎo】。

说到 游戏 的难度,本【běn】作的难度着实不小,小怪【guài】打你一下【xià】都是一截血,于是【shì】小心走位,时不时地闪【shǎn】躲才是【shì】求【qiú】生之道。BOSS战更是要你【nǐ】命3000,攻击都是大【dà】范围大威力技能,稍有不慎立刻【kè】毙命。 游戏 中的闪避【bì】还有冷却【què】时间,这点上着实【shí】令人不爽,使得战斗很【hěn】难【nán】流畅【chàng】起【qǐ】来,好【hǎo】在 游戏 的打击感不错,无论【lùn】是BOSS还是小【xiǎo】怪,在熟悉【xī】了对方攻击方式后,也就不那么【me】难打【dǎ】了。

总的来说,本作算是一款中【zhōng】规中矩的类银河战士恶魔城 游戏 , 游【yóu】戏 玩法上没有太突出的【de】特点,减【jiǎn】少了RPG元素增加了一定的随【suí】机性只能说是毁誉参半。剩下唯一给小白留下印象的就是地图真的超级大【dà】,每次【cì】跑【pǎo】图都【dōu】有跑断腿【tuǐ】的【de】感觉。当然【rán】, 游戏 也【yě】少不了【le】一些BUG,还有【yǒu】一些数【shù】值设【shè】定【dìng】不合理的【de】地方【fāng】,不过影响不大。推荐给喜欢横版动作 游戏 的【de】小【xiǎo】伙【huǒ】伴。 游戏 支持简体中文,Steam售价70RMB。

好啦,今天的 游戏 推荐【jiàn】就【jiù】到这里了,小【xiǎo】白【bái】这里还有【yǒu】好多好玩的【de】 游戏 ,咱们下期继续。

3ds上有没有好玩的横版过关游戏?

来了【le】来了【le】,推荐熊来【lái】了。之前已经给友子【zǐ】们推【tuī】荐过【guò】,所以这【zhè】一次再次整合了一【yī】下,在原【yuán】先推荐【jiàn】过的【de】基础上增加了几款。话不多说,直接放图【tú】吧!


1.银河战士萨姆斯归来

3ds《银河战士萨姆斯归来【lái】》以【yǐ】是gb版《银【yín】河【hé】战士2萨姆斯归来》重制而来,萨姆【mǔ】斯新追加【jiā】了更多新的能力和玩【wán】法,同时画面【miàn】也全面强化,不过仍然保【bǎo】留了经典的【de】横【héng】版闯关玩法和boss战【zhàn】,绝对是怀旧的佳作【zuò】。

游戏介绍:《银河战【zhàn】士萨姆斯归【guī】来》3ds版是以原gb版《银河战士2萨姆【mǔ】斯归来》重【chóng】制而来,除了主角【jiǎo】萨【sà】姆斯姐姐【jiě】新【xīn】追加了更多玩法和能力以外,游【yóu】戏的画面【miàn】在进行【háng】3d重制的基础【chǔ】上【shàng】仍然保【bǎo】留了原版的经典横版【bǎn】探索玩法,力图为玩家【jiā】呈现【xiàn】一个熟【shú】悉【xī】而又【yòu】新鲜的世界。

游玩体验:《银河战士【shì】:萨姆斯【sī】归【guī】来》几【jǐ】乎【hū】继承了前辈们的所有优点,并引入【rù】了新的元素,使游戏的玩法更【gèng】感觉新鲜刺【cì】激。除了画面的升级之外,这款游戏从【cóng】头到脚进【jìn】行【háng】了【le】彻底革新,并将【jiāng】25年前【qián】游【yóu】戏的精【jīng】华融入现代游戏当中。

运行平台:3DS, New 3DS

推荐指数:★★★★★

2.超回转寿司V1.5

《超回转寿【shòu】司强袭者 寿司【sī】道》以【yǐ】「回转寿【shòu】司」为主题【tí】,将画面中寿司轨道【dào】上移【yí】动的盘【pán】子,以触控笔来进【jìn】行【háng】点击、滑行的动作并将盘【pán】子丢向对手,是款爽快的动作益智游戏。

游戏介绍:《超回转寿司强袭者》是款【kuǎn】玩法【fǎ】爽快【kuài】的休闲消【xiāo】除类游【yóu】戏,游戏的【de】玩法【fǎ】有点像消消乐【lè】,不过这次玩家将【jiāng】面对的是各种寿司,通过快速敏【mǐn】捷的反应【yīng】消【xiāo】除掉寿司,完成各种不同【tóng】的【de】挑战。

游玩【wán】体验【yàn】:尽【jìn】管在线多人模式并不完美,特别是Switch版在使用手柄【bǐng】时偶【ǒu】尔会【huì】出现精度不【bú】足的问题【tí】,但《超回转寿【shòu】司【sī】强袭者》最终【zhōng】成为【wéi】我多年来玩过的最有原创性、最有趣的解谜【mí】游戏之一。游戏【xì】配音本身就足以让我回味【wèi】无穷,更【gèng】不用【yòng】说【shuō】不断变化的谜题、有趣搞笑【xiào】的角色、美【měi】味的寿司和可爱的精【jīng】灵【líng】了。

运行平台:3DS, New 3DS

推荐指数:★★★★★

3.Hey!皮克敏

《hey皮克敏》是一款【kuǎn】非常优【yōu】秀的【de】横版【bǎn】动作游戏,作为登陆3ds平台的【de】《皮克敏》新作,除了保持了【le】游戏核心的【de】玩法以外,游【yóu】戏的画面表现也相当不错,你可【kě】以操作你的【de】小小英雄们【men】去【qù】探【tàn】索这【zhè】个未【wèi】知的星球,感受星球的魅【mèi】力,击败敌大的敌人。


游戏介绍:《Hey!皮克敏》这部新作【zuò】中讲述欧利【lì】马【mǎ】在驾驶飞船时【shí】意外降落到【dào】了一个未知的星球,于【yú】是他与皮【pí】克敏【mǐn】一起【qǐ】,为了再次出发而开始了收集【jí】能量、击【jī】败敌人的旅程。

玩家【jiā】评【píng】测【cè】:本以为改成了2D的皮克敏会是个雷,不【bú】过现在看来也做的有模有样。虽然从内容和探【tàn】索方【fāng】面可能【néng】并不【bú】是一个能满足皮克【kè】敏玩家【jiā】的作品【pǐn】,但很适合没有【yǒu】接触过这【zhè】个系列的玩家【jiā】入坑。只【zhī】要在玩【wán】的时候不把它当成皮克敏续作的话【huà】就会比较容易【yì】接受,正统【tǒng】的【de】皮克敏续作还是等【děng】《皮【pí】克【kè】敏4》吧。

运行平台:3DS, New 3DS

推荐指数:★★★★★

4.三国志

本作主要【yào】是【shì】以三国时期为主题制作的一款策略对【duì】战类游【yóu】戏,玩家在【zài】游戏【xì】中可【kě】以选择的【de】人物角色也是十分丰富的【de】哦。

游戏介绍:光荣将推【tuī】出3DS版的《三【sān】国志【zhì】》,新【xīn】增“明君冠【guàn】军道场”模式,运【yùn】用【yòng】3DS的通信【xìn】功能,定期的提【tí】供“5都市制压”的活动,此外还有新脚本等各种新要素。

游玩体【tǐ】验:3ds平台【tái】的《三国【guó】志》在原作【zuò】的【de】基础上追加了更多的新内【nèi】容,同时游戏的画【huà】面、系统等也【yě】得到了优化,很好玩,玩法继承三国志5,多了一些阵【zhèn】行和战【zhàn】法让这【zhè】款原本【běn】极【jí】为优秀的【de】作品在内容上【shàng】更加【jiā】出色。

运行平台:3DS, New 3DS

推荐指数:★★★★★

5.宝可梦 太阳·月亮

《宝可梦【mèng】 太阳·月亮【liàng】》是Game Freak开发的任天【tiān】堂3DS角色扮【bàn】演游戏,为《宝可梦》系列第【dì】七世代【dài】的首批游戏,也是《宝可梦【mèng】》系列的20周年纪念【niàn】作和首次内置中文语言【yán】的版本。

游戏介绍:《宝可梦 太阳·月亮》的游戏【xì】舞台被设定在以夏威夷为原型的【de】阿罗拉【lā】地区。阿【ā】罗【luó】拉地区是由气【qì】候温暖的【de】岛屿所组成【chéng】的【de】,以大自【zì】然资源丰富的4个岛屿和1个人工岛屿为【wéi】中心的地区,这里栖【qī】息着许多【duō】至今从【cóng】未见过的宝可梦【mèng】。

游戏里的时间【jiān】,除了【le】部【bù】分场景外,都与实际的时【shí】间【jiān】同【tóng】步变化。在《太阳》里【lǐ】,时间与【yǔ】任天堂3DS主机相同,而在《月亮【liàng】》里,会有12小【xiǎo】时的时差。

游戏体验:这一升级版游戏不仅囊括了《宝【bǎo】可梦:日【rì】/月》的全部优【yōu】秀内容,而且还在【zài】剧情上有了一些【xiē】改【gǎi】变,加强了它们的重【chóng】要性(比如历代【dài】头【tóu】目集结,彩【cǎi】虹火箭队【duì】的登场)。

此外本作还带来【lái】了更多的【de】新【xīn】宝可【kě】梦,以及游戏世界的【de】调整。除非你【nǐ】之前已经把原【yuán】版玩透,完【wán】全收集了【le】每一只传【chuán】说【shuō】宝可【kě】梦,不然【rán】《宝可梦:究极究极之日/月》依然能【néng】对你有很强的吸引力【lì】。

运行平台:3DS, New 3DS

推荐指数:★★★★★

6.塞尔达无双:海拉尔全明星

《塞尔达无双:海【hǎi】拉尔全明星》是KOEI TECMO开发的平台动作角【jiǎo】色扮演【yǎn】游戏。本作【zuò】3DS版可【kě】与Wii U版本进行互【hù】动【dòng】。

游戏介绍:塞尔达无双传奇【qí】(塞尔达无双海拉【lā】尔全明星)是WiiU平台推出的《塞尔达无【wú】双》移植到3DS上的【de】作【zuò】品,本作是以《塞尔达【dá】传【chuán】说》中的角色人物以及《无双》系列【liè】的游戏方【fāng】式相结合的游戏【xì】作品,本作相比WiiU版本新增了泰特拉、红狮【shī】王、林克【kè】儿【ér】等新【xīn】角色【sè】,还加入了全新的内【nèi】容。

游戏体验【yàn】:出人意料,《塞尔达无【wú】双【shuāng】》很好【hǎo】的将《塞【sāi】尔【ěr】达传说》系【xì】列的人物和《三国无双》的战斗【dòu】类型【xíng】结合在了【le】一【yī】起,让【ràng】我感到非常震撼,这是我喜欢【huān】的【de】游【yóu】戏。角色定制为简单的游戏增添了独【dú】特【tè】的氛围,令【lìng】人满意的武器,奖励【lì】,以及有意思的故事【shì】,游戏为玩【wán】家【jiā】带来了非典型的游【yóu】戏乐趣,不过【guò】遗憾的是双人模式的卡顿令【lìng】人难以忍受。

运行平台:3DS WiiU

推荐指数:★★★★

7.乐高蝙蝠侠3

《乐高蝙蝠侠3》又称【chēng】《乐高蝙蝠侠3:飞跃高谭市【shì】》,是华【huá】纳兄弟公司发行的【de】一款动作游戏。在【zài】本作中,蝙蝠侠将同超【chāo】人和其【qí】他DC英雄一同在宇【yǔ】宙中【zhōng】同布莱尼亚克【kè】作战。

游戏介绍:游戏还将包括超过【guò】150个角色和地【dì】点,比【bǐ】如蝙蝠侠【xiá】基地,正义【yì】大厅和正义联盟灯塔等。Traveller'sTales团【tuán】队将在一个精彩的故事中融合蝙【biān】蝠侠和【hé】其他【tā】DC漫【màn】画中的超级【jí】英雄,游戏还将带来更多的【de】挑战和道具。

游玩体【tǐ】验:撇开原声带不谈,《乐高蝙【biān】蝠侠3:哥谭【tán】之上》是漫画【huà】迷的【de】绝对【duì】乐趣。也许《乐【lè】高蝙蝠侠3:哥【gē】谭之上》不【bú】是你所期待【dài】的续作。但同时【shí】它有一个【gè】奇妙的角【jiǎo】色阵容,不错的谜题和【hé】很多有趣的插曲。

运行【háng】平台:PC 3DS WiiU XB1 XB360 PS4 PSV PS3

推荐指数:★★★★★

8.剑与勇士

《剑【jiàn】与勇士》是【shì】一款【kuǎn】移植到PC上的独立【lì】游【yóu】戏,作为横【héng】向卷轴式【shì】即时战【zhàn】略游戏,该免安装版只是单人版,包括战役【yì】,生存关卡和人与电脑的自由【yóu】对战三【sān】部分。

游戏介绍:《剑与勇【yǒng】士3D(Swords Soldiers 3D)》是Romino Games在3ds上推出的系列即时【shí】战略游【yóu】戏作品【pǐn】,游戏中玩【wán】家利用战斗单元去【qù】攻打对【duì】方的【de】领地通过辅助咒文【wén】来使得【dé】战【zhàn】斗变得更【gèng】丰富,游戏还自带金手指,还有【yǒu】截屏功能【néng】,感【gǎn】兴趣的玩家不妨试试【shì】。

游【yóu】玩体验:傻【shǎ】萌画【huà】风,略【luè】糙。联【lián】网【wǎng】对战还不错,有点像攻守兼备。节奏上来的时候来不及看画面,只顾点【diǎn】击出兵,维【wéi】京人【rén】的雷感觉很bug。

运行平台:3DS? PC

推荐指数:★★★★★

9.脱出冒险噩梦的死神列车

《脱出冒险噩梦的【de】死神列车【chē】》在这个死神【shén】的列【liè】车上玩家【jiā】们【men】需要【yào】解开真相【xiàng】,逃出死亡的谜团,并且由知名厂商Arc System Works推出,在前部的【de】基【jī】础上【shàng】加入了很多全【quán】新的要【yào】素,下面就来一【yī】起解谜吧!

游戏介绍:在脱【tuō】出冒险的【de】基础上加入了AVG的故事【shì】性,在游戏中玩家【jiā】们需要冒险、探索、分【fèn】解【jiě】解【jiě】谜等,丰富的剧情,压抑的【de】氛围【wéi】,玩家们需要解【jiě】开【kāi】真相,逃脱【tuō】密室,锻炼了玩家们的能力,非常富有挑战的【de】一款解【jiě】谜游戏。

游戏体验:算是【shì】推理游戏【xì】,但不同的是在【zài】剧情【qíng】上面比以往【wǎng】的普通游戏更胜一筹,解谜【mí】的确【què】是需要一定的难度【dù】,不过【guò】还【hái】好在【zài】这款游戏【xì】上面还不算是地狱级别【bié】的难【nán】度。相对而言还是容易上手的。

运行平台:3DS

推荐指数:★★★★

10.火焰纹章 回声:另一个英雄王

《火焰【yàn】纹章回声另一位【wèi】英【yīng】雄【xióng】王【wáng】》是任天【tiān】堂在3ds平台【tái】推出的《火焰【yàn】纹章外传》的3ds重制版,这个版本继承了旧【jiù】版【bǎn】的剧情和基本玩法内容,融入【rù】了3ds平台【tái】上其他【tā】火纹系列的特色【sè】要素。

游戏介绍:本作实为1992年FC游【yóu】戏《火焰纹【wén】章【zhāng】外传》的复刻【kè】作品。游戏【xì】采用双主角设定,从Alm和Celicia的视【shì】点描绘Valentia大陆上【shàng】的战争,本【běn】作和其他《火焰【yàn】纹章》系列作【zuò】品有所不同,游戏【xì】中有【yǒu】着自由漫游、地下【xià】城等内容,还可以灵【líng】活地在角【jiǎo】色间进行切换。

游戏体验:本作的深【shēn】度不足,但无论【lùn】是在3D地【dì】图上、迷宫、洞穴中【zhōng】探【tàn】索,还【hái】是对【duì】早期【qī】的系列难度获得【dé】第一【yī】手的了解【jiě】,都让这款游戏有着非常复古的乐趣。

运行平台:3DS

推荐指数:★★★★★

以【yǐ】上就【jiù】是【shì】本次【cì】介绍的十款耐玩的3Ds游戏了,其【qí】中不【bú】乏之前已经介绍过的,但是没办法游戏【xì】的质量【liàng】太过于【yú】优秀了,想要跳过【guò】都难!

求一款街机游戏的名字,横版过关类的;

你看看这些都是横版街机游戏
《快打旋风》
这款1989年由卡普【pǔ】空【kōng】开发的【de】街机游戏已经成为了一个时代中的【de】经典【diǎn】,无论【lùn】是70后,80后,还是早期的90后【hòu】大【dà】多都玩过这样一款非常经典的【de】动作游戏。这【zhè】款游【yóu】戏的【de】问世之【zhī】后【hòu】,成为了当时最炙手可热的街机游戏。
《恐龙快打》
这同样是卡普空旗【qí】下93年发行的【de】一款街【jiē】机游【yóu】戏,由于之【zhī】前【qián】的快打旋风在【zài】国【guó】内引起的一阵动【dòng】作游戏热【rè】,于是【shì】乎这【zhè】款【kuǎn】凯迪【dí】拉克和恐龙便成为了那款为大家所熟知的恐龙快打【dǎ】了。和上面那款《快打旋风》不同的是,这款游戏在【zài】闯【chuǎng】关的过【guò】程中加入了科幻和恐龙的元素,面对的BOSS不再是街头【tóu】打【dǎ】架的正常【cháng】人类,在这款游戏中绝大多数【shù】的BOSS都【dōu】是博士将人【rén】类【lèi】基因和【hé】恐龙结合的改造体,从视觉上来看就非常【cháng】震撼。
《合金弹头》
这款SNK出品的《合金【jīn】弹【dàn】头》是横版闯【chuǎng】关游【yóu】戏中的子类,横版【bǎn】射击游戏。这款游戏虽然用当今的眼光来看画质【zhì】粗【cū】糙粗【cū】糙,亮【liàng】点也着实不够出彩。但当年在街机【jī】厅里【lǐ】可以说是风靡一【yī】时,这款射击【jī】游戏在那个时代是属于【yú】绝对的【de】横【héng】版【bǎn】游【yóu】戏的巅峰作品。
《三国战纪》
在后街机的那【nà】个时代,三国战纪【jì】成为了街机【jī】厅【tīng】中人气最高的【de】那款游戏。作【zuò】为一【yī】款横版【bǎn】街机游戏中的经典之【zhī】作,三国战纪有它【tā】独特的玩法【fǎ】和方式,打破了以往横版闯关【guān】游戏中【zhōng】的玩【wán】法和格局【jú】。在这款游戏中,加入【rù】了多分支的【de】路线以及【jí】角色养成等【děng】多【duō】种交互性玩法,让玩家的代入【rù】感更为强烈。

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