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《NBA2K23》PC版——旧瓶新酒,意兴索然

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《NBA2K23》PC版——旧瓶新酒,意兴索然-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

现【xiàn】在小伙【huǒ】伴们对“nba2k23生涯【yá】攻略”可能比【bǐ】较注意,各位【wèi】老铁【tiě】们【men】都想要【yào】剖析一些【xiē】“nba2k23生涯攻略”的相关资讯。那么小编同时在网上收集【jí】了一些【xiē】有关“nba2k23生涯攻略【luè】””的相关【guān】资讯,希望你们能喜欢,看官【guān】们一起来了解【jiě】一【yī】下吧!

作者:小黑盒——佛系E哲爱学习(原创作者创作不易,希望大家多多关注一下原作者)

既然我标题都特意注明了是PC版,那么稍【shāo】微熟悉点NBA2K系列【liè】的老玩家【jiā】也就知道,这次2k23的【de】PC版本,依然还是沿用的上世【shì】代版,次世代版又一次遗憾【hàn】缺席【xí】。但是售价也比次世代【dài】版亲民了不【bú】少【shǎo】,依然是199元。当【dāng】然本文也不会【huì】过多地把次世代版本和pc版本进行对【duì】比【bǐ】,因为哪怕是2k22次世代版,也要比2k23的本世代【dài】版本要【yào】好不【bú】少,所以更多地【dì】会将2k23中相【xiàng】比2k22本世代做出的一些改进和进步做出说明

作为一款【kuǎn】每年例行迭代得【dé】年【nián】货游【yóu】戏【xì】,想【xiǎng】要让引擎【qíng】也跟上游戏推陈出新得步伐【fá】实属不【bú】易,2k23依【yī】然沿用【yòng】着继承2k14下来得【dé】老引擎,所【suǒ】以不乏也会出现【xiàn】强制退【tuì】回主页面才能进【jìn】行【háng】更新的繁【fán】琐操作。除此之外,读盘机制【zhì】的触发也是以往那么熟悉,快速比赛进【jìn】入到【dào】跳球【qiú】的进场动【dòng】画、碰球【qiú】出【chū】界到发边线球,打手犯规到【dào】上线罚【fá】球,触发读盘的点这其中播放的动画过【guò】场可以说是原滋原【yuán】味,梦回14,但说真的还是【shì】无意【yì】间消磨人玩【wán】游戏的积极性,也对整个比赛的节奏有些影响。

抛开普通引【yǐn】擎读盘【pán】机制的原地踏步,游戏的画面确实还是有些进步【bù】的,但是并【bìng】不易察觉,主【zhǔ】要体现在灯光、滤【lǜ】镜【jìng】、球员的【de】身形比【bǐ】例等【děng】方面;慢动【dòng】作回【huí】放也比去年好【hǎo】了不少,他会从进球前【qián】的传【chuán】球或【huò】者运球开始记录【lù】画面,而不是生硬地【dì】直【zhí】接切入【rù】进球时刻【kè】;镜头选项更丰富【fù】,篮【lán】球打在篮筐上【shàng】,篮筐还会有轻微的力反馈,相比于2k22的pc版,这【zhè】次升级虽小【xiǎo】,但也弥足珍贵。

要说今年肉【ròu】眼可见【jiàn】最大【dà】的升级,那就是【shì】AI终于不再像以【yǐ】前那【nà】么笨了【le】。2k23全【quán】新【xīn】的AI对运球进攻做了极高的限制,似乎只有【yǒu】一小部【bù】分【fèn】属性和徽章达到要求以上的球员,运【yùn】球进攻的效果比较突出,否则【zé】即【jí】便【biàn】一些【xiē】非常基础运【yùn】球动作,诸【zhū】如【rú】原地变向和行进间左右换手也会消耗比较多的耐力和【hé】体力。接球【qiú】后【hòu】的运球然后投射【shè】动【dòng】画有所增强,球员的掩护或者【zhě】接球【qiú】之后的跳投衔接【jiē】更【gèng】加流畅协调。死【sǐ】球之后【hòu】,AI也会有【yǒu】意识【shí】地把球传来,而不是强投或者罚【fá】站,球在快出界的飞行过程中,AI也【yě】会主【zhǔ】动进行扑救球。种种AI 的逻【luó】辑都在向真【zhēn】人玩【wán】家靠近,这样【yàng】一来就【jiù】引导了【le】玩家去【qù】和AI交互,加强了玩家的沉浸【jìn】感和投入度。

2k23最为人【rén】性【xìng】化【huà】的改变莫过于多【duō】达5种的投篮条(据【jù】说后期会更新加【jiā】到15种),而【ér】相较【jiào】于【yú】2k22的“中间绿”,2k23算是倾听了玩家们的心【xīn】声,换为【wéi】了【le】“到顶绿”,两种设计孰好孰坏其【qí】实【shí】因人而异所以并不【bú】好评判,但是绿色【sè】机器基本【běn】上【shàng】高【gāo】达100%的【de】命中率还是依然【rán】被【bèi】延续了下来,这不仅加强玩家对【duì】于按键时机把控的依赖,也在某种程度上给予玩【wán】家充足且适当的【de】正【zhèng】反馈。

除了【le】进攻端的投篮条设计有【yǒu】所改观,防守【shǒu】端的升级【jí】也是【shì】紧【jǐn】随其后,2k23的干扰值判定明显被【bèi】下调了不【bú】少,在2k22次世代版里,唐斯(Towns)在罚球线【xiàn】右手【shǒu】一伸,站在【zài】弧顶的莫兰特(Ja Morant)投三分【fèn】都能有60%多【duō】的干扰,而这一【yī】代明显有意识【shí】地增【zēng】大了玩家的防守【shǒu】难度,不再是哈登的眼神防【fáng】守,也不再是不管三七二十一地乱【luàn】摁“Y”键【jiàn】就能【néng】轻松【sōng】干扰地时代了,而是哪怕【pà】你肉眼观感再【zài】近,起跳干扰【rǎo】或许得来的结【jié】果也只会是一个“空间【jiān】开阔【kuò】”……

要说2k23最大的【de】卖点,那莫【mò】过于早在【zài】宣发时期就【jiù】已经漫天【tiān】飞的“迈克尔【ěr】乔丹版”和封面Poster上面【miàn】大大张【zhāng】贴着【zhe】的篮球【qiú】之【zhī】神【shén】——乔丹了。作为每年都会例行公事【shì】请上来的一会【huì】传奇巨星,乔【qiáo】丹【dān】的待【dài】遇那自【zì】然【rán】是相比其他巨星截【jié】然不同,那便是【shì】全新的——“乔【qiáo】丹挑战赛”的模【mó】式,我想每每进游戏看见【jiàn】这一模式在UI上毫不客【kè】气地占【zhàn】据着最大位置,就明【míng】白着【zhe】其充满了【le】含金量和噱头。乔丹挑战赛选【xuǎn】取了乔丹【dān】篮球生涯中最高光的15场比【bǐ】赛,用【yòng】亲身带入【rù】的方式【shì】,以剧情驱动的手法,来让我们回顾他那【nà】一生辉煌得【dé】让其他人都不禁黯然失色的【de】篮球生涯。

当然,“乔丹挑战赛”并不是神的单打独斗,而是团队游【yóu】戏的高【gāo】光展现【xiàn】。2k显【xiǎn】然是参考了这15场比赛中【zhōng】乔丹【dān】的真实【shí】数据【jù】和经典场景,在每【měi】场比赛设计了三个星段的【de】挑【tiāo】战,具体到分【fèn】数、助攻和篮板【bǎn】数【shù】。而我们【men】达成它们【men】后,也能完美复现当年有【yǒu】关乔【qiáo】丹的一个个伟大瞬【shùn】间——“The Shot”。

细节方面,“乔丹挑【tiāo】战【zhàn】赛”也下了不少【shǎo】功夫,比如在每场比赛【sài】开始前都有一支【zhī】专【zhuān】属短片,从第三者的角度谈论【lùn】乔丹【dān】对于NBA的伟大性。而电【diàn】视转播风格的【de】滤镜【jìng】,虽然让我【wǒ】频频瞎眼不得不【bú】关闭,但还是得夸一夸2k,至少是用心在策【cè】划这样一【yī】个令人怀旧的模式来把大家带【dài】回那样的一个【gè】时【shí】代。这个【gè】模式有太【tài】多的挖掘潜力,大鸟、元帅、滑翔机、海军上【shàng】将、博士【shì】、魔【mó】术师【shī】、乃至手套,我期待着2K在【zài】以后【hòu】的年度【dù】迭代中不要抛弃这个模式,而【ér】是把这【zhè】个模式发扬光大【dà】,这也【yě】是我认为【wéi】2k23在策划层面做【zuò】出的【de】最【zuì】大创新之处。

2k系列做为一款【kuǎn】没【méi】有竞【jìng】品的垄断性质游戏【xì】,开发组的懈怠是显【xiǎn】而易见【jiàn】的,引擎上【shàng】的不思进取,动画【huà】上的陈旧多余,都很难让老玩家提起新【xīn】鲜【xiān】劲。但是2k23在一些进攻和防守端做出【chū】的改变在技【jì】术【shù】上【shàng】虽谈不上惊天动地,但却是【shì】实实在在为玩【wán】家的体验【yàn】保驾护航了一【yī】番,而新加入的乔【qiáo】丹挑【tiāo】战赛模式更是让人为之【zhī】眼前【qián】一亮,好生欣喜。或许有的【de】时候,你恨铁不成【chéng】钢的孩【hái】子突然间改掉了一个微不【bú】足道的【de】小缺点【diǎn】,心中或许已然【rán】乐开了花吧。

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