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dota2的克制关系详解

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dota2的克制关系详解-第1张-游戏相关-泓泰

dota2中【zhōng】有【yǒu】很多克制关系,明【míng】白其中的克制关系,并选择克【kè】制【zhì】对方的英雄,出克制的装【zhuāng】备,赢得游戏胜利的希【xī】望更大。本文【wén】将【jiāng】详【xiáng】细讲述【shù】英雄及【jí】装备的克制关系【xì】。

英雄克制

第一类,克制高【gāo】护【hù】甲【jiǎ】。很多敏捷性英雄护甲很高,中后期【qī】甚至达到三四十点,对付这类英雄,一般的破甲是【shì】没用的。有【yǒu】人可能会想到大鱼【yú】人,满【mǎn】级破甲20点,再配【pèi】上一定破甲装备也具有明显效果,但大鱼人还【hái】不是最克【kè】制高护甲英雄【xióng】的最佳人选,因【yīn】为【wéi】他的破甲是【shì】可以被驱散【sàn】的。另外终究还【hái】是多了【le】一个点灯的动【dòng】作【zuò】,这样【yàng】就会【huì】出现很多可能【néng】性;或许也有人想到小黑,大招的无视护【hù】甲打得也确实【shí】痛【tòng】,但她依然【rán】不是最佳【jiā】人选【xuǎn】,是否【fǒu】有那样【yàng】的【de】输出环境两【liǎng】说,但她【tā】的大招毕竟是个【gè】概【gài】率【lǜ】性技能;克【kè】制高护甲型英雄【xióng】的【de】最佳人【rén】选当【dāng】属上【shàng】古巨神(大牛),大牛的被动是光环性质,且无视技能免疫。而现在装【zhuāng】备提供的三围属性是记在白色属性【xìng】里,也就是说敏捷【jié】性装备提供的护甲也算作基础护【hù】甲。大【dà】部分敏捷性大哥都不会出额外增加【jiā】护甲的装备,那么【me】在上古巨神面前,他们【men】的护甲【jiǎ】都将【jiāng】是【shì】0。护【hù】甲为0意味着受【shòu】到的任【rèn】何普【pǔ】攻都是【shì】纯粹伤害。

第二类,克制强势被动

很多英雄拥有强【qiáng】悍的被【bèi】动,譬【pì】如【rú】钢背兽【shòu】、幽鬼【guǐ】、幻影刺客等【děng】,不破掉他【tā】们的被动,会大大增加击【jī】杀难度。破被【bèi】动最佳英雄当【dāng】属冥【míng】界【jiè】亚龙【lóng】,一个小技能就破【pò】了绝大部分被动,包括【kuò】幻影刺客和死亡【wáng】骑士的【de】大招,当然了【le】,死亡骑【qí】士可以主动开启大招。其次是小强【qiáng】、末日使者、暗影恶【è】魔【mó】。其【qí】中小强【qiáng】局限性较大,需要隐身后近身去【qù】普攻才能达【dá】到【dào】破被动效果;暗影【yǐng】恶魔的大招【zhāo】需【xū】要装备蓝杖后才具备破被动效果,而他作为一【yī】个酱油,不一定有那【nà】个经济;末日使者的大招装备蓝【lán】杖后也具【jù】有【yǒu】破被动效果,他也有那个经济出【chū】,对付【fù】死亡骑士尤其有效【xiào】,既不能被动触发也不能主动开启。

第三类,克制强回复

像死灵法师,暗影牧师,尸王,水人,虚空这些【xiē】拥有强回复的英雄都【dōu】被极寒幽魂(AA,冰魂)克制。尤其水人和虚空,水【shuǐ】人自不用详说,大家都清楚;而虚空【kōng】的时间漫游(W)是这样描述的:冲到目标位置,取消2秒【miǎo】内受到的任【rèn】何【hé】伤害。光【guāng】看描述,虚空使用W后【hòu】,应该会【huì】回到2秒【miǎo】前的生命状态,实际上并非【fēi】如【rú】此,该技能【néng】的实际效果也是【shì】一种【zhǒng】回复,既然属【shǔ】于【yú】回复【fù】就被【bèi】冰【bīng】魂【hún】克制。

第四类,克蓝

对于大部【bù】分【fèn】力量英雄来说,魔法值【zhí】并不高,魔法的【de】无【wú】端损失,将极大【dà】程【chéng】度【dù】上【shàng】影响发挥,部分耗蓝大的【de】英雄也深为【wéi】魔法值不够用而烦恼。那么破掉了这些英雄的魔法,将在很大【dà】程度上克制这【zhè】些【xiē】英雄。DOTA2中破魔【mó】法的英雄有:莱恩、小强、帕格纳(骨法)、光【guāng】之守卫(光法)、祸【huò】乱之【zhī】源、敌【dí】法师、米拉娜【nà】(白虎)、蚂蚁。这些英雄的破蓝能力各有特色【sè】,莱【lái】恩适合对付近战【zhàn】类;骨【gǔ】法,小强,光法,敌法师适合对付蓝总【zǒng】量多的【de】法师;白虎和蚂蚁的破蓝速【sù】度略差,但机动性好,可以持【chí】续破【pò】蓝【lán】;祸乱【luàn】之源【yuán】略显BUG,按目标魔法值总量百分【fèn】比破蓝,对付【fù】美【měi】杜莎,蓝猫【māo】这些英雄【xióng】有奇效【xiào】。

第五类,克制厚血

对于部分力量英【yīng】雄来说,血【xuè】量达到4000以上并不是【shì】难事,譬如龙骑,屠夫等,对于这【zhè】些英雄,常规英雄很难打得【dé】动。要克制这【zhè】些【xiē】英雄,就只能依靠拥【yōng】有百分比【bǐ】扣血【xuè】技能【néng】的英雄。效【xiào】果最【zuì】佳的是【shì】谜【mí】团,其次是:凤凰、小狗末日【rì】使者、寒冬飞龙【lóng】。对于【yú】装备蓝杖【zhàng】和BKB的谜团来说,六【liù】神【shén】也是【shì】白搭,只【zhī】有【yǒu】沉默术士【shì】的【de】大招【zhāo】能【néng】破解。凤凰【huáng】有2个技能是百【bǎi】分比扣血,数值【zhí】还不低,施法距离也较远,相对【duì】来说实用性仅【jǐn】次于谜团;小狗切肉效果也是很好,但是因为自身局限性不一定能有机会【huì】输出;末日【rì】使【shǐ】者【zhě】的扣血是魔法伤害,血厚英雄往往魔抗也【yě】高【gāo】;寒冬飞【fēi】龙的扣血是基于当前生命【mìng】值,打【dǎ】到后面效果就不【bú】怎么样了,加上技【jì】能CD较长,持【chí】续时间【jiān】也相对【duì】较短,所以更【gèng】多的时【shí】候是辅助友方打肉【ròu】。

第六类,克制不致死

dota2中一共有三种不【bú】致死状【zhuàng】态:暗影牧师的薄葬,神谕者的大【dà】招篡【cuàn】改命运,巨【jù】魔战【zhàn】将的战斗专注。在持续【xù】时间【jiān】内不致死,唯有斧王的淘汰能【néng】直【zhí】接击杀。详情请看短视频

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第七类,克制分身

部分英【yīng】雄的分【fèn】身能力【lì】非常难【nán】缠【chán】,诸如猴子,小娜迦,混沌骑士等,虽【suī】然【rán】分【fèn】身承受的伤害更多,但这些【xiē】英雄肉起来后普通【tōng】技能【néng】也是清理不【bú】掉的。有阴即有阳,他们【men】分身厉害【hài】,自然也有克制他们【men】的。莱恩【ēn】、撼【hàn】地者(神牛,小牛)、船长、斯温、猛犸、炼金以及装备狂战【zhàn】斧的物理核心。莱恩【ēn】在后期清【qīng】理分身最有【yǒu】效,不【bú】管是【shì】装备蓝杖的范围大招还是加天赋【fù】后的范围变羊都能有效清理成片分【fèn】身【shēn】,前中期能力实在有限,对付小【xiǎo】娜迦尚可;撼地者对付猴子效果更佳;船长局限性较大,分裂【liè】间隔较长【zhǎng】,且在【zài】没有暴击【jī】的【de】情【qíng】况下不一定能清【qīng】理掉;发育良好的斯【sī】温打分身没得【dé】说【shuō】;发育良好的【de】炼金针对性选【xuǎn】择分【fèn】裂【liè】天赋【fù】,打分身也是不错的;猛【měng】犸主【zhǔ】要还是辅助物理核心,提供【gòng】分裂BUF来达【dá】到【dào】清【qīng】理【lǐ】分身的效果。

物品克制

反隐道【dào】具和雾-相信99.99%的玩家【jiā】都知道,不赘述了。白【bái】银之锋(大隐刀【dāo】)-克【kè】制被动,效果无法驱【qū】散。但【dàn】有个小细节【jiē】注意下,对【duì】魔免【miǎn】单位是无效的;但是先破了【le】被动,敌【dí】方才【cái】魔免则【zé】依然有效。魂之灵瓮(大【dà】骨灰【huī】)-克制回血【xuè】和血厚英雄【xióng】风杖、莲花【huā】、幻影斧-这【zhè】三者都具备弱驱散能力,克制那些可被【bèi】弱驱【qū】散驱散的技能和物品【pǐn】,譬【pì】如大骨灰,紫苑。否决【jué】坠饰-禁用物品,对已经使用了幽魂权杖(绿杖)的【de】目【mù】标使用能驱散虚无状态。是对付拥有【yǒu】一身保命装备的【de】英雄【xióng】的【de】神器。金箍棒-克【kè】制闪【shǎn】避【bì】狂战【zhàn】斧-克制分身

标签: #dota暗影牧师大招被动技能