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《边境猎人》评测:令人意犹未尽的“类银河战士恶魔城”游戏

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前言:

今天姐妹们对“魔【mó】塔2020攻略”大约比较【jiào】关【guān】怀,朋友们都【dōu】想要分析一【yī】些“魔塔2020攻略”的【de】相关资【zī】讯。那么小【xiǎo】编同【tóng】时在网络上汇集了一些关于【yú】“魔塔【tǎ】2020攻略””的相关文章,希望【wàng】我们能喜欢,我们快快来学习【xí】一【yī】下吧!

作者:Koreyosh

继游【yóu】戏制【zhì】作组“IceSitruuna”于2019年发行【háng】了《魔【mó】塔猎【liè】人【rén】:艾尔莎的试炼》这一款游戏后,时隔三年【nián】,于2022年最后一个【gè】月【yuè】又发行了其后续的姊妹篇《边境猎人:艾尔莎的命【mìng】运之轮》。笔者在2020年通关“魔塔【tǎ】猎【liè】人”,对于这部前作【zuò】印【yìn】象非【fēi】常【cháng】深刻,游戏质量、内容、体验都是给予肯定【dìng】的。而这部新作“边【biān】境猎人”,以前作的【de】部分【fèn】内【nèi】容为基【jī】础,进行了大量的改动和革新,制作出的一部完【wán】全【quán】不一样的新【xīn】作。游戏通关【guān】后,哪怕当前版本只是【shì】抢先体【tǐ】验阶段,但【dàn】是依旧玩【wán】得【dé】很【hěn】尽兴、很值得,对于喜欢【huān】“类银【yín】河战士恶魔城”类型游戏【xì】的玩家而【ér】言【yán】,是一部不错的作品。

故事开端

主角姐妹所在的【de】帝国位于这个世界的地理【lǐ】环境并【bìng】不【bú】友【yǒu】好,在这个【gè】世界(大气层)的下方是“酸雾区”,上方是“雷闪区【qū】”,“伟大风暴”的两侧【cè】是“倒石巨岩【yán】”。十四年前,一场【chǎng】名为“伟大风暴”的异【yì】常灾难突然爆发,帝国【guó】和外【wài】界的(应【yīng】该是唯一的)通道——“新域峡谷”因此被阻挡,帝国的【de】人们【men】被禁锢【gù】在【zài】“倒石巨岩【yán】”的【de】牢笼之【zhī】中【zhōng】。帝国【guó】想要使用【yòng】飞行器突【tū】破“伟大风暴”的区域前往更广阔的世【shì】界【jiè】,就必须克服现在的“新域峡谷”之【zhī】内诸【zhū】多恶劣环境,除了扛过九级的【de】强酸和雷闪的【de】打击之【zhī】外【wài】,还需要避开或者粉碎空【kōng】中的大小不一的【de】岩【yán】石(有【yǒu】点类似于小行星带)。在这十余年间,帝国便曾派出过【guò】先遣队战舰【jiàn】探查情况,但是战【zhàn】舰失踪就此【cǐ】了无【wú】音讯,先遣部队探查以【yǐ】失败告终【zhōng】。

对于【yú】如何前往【wǎng】外界,帝【dì】国科【kē】学院分为两派系,其中“空艇派”主张研发性能【néng】更好的飞行器从空中穿越危险重【chóng】重的“新域峡【xiá】谷”,而“打洞派”则主【zhǔ】张挖穿“倒石巨岩”打通通向【xiàng】外界的隧道。前者危险重重【chóng】且帝国的【de】飞行器【qì】基本【běn】无法满足穿越峡谷的【de】最【zuì】低性能要求【qiú】,而后者对巨岩的各个【gè】区域【yù】结构和厚【hòu】度缺乏了解【jiě】且深【shēn】处存【cún】在硬度极高的“振晶【jīng】石”导致很难挖隧道,两者各有【yǒu】利弊。此次女【nǚ】主参与【yǔ】的行【háng】动,便【biàn】是驾驶由帝【dì】国科学院“空艇派”卡【kǎ】尔教授历经十【shí】年研发的“暴风号【hào】”战【zhàn】舰,穿过【guò】峡谷前往外面的世界。“暴【bào】风号”拥有更高的机动性【xìng】和探测能【néng】力,还配备有【yǒu】多组“碎星炮”,因此,穿越峡谷的过【guò】程虽然很艰【jiān】难但也算【suàn】是成功抵达外【wài】界。可是穿【chuān】过峡谷之后已有损坏的战【zhàn】舰,便【biàn】立【lì】即遭到【dào】外部未知【zhī】的魔物攻【gōng】击【jī】而【ér】坠【zhuì】毁【huǐ】,女主艾尔莎的冒险故事就此展【zhǎn】开新的篇章。

塑造成功的角色形象

“边境猎【liè】人”主要出场的角色为三加一,三【sān】位女主【zhǔ】和一位捧哏配角魔王,而前作则【zé】只有女主和魔王两人。在此作,主【zhǔ】角艾尔莎、妹妹希【xī】亚娜、女【nǚ】三【sān】尼娅以及魔王的形象都很饱满【mǎn】(2D立绘和3D建模也【yě】都【dōu】超级【jí】好看,还有简单【dān】的换装【zhuāng】操作【zuò】)。

姐姐艾尔莎经过前【qián】作的【de】魔塔猎人的战斗试炼,从一个【gè】刚走出城堡的公主【zhǔ】一步【bù】步成为大师级猎【liè】人,不再【zài】是前作里【lǐ】的稚嫩少女【nǚ】,而是成熟精炼且安全感十【shí】足的【de】女强【qiáng】人形【xíng】象【xiàng】。

相反,其【qí】妹妹活【huó】泼可爱【ài】且重度姐控的少女形象【xiàng】,身【shēn】材也很娇小可【kě】爱【ài】,非常类似【sì】“某科学的超【chāo】电磁炮”里白井黑子这一角色。玩【wán】家如果不跳过剧情【qíng】的话,其实可以发现【xiàn】她们之间【jiān】的对话超级有爱,美少【shǎo】女之间的贴贴,有【yǒu】谁能【néng】够拒绝呢【ne】。

而【ér】女三号尼娅则是玩家探【tàn】索度接近一半时出场,是【shì】一位在新世界【jiè】独自闯荡且收养【yǎng】不少孤儿的坚强【qiáng】少女,初【chū】登场【chǎng】时头戴兜【dōu】帽【mào】、脸戴防【fáng】毒面具,全身遮得严严实实,完全看不出是【shì】一【yī】名可爱的少女。但是当她换回【huí】女装之时,一头及【jí】腰白发,黑、白、红【hóng】为主【zhǔ】的三调【diào】的服【fú】装,过膝白丝【sī】加绝对领域的大长【zhǎng】腿,瞬间成为最爱【ài】!

其次,艾尔【ěr】莎头【tóu】上的【de】骷髅发饰也不要【yào】忽略,这里可是【shì】寄【jì】宿着一位魔王的灵魂【hún】,可【kě】不【bú】是一般的饰品。而这个【gè】魔王【wáng】,虽【suī】然是配角,但是其给姐【jiě】妹俩捧哏的能力超一流,各种吐【tǔ】槽【cáo】、颜表【biǎo】情,甚至还会脸红,明明应【yīng】该【gāi】牛气轰轰的魔王其实是一个超级【jí】逗比,也是绝了。

既独立又关联的“类银河战士恶魔城”地图

前作“魔塔猎人”每一个大章【zhāng】节【jiē】便是一整张无缝衔接的大【dà】地【dì】图,其模式更加贴近【jìn】“迷宫探索”,而非“类【lèi】银河战士恶魔城”。本【běn】作【zuò】“边境猎人”则彻底形成“类银河战士恶魔城”的【de】玩法,由诸多房间拼接成区【qū】域,各个区域【yù】有【yǒu】组合成一整张大地【dì】图。不得不【bú】说,本【běn】作不是那些仅仅【jǐn】学了个皮毛【máo】便【biàn】制作出【chū】粗糙版【bǎn】“类银河战士恶【è】魔城”游戏,其地【dì】图设计确实优秀,深得此【cǐ】类设计的精【jīng】髓。而本人在接近20个小时的【de】开图过程,用时两天地【dì】爆肝【gān】,几乎一【yī】鼓作气通【tōng】关【guān】该阶段【duàn】的所有内容,以及【jí】地图探索度98%(还有2%实在不知在何处,剩下来的太难找了)和【hé】全成就,只能说这个【gè】过程【chéng】很舒适、很丝滑,玩起来很尽兴,开图的节奏不忍心打断,只希望鼓足干劲一口【kǒu】气通关,而【ér】这也是“类银【yín】河【hé】战士恶【è】魔城【chéng】”游戏【xì】的魅力【lì】。以下将【jiāng】根据“类银河【hé】战士【shì】恶魔城”的【de】地图【tú】特点【diǎn】,依次【cì】分析本【běn】作【zuò】“边境【jìng】猎人”的令【lìng】玩家【jiā】满意之处。

(1)大地图的组成是由多个主题区域组合而成

当前【qián】版本的大地【dì】图由七块【kuài】大区域组成,除去玩家初始的“风暴号”战【zhàn】舰的内部区【qū】域是一【yī】片独立区之外,其他大【dà】大小小【xiǎo】的区域各自占据地图的一块。每一块区域则又【yòu】由【yóu】一个个房间拼接组合【hé】而成,房间虽然各【gè】自独立、层【céng】次分明,但【dàn】是连接房间【jiān】的道路【lù】却互相贯通、交错有【yǒu】序、合【hé】理【lǐ】穿插【chā】。条条【tiáo】道路道路通罗马,首先便是需要【yào】道路多,而这样的设计将一个个小【xiǎo】房间串成【chéng】整张大地【dì】图的同【tóng】时,却也设【shè】计出【chū】无数条可以通行的道路【lù】。玩家在探索【suǒ】地【dì】图【tú】的【de】过程中【zhōng】,“这一个房门将通往【wǎng】何处”、“那一【yī】条【tiáo】道路能【néng】否达到目的地”、“从这条路行走能否有新房间可探索”等诸【zhū】多【duō】探索欲望强烈,这便是玩家【jiā】前进【jìn】的动力。此外,EA阶【jiē】段制【zhì】作完成【chéng】的游戏体量只占正式【shì】版本的30%左右【yòu】,除去其他一些挑战模【mó】式的【de】附加内容,整个大地图【tú】面积【jī】在正式版本【běn】或许至少能【néng】够翻上一倍,而这无疑更加【jiā】对上喜【xǐ】好这【zhè】口味道【dào】玩家的钟意。

(2)地图的探索顺序是非线性的,并且需要大量来回的探索

游戏提供给予玩家的主线任务很简单,探索【suǒ】战舰坠毁【huǐ】区【qū】域周边地图【tú】。不过正如第一点所说,游戏里探索的路线并不是一【yī】条直【zhí】线,而是各种错综混乱穿插分岔、交错行【háng】进的复杂【zá】路【lù】线【xiàn】。游【yóu】戏并【bìng】不限制玩家【jiā】一定【dìng】要必须【xū】优先【xiān】抵达标记【jì】的任【rèn】务【wù】点,这个过程中,玩家如果不是一直盯【dīng】着任务点观察是否走错道路的话,其实很容易【yì】就不自主地【dì】忽视了任务【wù】,一心只想着打开【kāi】地图【tú】的迷【mí】雾,然后开着开【kāi】着就跑远【yuǎn】了,甚至【zhì】开到了其他的大【dà】区【qū】域,当【dāng】然【rán】,很多时候也会出【chū】现走【zǒu】远了又绕回【huí】到任务点的情况。

因此,地图【tú】的探索顺【shùn】序并不重【chóng】要,重要的依旧是【shì】吸引【yǐn】玩家继续开图【tú】下去【qù】的【de】动力。此外,地图【tú】上很多内容并不是第【dì】一次便能够打通的,游戏【xì】时【shí】候需要在【zài】其它地方获【huò】得了【le】新的技能或者道具后,方能打通这【zhè】一条道路,玩家【jiā】想要【yào】开启【qǐ】所有的宝箱或者搜集到所【suǒ】有的物品,便需要【yào】在【zài】地图【tú】上来回探索,而【ér】这便涉及到了后文的第三点内容。

(3)玩【wán】家需要【yào】获得【dé】新的移动技能(像是二段【duàn】跳【tiào】/空中冲刺等)来解【jiě】锁或者是到【dào】达新区域

本作同传统的“类银河战士恶魔【mó】城”游【yóu】戏一【yī】样,初始阶段【duàn】提供给玩家的技能并不多,后续用【yòng】于开【kāi】图的运动技【jì】能,或【huò】者【zhě】是开门【mén】的【de】道具(开启某些房间大【dà】门),都需要玩【wán】家在地图四处搜【sōu】集,或【huò】者开启宝箱发现,或者击杀Boss获得。运动技能包【bāo】括“二段跳”、“螳螂爪”、“潜水”等,开门的【de】道具有【yǒu】“绿【lǜ】/蓝【lán】/红解封石”、“铁门钥匙”等,往往玩家在搜集到新的移动技能【néng】和开门道具之后,都需【xū】要【yào】再重新回头【tóu】去开【kāi】启之前已发【fā】现【xiàn】但【dàn】却(因【yīn】无上述技能或道【dào】具)不能前进的区域。而在这些区域中,往往【wǎng】便会有更加珍贵的宝箱,开启获得角色【sè】的武器技【jì】能【néng】、高级的武器装备、稀有的魔导【dǎo】器、提升属性的【de】迷【mí】之【zhī】果实、新的【de】武器/装【zhuāng】备/饰品锻造【zào】图纸【zhǐ】等丰【fēng】厚【hòu】的奖【jiǎng】励。

多人即时切换战斗

战【zhàn】斗角色【sè】有三名,其中艾尔莎【shā】和希亚娜作为【wéi】帝国派遣军的队长【zhǎng】和副队长【zhǎng】,几乎在开【kāi】始阶段便能够操作。她两各自精通不同的【de】两种类【lèi】型【xíng】武【wǔ】器,不再【zài】是前【qián】作只有【yǒu】全武器【qì】精通【tōng】的艾尔莎。艾尔【ěr】莎擅长【zhǎng】剑术和枪法,希亚娜擅长腿法和精通各种枪【qiāng】械大炮,后续进度50%的时候,则会加【jiā】入第三个战斗【dòu】角色,本土居民尼娅,擅长匕首【shǒu】和拳刃。角【jiǎo】色可【kě】以即时切【qiē】换,有短暂的冷却。角【jiǎo】色之【zhī】间有联动,可以互换后台【tái】角【jiǎo】色出场一小段时间帮助打怪【guài】,不【bú】过这【zhè】个援助AI的智能不高,会【huì】出现边缘打酱油或者挨揍等【děng】情况。至【zhì】于切换过程没有特殊攻击或【huò】者双角色之【zhī】间【jiān】的【de】联【lián】合攻击之类的战斗机制,游戏【xì】里没有就有点遗憾。此【cǐ】外,切换系统【tǒng】也存在一【yī】些问题【tí】,除了【le】站立不动之外【wài】,站场【chǎng】角色但凡有任何攻击行为时【shí】候【hòu】,都【dōu】不能切换另【lìng】一角色,导【dǎo】致【zhì】战【zhàn】斗过【guò】程中经常【cháng】想切换角色但是狂按切换【huàn】不出来尴尬场面。

这个战斗一点都不难(雾)

前【qián】作“魔【mó】塔【tǎ】猎人”的战斗手【shǒu】感虽然也【yě】还行【háng】,但其实是有【yǒu】一些瑕【xiá】疵的,部分【fèn】武器使用【yòng】时能够明【míng】显感觉到有一丝【sī】停【tíng】滞的【de】断层。但是本作“边境猎人”的战斗手感【gǎn】明显优【yōu】化【huà】了很多,三【sān】名角色,刀剑、长【zhǎng】枪【qiāng】、腿法、热武器、匕首、拳刃等六大类武器,每一套动作都很丝滑【huá】流程,完【wán】全感受不到动作的僵硬。而【ér】每【měi】一个战斗技能,存在极佳的打击感的同时,兼具华丽特效,同【tóng】样是一次良【liáng】好体【tǐ】验。此外,每一名角色可【kě】以同时【shí】配备【bèi】两把武【wǔ】器,分别使用两【liǎng】个按键【jiàn】操【cāo】作【zuò】,没有换武的前摇时【shí】间,无缝【féng】衔接使用双武器【qì】的专属普攻和技能进行战斗,享受双【shuāng】倍的快乐,让战斗更【gèng】丝滑。

当然,玩家【jiā】操【cāo】控多【duō】名角色【sè】、数种武器【qì】进行战【zhàn】斗确【què】实非常酣畅淋【lín】漓【lí】,然而,游戏的难度也不【bú】低。游戏在怪物敌人的攻击形式的设计上,也丝毫【háo】不马虎。多【duō】达六十余种【zhǒng】小【xiǎo】怪,每【měi】个小怪都有【yǒu】着【zhe】不同的攻击方式,虽然玩家面对小怪【guài】压力【lì】不大【dà】,很多都可以轻松碾压一套带【dài】走,但是如果因【yīn】此而【ér】疏忽大【dà】意,那么一样很容易死于小怪爪下。十【shí】个Boss有难有易【yì】,每个Boss都有着【zhe】自己【jǐ】的一套攻击模式,不过【guò】即【jí】使是相【xiàng】对最简单的Boss,也还是需要【yào】一定的技巧,而对【duì】于一些难度较大不容易【yì】躲避技能【néng】的Boss,更是需【xū】要熟【shú】悉【xī】Boss的【de】套路以及磨练一下【xià】技术。此外,Boss战还有一项特殊的机制,玩【wán】家通过攻击打掉Boss血条下方的蓝条(防御值之【zhī】类的状态条)后,Boss便会出现【xiàn】一段较【jiào】长【zhǎng】时【shí】间的僵直,此时【shí】的【de】Boss不再攻击玩【wán】家【jiā】直到【dào】蓝条恢复。

温馨小提示,角色【sè】的【de】魔力消耗不再只【zhī】是使用魔导器的【de】魔法技【jì】能这【zhè】一方式,通过【guò】按键打出的战斗技能一样也会消耗魔力。魔力的恢复除了自身自动【dòng】恢复之外,便是地图上很多名为魔素【sù】菌的【de】蓝色果实将其打落也能恢【huī】复少许【xǔ】。前期【qī】角色等级不高、武器/装备【bèi】/饰【shì】品【pǐn】上【shàng】镶嵌的魔【mó】核【hé】提【tí】供回蓝量少(无),那么频繁的滥用技能【néng】,将会【huì】导致蓝【lán】量【liàng】有【yǒu】眼可见的【de】不充【chōng】足,尤【yóu】其是【shì】Boss战【zhàn】没【méi】有【yǒu】魔素菌【jun1】提【tí】供的回蓝【lán】,随意瞎【xiā】放挥霍【huò】技能,蓝量完全不【bú】够用。当然,后期角色基【jī】础属性的提升、装备的成型,基础【chǔ】蓝【lán】量和恢复速度都增加不少,这些也便不再是问题。

其它有趣的内容

除【chú】了正常的开图、战斗、观看主线剧情之外,游戏里有【yǒu】一【yī】些有意思的内容,包括隐【yǐn】藏彩蛋、特殊【shū】奖励、其他小游戏等等。例如,在飞【fēi】艇训练室里的【de】新手【shǒu】教程中,如果玩【wán】家释通【tōng】过特定【dìng】技能【néng】完成特殊【shū】的操【cāo】作,便【biàn】可【kě】以获得“不老实”这【zhè】一额外奖励,并解锁【suǒ】成【chéng】就“叛逆【nì】者”,这个【gè】可以从一位路人士兵的【de】互动交流中得知。开始剧情阶段,重【chóng】度姐控的希亚娜飞扑【pū】过来时,玩家【jiā】如果成功【gōng】通过QTE判定,就可以一脚踹开妹妹【mèi】,并获得隐藏奖【jiǎng】励。“穿越【yuè】伟大风暴”和“基【jī】地【dì】守卫战”这【zhè】两段剧情,则【zé】是【shì】分别开炮射击碎【suì】石防御战舰和射【shè】击【jī】魔物守卫【wèi】基地的小游【yóu】戏。

后续

《边境猎人:艾尔莎的命运之轮》这款【kuǎn】“类银河战士恶魔城”的【de】游戏,在杀【shā】死最后【hòu】一【yī】个【gè】Boss后,前往【wǎng】下一个区域,游戏提示“抢先体验版无【wú】法【fǎ】继续前进”,只能说意【yì】犹未尽,非常期【qī】待【dài】正式版本的【de】更多体【tǐ】量的【de】内容,尤【yóu】其是更广阔的地图探索。最后,日【rì】常催更作者【zhě】加【jiā】快进度,早日享受到完整【zhěng】版【bǎn】的【de】游戏。

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