泓泰

无愧于顶级格斗游戏之名,在《铁拳8》中尽情享受格斗的乐趣

admin
无愧于顶级格斗游戏之名,在《铁拳8》中尽情享受格斗的乐趣-第1张-游戏相关-泓泰

作者:索然【rán】无【wú】味测评组(已获授【shòu】权协助【zhù】发布,他【tā】人未经允许禁止【zhǐ】以任何【hé】理【lǐ】由再进行转载)

铁拳终于登台

在2023年【nián】这个游戏史上罕见的“大年”过后,整个业界又【yòu】回复【fù】到了相对波澜不【bú】惊的状态中【zhōng】,厂商们各凭本事,做的好的那【nà】是利润【rùn】蹭蹭上涨、股价【jià】走势喜人,做得不【bú】好【hǎo】那就减薪裁员、降本增效了。而玩家【jiā】们也需【xū】要擦亮慧眼、耐心等待,不见得【dé】经【jīng】常能找到喜【xǐ】欢的类型、玩到喜【xǐ】欢的作品。这种起起伏伏【fú】自是常【cháng】态【tài】,不过【guò】这几年在格斗游【yóu】戏的走向【xiàng】倒还是【shì】蛮让【ràng】我惊讶的,这个原本小众【zhòng】的细分类型上完全是【shì】一【yī】派【pài】欣欣向荣【róng】的【de】景【jǐng】致,不管是2D还【hái】是3D优秀作品都层出不穷。

传统厂【chǎng】商就【jiù】不说了,CAPCOM、BNEI、SNK、Arc System Works等旗下的【de】经典格斗游戏系列都大放【fàng】异【yì】彩,而相对冷【lěng】门点的作品比【bǐ】如TYPE-MOON旗下的《月姬格斗》也表【biǎo】现【xiàn】的可圈可点,就连Cygames这【zhè】种以手游为主业的厂商,也【yě】都通过与Arc System Works合【hé】作的【de】方式跨界加入进【jìn】来,《碧蓝幻想Versus》系列还是挺受欢迎的。此外《英雄【xióng】联盟【méng】》的开发商Riot Game也【yě】官【guān】宣了他们的格斗游【yóu】戏【xì】作品《2XKO》,预计【jì】于2025年【nián】上市。

与此同时格【gé】斗游戏【xì】专属的EVO赛【sài】事氛围也【yě】越来越火【huǒ】热,参【cān】与【yǔ】者、观看者【zhě】一年比一年显著增【zēng】多,当下说是格【gé】斗【dòu】爱好者的盛会完全没【méi】问题。一些厂【chǎng】商也会选择在赛事期间公布【bù】讯息、提供试玩,让自家作品借此机【jī】会【huì】被更【gèng】多玩家所感知【zhī】。其【qí】中《铁拳》系列【liè】算是EVO赛事【shì】的主角之一了,7代更是在发售后成为了常驻赛事项目,每【měi】年选手们奉【fèng】献的精彩表现真【zhēn】的是让人大呼【hū】过瘾,连【lián】我在这种又菜又爱玩(?)的人士【shì】都感到非常振奋,每次【cì】看完都觉得【dé】自己又行【háng】了,忍【rěn】不住上线被胖揍【zòu】几【jǐ】局(?)。

我自【zì】己和《铁【tiě】拳》系列的结缘其实很早,十几年前《铁拳5:黑暗复苏【sū】》登【dēng】陆PSP时就正式入【rù】坑【kēng】,那【nà】画【huà】面表现、那【nà】操作手【shǒu】感【gǎn】在掌机【jī】上可太【tài】夸张【zhāng】了,嗯当年那份【fèn】惊艳感直到现在还【hái】记忆【yì】犹新,饿了好久买的UMD可真是值啊(?)。正是从那时起,我就彻【chè】底成为了系列真爱粉,虽然【rán】还不到【dào】买限定版的死忠铁粉程度,不过也【yě】是每一作都有入手,买买买根本停不下来——后【hòu】来记得6代也是入手的PSP版,而和【hé】6代间隔了好久的7代发售【shòu】时,我已经重【chóng】度沉【chén】迷Steam,首【shǒu】发了豪华【huá】版后【hòu】续也吭哧吭哧买季票补全【quán】DLC。

财【cái】团B比隔壁【bì】光【guāng】荣特库摩还【hái】是好太多了,季票价格相对适中,《死或生【shēng】6》季票价格吓死人【rén】就不说了【le】,关键有大量的DLC还不包括【kuò】在季票【piào】里【lǐ】,真的让钱【qián】包螺旋爆炸【zhà】升天。而像【xiàng】是《街霸X铁【tiě】拳》这种【zhǒng】联动作【zuò】也有补票支持一波【bō】,虽然没【méi】从来玩过【guò】就是了。七年之后又【yòu】七年【nián】,8代终于在【zài】期【qī】待中【zhōng】到【dào】来,相比CAPCOM的《街【jiē】霸6》晚了半年多时间勉强算是前后【hòu】脚吧,表现也是不【bú】分伯仲,都特别【bié】优秀无愧于顶级【jí】格【gé】斗游戏之【zhī】名。粉丝们、感兴趣的【de】同学们没啥【shá】可说的【de】,闭着眼睛数字终【zhōng】极版走起,然后尽情【qíng】的【de】享受格斗乐趣就好。

门槛得以降低

在曾经娱乐【lè】匮乏的年代,玩家们所面对【duì】的【de】是【shì】“有没有游戏【xì】玩”的问题【tí】,因此拥有坚【jiān】忍【rěn】不拔的意志、百折不挠的精【jīng】神那是标配,需【xū】要【yào】花大量时间练习的格斗【dòu】游【yóu】戏才哪到哪啊,原来我还经常【cháng】玩游戏做笔记呢【ne】,没办法【fǎ】各种【zhǒng】游戏【xì】基本上都没什么【me】引导【dǎo】,也不会整点前情提要之类【lèi】的东西,间隔一段时间后很容【róng】易【yì】就【jiù】忘【wàng】了该怎么玩、忘了玩到哪【nǎ】了。

而现在【zài】就是完全不【bú】同的光景了,大家能【néng】够较为轻易的接【jiē】触到大【dà】量感兴趣的游【yóu】戏【xì】,时间有限因此稍微遇到一点挫【cuò】折就放弃游玩、感觉学习成本较高就放【fàng】弃购买,毕竟替代品实在【zài】太多了,甚至替代品也不【bú】见得是【shì】游戏【xì】。对于【yú】格斗游戏也是同样的道【dào】理【lǐ】,再让【ràng】玩【wán】家对着那一【yī】个【gè】人物一百【bǎi】多条【tiáo】的招式表【biǎo】,必【bì】须花个【gè】十个小时以上才能入门,那根本不现【xiàn】实好吧。

连【lián】《死或生6》这【zhè】种大部分都是可爱【ài】妹子、满【mǎn】载擦边元素(?)的格斗游戏都做不到【dào】,销【xiāo】量不佳【jiā】最【zuì】终落得停【tíng】更收【shōu】场【chǎng】让人扼【è】腕,当然《死或生6》还有别的问题这里就不说了【le】。基于此,怎么样降低门【mén】槛,让【ràng】新同学不【bú】再畏惧上手【shǒu】难度,就成【chéng】了格斗厂【chǎng】商亟待解【jiě】决的问题。之前【qián】CAPCOM在《街霸6》中给出【chū】的解【jiě】法是两套操作模【mó】式,现代类型操作模【mó】式将所需按键简化到4个,初【chū】学者也【yě】能够非常轻【qīng】松的按出华丽的招式,而经典就还是老【lǎo】一套了,需【xū】要严【yán】格【gé】按照判定【dìng】输入移动和攻【gōng】击的单独或组合指令。

而财团B在《铁拳8》中的策【cè】略也相似,只不【bú】过相比CAPCOM那【nà】边【biān】偏“分【fèn】离式”(?),这边【biān】的【de】融【róng】合度更好,您将两者结合起来【lái】运用是【shì】完全OK的,算是满足了【le】我们这些想要【yào】稍微进阶一点的【de】人士需【xū】求【qiú】,嗯完整招式表根本背不下去,但【dàn】一键格斗【dòu】又觉得缺了点什么。

以键盘操作方式为基【jī】准【zhǔn】具体来说,您平时只要按U键就可以【yǐ】解决大部分问【wèn】题,无非浮空时【shí】候I键连打、投技什【shí】么【me】的【de】看情况使【shǐ】用,然后【hòu】找准敌人挨打啊【ā】、倒【dǎo】地啊等时机按下【xià】P键使出Heart Burst,接着【zhe】连按P键抓紧时间输出造成【chéng】大量伤害,直到能【néng】量条消耗【hào】完就完事了。而【ér】当血条冒火【huǒ】的时候【hòu】则【zé】就轮【lún】到Rage Art出场,会有【yǒu】强【qiáng】制动画制造伤害,很【hěn】多时候往往【wǎng】能【néng】扭【niǔ】转战局【jú】,总【zǒng】之核心【xīn】机制就不再像过去那么复杂了,出招循环也挺容易掌握的。

这也【yě】正是【shì】我想说另一【yī】项改观,不同于过去非要手柄才是标配、进阶或者高手那就得上手【shǒu】台才能满足精准出【chū】招要求,现【xiàn】在【zài】即【jí】便是使用键盘的体验【yàn】也并不会【huì】逊色多少,毕竟只按几【jǐ】个键【jiàn】又不是像过去那种眼花【huā】缭乱的“搓招【zhāo】”(?),就挺无所谓的。降低对【duì】输【shū】入设【shè】备【bèi】的需求在【zài】某【mǒu】种程【chéng】度上【shàng】也算是进一【yī】步降低了新【xīn】手门槛,让格斗游【yóu】戏【xì】朝着更加大众化【huà】的方向发【fā】展。不得不说这样的设计还是卓有【yǒu】成【chéng】效的【de】,我自己很多时候也懒得拿【ná】出【chū】手柄来,特别是工【gōng】作日【rì】就【jiù】更不想那么有仪式感【gǎn】了,碎片时间开两【liǎng】局就按一按键盘的感觉也【yě】不差。

在快乐中成长

操作按键的简化并不【bú】意味【wèi】着会改【gǎi】变游戏的【de】硬核【hé】本【běn】质,事实上按下【xià】U键【jiàn】使出所谓的“擅长招式”也得【dé】充【chōng】分考虑时间,无脑按经常会出现对【duì】方下蹲的时候咱【zán】们还【hái】搁哪儿直拳打空气的状况,然后就被抓住【zhù】破绽暴打【dǎ】。

这【zhè】也就意味着《铁拳8》和【hé】以前的【de】铁拳【quán】作品【pǐn】或者隔壁《街霸6》这种顶级格斗游戏并没有区【qū】别,对于时机【jī】把【bǎ】握的要求还是【shì】一如既往的高,您需要通【tōng】过【guò】大量【liàng】的练习才能初窥门【mén】径,特别是想要打出不【bú】给对方喘【chuǎn】息机会的华丽连招【zhāo】,就还是【shì】曾经【jīng】那【nà】个按【àn】帧数输入的味道,不管快还是慢【màn】一丢丢都【dōu】放【fàng】不出来,特别考验【yàn】玩【wán】家的手法。所以【yǐ】想要打得好看就没【méi】有任何捷径可走,纯粹是靠【kào】时间靠【kào】天【tiān】赋形成肌肉【ròu】记忆了。

建议新同【tóng】学还是找一个【gè】自己喜欢的【de】角色开练,嗯这么多年我最【zuì】爱的角色【sè】一直都【dōu】是【shì】莉莉,人物本身真【zhēn】的【de】很美很飒,对于【yú】新手也【yě】挺友【yǒu】好【hǎo】,一招正【zhèng】义【yì】飞踢就足以应付各路敌【dí】人了(?),在8代中我试了【le】试还【hái】是熟悉的手感【gǎn】就【jiù】很棒。嗯说起来原来我也挺喜欢风间飞鸟的【de】,不过在【zài】8代中虽然原画很赞但不知道为什么【me】建【jiàn】模表【biǎo】现有点臃肿(?),相较【jiào】之下凌晓雨就【jiù】还是那么【me】可爱。当然铁拳【quán】8首发角色就很多,30多位基本覆盖了各种【zhǒng】类型连熊猫和机器人都有(?),不管您【nín】的XP有多奇怪应该都能找【zhǎo】到自【zì】己【jǐ】喜欢的那一款。

不过【guò】财团B这次在“AECADE QUEST”也就是实质上的练习模式【shì】(?)还【hái】是【shì】花了大功夫的,玩家们可以自己【jǐ】捏Q版人物形象然后在【zài】游戏中打游戏【xì】——没错,在该模式下他们构建【jiàn】了【le】一个像模像样的【de】以铁拳为中心的社区,有比【bǐ】赛有观【guān】众有普通游戏【xì】爱好者有职【zhí】业哥,咱们【men】一开始自【zì】然是无名【míng】小【xiǎo】卒了,从街机房【fáng】里打铁【tiě】拳8街机起步,就这么一场场打【dǎ】下去来提升段位【wèi】,就【jiù】真的非常【cháng】有感觉【jiào】。

而【ér】教程也就被这样融入进了【le】这种小剧情【qíng】中【zhōng】,以一个个任务形式出现,您可疑按照【zhào】指示来完成各【gè】种从简单【dān】到复杂指令操【cāo】作、战斗【dòu】。碰到【dào】特定类型比较【jiào】难打【dǎ】的【de】对手,您按自己心意来【lái】解决【jué】也【yě】完全OK。时不时还能解锁些外观装【zhuāng】饰【shì】之类的可收集物【wù】。这就形成了【le】良【liáng】好的【de】驱动力,不管玩家格斗技术到底打磨【mó】的【de】怎么样,但至少段【duàn】位越【yuè】来越高、人物也越来越美了(?)。

这样设【shè】计【jì】的好处是练习或者说【shuō】锤【chuí】炼技术【shù】的过程【chéng】并非是强制性而是凭着兴【xìng】趣使【shǐ】然,您完【wán】全可【kě】以先去畅【chàng】玩剧情模式和自定义战斗模式——新同学就别一开始跑到线【xiàn】上去玩了,小白时【shí】期的线上【shàng】体验好不到哪【nǎ】里去,要么和旗鼓相当的对【duì】手菜鸡互啄还不【bú】如打打电脑呢,要么被老鸟纯虐失去【qù】信心,当然您【nín】要【yào】是喜欢在被【bèi】虐中成长【zhǎng】那当我【wǒ】没说【shuō】。等腻了或者感【gǎn】受到了瓶颈之后再回来,打扮打扮【bàn】Q版小人顺【shùn】便【biàn】做做任务升升【shēng】段就还是挺快乐的【de】,我【wǒ】想玩家【jiā】们也因此拥有了长久游玩的【de】动力。

传统风味剧情

剧情模式【shì】之于格斗游戏说重【chóng】要也重【chóng】要、说不重要【yào】也【yě】不重要,我觉得还是有必要玩一玩【wán】,多少能【néng】提供【gòng】一【yī】些【xiē】代入感,帮助【zhù】大家找到喜【xǐ】爱【ài】的人物。《铁拳8》的剧情其实也发挥着这【zhè】重功效,故事围绕着三岛家族的【de】爱恨纠【jiū】葛而【ér】展开【kāi】,这么【me】多年祖孙四【sì】代打来打去,打到最后也没有个结果。到了8代依【yī】然延续【xù】着这【zhè】种相【xiàng】爱相杀的基调,三岛平八暂时退场后,现【xiàn】在是三岛【dǎo】一八【bā】和风【fēng】间仁的火热对抗时间,一上【shàng】来并【bìng】没有什【shí】么铺垫,直接就是非常刺激的父子大战【zhàn】。

虽然风【fēng】间仁使出浑身解数先把一八暴揍【zòu】了一顿,结果恶魔化【huà】后【hòu】大家都【dōu】使用【yòng】毁天灭地【dì】级力量【liàng】(?)的时候,风间仁却完全【quán】不是【shì】对手【shǒu】,说来说【shuō】去还是双方的【de】觉悟有所差距【jù】,嘴炮打不过【guò】那就是真的打【dǎ】不过,嗯这是非常典型的日式设【shè】定了。被老爸【bà】狠狠教育一通【tōng】的风间仁在心态【tài】上【shàng】出现了动摇,恶魔【mó】力量暂时也无法使用,只能蛰伏在好兄弟那儿先练练。而【ér】一八扫清了障碍之【zhī】后就【jiù】继续【xù】推进世界征服策略了,他自己【jǐ】化身地【dì】球【qiú】清理大师一招恶魔光线摧毁了大量的卫星【xīng】什【shí】么【me】的,算是给【gěi】予抵【dǐ】抗者【zhě】们痛击,威慑力也很足。

到【dào】了【le】8代的招式【shì】威【wēi】力【lì】已【yǐ】经【jīng】非【fēi】常不科学了,小元【yuán】气弹【dàn】已经整出【chū】来再往后【hòu】估计要进一步膨【péng】胀到星球级战力,什么随手搞炸一个【gè】星球跟玩一样【yàng】。我觉【jiào】得以《铁拳》系列的长久生命力【lì】来预计,总有一天要【yào】发展到“打到大道也磨灭”的程【chéng】度【dù】(?),所以这也并不是太让人吃惊就是了。而局【jú】势这么相对明朗后,接下来就是【shì】实现永恒【héng】不变的追求了——没错【cuò】,BOSS又【yòu】双叒叕要召开格【gé】斗比赛了【le】,我【wǒ】们常常说【shuō】人不【bú】会踏入同一条河流【liú】,但【dàn】BOSS并不是人(?),所以每一次的轨迹总【zǒng】是和过去完全一致。

反【fǎn】正大家【jiā】也对这【zhè】样【yàng】的规则习以为常了,嗯大概这就是格斗游戏的【de】底层设定吧。这【zhè】次风间【jiān】仁为了阻止一八顺【shùn】便恢复实力【lì】也【yě】从【cóng】头参加比赛并没什么可说的,倒是长【zhǎng】相【xiàng】酷似新垣结衣【yī】(误)的蓝【lán】发神秘少【shǎo】女的登场挺让【ràng】人在意【yì】,这位使【shǐ】用着【zhe】自称是从视频中学来的标准三【sān】岛流【liú】格斗【dòu】技,虽然【rán】口头【tóu】上喊【hǎn】着希【xī】望“让我也帮忙打到三岛一八”,但总让【ràng】人觉得目【mù】的不纯十分之可【kě】疑,我想单凭这个“到【dào】底是不是坏女人”的悬念(?)应该就能支撑着大家将【jiāng】故事看到最【zuì】后了吧【ba】?

还是那句话【huà】,除了老粉丝可能看着角色们的【de】成长会挺有感【gǎn】触,剧情本身还是挺传统日式风【fēng】味的大【dà】家【jiā】懂的都【dōu】懂,主【zhǔ】要也还是【shì】图一乐,借此机【jī】会锤炼一下技术,嗯AI很多时候还是挺难打的,感受和【hé】三局两胜稍【shāo】微有点不同【tóng】的战法,我想【xiǎng】目【mù】的也【yě】就算是达到【dào】了【le】。另外值得一提【tí】的是,《铁【tiě】拳》系列【liè】制【zhì】作【zuò】人原田胜弘先生去【qù】年接受采访的时候确认了《铁拳【quán】7》中三岛平八确实【shí】是【shì】彻底无了,但【dàn】怎【zěn】么说了呢架不住平【píng】八老爷子【zǐ】人气高啊【ā】。

事实上制作【zuò】人本人也很【hěn】喜欢这个角色,所以未【wèi】来【lái】的事情又【yòu】有谁知道呢,三岛家死死生生各种理由不断复【fù】活又不【bú】是没有【yǒu】先例的,再不行还可以把三岛仁【rén】八【bā】老【lǎo】爷【yé】子拉出来溜溜【liū】呢。

无愧系列之名

在Metacritic上,《铁拳8》各版本均分都在90分上下,相比【bǐ】7代的80分出头,还【hái】是有【yǒu】质的飞跃的。以8代PS5版为例,经过97家媒体评分还能维【wéi】持【chí】在【zài】这个分数【shù】、打上“Must Play”标【biāo】签,我【wǒ】想足以说明有多【duō】优秀了【le】,虽【suī】然还【hái】没【méi】达到历代【dài】最佳的程度【dù】但也【yě】算是【shì】无愧系【xì】列之名了【le】。而本作在【zài】玩家侧的口【kǒu】碑也很好【hǎo】,Steam商店超过万份评价同样【yàng】是90%好评率上下浮动【dòng】,始终是“特【tè】别好评”,不知道未来随着更多的同学加入后能不能进一步提升到“好评如潮”啊【ā】。

这来【lái】自于各方的赞誉并没有任何【hé】夸大,这【zhè】确实【shí】是游戏素质的【de】最佳体现,至【zhì】少从我个人的体验上来说是如此,现在每【měi】天回家不玩【wán】上【shàng】几局就感觉浑身【shēn】痒痒(?)。另外PC版的优化也相【xiàng】当出色【sè】,只要您配置不是烂【làn】到离谱,那么格斗体验都是如丝般【bān】顺滑无【wú】任【rèn】何卡顿,看得【dé】出制作【zuò】组是真【zhēn】的是上心【xīn】了。当【dāng】然这游【yóu】戏还是适合开顶级画质【zhì】,才能【néng】最大限度【dù】的感受到那种【zhǒng】拳拳【quán】到肉【ròu】的爽快感。

CAPCOM的《街霸6》、财团B的《铁拳8》接连【lián】都取【qǔ】得了不错的成绩【jì】,前者【zhě】于【yú】2024年【nián】1月【yuè】官宣销量突破了300万份,而后者则是【shì】发售1月【yuè】迈过了200万份【fèn】大关,我想这足以证【zhèng】明了格斗游戏绝【jué】不是什么小众化门类,也不【bú】存在什么【me】叫好【hǎo】不叫座的【de】窘境,只要【yào】游【yóu】戏素质过【guò】硬【yìng】玩家们还是非常青【qīng】睐也【yě】愿意付费支持的。而【ér】《铁拳【quán】8》之【zhī】后,我想《灵魂能【néng】力7》或许也该【gāi】提上日【rì】程了吧?嗯不知道是【shì】不是【shì】受到了《灵魂能力6》制作人大久保元博先生2021年离职影【yǐng】响,系列【liè】25周年这么悄然无【wú】声的度【dù】过,30周年总该安排【pái】点新作企划了吧?

虽然《灵魂能力》系【xì】列的【de】知名度相对没有那么高、受【shòu】众面【miàn】也没有那么广阔,但也有一批忠实【shí】的拥趸——6代卖【mài】了差不多3年突破了【le】200万套,销量也算是说得过去了,只是【shì】不【bú】知道有没有【yǒu】达到【dào】财【cái】团B的预期【qī】而已。不过系【xì】列想【xiǎng】要长久的【de】发展,说到底还是【shì】要尽可能在【zài】展现特【tè】色的基【jī】础上,找到合【hé】适的角【jiǎo】度切【qiē】入进行创新以适应新时代,从而实【shí】现【xiàn】同时【shí】稳固老玩家与【yǔ】吸收新鲜血液的根本目标。

对此我【wǒ】毫不担心,财【cái】团【tuán】B所属开发人【rén】员们有着足够丰富的格斗游戏开发经验,实在不【bú】行让【ràng】铁拳组来【lái】操刀一并开发了也不错啊(?),反正咱们【men】默默期待开花结果的那一【yī】天就【jiù】行。另外看【kàn】着【zhe】友商们【men】阔步前行【háng】,不知道【dào】会不会让隔壁光荣【róng】特库摩【mó】有【yǒu】点触【chù】动,虽然打工皇【huáng】帝现在【zài】活得【dé】也挺【tǐng】滋润的,但《死或生》作为他们家的重要【yào】IP也不能就【jiù】此荒废啊,老【lǎo】是靠着沙滩排球衍生作【zuò】的抽【chōu】卡【kǎ】玩法顶着也不是个事【shì】儿。

我个人还是挺期待7代的,毕竟体【tǐ】验上也算是独一份了,又有谁不【bú】爱【ài】看美少女打来打【dǎ】去打到【dào】爆【bào】衣呢(?),只是【shì】怎么和硬【yìng】核本质相结合依然是一个难点,参照《街霸6》《铁拳8》这样【yàng】想办法【fǎ】降低新手门槛或许【xǔ】是一条切实可【kě】行的道【dào】路吧【ba】?

综合评分:9/10

推荐人群:格斗爱好者,铁拳系列粉丝

标签: #psp铁拳6出招表