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《战争之人2》简评:硬核且粗糙的二战模拟器

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前言:

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2008年发售的《战争【zhēng】之【zhī】人【rén】 Men Of War》 是一款以第【dì】二【èr】次世界大战中【zhōng】的【de】欧洲和北非战场为背景的【de】即时战略游【yóu】戏,它以较高的难度吸引了一批【pī】硬【yìng】核粉丝,如【rú】今其续作已正式发售,在此来谈谈【tán】游玩【wán】数小时之后的感受【shòu】。


战争之人2 | Men of War II 开发商:Best Way 发行商:Fulqrum Publishing 发售日:9-21 所属平台:PC 属性:RTS、二战、策略

在介【jiè】绍游戏之前,首先要【yào】告知【zhī】各【gè】位的【de】是,这是一款需【xū】要全程【chéng】联网的游戏,哪怕你只玩单人战役模式也【yě】得联【lián】网。如【rú】果你【nǐ】的网络【luò】条件不【bú】算好【hǎo】的【de】话,在游戏中有可能出现断线【xiàn】重连的情【qíng】况。可以看出游戏希望主推PVP模【mó】式,很多解锁【suǒ】内容也都和在线【xiàn】PVP相关,但由于游戏【xì】发售【shòu】前基本上搜不到玩联机模式的媒体,因此本文只谈单人模式的【de】感受。
打开本【běn】作后建议各位首先花一两个小【xiǎo】时游玩大【dà】量的教程内容,因为游戏中有很【hěn】多细节方面【miàn】的【de】操作,不像传统RTS游戏那【nà】样框起来然后A过去【qù】就完了,《战争之人2》对于【yú】每种单位的操作方式有【yǒu】点硬核【hé】到了丧心病狂的程【chéng】度,包【bāo】括但不限于操作士【shì】兵【bīng】趴下【xià】或站立、弹药补给、手动【dòng】挖战壕【háo】、操作载【zǎi】具、分配站【zhàn】位间隔等等,你甚至可以用第三人【rén】称或第【dì】一【yī】人【rén】称视角【jiǎo】来手动操作射击【jī】,不同兵种的操作方【fāng】式也不尽相同,总之就是突出一【yī】个硬核。当然,你完【wán】全【quán】可以【yǐ】全框起来【lái】然后A上【shàng】去,但过【guò】一会可能就会发现【xiàn】自【zì】己的士【shì】兵全【quán】灭了。

对于一款时隔【gé】十多年的【de】续作来说,《战争之人2》的画面并不能让我满意【yì】,尽管地图场【chǎng】景看起来很有战争的氛围,但略显卡【kǎ】通的士【shì】兵【bīng】和建模仿佛让我觉得自己在玩【wán】《玩具士【shì】兵》。游戏【xì】中的【de】配音和音效也让【ràng】人失望,配音感【gǎn】觉像AI棒【bàng】读,爆炸的音效千篇一【yī】律【lǜ】。加上一【yī】些【xiē】并不【bú】人【rén】性化的小细节,让本【běn】作【zuò】玩【wán】起来经常会有“糙”的感受。也许今【jīn】后可【kě】以通【tōng】过mod来改善这些瑕疵。

本作玩起来的感觉不像系列前作,反而【ér】更像《英雄连》系列【liè】。血条【tiáo】的改【gǎi】动只能【néng】说【shuō】见仁【rén】见智,不仅是士兵有血条,连【lián】坦克也有血条(外【wài】加各部位【wèi】模块),模块受损之后【hòu】只会影响对【duì】应的功能,比如【rú】履带受【shòu】损不能移【yí】动,但生【shēng】命值【zhí】为【wéi】零就直接【jiē】牺牲了。游戏【xì】采用征召援军的方式【shì】来补充战斗【dòu】力,能够征召【zhào】的士兵/坦克总量会受到指挥点数的限制,这也导致【zhì】了我【wǒ】们【men】可能没办【bàn】法看到人海战【zhàn】术的情况,因此【cǐ】需要将注意【yì】力集中在精细【xì】操控少【shǎo】量的单位上,而不同【tóng】兵种的相克关系就像【xiàng】剪【jiǎn】刀石头布一样。

游戏战役【yì】部【bù】分提【tí】供【gòng】了18个关卡,我们可以在【zài】东线战【zhàn】场【chǎng】扮演苏联军队抵抗德军的【de】第一波攻势;可【kě】以【yǐ】在诺曼底扮演一【yī】位美军指【zhǐ】挥官,设法打败穷【qióng】凶极【jí】恶的纳【nà】粹战争【zhēng】机器【qì】;或者以一位【wèi】已【yǐ】经看【kàn】穿战【zhàn】争【zhēng】残酷本质的国【guó】防军【jun1】军官的视角,踏上重返柏林的大撤退之旅。你还可【kě】以在由苏【sū】军巴格拉季昂行动以及美军霸王行动启发的史实战役中享受开放式【shì】的游戏【xì】,能够自由选择部队配置与策略【luè】,除此以外,动态【tài】化的征服战战役以【yǐ】及【jí】类似遭遇战的突袭模式【shì】也【yě】会带来更多的可能性。

简【jiǎn】单【dān】做个总【zǒng】结,《战【zhàn】争之人2》除了在游戏【xì】名字相似之外,很【hěn】多【duō】内容都和系列前【qián】作【zuò】有【yǒu】所区【qū】别,你需要投入一【yī】些精力来学【xué】习每个兵种的机制和操控,当你【nǐ】熟【shú】悉了之后【hòu】,能在这款游戏中找到【dào】二战的【de】硬核氛围。如果你的网【wǎng】络条件【jiàn】能允许你在全程联网的【de】情况下流畅游【yóu】玩本作,那么二战爱好者和硬【yìng】核RTS玩家可以尝试一下本作。

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