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DNF那些年被淘汰的机制系统,你还记得几个——上

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DNF那些年被淘汰的机制系统,你还记得几个——上-第1张-游戏相关-泓泰

DNF做【zuò】为一个运营了11年的游戏【xì】,版本更替【tì】无数,有无数系统机制或【huò】因为过时,过于【yú】鸡肋从而惨遭策划淘汰,今天我们就来会【huì】议【yì】一下【xià】那些年被【bèi】策【cè】划淘汰了的系统机【jī】制【zhì】。

师徒系统:现在DNF还有师徒系统,只不过现【xiàn】在【zài】的师【shī】徒系统跟【gēn】以前的师徒系统是两【liǎng】种完全不一样的系统,现在【zài】的师徒系统是师傅带徒弟【dì】可【kě】以【yǐ】获【huò】得奖励,以前的师徒系统是徒弟刷【shuā】图消耗【hào】疲劳,师【shī】傅可【kě】以【yǐ】按照一定【dìng】比【bǐ】例获得疲劳值,并【bìng】且师徒组【zǔ】队可以避【bì】免徒弟COF值的增加。

COF系统:说到【dào】师徒【tú】系统,自然少不了【le】COF系统了,当旧【jiù】版本的DNF中,跟超过自身等【děng】级7级以上的玩家组队时,会增加COF值,COF值又被称为垃圾指数【shù】,随着角色【sè】COF值【zhí】的增高,该角色【sè】的【de】金【jīn】币收益、经验【yàn】值获取、装备掉落率等都会降低,在那个经验【yàn】少的可怜【lián】,金【jīn】币【bì】收益低下,装备【bèi】获取【qǔ】难度【dù】高的版本中,COF值过高基【jī】本【běn】就【jiù】可以宣判一【yī】个角色的死亡了。

当然,COF值【zhí】会增高自然【rán】也有降【jiàng】低的办法【fǎ】,单刷副本跟升级【jí】提【tí】升都可以降低COF值,COF值越高,降【jiàng】的越快,反之亦然。当然,玩【wán】家也可以通过让师【shī】傅带升级【jí】,这样COF值【zhí】便【biàn】不会增加。

绝杀技系统:绝杀【shā】技系统是2012年推出的系统,是一个【gè】通过消耗【hào】疲劳值积攒能量,达到一【yī】定能量【liàng】后便可以【yǐ】释放的【de】技能,绝杀技分为三个【gè】等级,每提升一【yī】个等级都需【xū】要消耗一【yī】定的金币,然【rán】而因为绝杀【shā】技伤【shāng】害一般,而且释放的时候容易导致掉线,所以在后来的【de】版本【běn】中便被删除【chú】了。

一觉【jiào】SP消耗系统:现在所有职业一觉主【zhǔ】动技能都【dōu】不需要【yào】消耗SP了,然而在以前的版本,所有职业的一觉【jiào】主动技能都【dōu】是【shì】需要消耗SP学【xué】习的【de】,在那【nà】个SP紧缺的年代,加【jiā】上有【yǒu】些职业一觉技能十【shí】分鸡【jī】肋,所以有不少职业一觉都是点【diǎn】1级甚至不点【diǎn】的,小编至今无法忘怀当年【nián】狂战刷无头骑士的时候,一【yī】觉砸【zá】下去,boss轻【qīng】轻【qīng】松松【sōng】走过来【lái】然后【hòu】给了我一刀,让我【wǒ】重生了【le】……

活跃度系统:活跃【yuè】度系统是玩家【jiā】每【měi】天上【shàng】线后通过一些特定条件或者【zhě】模式完【wán】成【chéng】任务获【huò】得活跃值【zhí】,例如每日登陆、设【shè】置心情之类的,也有比【bǐ】较【jiào】难的,如通关远古或异界地【dì】下城等,活跃值累积到一定数【shù】量后可以获得【dé】奖励【lì】,积累100点活跃【yuè】值可以获得金牌,而金牌可【kě】以兑换【huàn】宠物——星【xīng】光独【dú】角兽,该【gāi】宠【chǒng】物可以让【ràng】玩家在商城通过点券直接购买天【tiān】空。

大晶【jīng】体系统:可以通过100个【gè】小晶体在罗杰处制作,在旧版本中有不少任务都需要提交大【dà】晶体,尤【yóu】其是机【jī】械牛【niú】的开图任务,需要消耗【hào】大量红【hóng】色【sè】大晶体【tǐ】(此【cǐ】任务十分看脸),后来不知【zhī】是策【cè】划觉得繁琐还是怎么,大晶【jīng】体在某次更新【xīn】后【hòu】悄无声息的退【tuì】出【chū】了阿拉德舞台。

修炼任务:修炼任务【wù】是70版本【běn】出现的新任务类【lèi】别,只有在完【wán】成了【le】相【xiàng】对应的主【zhǔ】线任务或普通【tōng】任【rèn】务后才会出现,修炼【liàn】任【rèn】务内容每天都更新,当日没有【yǒu】完成的【de】修炼任务【wù】第二天【tiān】会清除并分配新的任务。

紧急任务系【xì】统:当玩家没有主【zhǔ】线任务【wù】的时候出现,根据【jù】任务提示通关相对【duì】应的等级【jí】的【de】地下城。

佣兵【bīng】系统【tǒng】:佣兵系【xì】统是现在远征队系统的前身,早期被设置【zhì】为出【chū】站佣兵【bīng】的角色不能进【jìn】行其它操作,如刷图等,只能静待【dài】佣兵回【huí】归,佣兵回归后会随机带回出战地【dì】的材料,运气【qì】好【hǎo】的直接就暴【bào】富了。

支援兵系统:支援兵系【xì】统可以召【zhào】唤【huàn】帐号【hào】内【nèi】同【tóng】一大区的角色的【de】一个技能支援,该技【jì】能为该职业的35,40,45技能中的一个,且【qiě】支援兵的【de】技能伤害是经过弱化【huà】的【de】,同一队伍支援兵【bīng】的CD是共享的。当【dāng】时【shí】最受欢迎的支援【yuán】兵【bīng】有毒王的街头风暴,给小号升【shēng】级的机械师的风暴。

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