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盘点DNF曾被删除的系统机制 每个都是回忆

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前言:

而今你们【men】对“dnf100版【bǎn】本佣兵系统【tǒng】在哪”大约比【bǐ】较看重【chóng】,我们都需【xū】要了解一些“dnf100版本佣兵【bīng】系统在哪”的相关内容。那么小【xiǎo】编同时在网上汇集了一些有【yǒu】关“dnf100版【bǎn】本佣兵系统在哪””的【de】相关文章,希望我们能喜【xǐ】欢,各位老铁们快【kuài】快【kuài】来了解一下【xià】吧【ba】!

版本的更【gèng】替就如同生【shēng】物的进化一【yī】般,会摈弃一些【xiē】过【guò】了【le】时,无必要【yào】的【de】东西。DNF十年有些设【shè】定十分鸡肋,惨【cǎn】遭策划淘汰也是情【qíng】理之中;而有些机制却因为不【bú】合【hé】时宜也难逃策划【huá】一【yī】刀。而这些被策【cè】划删除的【de】机制相信老玩家一定有所回忆。

No1:师徒系统

师徒【tú】系统在当时【shí】的作用在今天看来【lái】微不足道:徒弟刷图小号疲劳值会按照一【yī】定比例返还【hái】给师傅【fù】,并【bìng】且还有师徒【tú】经验,对小号来说十分受【shòu】用。不【bú】过【guò】在【zài】笔者【zhě】开来,师徒系统最【zuì】大【dà】的作用就是【shì】避【bì】免【miǎn】了COF指数增长。随着【zhe】COF指数【shù】删除,师徒系统也在随后不久额被删除了【le】。

No2:COF系统

说到鸡【jī】肋系统就不得不提及那令人咬牙切齿【chǐ】的【de】cof系【xì】统,cof又被称为垃圾指数,当玩家与【yǔ】比自己高7级以上的人【rén】组【zǔ】队刷图就会增长COF值。可能【néng】有【yǒu】新玩家对此不解【jiě】,这个指数【shù】会对【duì】角色有什么影响,笔【bǐ】者【zhě】负责任的告【gào】诉大【dà】家,cof相当于我们生活中【zhōng】的不良信用信息被计【jì】入黑名【míng】单之中,如果角色的【de】COF指【zhǐ】数【shù】增【zēng】高,减【jiǎn】少刷图的【de】金币【bì】收【shōu】益,经【jīng】验值获取,并降低装备爆率,那个时代经验全【quán】靠升级获【huò】得,且少【shǎo】得可【kě】怜,金币【bì】获取量也跟现在不能比,再来个【gè】cof一【yī】刀,基本上【shàng】就给玩【wán】家宣布死刑了

Cof也是可以可以【yǐ】降【jiàng】低的【de】,升级是【shì】可以降低COF,但是效率非常【cháng】低(每升一级【jí】降低0.1~0.2的cof),或【huò】者自己单刷地图也可以降低COF值【zhí】。COF越高下降越快,反之亦然【rán】。

那【nà】个时候【hòu】小号通【tōng】关平级地图【tú】(如第一【yī】脊椎,暗【àn】精灵墓地【dì】)是非常困难,但有大号带领【lǐng】就轻松许多。而这个【gè】系统的作用就是防带人,别的地【dì】图不说,像【xiàng】什么僵尸啊,机械【xiè】牛啊【ā】,不刷吧不能转职觉【jiào】醒。刷吧还刷不过【guò】去,得找【zhǎo】人带,找人带又担心上涨【zhǎng】COF值,真是令人【rén】左右【yòu】为难。

玩家们要么忍痛被带【dài】,尽量减少被带【dài】次数,要么直接开挂【guà】。令【lìng】人叫苦【kǔ】不迭。

COF是可以避【bì】免【miǎn】的,比如前面说的师徒系统,建立师【shī】徒关系之【zhī】后,让【ràng】师【shī】傅代你就【jiù】会无视等级作用,自然就【jiù】没有COF影响了。

其实COF也是【shì】有一定好【hǎo】处的,比方说有人想找你带【dài】他,你就可【kě】以说【shuō】带是可以的【de】,只不过【guò】自己【jǐ】现在【zài】已经收不了徒【tú】弟了,担心他的cof值上涨,对他不好,然后人家还会感【gǎn】谢你替他【tā】着想,比现【xiàn】在什么【me】“没【méi】疲劳【láo】,下次带你”的借口要好【hǎo】用得多。

随后COF系【xì】统就在第四季版本被删除,真令(大【dà】)人【rén】(快)怀(人【rén】)念(心)。

No3:绝杀技系统

绝杀技这个【gè】系统是【shì】在2012年推出的系统,是【shì】一【yī】个通过消耗疲劳【láo】值【zhí】,积攒能量【liàng】后可以释放的技能。绝杀技也分为LV1、LV2、LV3这三个【gè】等级,15级的时【shí】候就可以学习LV1的【de】绝杀技。笔者【zhě】记【jì】得前几次【cì】的学【xué】习所消耗【hào】的金币不多,等到最后消耗的金币【bì】就有【yǒu】所提高【gāo】,也【yě】不知【zhī】道是不是网【wǎng】络原【yuán】因,最后一阶段的绝杀【shā】技感觉伤害没有【yǒu】多少【shǎo】提升,为【wéi】此笔者一直【zhí】后悔给10多个小号升级最后阶段的绝杀技。

说到网【wǎng】络,当时【shí】绝杀机有个BUG,就【jiù】是【shì】释放的时候会掉线,下的【de】笔者有【yǒu】很长时间【jiān】刷图看到攒满能量的绝杀技不敢【gǎn】释放【fàng】。后来,也就不知不觉的【de】被【bèi】删除了,估计是这个原因吧【ba】。

No4:一觉SP消耗系统

现在每个【gè】角色【sè】的一觉只要完成觉【jiào】醒任务,一觉自动奉上。而早【zǎo】先一觉【jiào】是需要小号【hào】SP学习的,笔者记得大概是50点【diǎn】,那个年代sp不足,所以导【dǎo】致对一些职业【yè】加【jiā】点选择就【jiù】有不同的方【fāng】案【àn】。现在【zài】一觉学【xué】习不【bú】需要【yào】消耗【hào】SP对我们玩家而言是极好的。看到现在二觉需要200sp,笔者有一个很【hěn】好的想【xiǎng】法【fǎ】……

No5:活跃度系统

活【huó】跃【yuè】度系统类似于王者【zhě】荣耀的活跃值,是玩家每天上线后【hòu】通过一些特【tè】定条【tiáo】件或【huò】者模式而完成【chéng】的任务,有些【xiē】任务【wù】比较简单,什么【me】登录【lù】游戏,设置【zhì】心情之类的【de】;有些就【jiù】比较难【nán】,比【bǐ】如刷远古,干异界。累计一定量活跃值可以【yǐ】领取不同阶【jiē】段的奖【jiǎng】励,最后一个是【shì】最难领【lǐng】取的,笔者记得自己只领取过一【yī】次,然后就没有然后了。

奖励【lì】不【bú】凡就【jiù】是给一些消耗品罢了(自身增益效果的药剂),真【zhēn】正追求【qiú】的是通【tōng】过金银牌【pái】兑换的宠【chǒng】物——星光独角兽。此宠物【wù】没什么特殊效果,但是有了此宠【chǒng】物【wù】便可【kě】以花钱在商城【chéng】买【mǎi】天空【kōng】套,算是一种肝的福利【lì】。

No6:大晶体系统

以前大晶【jīng】体是十分昂贵,且【qiě】不说机械牛的开图任务【wù】需要消耗【hào】大量的【de】红色大晶体【tǐ】(看脸的任务【wù】),就连玩家日常升【shēng】级也会【huì】遇到收【shōu】集各【gè】色大【dà】晶体提交的任务。在生产商罗杰那里制作【zuò】。估计是策划觉得很繁琐,也无用,不知晓的【de】就删除【chú】了。

No7:每日/修炼/紧急任务系统

首先笔者要说的是,此【cǐ】每日非彼每日,指的【de】是【shì】70版本,80版本时期【qī】的每日【rì】任务。比【bǐ】如两人组队通关昔【xī】日悲鸣,任务方【fāng】可【kě】完成。这【zhè】时候我们再去买上任务助手【shǒu】,可【kě】以上双倍做任务【wù】。笔【bǐ】者一度【dù】任务这个系统是强制让单刷以久的【de】玩家体验到【dào】组队【duì】的【de】乐趣,对笔者而言,乐趣没体验到,糟心【xīn】事到遇到不少。比方那时空之门为例,每【měi】天刷每【měi】日任务从格【gé】兰之火到【dào】迷【mí】之【zhī】觉悟【wù】,总【zǒng】是组队到一些 刷了一半【bàn】的【de】人然后不重【chóng】新刷,等他刷完之后就退队,气的我是只咬牙,但又无可奈何(跟今天【tiān】的鸟背境【jìng】遇是【shì】一【yī】样的),无奈的是当时你是不知道他是通【tōng】关【guān】几次的,好在进图不花费【fèi】门【mén】票,也【yě】就将【jiāng】就过【guò】去。

修炼任务是当时出【chū】现的新的任务类别,部分修炼任务只有【yǒu】在完成了自【zì】己等级对应的【de】主线【xiàn】任务或【huò】者【zhě】普通任务后才会出现。修炼任务每天的任【rèn】务内容都不一样,当日没有【yǒu】完成的修【xiū】炼【liàn】任务【wù】第二天会消失,并【bìng】分配新的修【xiū】炼任【rèn】务给【gěi】玩【wán】家。

紧【jǐn】急任务是交给艾【ài】泽拉无重力碎【suì】片后获取,当玩家没有【yǒu】主线任务后,按【àn】照艾【ài】泽拉的指示等级去通【tōng】关地下城。获取的【de】经【jīng】验在当时是很【hěn】客观的【de】。

不知道【dào】有没有玩家【jiā】跟笔者【zhě】一样,就是差【chà】一【yī】点【diǎn】升级时候接紧【jǐn】急任务,通关后获取难【nán】度证明不完成任务,等着下一轮紧急任【rèn】务的到来。

No8:佣兵系统

佣兵系统是现在的【de】远征队系统的前身,早先的佣【yòng】兵系统出战【zhàn】后不能做别【bié】的【de】操作(例【lì】如刷塔【tǎ】),只能静待佣兵【bīng】回归,所以,一般玩家【jiā】都会在【zài】当天【tiān】结束游【yóu】戏后利用休【xiū】息时【shí】间进行佣兵出征。

奖励是随机的,有的运气比较好,一次佣兵出征使自己一夜暴富。

有的比如我,给过最好的奖励就是浓缩异界精髓。

这恐怕就是DNF玩家吧。

后来佣兵系统被远征队系统所取代,渐渐地淡出人们的视野。

No9:志愿兵系统

与佣兵【bīng】系统【tǒng】一脉相承的当属志愿兵系统,志愿兵系统是玩家的【de】小号升级时,遇【yù】到难以攻克的怪物,可以召唤大【dà】号的一个技【jì】能来【lái】支【zhī】援。每个【gè】职业作为支援【yuán】兵【bīng】的技能有三个(35,40,45),且支【zhī】援【yuán】兵的伤害相对于大【dà】号来说【shuō】得到弱化,不过升级【jí】刷低等级【jí】怪物还【hái】是绰绰有余。比【bǐ】如最知名的高达【dá】志愿兵,基【jī】本上70级以前的【de】升级道路都【dōu】是畅【chàng】通无阻,再搭配突【tū】击【jī】队长的杀戮手【shǒu】枪,升【shēng】到满级都很轻松。不过,组队【duì】时【shí】候,队伍里要是有别人释放【fàng】了【le】志愿兵【bīng】,自己的志愿【yuàn】兵是处于冷却状【zhuàng】态。

笔者小【xiǎo】号统一使用机械的【de】风暴志愿兵,大【dà】号基本上用毒王的街头【tóu】风暴【bào】,用于【yú】控制。

很可惜志愿兵系统也难逃被删除的命运。

时间已【yǐ】久,笔者仅能回想【xiǎng】至此,玩家【jiā】们【men】回忆【yì】到别【bié】的被删除的机制了吗?

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