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被《星空》伤透了心的玩家们,还在找代餐

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被《星空》伤透了心的玩家们,还在找代餐-第1张-游戏相关-泓泰


2023年对于太空游戏爱好者来说,恐怕不那【nà】么好【hǎo】受:颇【pō】受期待的【de】太空RPG游【yóu】戏《星空》发售后即迎来了“口碑翻【fān】车”。传统的杯赛RPG部【bù】分先不论,《星空》将【jiāng】太空分割成了一【yī】个【gè】个【gè】小【xiǎo】地图,通【tōng】过【guò】快速旅行和加【jiā】载画面来【lái】实现的星系【xì】旅行【háng】,着实和太空游戏爱好者想要的探索、冒险和驾驶的【de】乐趣沾【zhān】不到边。


这【zhè】也【yě】让一些“梦碎”的玩家【jiā】,把目光【guāng】投到了其他游戏上,其中就有谈及【jí】太空游戏【xì】就绕不开的【de】、充满【mǎn】了争议性的《星【xīng】际公民》。


《星空》的制作人陶德有个很知名的梗“It just works”, 指的是贝塞达斯总【zǒng】是以最简单的方式【shì】实现宣传中【zhōng】的承诺,即使与【yǔ】玩家期望相去甚远。《星际【jì】公【gōng】民》的制作人克里斯·罗【luó】伯茨则是另一种极端,他【tā】似乎【hū】不【bú】愿【yuàn】妥协,团队花费大量时间和精力【lì】,使游戏实现完【wán】全无缝的体验:无【wú】论是飞【fēi】船进入大气层【céng】、停在星球表【biǎo】面,还是从一艘【sōu】飞船跳出【chū】来,进行太空【kōng】漫步并进【jìn】入另一【yī】艘飞船,游戏全【quán】程没有任何加载画面。对【duì】于对《星空》感到失望【wàng】的玩家来【lái】说,这无疑【yí】击中【zhōng】了他们【men】的痛【tòng】点。


《星际公民》中每一【yī】艘飞船【chuán】,不光有精美的【de】外【wài】观,也有可以完【wán】全互动的内【nèi】部【bù】结构和细致的【de】细节【jiē】,让【ràng】很多太空游戏爱好者【zhě】难以抗拒


但是另一方面,《星际【jì】公民》的完成度可以说【shuō】是惨不忍睹。游戏中的【de】BUG层出不穷,玩【wán】家甚至【zhì】需要靠点运【yùn】气才能将飞船【chuán】开【kāi】出机库;服务器经常【cháng】卡【kǎ】死,成为了家常便【biàn】饭;游戏的一【yī】些交互逻辑【jí】显得笨拙且落后;虽然【rán】玩法种类繁多,但大多只停【tíng】留在雏【chú】形阶段【duàn】,缺乏深【shēn】度且频繁受到各种【zhǒng】BUG困【kùn】扰……


2012年开【kāi】始【shǐ】众筹【chóu】、开发【fā】时间至少【shǎo】10年【nián】的《星际公民》,目前的完善【shàn】程度勉强算是“早期技术测试”,官【guān】方【fāng】也多次强调游戏【xì】仍处【chù】于“A测”阶段【duàn】。尽管游【yóu】戏中不少飞船【chuán】定价【jià】高达【dá】数百甚至上千美元【yuán】,众筹金额已突破六【liù】亿美元,成为游戏众筹史【shǐ】上筹款【kuǎn】最高的作品,但实际可【kě】玩性【xìng】却只是一个充斥【chì】BUG的“A测”,这种【zhǒng】巨大落差让许多玩【wán】家爱【ài】恨交加,自嘲《星际公民【mín】》只是个“画饼游戏”甚至“船销【xiāo】游戏”。


服务器未响应的【de】错误【wù】码“30000”过于常见,以【yǐ】至【zhì】于玩【wán】家把【bǎ】它印在T恤和马克杯上玩梗【gěng】


许【xǔ】多玩家认为最大【dà】问【wèn】题是服务器性能的短板,导致服务器卡死、NPC无响应,甚至玩家失【shī】去【qù】游戏进度等恶性BUG,更严重的是每个【gè】服务【wù】器只能【néng】承【chéng】载【zǎi】一个星【xīng】系和100名玩【wán】家。目前游戏中仅存在一个【gè】名为“斯坦顿”的星系【xì】,对于太【tài】空冒险而言实【shí】在太过匮【kuì】乏,与官方承【chéng】诺的100个可探索星系相比只是冰【bīng】山一角。每服100人的上限【xiàn】也让渴望进行【háng】“大规模舰队战”的玩家感【gǎn】到受【shòu】限。


每一【yī】年【nián】,星际公民的玩家都期盼着【zhe】:“只要【yào】某个神奇的新技【jì】术【shù】发【fā】起进【jìn】攻【gōng】,一切都会好起来的”,而几乎每一年【nián】,他们都【dōu】只能带着失望和新的期待迎来下【xià】一年【nián】。


2024年【nián】,似乎【hū】这个奢望有了【le】眉目,《星际公民》在最近的测试【shì】服中【zhōng】开始测试“静态服【fú】务器网【wǎng】格化”技术,目【mù】标是通过多【duō】个【gè】服务器一起分担负载,增加稳定【dìng】性和玩家上限。在测试服务器【qì】中,玩家可以离开斯坦顿星系,通【tōng】过跳跃点,近乎无缝地到访他们心心念念的【de】第二个【gè】星系【xì】“派罗”。而游【yóu】戏【xì】开发【fā】团终于队也尝试性地将测【cè】试服【fú】的【de】玩家上限逐【zhú】步提升,从一开始的【de】200人,到后来【lái】的800人。


这个测【cè】试距离【lí】理想中的场景仍【réng】有很大差距【jù】,比如跳跃点和游戏中其【qí】他设施一样充【chōng】满了bug,最初的版本【běn】甚至会让服务器【qì】崩溃;提升了上限的【de】服【fú】务器在整体【tǐ】表现上仍【réng】不尽如人意,一【yī】些玩家在测试服中游【yóu】玩了大约【yuē】2小时,其中【zhōng】有【yǒu】1小时都因服务器响应缓慢而卡在登【dēng】录界【jiè】面中【zhōng】。


还有玩家发现射出【chū】的子弹在太空中神秘消【xiāo】失,无法命中几米【mǐ】外的飞船【chuán】,他们只能猜测可能【néng】是遇到了“两个服【fú】务器的边界”。当【dāng】服务器人数上限提升至800人时,出【chū】现了【le】大面积的不【bú】同【tóng】步【bù】、卡【kǎ】顿和【hé】掉【diào】线【xiàn】问题。尽管【guǎn】如【rú】此,对于那些多年来一直苦等的玩家【jiā】来说,这算是一个良好【hǎo】的开端【duān】。


一些玩家录制【zhì】的【de】测试视频表明,跳【tiào】跃点【diǎn】的特效还【hái】并未完工,甚至【zhì】能看到一些灰【huī】模


提【tí】起克里斯·罗【luó】伯茨,除了《星际【jì】公民》以及他的成名【míng】作《银河【hé】飞将》之【zhī】外,2003年发售的《自由枪骑兵》也被【bèi】认为【wéi】是他【tā】的【de】经典之一。这款游戏【xì】以【yǐ】其详实的设【shè】定、复杂【zá】的【de】势力关系、豪华的配音阵容和丰富【fù】的【de】探索内容而备受太空迷们【men】喜爱,成为了许【xǔ】多人美好的童年回忆,也成为了众多太空沙盒游戏的致敬【jìng】对【duì】象,如《浴火银【yín】河》和【hé】《永恒空【kōng】间【jiān】2》。


然【rán】而,《自由枪骑【qí】兵》的发【fā】售历程并不顺利,多次【cì】跳票导致克里【lǐ】斯·罗伯茨的工作室耗【hào】尽资金并被微软收【shōu】购。最终【zhōng】发售的【de】版【bǎn】本经【jīng】过删减和克里斯·罗伯茨被请出团【tuán】队的处【chù】理,让【ràng】许多玩家【jiā】认为这并非【fēi】游戏的最完美形态。


一些玩家【jiā】甚至认为,《星【xīng】际公民【mín】》或许才是克里斯·罗伯茨心目中最【zuì】完美的【de】《自由枪骑兵》。然而,在罗伯【bó】茨专注于【yú】新的星【xīng】际帝国时【shí】,一小【xiǎo】部分玩家通过mod来追求他们心目中【zhōng】的完美《自由枪骑【qí】兵》。


2024年,知名的《自由枪骑【qí】兵》mod社【shè】区Discovery开始在视频【pín】网站上活跃【yuè】地发布关【guān】于【yú】《自由枪骑兵》大型mod的宣传视频【pín】。当【dāng】观看的观众们【men】发现这并不是算法推送了什么陈年视频【pín】,也【yě】不【bú】是什么整【zhěng】蛊搞怪【guài】后,他们不禁为【wéi】mod团队【duì】的毅力感到惊叹【tàn】:Discovery团【tuán】队不仅将这款20年前的游戏【xì】进行了高清化【huà】,还增【zēng】加了大量新势力、新【xīn】星【xīng】系和【hé】新飞【fēi】船,同时也对原【yuán】作进行【háng】了【le】大幅修改,让《自由枪骑【qí】兵》焕发出“新游【yóu】戏”的魅力【lì】。



在这个【gè】名为Discovery Freelancer 5.0 的mod中【zhōng】,大型战舰不再是NPC专属,玩家们可以驾【jià】驶数百米长的战列舰,体验到【dào】“大就是好、多就【jiù】是美”的乐趣。原版飞船也【yě】经【jīng】过平衡调整【zhěng】,细分【fèn】了机种,使【shǐ】它们在游戏中有更明确的【de】定位。玩家还可以选【xuǎn】择加入不同【tóng】的NPC派【pài】系,在太空沙盒中【zhōng】扮【bàn】演自己梦想中的角色【sè】。Mod团队【duì】甚至绕过了游戏本身的限制,允许【xǔ】玩【wán】家【jiā】建造并自【zì】定【dìng】义【yì】属于自己【jǐ】的空间【jiān】站。


不是所【suǒ】有人【rén】都肯回头重玩【wán】一【yī】个20年前的老游戏,但【dàn】是自己的童年回忆仍然被人珍视【shì】并【bìng】持续【xù】投入心血这点【diǎn】本身就会【huì】让人无比欣【xīn】喜。


正【zhèng】如评论【lùn】区有玩家惊叹“今夕是何【hé】年”,而另一位玩家【jiā】回【huí】应道“最适合玩《自由枪【qiāng】骑【qí】兵》的【de】一年”


至少从表面上【shàng】看【kàn】,2024年有不少【shǎo】值得太【tài】空【kōng】游戏玩家期待的内容即将面【miàn】世:


每年持【chí】续更新,快【kuài】变成“游【yóu】戏界励志童话”的《无人深空》,不久前更新了名【míng】为【wéi】“轨道”的【de】新版本,不但让【ràng】空间站焕然一【yī】新,也【yě】增加【jiā】了玩家自定飞船外【wài】观【guān】的功能;

老牌太空【kōng】游戏《精英:危险》也终于【yú】要【yào】迎来时隔四【sì】年的新【xīn】飞船和大【dà】更新,证明了开发团队Frontier并没有【yǒu】放弃“太空梦”;

《X4》将【jiāng】发布【bù】新DLC《X4:时间【jiān】线》,集中在特【tè】定的时【shí】间线场景上,给玩【wán】家更【gèng】明确的目标和更直接的冲突;

而独【dú】立游戏里也会有多人联机【jī】打怪的“太空老司机【jī】”《Jump Ship》,在太空【kōng】里开欧卡的《Space Trucker》等【děng】颇为有趣的作【zuò】品值得期待;

育碧的星战新作以及RTS经【jīng】典续作【zuò】《家园3》也都【dōu】会在2024年【nián】发售……


就算是伤【shāng】透了太【tài】空游【yóu】戏【xì】迷心的《星【xīng】空》,也【yě】仍有“打个翻身仗”的【de】机会:游戏在几日前上线了更新【xīn】补丁【dīng】,包括改进地表地图、增加对话时的摄像机视角(可【kě】替【tì】换原本的【de】NPC怼【duì】脸【liǎn】),增加了可定【dìng】义飞船【chuán】内饰的功【gōng】能等……DLC预计在【zài】今秋上线,而【ér】地表载具也已【yǐ】确认在【zài】开发中【zhōng】。



这些改进未必【bì】真【zhēn】称得上开发成员口中【zhōng】的“Amazing”,但至少【shǎo】,也算是【shì】积极【jí】备战最佳持续运营奖【jiǎng】了。

标签: #穿越火线太空漫步在哪