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文明6:新手选购指南和入门技巧

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文明6:新手选购指南和入门技巧-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

如今姐妹们对“文明【míng】6中文版【bǎn】手机华为可以玩吗”大体比较【jiào】着【zhe】重,小伙伴们都【dōu】需要剖析【xī】一些【xiē】“文明6中文版手机华【huá】为可以【yǐ】玩吗”的相关内容。那么小编在网上收【shōu】集了一些对【duì】于“文【wén】明6中文版手机华为【wéi】可以玩吗【ma】””的相关【guān】知识,希【xī】望朋【péng】友们能喜欢,看官们快【kuài】快来学习一【yī】下吧!

《文【wén】明6》这款游戏自【zì】2016年发【fā】布以来,到【dào】现在已过【guò】去8年之久,期间也经历多次更新和扩展。第6代【dài】文明【míng】的最大【dà】特色其实主要在于全新的区【qū】域规划和【hé】工人的【de】消耗品化,然后采用了单城宜【yí】居度取【qǔ】代了笑脸【liǎn】系统,大幅的降低了快速扩张【zhāng】的【de】惩罚。

并且这游戏的标准版(也就是游戏本体)与白金版(比标准版【bǎn】多出风云变幻和【hé】迭起【qǐ】兴衰【shuāi】两【liǎng】个DLC以【yǐ】及一些文明和情景包的扩展【zhǎn】DLC)或是典藏版(比【bǐ】白【bái】金版多出新纪【jì】元【yuán】季票和【hé】领袖季票以及一些扩展DLC)的内容份量差【chà】距非常大【dà】,有无DLC直接改【gǎi】变游戏的玩法和【hé】体验,玩【wán】起来就像是不【bú】同的游【yóu】戏了。

游戏的核【hé】心资料片迭起【qǐ】兴衰和风云变幻【huàn】以【yǐ】及新纪元和首领季【jì】票这几个【gè】DLC极大的丰富了其【qí】的玩法,接下来【lái】我给【gěi】喝油们简单【dān】介绍一下迭起兴【xìng】衰【shuāi】和【hé】风云【yún】变幻这2个核心资料【liào】片的信息,你就知道应该选哪【nǎ】个版本了。

一、迭起兴衰Rise and Fall(包含在白金版内)

这个资料片在游【yóu】戏本体的【de】基础上【shàng】新增8个文明和【hé】9个领袖【xiù】,加入了忠诚【chéng】度【dù】、总督、历史时刻、同盟和紧急【jí】情【qíng】况等玩法,增加了游戏的复杂度和可玩性。玩家需要在不同的时【shí】代中应对不同的挑战,同时增加【jiā】了【le】一些惩罚机制,这个扩【kuò】展包【bāo】让文明【míng】6的游戏体【tǐ】验更加【jiā】丰【fēng】富【fù】。

忠诚度:不同的时代忠诚度的【de】下降【jiàng】率有所不同【tóng】,选择合适的着力【lì】点、派遣总督、使用政策【cè】卡、创立宗教【jiāo】等都是能够提升忠诚【chéng】度的方法。之前你可以随【suí】意【yì】铺城【chéng】,现在你必须【xū】考【kǎo】虑维【wéi】持城市忠诚度【dù】,否则它会反叛【pàn】变为自由城【chéng】市。现在Ai贴【tiē】你脸铺城会被玩家拥【yōng】有,你【nǐ】隔自己城市【shì】远了铺城也可能【néng】会被Ai占据。

总督:修建行政广【guǎng】场【chǎng】以【yǐ】及【jí】该城区内的建筑会提供【gòng】总【zǒng】督头【tóu】衔,总【zǒng】督头衔被【bèi】用于任命总督,每个文明可以任【rèn】命最多7位总督,总督们【men】可以被指派到本文明的【de】任何一座城市任职。每【měi】个总【zǒng】督还【hái】拥有独特的能力,另【lìng】外每个总督每【měi】回合都能对任职的城市获得8点【diǎn】忠诚度。

历史时刻:例如黄【huáng】金时代、黑【hēi】暗时代等【děng】,每个时代都有时代分【fèn】数,它的获取方式有多种,包括探索【suǒ】地【dì】图、建设建【jiàn】筑、改良设施、总督和【hé】伟人【rén】、市政、科技、宗教、外交和军【jun1】事等。每隔一段时间会结算你在上个时代分【fèn】数,并决定下一【yī】轮进入【rù】哪个时代以及给予不同的着力点加成。这【zhè】个【gè】玩法能给你【nǐ】带【dài】来自豪感或【huò】紧迫感【gǎn】,而且【qiě】也【yě】相当【dāng】于【yú】提醒你这【zhè】在这段时【shí】间【jiān】内玩的好【hǎo】还是【shì】不好。

同盟:同盟的【de】类型分【fèn】为研【yán】究同盟、文化同盟、军事【shì】同【tóng】盟【méng】、宗教同盟、经济同盟5种类型,每【měi】种类型提【tí】供的收益也有所不【bú】同。提供的收益也有所不同,与其【qí】他文明【míng】处于同盟关系时,每回合将获得【dé】同【tóng】盟【méng】点数,与【yǔ】盟友【yǒu】进行贸【mào】易也【yě】可获得点数。获得足够点数后同盟等级将提升,产生更多的【de】收益【yì】。每【měi】种同盟都是分3个【gè】等级,3个等【děng】级的效果叠加计算【suàn】。

紧急情况:紧急情况分为军事、城邦、宗【zōng】教、核武和背叛【pàn】5种类型。如果文明占【zhàn】领了城邦、改变了圣城【chéng】信仰或是发动【dòng】核攻击【jī】等关键事件,都能够触发紧急状况。然后对局中的其他文明【míng】将【jiāng】联合共同对【duì】付【fù】触【chù】发【fā】紧急状况的文明,联【lián】合的文明将获得【dé】特定的【de】、有回合限制的目标任务,并且【qiě】能够获得一些加成【chéng】,以便达成目标。如果目标【biāo】达成,所有联合的文明【míng】将获得特殊【shū】奖【jiǎng】励【lì】,但要是【shì】超时未完成【chéng】,则会【huì】受到惩罚,并且目【mù】标文明【míng】将【jiāng】会获【huò】得【dé】奖励。

二、风云变幻Gathering Storm(包含在白金版内)

这【zhè】个资料【liào】片则【zé】是进一【yī】步扩展了游【yóu】戏的内容,新增了8个文【wén】明和9个领袖,可玩性增【zēng】加较【jiào】多。加入了自然灾【zāi】害、世界议会、外交胜利【lì】、电力系统、消耗性资【zī】源和新的【de】科技与市政树等新元素,同时加入了【le】黑死【sǐ】病【bìng】和战【zhàn】争机器两种全新【xīn】情景,并且对游戏机制进【jìn】行了修【xiū】改,让玩家在应对【duì】全球【qiú】性问题【tí】的同时,也要考虑到国际政治【zhì】的影响。

自然灾害:例【lì】如飓风,沙尘【chén】暴,干旱,洪【hóng】水,火山爆发,海平面上升等。与【yǔ】此【cǐ】相【xiàng】对的也增加了【le】大浴场、运河和防洪坝等一【yī】些抵御自【zì】然灾害和改变环境【jìng】的建筑【zhù】。我个人比较喜欢这个自然灾害【hài】系统,因为它的【de】随机性很有趣,并【bìng】且变相增加了难度【dù】,这是历代文【wén】明系列都【dōu】没有的创举。

世界议会:游【yóu】戏进入中世纪【jì】后便【biàn】可【kě】召开世界议会,这也【yě】就意味着有了外【wài】交胜利【lì】这个【gè】获胜方式。世界议会分为两类模式。常规世界议【yì】会议程每30回合(标准速度下【xià】)自动召开一【yī】次,所【suǒ】有文明需在此阶段对决议【yì】与积分竞赛【sài】进行投票。特【tè】殊议程必【bì】须由触【chù】发【fā】紧急状况的文明【míng】请【qǐng】求【qiú】后方能【néng】召【zhào】开【kāi】,其他受【shòu】邀文明需投票决定是否【fǒu】愿意参与行动。文明可使用外交支持货【huò】币与世【shì】界议会进行互动。

并且风云变幻【huàn】还加入请求援助和请求【qiú】军事援助两种新的【de】紧【jǐn】急情况。玩家遭到自然灾【zāi】害严重破【pò】坏时可请求【qiú】援助。如玩【wán】家已【yǐ】积累对某【mǒu】个文明的大【dà】量不满,那【nà】么此文明对【duì】玩家宣战【zhàn】时,玩【wán】家便可请求军事援助。

外交胜利:我把这个放在下文的胜利方式里头写了。

电力和消耗性资源:电力的玩【wán】法加入,使得战略资源在游戏中【zhōng】的【de】地【dì】位举足轻重。现【xiàn】在煤【méi】、石【shí】油【yóu】、铀这些资【zī】源能够【gòu】被【bèi】投入发电厂,转化为城市的电力;并且许【xǔ】多【duō】军事单位同【tóng】样需要【yào】物资与燃料资源的供给,供给不足会导致这【zhè】些单位【wèi】的战斗能力大打【dǎ】折扣。文明对资源的选择【zé】将直接【jiē】影响世界气温,导【dǎo】致二氧化碳浓度和全球性温度的提高,这些变化又会影响天气预【yù】测,并可【kě】能引【yǐn】发冰盖【gài】融化和【hé】海平面上升。

全新情景:风云变幻带来了黑死病和战争机器两【liǎng】个【gè】全【quán】新【xīn】的情景【jǐng】。黑死【sǐ】病情景让玩家深度经历当时席卷欧洲【zhōu】的瘟疫【yì】灾难,并带领市政【zhèng】迎接【jiē】挑战。战争机器情景则【zé】是一个多人游【yóu】戏模式,玩家会在此【cǐ】情景中亲身【shēn】经历【lì】德法战争【zhēng】。这里我就【jiù】不细嗦了。

玩游【yóu】戏就是【shì】要赢,接【jiē】下来讲的就是游【yóu】戏的胜【shèng】利方【fāng】式。加上风云【yún】变幻的“外【wài】交胜利”,文明6一共有【yǒu】6种胜利方式,每种【zhǒng】胜利方式都【dōu】对应着不【bú】同的游戏策略和玩法,下面我【wǒ】给喝油们简【jiǎn】单介绍一【yī】下【xià】达成各种胜利的所需条【tiáo】件:

一、分数胜利

当时间耗尽且【qiě】无任【rèn】何玩【wán】家通【tōng】过达【dá】到其他的【de】获胜条件胜利【lì】即【jí】可触发。一般在游戏中,会有一名【míng】玩家通过【guò】达到某种胜利条【tiáo】件取得胜利,但如果到了【le】2050年(或者玩家设置的回合数)无人取得胜利,则【zé】将由幸存下来的玩家分数决定。分数的计算取决于市政、人口、城市、科技【jì】、未来科【kē】技、奇观、军【jun1】事【shì】成就、伟人和信【xìn】仰【yǎng】。

团队分数胜利通过计算团队成员的分数的和则为总分。

二、科技胜利

通过研发所有科【kē】技并成为首个【gè】在城市的宇航中【zhōng】心中完成地球卫星、登月、火【huǒ】星殖【zhí】民三个项目的文【wén】明,即可获得科技胜【shèng】利。科技【jì】胜利的【de】最【zuì】终【zhōng】阶【jiē】段是系外行星探索。完成该【gāi】项目【mù】后,文明每回合将【jiāng】获得科技【jì】胜【shèng】利【lì】点【diǎn】数,根据游戏速度的不同,胜利的点数阈【yù】值也会有所不同。

团队科技胜利只需要团队中任意【yì】一【yī】名【míng】成员达到标准科技【jì】胜利的要【yào】求即可。但胜【shèng】利条件【jiàn】的达成进【jìn】度无法共享,成员【yuán】可以多加【jiā】利用团队共享研究,合作达成【chéng】团队科技胜利。

三、统治胜利

这【zhè】没啥【shá】说的,简单粗暴,你只需占领【lǐng】所【suǒ】有【yǒu】文明的原始首都即可获得胜利。如【rú】果你失去了原始首都,但还有【yǒu】其他城市保留,你可以通过【guò】文化【huà】、科【kē】技【jì】、分数,或宗【zōng】教方式获得【dé】其他胜利。如果你执着【zhe】要通过【guò】统治胜利【lì】来赢得对局【jú】,则需【xū】要你夺回自己【jǐ】原始首都【dōu】之后才行。

团队统治胜利则需【xū】要所有团队成员守住自己的原始首都,并【bìng】占【zhàn】领其他所【suǒ】有玩【wán】家的原始首【shǒu】都【dōu】。

四、外交胜利

风云【yún】变幻D新增【zēng】的胜利方式,可以通过世界议会投票、建【jiàn】造相应奇观、积分竞赛等方【fāng】式【shì】获得外交【jiāo】胜【shèng】利【lì】点,在【zài】集【jí】齐20个外【wài】交胜利点后,将获得外交胜利。

本人还没通过这个方式【shì】赢【yíng】过【guò】对【duì】局,所以也【yě】太了解。。欢迎大家在评论【lùn】区帮忙补充,感谢!

五、文化胜利

你国际【jì】游客的总数只需超过对【duì】局中【zhōng】其【qí】他文【wén】明国内【nèi】游客数量的第一个【gè】文明即可【kě】获得文化胜利。100文化值【zhí】获得1国内游客【kè】,可【kě】以【yǐ】通过贸易路线、游戏后【hòu】期的政体【tǐ】、开放边【biān】界、放置在您文明里的【de】巨作、遗物、圣地【dì】、国【guó】家公园【yuán】、文物和奇观以此产生旅游业绩。

团队文化胜利只要【yào】其【qí】中一位团队成员超过所有非团【tuán】队【duì】的文明国内【nèi】游客即【jí】可,团队成员之【zhī】间无法共享国际【jì】游客。

六、宗教胜利

创【chuàng】立的宗【zōng】教【jiāo】并让你的宗【zōng】教【jiāo】成为【wéi】游【yóu】戏中所有【yǒu】其他【tā】文明的主流宗教。并不需要【yào】文明的城【chéng】市里所有人都信奉您的宗教,每座城仅需大多数人即可。

团队宗教胜利需【xū】要【yào】使团队【duì】创建的宗教成为其他每个文明【míng】的主流【liú】宗教,可以为任意多个宗教的【de】组合,只【zhī】要【yào】他们都是团队成员所【suǒ】建立【lì】。

以上【shàng】就是文明【míng】6里面的6种【zhǒng】胜利方式【shì】,然后下面给萌新写一【yī】些游戏的实【shí】用技巧【qiǎo】:

一、绕过2k启动器打开游戏的方法

打开Steam,右键文明6点击“属性”,选择“浏览本地文件”;来到文件界面,依次打开“Bast”→“Binaries”→“Win64Steam”;右键“CivilizationVI_DX12”,选择“发送到”,点击“桌面快捷方式”;回到桌面,右键快捷方式,点击“属性”,复制“目标”那行里的一串字符;回到Steam,找到文明6,右键后左键选择“属性”;将之前复制的内容粘贴在启动选项,并在后面添加“ %command%”字符。要记得在字符第一个%前添加一个空格;然后就可以绕过2k启动器开始游戏了。

二、开启快速战斗和快速移动

在游戏”设置“里,可以在“游戏”选项【xiàng】卡中【zhōng】启用快速战斗和快速【sù】移动,这能减少等待战【zhàn】斗结果【guǒ】和单位移动【dòng】的时间,大幅【fú】度缩减对局时【shí】长【zhǎng】。

三、开启固定显示产量

“界面”设置里,将“显示栏条带显示产量”改为【wéi】固【gù】定显示,这样即使不悬停也能看到城市【shì】的【de】具体产出,便于管理资源。开启后,在遇见其他文明后【hòu】,可在右【yòu】上方国家头像【xiàng】下实时显【xiǎn】示【shì】他们的科技,文【wén】化,金币和【hé】信仰【yǎng】总【zǒng】量。

四、实时监控对手状态

开启【qǐ】固定显示产量后,当【dāng】遇到【dào】其他文明,可以在右上角国【guó】家头像【xiàng】下【xià】方实时查【chá】看【kàn】它们的【de】科技、文化、金币和信仰【yǎng】总量。

五、对走出城市单元格的开拓者和建造者进行保护

最好在军事单位【wèi】保护【hù】的情况【kuàng】下进行外出行动【dòng】,不要“裸奔”,万一跑出个野蛮人或【huò】者你【nǐ】被其他文明宣战,就【jiù】很可【kě】能被抢走了。

六、查看其他文明城市数量

点击其他文【wén】明的头像【xiàng】进入【rù】交易页面【miàn】,可【kě】以通过他们提供的交易物品间接了解到他们拥有多【duō】少【shǎo】座城【chéng】市。

七、首城建立位置

最好选【xuǎn】择河流或【huò】者湖【hú】泊邻【lín】近的单元格【gé】,有淡水可以让城市发展更快【kuài】。同时还要考虑距离市中心的三环内是否有各【gè】类资源,资源影响【xiǎng】前期各方面【miàn】的发展。还有要合理利用山和奇观【guān】等自然地【dì】形【xíng】,因为【wéi】山【shān】和奇观会给加【jiā】成【chéng】。

现【xiàn】在标准版在Steam上【shàng】打折新史【shǐ】低11元【yuán】。距离打折活【huó】动【dòng】截至剩余的时间不多了,但我还【hái】是依旧【jiù】推荐本体连同迭起兴【xìng】衰和风云变幻【huàn】两个DLC一【yī】起入手,也就是白【bái】金版。

但如果有想体验一【yī】下,平时【shí】时间【jiān】没有那么多的新玩家,一【yī】杯奶茶【chá】钱买【mǎi】个标【biāo】准【zhǔn】版,花个100h+的【de】时间也你足够消化了。玩熟练后觉得不【bú】错想补齐DLC的【de】,可以等【děng】后续DLC进行打折【shé】,一般【bān】打折力度都是【shì】蛮大的,也不【bú】亏多少。而且目前【qián】官方已经出了文明7的预【yù】告,并且【qiě】将于【yú】2024年8月【yuè】全面揭晓玩法,计【jì】划2025年会【huì】在PC端【duān】和主机端同时发售。

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