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被腾讯毁掉的游戏?曾是国内最好的动作网游,结果不到两年就停运

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大家好,我是X博士。

从《只狼》《鬼【guǐ】泣【qì】5》再【zài】到【dào】《怪物猎人【rén】:世界》的【de】冰原资料片,对于动作游戏的爱好者而言,刚过去的【de】2019年绝对是【shì】令【lìng】人惊喜不断、引爆荷【hé】尔蒙的“猛汉年”。

主机动作类游戏的再度【dù】兴起,也让不【bú】少【shǎo】网游厂商对【duì】动【dòng】作游戏侧目【mù】,想要掀起业【yè】界的“第【dì】二次动作网游革命”。

那么“第一次【cì】动作网游革命”兴起于【yú】何【hé】时,又是由哪款【kuǎn】游戏发起的【de】呢?今天X博士就来跟各位同学聊聊【liáo】3D动【dòng】作【zuò】网游发展史这【zhè】个充满时代眼泪【lèi】的话题。

一、3D动作类网游的兴起

划重点:0.5D的进步到底有多重要?塑料手感令人忧愁

动作网游起源脱胎于主机动作类游戏,在借【jiè】鉴70、80年代大放异彩【cǎi】的【de】街【jiē】机文化后,由DNF等【děng】2.5D横版格斗【dòu】游戏【xì】掀起全球【qiú】范围【wéi】的热潮。

彼时,与2.5D横【héng】版格斗游戏并【bìng】驾齐驱的【de】,则是由《魔兽【shòu】世界【jiè】》为代表的【de】3DMMORPG网游【yóu】。

这就【jiù】导致了一些脑洞大开的【de】厂商提【tí】出了一个“1+1”的好【hǎo】点【diǎn】子,“视【shì】角【jiǎo】更加自【zì】由【yóu】的3D动作类网游”的构想就应运而生了。

不过,当【dāng】时的游戏【xì】设【shè】计师以【yǐ】及玩家【jiā】们都没有意识到,“这0.5D的进步”究竟会对【duì】于动作【zuò】类【lèi】网游的【de】发展【zhǎn】产生多大的改变。

对于格斗游戏而言,0.5D层次上的【de】技术进步,除了带【dài】给玩【wán】家游戏视角【jiǎo】上的【de】突破【pò】外,更【gèng】为【wéi】核心是对游戏角色在【zài】被击、僵直、霸体【tǐ】、格【gé】挡等一系列判定系统的升级。

设【shè】计师需【xū】要对于3D模型【xíng】编写足够多的【de】代码,才【cái】能实现爽快且真实的【de】打击感。

“996”的苦逼程序员们为了“偷懒一下”,在早期【qī】3D动作类【lèi】网游中,所【suǒ】采用的【de】是与【yǔ】传统RPG网游一致的锁【suǒ】定【dìng】攻【gōng】击目标格【gé】斗模式。

这也就【jiù】导致了玩【wán】家在【zài】体验早期的3D动作游【yóu】戏时,会面【miàn】临【lín】“需要一个打击【jī】目【mù】标”的困境,在副【fù】本中只能【néng】站桩且机械地释【shì】放自己技【jì】能,游戏的打击感【gǎn】近乎于塑料级别,实【shí】在有失格斗游戏的脸面。

二、第一次动作游戏革命

划重【chóng】点:一夜爆【bào】红的《第【dì】九【jiǔ】大陆》,让无锁定3D动作网游风靡全世界

让3D动作类网游产【chǎn】生质变【biàn】,正式【shì】掀起第【dì】一次【cì】动作游戏革【gé】命的【de】,则是一【yī】款名为【wéi】《第九大陆》的韩国网游。

它由韩国知名【míng】游戏开发商WEBZEN(网【wǎng】禅)历时4年【nián】,最【zuì】终领悟了3D动作【zuò】网游的核心要素——无【wú】锁定【dìng】的自由操作!

刚一【yī】面世就被【bèi】各大游戏媒体冠以“当年最受期待的网游大【dà】作”“改写3D动作网游【yóu】的【de】未【wèi】来”等美【měi】誉。

客观而【ér】言,《第【dì】九大陆【lù】》并不是3D动作类网游中“第一个吃【chī】螃蟹的人”,但【dàn】是“无锁定自由【yóu】操作”的概念却是它首次【cì】所提【tí】出并发扬光大【dà】。

锁定攻击目标的模式,能将格斗游戏所占的演算内存大幅优化。

在玩家按下【xià】对应指令后,系【xì】统按部就班地对【duì】于锁定的【de】目标给予打【dǎ】击就行了。

这一套锁定攻击目标的【de】模式【shì】,即便放在现在的网游与【yǔ】手【shǒu】游【yóu】研【yán】发环境中依然【rán】十分【fèn】吃香,毕竟并不【bú】是所有游【yóu】戏厂商都有精力【lì】去搞【gǎo】定角色建模与打击感实时【shí】演【yǎn】算的。锁定攻击目标的模式能够帮助【zhù】厂【chǎng】商,大幅节约【yuē】成本、扩大利润空【kōng】间。

而无锁定【dìng】攻击目【mù】标的模【mó】式,则【zé】需要大量实时【shí】演算的内存去计算【suàn】,并且得基于环【huán】境、建模、技能范围【wéi】等数据,来综合【hé】计算角色每一招每【měi】一式能【néng】对怪物【wù】产生的伤害情【qíng】况,对于成本与研发技术都有着一定的硬性要【yào】求。

无锁定攻【gōng】击【jī】模【mó】式最终所得到结【jié】果,仅【jǐn】仅是让【ràng】玩家的打击感体【tǐ】验更【gèng】上一层【céng】楼【lóu】,这样看似亏本的性价比对于大部分【fèn】游戏厂商都是不愿也不敢尝试的。

网禅敢【gǎn】在【zài】十几年前就提出并研【yán】发【fā】出了“无锁定的【de】3D动作网游”《第九大陆》,对于玩家与其【qí】他【tā】游戏厂商所带来的震撼力,不吝于索【suǒ】尼明【míng】天召开新闻发【fā】布【bù】会宣布“PS5发【fā】售【shòu】了”。

《第九大陆》所带来的【de】影响完【wán】全就【jiù】是划【huá】时代的,因此也被业【yè】界【jiè】称为【wéi】“第一次动作游戏革命”。

客观来说,最初《第九大陆》的动【dòng】作判定模式,按目【mù】前动作【zuò】游戏的标准严【yán】格去区分的话【huà】,应【yīng】该算是半【bàn】锁定动作游【yóu】戏,一些角【jiǎo】色【sè】的技能依然需要制定目【mù】标去释放。

但是【shì】从它优秀【xiù】的被击【jī】判定、技能指向、格挡【dǎng】僵直等【děng】动作系统来【lái】看,带给玩家的【de】打击感【gǎn】反馈【kuì】就算放在现在也不过时。

三、3D动作网游的兴起

划【huá】重点:3D动【dòng】作网游风靡全【quán】球,各大厂商纷纷入局,《第九大陆》却变成了时代【dài】的【de】眼泪【lèi】

看到【dào】这里相信不少玩家都问【wèn】X博士一个问题【tí】:“既然《第【dì】九大陆》这【zhè】么厉害,那它【tā】为【wéi】啥没火呢?”

当“无锁定的自【zì】由操作”以及【jí】“格【gé】斗游戏”两大要素风靡全【quán】世界的【de】时候,本质上【shàng】也推【tuī】动【dòng】了其他动【dòng】作游戏大厂的研发速度【dù】。

毕【bì】竟“无锁定的自由操作【zuò】”这项技术的【de】难度并不大,也就是程【chéng】序员多掉点头发【fā】的事【shì】情。

2010年盛趣游【yóu】戏【xì】代理的《龙【lóng】之谷》、2011年世纪天成代理的【de】《洛奇【qí】英雄传》,都是风靡一【yī】时的无锁定3D动作网游,侧面【miàn】证明《第九大陆》在动【dòng】作网【wǎng】游“第一【yī】次革【gé】命”中核心【xīn】奠基者地位【wèi】的【de】同时【shí】,也抢【qiǎng】夺掉了属于《第九大陆》的【de】玩家群体。

令【lìng】人【rén】颇为【wéi】遗憾的是,腾讯在2010年拿下《第九大陆》的【de】代理权【quán】后,并没有及时地【dì】将它上架公【gōng】测,而是开始了噩梦般的内【nèi】测之旅【lǚ】。

虽然《第九大陆》当年的内测码很贵;

虽然《第九大陆》的动作打击系统十分精良;

虽然《第九大陆》在游戏玩法中还引入了魂系游戏的乱入特色;

但是它的热度,终究还是在腾讯整【zhěng】整两年的【de】内测时间中耗【hào】光了玩【wán】家的【de】热情与耐【nài】心【xīn】。

在2012年【nián】才迟【chí】迟登录国【guó】内【nèi】游戏市场的《第九大陆》,更像是一块【kuài】鸡肋。

对比起【qǐ】《洛奇英雄传》《龙之谷【gǔ】》等“前辈【bèi】”而言【yán】,《第九【jiǔ】大陆【lù】》没有用【yòng】户热【rè】度的支撑。

对【duì】比起《剑【jiàn】灵》《天涯明月刀》这些【xiē】后辈来看,《第九大【dà】陆》的物理引【yǐn】擎与【yǔ】画面表现力明显已【yǐ】经落【luò】伍【wǔ】。

于是这款具备划时【shí】代【dài】意义【yì】的游戏,就在【zài】不温不火的用户热度中渐渐变成了灰【huī】色【sè】。

也许【xǔ】在每一【yī】位体验过【guò】《第【dì】九大陆》的玩【wán】家心目中,它【tā】一抹明亮的白月光,但也就止步于“君生我未生,我生君【jun1】已老”的【de】无奈感【gǎn】慨中。

四、3D动作网游的沉寂与复苏

划重点:与动作网游无缘的电竞路,沉寂过后的第二次动作网游革命

不过在MOBA、大逃杀等偏电【diàn】竞概念的【de】游【yóu】戏理念提出后【hòu】,整【zhěng】个3D动作网游的【de】发展都陷入了停【tíng】滞与【yǔ】沉寂期。

单从竞技性来看,格【gé】斗网游缺乏MOBA吃鸡电竞【jìng】那【nà】种对弈【yì】的刺激感【gǎn】,观众们【men】可不会为了去欣赏两【liǎng】位格斗大【dà】佬在舞台上【shàng】,乱秀着【zhe】自己看不懂的格【gé】斗技巧【qiǎo】就去买票的。缺少了【le】电竞资本的注入,3D动作网游也就失去【qù】了与这【zhè】俩者叫板的硬资【zī】本【běn】。

因此在一些【xiē】动【dòng】作系玩家心目中,自《剑灵【líng】》之【zhī】后就再无硬核的3D动【dòng】作网游出现【xiàn】了。

后面涌现【xiàn】出的一些所谓【wèi】“3D动作网游”,更像是披着动【dòng】作外皮的传统【tǒng】MMO,靠【kào】着无尽的【de】日常任务以【yǐ】及属性溢出的“屠龙宝刀”去吸引玩家入坑,完【wán】全上不得台【tái】面【miàn】。

但随着2019年各大主机格斗类大作的【de】现世,玩家们对于格【gé】斗游戏的认知也逐渐从“2B小【xiǎo】姐【jiě】姐的【de】底裤【kù】颜色”变成了【le】“如何【hé】一命通【tōng】关战胜【shèng】苇【wěi】名一心”。

这也【yě】让各大游戏厂商看到了“在采用更完善的技术手段,去【qù】推动第二次【cì】动作网游革命”的可能【néng】性【xìng】以及【jí】背【bèi】后的商【shāng】业价【jià】值。

从X博士私下获得【dé】的消【xiāo】息,这【zhè】款《第【dì】九大陆【lù】》“生不逢时”的网游也在此时谋划着自己【jǐ】的复活计划【huá】。

至于【yú】是【shì】更换平台【tái】在移【yí】动端打开新的格斗游【yóu】戏市场,还【hái】是在引擎技术全部重制的情况下,如《最终幻想14》那般浴【yù】火重【chóng】生,我们【men】目前还不得【dé】而知。

课后总结:

作【zuò】为3D动作网游【yóu】里程碑级别的《第九【jiǔ】大陆》,它的成功与失败也一定程【chéng】度上【shàng】证明了,在一【yī】个好的【de】创意【yì】与实际【jì】行动之间,我们同样也需【xū】要珍【zhēn】惜时【shí】间【jiān】,引领【lǐng】着时代的前进,拖延症是万万要【yào】不【bú】得的!

那【nà】么对于各位【wèi】同学来说,如果让你重【chóng】新来过,你会不会【huì】体验【yàn】下《第九大陆》呢?

标签: #洛奇英雄传配置和剑灵配置哪个高