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暗黑2,极限配装之“狂战士”野蛮人,加点、佣兵、装备

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前言:

现时【shí】各【gè】位老铁【tiě】们对“毁灭【miè】之【zhī】王野蛮人【rén】加点”大【dà】体【tǐ】比较重视【shì】,看官们都需要知道一【yī】些“毁灭之王野蛮人加点”的相【xiàng】关知识。那么小编在网络【luò】上收集了一些关【guān】于【yú】“毁灭之王野蛮【mán】人加点””的相关知识,希望朋友【yǒu】们能喜欢,姐妹们一【yī】起【qǐ】来学习一下吧!


狂战士玩法是个很特别的玩法。

先解释这个技【jì】能:狂【kuáng】战士【shì】技能,是把你的物理伤害【hài】转【zhuǎn】化【huà】为魔法伤害。使用此技能【néng】时,人物的防御【yù】变为0。

所以,你【nǐ】的伤【shāng】害是魔法伤【shāng】害,遇到魔【mó】法系免疫的【de】会难打一【yī】点【diǎn】点,但【dàn】是狂【kuáng】战士技能之前必须加专心技能,可以切换到【dào】专【zhuān】心来对付。但是,既然【rán】是魔法伤害【hài】,那么吸血吸蓝【lán】、偷取生命诅咒就毫无用处了【le】。

攻击模式还是物理,所以,堆攻速是必须考虑的。

使用此技能【néng】时防【fáng】御为0,这【zhè】是非常非常危【wēi】险的,意思就是【shì】说,怪物攻击你,只要【yào】你没【méi】及时跑开,那【nà】么攻【gōng】击必然打中你,产生相应的伤害。所以,这是狂【kuáng】战士玩法两不能停【tíng】之一的“药【yào】不能停”。不能吸血,又容易掉血,所以【yǐ】家中常【cháng】备红【hóng】瓶是【shì】必须【xū】的【de】。

与此同时,他就非【fēi】常害怕【pà】怪物围攻,很容【róng】易挂【guà】掉的【de】。那么搭配狂嗥【háo】技能就是【shì】必须的了。

狂嗥:呐喊技能之【zhī】一,效果是【shì】被音波波及的小怪,会四处逃【táo】开。只有蓝色及以【yǐ】上的头目级怪物不受影响(另外【wài】两种不受影响【xiǎng】的在下面【miàn】介【jiè】绍)。

这【zhè】个技能解【jiě】决了char (人物)被【bèi】围攻的危险。但操【cāo】作的时候【hòu】要注意,某些时候,有【yǒu】些已经近身的小怪【guài】还【hái】在【zài】攻击你,不会逃开,你需要及【jí】时后退【tuì】几步才行。

咦,这两个技能【néng】配【pèi】合,还是非常不【bú】错【cuò】的,而且我【wǒ】们发【fā】现,这个配合,非常适【shì】合混沌避难所啊,bug混沌用它非常不错,见【jiàn】到【dào】小【xiǎo】怪就狂嗥吓跑,开4个封印,正好只需【xū】要杀掉【diào】3个固【gù】定金怪就可以了,小【xiǎo】怪留着【zhe】MF。可以说是近乎完美的bug混【hún】沌【dùn】玩法。

注意,bug混沌需要【yào】在开启最【zuì】后一封印的【de】前【qián】6秒【miǎo】内“见到”混沌避难所里【lǐ】面最多的怪【guài】物,掉落才【cái】更高,所以这个操作,需要用装【zhuāng】备【bèi】把FCR(快速施【shī】法速【sù】度)堆到105,同时还【hái】需要能快【kuài】速击杀几【jǐ】个金怪。

bug混沌就简单提一下,我们还是步入正题。

另【lìng】外,CB属性还是有用的。既然【rán】是把物理伤【shāng】害转【zhuǎn】化为魔法【fǎ】伤害,那么堆基【jī】础伤害也是必不可少的。

一,下面先看看技能点分配:

1,狂战士加满,主攻技能。

2,武器支配,选择对应的武器支配加满。

3,加【jiā】速1.前面提【tí】到【dào】主辅技能是狂嗥,这时小怪【guài】会【huì】逃开,但是【shì】有持续时间,时间结束,他们又会围上来,而且,想要升级光靠【kào】几【jǐ】个金怪【guài】有点不【bú】够的,还【hái】是得【dé】大量杀小怪,所以我们需要加速【sù】技能【néng】来背【bèi】后追击小怪们,一一解决掉【diào】他们。

4,战斗【dòu】指【zhǐ】挥1,有效时间内临时增加团队1点技能,必加技能【néng】,注意只加【jiā】1.

5,战斗体制加满。这是增加生命值的必加技能。

6,狂嗥加满,这是加成技能。

7,战嗥1,降低敌人的【de】防御【yù】和伤害,单挑boss的时候非【fēi】常【cháng】有用。

8,铁布杉和自然抵抗各1.

9,其【qí】他加到大叫【jiào】,这是加成技能。同【tóng】时这个【gè】技能是增【zēng】加防御的【de】,但【dàn】是,狂战士技能时防御被动为0,所【suǒ】以加防御属性不是特别重要【yào】。在人物装【zhuāng】备上,这个属性也不是优先【xiān】级。

二,属性点分配:

1,敏捷够装备。

2,生命点数【shù】。这个玩【wán】法安全【quán】性不高,容【róng】易被【bèi】伤,所以生命值越高越好。但是,力量点数【shù】又是伤【shāng】害的主要来源之一【yī】,更【gèng】高【gāo】的【de】伤害,更快解决怪物也是【shì】安全性的体现,所以怎么【me】分配生命点数【shù】和力量点【diǎn】数,大家【jiā】可以自己体会。小【xiǎo】编自己是把生命【mìng】加【jiā】到bo后3200以上。

3,其他全力量。

三,佣兵:

佣兵我觉得有这两种选择最优。

其一,圣冰枪兵,狂【kuáng】嗥后怪物是加速【sù】逃开,有圣【shèng】冰不仅【jǐn】能减【jiǎn】速怪物【wù】近身,而且降【jiàng】低他们【men】逃开时的跑步速【sù】度,野蛮人可以更有效的【de】追上去击杀【shā】。而且,狂战【zhàn】士野蛮【mán】人的耗蓝量是比较大的,手残党也喜【xǐ】欢【huān】拿眼【yǎn】光【guāng】,那就只有枪【qiāng】兵。当然也可用力量光环,虽【suī】然对char没有帮助,但【dàn】可【kě】以增加【jiā】枪兵自己【jǐ】的【de】输出,瞄准光【guāng】环的也可考虑,但是狂战士玩法的准确率不是特别【bié】缺。所以还是圣冰【bīng】优先。

其二,从攻速和伤害方面考虑。

伤害方面,我们选择用死亡呼吸符【fú】文之语,攻击力最高的【de】应【yīng】该是长柄【bǐng】和长矛【máo】两类武【wǔ】器【qì】。长柄的话用鲛尾,基速最【zuì】快,这样【yàng】的话其他装备只需要提供25的IAS属性就能到11F的攻速,要【yào】达到极限【xiàn】10F则需【xū】要80IAS,这是有难【nán】度的,至少考虑【lǜ】到其他重要【yào】属性,仅仅是自己来堆【duī】IAS是【shì】不够的【de】。

这时候狂热光环进入考虑范围。所以佣兵可以用弓兵,拿信心。

既然已经拿了信心,我们完全可以【yǐ】让char用长矛战枪来做死亡呼吸,这样攻击【jī】力【lì】高【gāo】出【chū】不少【shǎo】,其他装备只需要65IAS就能【néng】到10F极【jí】速。

小编用【yòng】的弓兵,正所谓天下武【wǔ】功唯【wéi】快不破,仅仅1F攻速带来的【de】效果绝对是巨大【dà】的。虽然没有眼【yǎn】光【guāng】回蓝,我们考虑【lǜ】带上【shàng】三排红瓶和一排蓝瓶,应该是够【gòu】了,反【fǎn】正要经常买【mǎi】药。

那么,

1,武器:信心符文之语。

2,衣服:刚毅。

3,头盔【kuī】:吸血的都可以,比如鳗鱼头、安脸、吸血鬼凝视,上个32号防冰【bīng】冻是首【shǒu】要的【de】。

四,自己装备:

1,武器:上面已经分析了,用的战枪做的死亡呼吸符文之语。

2,衣服:刚毅,加伤害的不二之选。

3,鞋子:CB鞋蚀肉骑士。

4,头盔:CB头,吉永之脸。

5,戒指:一个乌鸦防冰冻必须要有,另一个补抗性。

6,腰带:要堆IAS,必须用吸血圣王之圈,有10IAS。

7,手套:有【yǒu】三款手套【tào】都可以,首【shǒu】要条件就是20IAS。那就【jiù】是绿色【sè】的【de】安置【zhì】、暗金的熔岩角羊,橙色的攻速【sù】手【shǒu】套【tào】。当然橙色的更优,不【bú】仅满足了20IAS,还有CB属性和其他增值属性【xìng】。

8,项链:大君之怒的20IAS必不可少。

9,上面【miàn】一共【gòng】是50IAS,还差的【de】必须用一个【gè】提速珠【zhū】了,在CB头上打1孔,上个红【hóng】白最佳,不仅满【mǎn】足了IAS,还有【yǒu】伤害提升【shēng】。

10,毁【huǐ】灭【miè】和地狱火炬不可或【huò】缺【quē】,提供抗【kàng】性、属性点、技能点。解【jiě】决掉很大的需求【qiú】问题。

11,护身符。小符补【bǔ】抗性。别忘了【le】FHR属性【xìng】也用护身符补充到86档。另外的属性可【kě】以技能、可以是MAX/AR。

12,副手【shǒu】:单挑boss的时候【hòu】,更高的准确【què】率是有优势的【de】,那么恶【è】魔爪牙【yá】不【bú】错,上【shàng】面有【yǒu】23级的火焰【yàn】强化聚气,带来准【zhǔn】确率提升,还有伤害提升。当然堆技能,给口号提升技能【néng】也是不错【cuò】的【de】思路【lù】。

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狂【kuáng】战士玩【wán】法【fǎ】是【shì】刺激的,惊险的。跑步【bù】时防御是0,使用主攻技【jì】能时防【fáng】御也是0.危险程度可【kě】以说所有【yǒu】玩法中最大的。

所以出门时第一时间喊【hǎn】口【kǒu】号,先【xiān】战【zhàn】斗指挥【huī】升技能【néng】、再【zài】战斗【dòu】体制升血量【liàng】;游戏中及时【shí】咕口号补充这两个属性;遇到怪群用狂嗥口号,避免围攻【gōng】,增加安全性;单挑boss时用战【zhàn】嗥口号,降低boss的防御和伤害。这是狂战士玩法的【de】第【dì】二个不能【néng】停:口号不能停【tíng】。

以上组装【zhuāng】,很【hěn】多因素都考虑【lǜ】到【dào】了,算是【shì】不错的组合。但这【zhè】个组合下【xià】,char的物抗是0.加上使用【yòng】狂战士主攻【gōng】的时【shí】候防御也是0,这就是个【gè】活靶子,干不掉敌人,你就被敌【dí】人干掉。小编多次尝【cháng】试,PK超级破坏神【shén】还是没问题的,但是PK6boss难度【dù】不是一般【bān】的大。没有【yǒu】肉盾【dùn】,没有防【fáng】御【yù】,药不够用,等你【nǐ】回城买药的功夫【fū】,6boss的【de】血【xuè】又快回复满了。这是狂战士这个技能带来的硬伤。

不过一点不妨碍大家去好好体验这个玩法,真心不错,有点特殊。

特别是喜欢bug混沌的可以重新堆FCR装备,顺【shùn】便【biàn】就可【kě】以bug杀【shā】超【chāo】级【jí】破坏神,一举两得。

标签: #毁灭之王野蛮人加点