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又一后期调色痛点被解决,看完对比你就知道该怎么做了

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又一后期调色痛点被解决,看完对比你就知道该怎么做了-第1张-游戏相关-泓泰

随着VLOG的火【huǒ】热,开始关注电脑的专业软件性能的用户也【yě】越来越【yuè】多。之前的评测中【zhōng】,我们对比测试【shì】了NVIDIA STUDIO在专业应用领【lǐng】域上带来的【de】巨大性【xìng】能提升【shēng】。对于专业用户来说,除了对电脑的【de】性【xìng】能有较高的要求,同【tóng】时还有另外一个很重【chóng】要的需求,那就是色彩和画【huà】质【zhì】。那【nà】么,除【chú】了显【xiǎn】示器【qì】的色彩准确度【dù】,色深这个让后期剪辑师头疼的问题,如何优【yōu】雅【yǎ】快速的解决【jué】呢【ne】?

关于8bit和10bit色深的问题,一次说个清楚

对于视频创作的用户来说,不可避免【miǎn】的接触【chù】到拍摄【shè】,同样也可能会有调色方面【miàn】的需求。对于【yú】入【rù】门级的视频拍摄者来【lái】说,索尼的【de】A7M3是一款【kuǎn】非常受【shòu】欢迎的产【chǎn】品,但【dàn】是,依旧【jiù】有不少用户选【xuǎn】择了松下GH5系列和BMPCC这【zhè】样的产品。这其中除了【le】产品本身的【de】区别,也反映出专业用户在这一块的【de】实际需求:A7M3只能输出【chū】8bit 4:2:0的视频【pín】(内录),而GH5则能输出10bit 4:2:2视【shì】频【pín】。那么8bit和10bit对于【yú】专业用户来说到底意味着什么呢【ne】?

这【zhè】一起要从bit开【kāi】始说【shuō】起。简单来说,bit如果【guǒ】翻译成中【zhōng】文【wén】,大【dà】家通常【cháng】会用"位【wèi】深(色深)"来表达【dá】它,这【zhè】样【yàng】大家就会【huì】有一【yī】个初步【bù】的概念了。这【zhè】里的bit数【shù】代表的【de】不是色彩的色域或者【zhě】鲜艳度,而是【shì】色彩的层次。使用PhotoShop等【děng】后期软件的用户一定非常熟悉0-255这个【gè】区间非【fēi】常熟悉,这256个数【shù】字是2的【de】8次方,这【zhè】就是我们【men】所说的【de】8bit色深。而10bit则是2的10方【fāng】,也就是1024灰【huī】阶。由于是指数的关【guān】系,所【suǒ】以8bit和10bit虽然在数字【zì】上看差距不大,但是在精细程度上却有非常大的区别【bié】。

8bit可以显示1670万种颜色

以最简【jiǎn】单【dān】的从白【bái】色过渡到黑色为例【lì】。在8bit下,我们可以理解为【wéi】中间会经【jīng】过256个【gè】不同的【de】颜色过渡,而在【zài】10bit下,这个过渡会变为1024个。大家可以想象一下【xià】,两种颜色过渡中,分层越多【duō】,就会【huì】显得更加细腻自然。对于计【jì】算机的色彩体系来说,图像都是【shì】由RGB三色组成的,所以我们会看【kàn】到【dào】24bit和30bit这【zhè】样的【de】表达【dá】方【fāng】式。而这个体系扩展到显示器参数上,我们【men】就可以【yǐ】看到,8bit面板的显示【shì】器可以显示【shì】1670万色彩,而10bit面板的显示器则能显【xiǎn】示10.7亿色【sè】彩,差距非【fēi】常【cháng】巨大【dà】。

那么在使【shǐ】用上8bit和10bit有哪些【xiē】区【qū】别呢?对【duì】于用户来说,最直观【guān】的表现就【jiù】是Color Banding(色带)现象。在某些拍摄天空的视频【pín】和有大范围色彩过渡的视频中,我们可以【yǐ】看到明显【xiǎn】的色【sè】彩不【bú】连贯的断层,这就是【shì】在实【shí】际显示上【shàng】最【zuì】直【zhí】观【guān】的感受。

对于【yú】后期剪辑师们来【lái】说【shuō】,感受【shòu】就更加深切,8bit的视频素材在调色时经常会出现色彩断层,导致【zhì】调色困难,这也就是为什么视【shì】频制作人员更青【qīng】睐能拍摄10bit 4:2:2视【shì】频【pín】的机型【xíng】。专业【yè】领域的TVC视频【pín】素材都【dōu】是以10bit入门,甚至还有【yǒu】不少12bit的素材。在杜比视【shì】界的标准【zhǔn】中【zhōng】,也是【shì】要求使用10bit色深。可以说,10bit对于专业创意工作者【zhě】特别【bié】是【shì】涉【shè】及图像方【fāng】面的【de】用户来说,应该【gāi】是一个标【biāo】配。

对于用户们来说【shuō】,8bit面板【bǎn】的显【xiǎn】示器已经【jīng】取代【dài】6bit面【miàn】板的产品成为了前几年市场的主流,而10bit面板之前大多【duō】还【hái】是专业显示【shì】器的【de】专属,不【bú】过【guò】近几年已经开始【shǐ】逐渐成【chéng】为了市【shì】场【chǎng】上的热门【mén】选择(包括FRC方式实现的)。说到这里,大家一定会有一个新的问题,那就是我在创【chuàng】作时使用10bit的素材,放在普通的8bit上【shàng】那不还【hái】是【shì】只有8bit的【de】效果吗,但【dàn】是电影中这种色彩【cǎi】断层的现象却并不【bú】是特别多,这【zhè】是为什【shí】么呢?

这是因为这种色【sè】彩断层的现象大多【duō】是在简单的大范围色彩过渡【dù】的场【chǎng】景才会出【chū】现,而复杂场景反而不【bú】容【róng】易【yì】出现。另【lìng】外【wài】,在视频编码时,8bit为了【le】解【jiě】决【jué】色彩断层,可以dither(抖动)的方【fāng】法,将色块边缘混【hún】入相邻色的色点,从而达到模糊边缘色块的目的。既然8bit有方法实现【xiàn】接10bit的【de】效果,那么为什么【me】我们还【hái】是要用10bit呢?因为这些【xiē】色点的存在大【dà】幅提高了画面的复【fù】杂度,会有更多的冗余【yú】信【xìn】息量。而10bit不需要【yào】抖动【dòng】也能实现一样【yàng】的画面感受【shòu】,在近似【sì】感官的视频上,10bit编码出【chū】来的视频文件【jiàn】体积反而会【huì】比【bǐ】较【jiào】小一些。

NVIDIA STUDIO来临【lín】,让入门级【jí】创作者也能用【yòng】上10bit

关于10bit的理论讲【jiǎng】了这么多【duō】,那么到底【dǐ】怎样才能【néng】正确【què】的用【yòng】上10bit呢?这个【gè】看【kàn】似简单的问【wèn】题反而可能会难道一大群人。相信很多消费【fèi】者看到【dào】显示器【qì】的参数介绍上提到了10bit或10.7亿色【sè】,就会觉得【dé】买一个支持【chí】10bit的显示器就行了。然【rán】而选用10bit显示【shì】器只是用上【shàng】10bit的一【yī】个基础,能不能【néng】真正显示【shì】10bit,还需要系【xì】统、显卡、驱【qū】动甚至连接【jiē】线等多方面的支持。

10bit输出在早期是专业显卡才能独享【xiǎng】的【de】功能,普【pǔ】通的游戏显卡最【zuì】开始并不支持10bit,所【suǒ】以即使使用了10bit的【de】显示器,如果显卡不支持10bit输出,那么依旧只能8bit色深【shēn】。前几年游【yóu】戏显卡【kǎ】也纷【fēn】纷开启了【le】10bit的【de】输出支【zhī】持,让普通【tōng】玩家【jiā】也能感受10bit的画质,但是由【yóu】于【yú】一开始游戏显卡开放的10bit只基于DX,而PhotoShop这样【yàng】的专业软件的显示引擎是OPENGL,所【suǒ】以对【duì】于【yú】专业用户来说,还【hái】是只有购买昂贵【guì】的专业卡才【cái】能完整的使用10bit进【jìn】行创作。

随着NVIDIA STUDIO的发布【bù】,不但带【dài】来了专业应用性能的提升【shēng】,同【tóng】时也为游戏显【xiǎn】卡【kǎ】提供了完整的【de】10bit输出,专业【yè】创意工作者使【shǐ】用RTX系列显卡【kǎ】就能使用到【dào】以前【qián】只有专业显卡【kǎ】才能用【yòng】到10bit OPENGL输出,对于入门级创意工作【zuò】者来说,大大的降低了使用【yòng】门【mén】槛,不得不说是一大【dà】福利。

正确开启10bit,NVIDIA STUDIO带【dài】你【nǐ】走进更高画【huà】质

那么到底【dǐ】应该【gāi】怎样正确的【de】开启10bit输出和显示呢?下【xià】面【miàn】我们就用【yòng】实际【jì】案例一起来看看细节上的操作。

首先,一台【tái】拥有10bit面【miàn】板的显【xiǎn】示【shì】器是必不【bú】可【kě】少的。在这【zhè】里小狮子【zǐ】选用的是技【jì】嘉AOURS FI27Q-P战术型【xíng】游戏显示【shì】器。该显示器采【cǎi】用了"小金刚【gāng】"显示器中广受好评的群创【chuàng】K7B面板,虽然定位为游【yóu】戏显【xiǎn】示【shì】器,但是其【qí】在色域【yù】、色准上的表现也非常优秀【xiù】。外观方面技嘉【jiā】AOURS FI27Q-P与前作技【jì】嘉AOURS FI27Q没有太大区别,但是其将FI27Q上的DP1.2接口【kǒu】升到了DP1.4接【jiē】口【kǒu】(同时还支持【chí】HBR3)。

由于HBR3的总带宽可高达32.4Gb/s,所【suǒ】以玩家可以【yǐ】玩家可以在2K分辨率【lǜ】/165Hz刷新率【lǜ】的同时,还能开【kāi】启HDR和【hé】10Bit色深,而不【bú】需要牺【xī】牲面板特性。可以说【shuō】技嘉AOURS FI27Q-P这【zhè】样【yàng】的配置,才是发挥【huī】了K7B面板的【de】全部性【xìng】能【néng】。同时,在之前黑平衡1.0和【hé】ANC1.0的基础上,该显示器还升级到了【le】黑平衡【héng】2.0和【hé】ANC降【jiàng】噪【zào】2.0,能够带来更好的游戏画面和【hé】交流体验。

在解【jiě】决了输【shū】入端的显示器之后,我们【men】还需要支持10bit的输【shū】出【chū】端。这里我【wǒ】们选用了技嘉GeForce RTX 2080 SUPER GAMING OC 8G高端【duān】游戏显卡。作【zuò】为RTX 2080的小【xiǎo】改升级版【bǎn】,RTX 2080 SUPER的性能更强【qiáng】,性【xìng】价比表现也更好【hǎo】,是玩家【jiā】们体验高分辨率光线追踪游戏【xì】和【hé】打【dǎ】造【zào】专业应用主机一个不错【cuò】的选择。

技【jì】嘉RTX 2080 SUPER GAMING OC 8G采【cǎi】用了和之前一样的黑色配色,家族【zú】化【huà】的设计风格非【fēi】常明显【xiǎn】。散热方面,该显卡采用了双槽设计,节省了不少的空间【jiān】,玩家在布置整机时更【gèng】加【jiā】方便。该显卡【kǎ】采用了经典【diǎn】的技嘉风之力三风扇散【sàn】热系统,风扇方面是三个82mm刀刃式【shì】风扇,扇叶边缘采用【yòng】三角【jiǎo】立体造【zào】型,叶面则设【shè】计有导流沟【gōu】槽【cáo】,可在同转速下带来更多的进【jìn】风量【liàng】。同【tóng】时正逆转气流导向设【shè】计依旧【jiù】是【shì】经典搭配,能够加强【qiáng】风压【yā】,减少【shǎo】扰流,从【cóng】而引导气流将热量从显卡的上下两侧排出,提高【gāo】散【sàn】热性能。该【gāi】散热器拥【yōng】有6根高性能软磁粉复合式纯铜热管,热管直接【jiē】接触GPU,能够将核【hé】心温度【dù】快速导出【chū】。

供电【diàn】部分,采用【yòng】8相核心供电【diàn】和2相显【xiǎn】存供电的设计,MOSFET部分采【cǎi】用了安森美NCP303系列,PWM芯【xīn】片则【zé】是【shì】成熟的【de】uP9512P方【fāng】案。虽说该显卡【kǎ】不如大雕那样炫酷,但【dàn】依【yī】旧是性价【jià】比非常高的旗舰显卡,值得玩家们选购。

在输入输出端都准备好之【zhī】后,我们需【xū】要使【shǐ】用DP线将两者连接【jiē】,同【tóng】时【shí】装好最【zuì】新的NVIDIA STUDIO驱动,然后【hòu】打开"NVIDIA控制面板",在【zài】更改分辨【biàn】率选项中,将颜色输出深度【dù】改为10bpc(bit Per Channel,每组件位【wèi】数,默认为8bpc)。

设置好之后,我们打【dǎ】开Windows的高级【jí】显【xiǎn】示设置,在【zài】显示信息就【jiù】可【kě】以看到位深度为10位了。

那【nà】么设置好【hǎo】了是否【fǒu】真正起效呢?我们也一起【qǐ】来测【cè】试一下。由于系统截图会【huì】转换为8bit的图片,所以我【wǒ】们采用相机拍摄的【de】方式【shì】来查看两【liǎng】者的对比区别(相机可以输出14bit的【de】图【tú】片),由【yóu】于数码相机的CMOS工作原【yuán】理,拍摄液晶显示器画面可能会有摩【mó】尔纹的【de】出现【xiàn】,大【dà】家需【xū】要和【hé】色深【shēn】带来的色带现象是不同的,大家需要注意区分。

在Windows应【yīng】用商店【diàn】中下载"DisplayHDR Test"这个App,在其色【sè】深测试中【zhōng】,我们可以【yǐ】直【zhí】观的看到【dào】6bit、8bit和10bit的显示差别。在6bit下色【sè】块非常明显,8bit下分层好了许多,而10bit则【zé】非常平滑,没有肉眼【yǎn】可见的明显分层。

在10bit输出模式下,8bit和10bit的画面有明显区别

在8bit的输出模式下,10bit画面也出现了分层。

那么在Photoshop这样的专【zhuān】业软件中是否也正确【què】的启用10bit支【zhī】持【chí】呢?下面【miàn】我们也一起来看【kàn】看。

如果要在Photoshop中使用10bit色深,我们【men】还需要在Photoshop打开首选【xuǎn】项,勾选"使用图形处理器",并在高级【jí】设【shè】置中勾选"30位显示"。操作完成后【hòu】,我们打【dǎ】开一张10bit灰色的【de】测试图片【piàn】,大家【jiā】可以看到,在10bit输出【chū】模式【shì】下,图片过【guò】渡【dù】非【fēi】常平滑【huá】。

10bit模式下图片过【guò】渡非常平【píng】滑(细【xì】纹为相机【jī】拍摄产生的【de】摩尔纹)

随后【hòu】我们将输出模式改为8bit模式,可【kě】以看到【dào】图片出现【xiàn】了明显【xiǎn】的色阶分层【céng】。

8bit模式下图片出【chū】现了明显的过【guò】渡分层【céng】(细【xì】纹为相机拍摄产生的摩【mó】尔纹)

这说明10bit色【sè】深【shēn】输出可以正【zhèng】确【què】的应用【yòng】在Photoshop中,为专业创意用户带来【lái】更加细腻的画【huà】面显示效果【guǒ】。

总结【jié】:专【zhuān】业创意工作者绝配,NVIDIO STUDIO有性能【néng】更【gèng】有"颜值"

从我们这次的测试来看【kàn】,NVIDIA STUDIO在提供了10bit色深输出之后,在原有的专业性能提升的基础上,还满足【zú】了专业创意工作者对【duì】更【gèng】加丰富【fù】的色彩显示的需求,让入门【mén】级用户不再【zài】需要昂贵【guì】的专业显【xiǎn】卡,也能【néng】拥【yōng】有【yǒu】更好的创作体验,可以说【shuō】是一【yī】个全方【fāng】位的解决【jué】方案。不用【yòng】小狮子多【duō】说【shuō】,相【xiàng】信各位创【chuàng】意工作者对10bit色【sè】深需求的重要【yào】性已经了然【rán】于心【xīn】,那【nà】么在装机时,选择像技嘉RTX 2080 SUPER GAMING OC 8G这【zhè】样专业性能强劲【jìn】且支持10bit色深【shēn】输出的显卡搭配NVIDIA STUDIO,再配上【shàng】一台合适的显示【shì】器,就可以让专业创作更加得【dé】心应手,解决后期中遇【yù】到的【de】各种性能【néng】和色【sè】彩【cǎi】上的难题。

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