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为什么说《英雄联盟》的新装备系统是“恰到好处”的改动?

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为什么说《英雄联盟》的新装备系统是“恰到好处”的改动?-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

此【cǐ】时你们对“2021英【yīng】雄联盟【méng】剑圣怎么出装”大【dà】体比较重视,你们【men】都想要了解一些“2021英【yīng】雄联盟剑圣怎么出装【zhuāng】”的相关【guān】资讯【xùn】。那【nà】么小编也【yě】在网上汇集【jí】了一些关于“2021英雄联盟剑圣怎【zěn】么出装””的相【xiàng】关内容【róng】,希望你们能喜欢,小伙伴【bàn】们一【yī】起来学习【xí】一下吧!

我们都【dōu】知道,在告别S10赛季之后【hòu】,《英雄【xióng】联盟【méng】》的老装备系【xì】统也和玩家彻底说再见【jiàn】了。全新的【de】装备系统【tǒng】给装备划分了“阶级”,比如“神话”和“传说【shuō】”,绝【jué】大【dà】多【duō】数装【zhuāng】备还有了新的图标,可以理解【jiě】为这是拳头公司对【duì】《英雄联【lián】盟【méng】》装备体系的一次大重做。

对于这套新【xīn】的装备【bèi】系【xì】统大家所持的观点各不【bú】相同,有人觉得这可【kě】以让【ràng】游戏重新焕发活力【lì】,有助于新鲜血液的流入,并【bìng】且还能让【ràng】很多之前只能坐冷板【bǎn】凳【dèng】的英【yīng】雄有成为赛【sài】场宠【chǒng】儿的机会,毕竟有的新【xīn】装备或许跟某些英雄能【néng】发生【shēng】极好的化学反应,比如“涡【wō】轮【lún】炼金罐【guàn】”和“乌迪尔”;但另一方面,有的玩家认为这【zhè】严重破坏了老玩家们原有【yǒu】的游戏认知【zhī】,相【xiàng】当于强行给自己增加【jiā】了很多无谓的学习成本【běn】,而且【qiě】新的装备体系【xì】会让游戏里的【de】劣势方更加【jiā】难以翻盘,进而造成“15投”的现象更加普【pǔ】遍【biàn】。

笔【bǐ】者个【gè】人的观点是,目前的这套【tào】装备体系,对【duì】于玩家来说【shuō】有利有弊【bì】,但【dàn】对于拳头公司来【lái】说绝对是利大于弊的,具体原因请看下文。

我们从目【mù】前新的装备体系【xì】里可【kě】以明确的一点是,大【dà】多数【shù】英雄的出装思【sī】路都变【biàn】得非常狭窄,基本可以看作【zuò】是“拳头已经为所有【yǒu】英雄构思好了出装的路线【xiàn】,所有【yǒu】玩【wán】家【jiā】只需要【yào】照着既【jì】定的路线去【qù】做装备即可”。比如【rú】新的“冰拳【quán】”已【yǐ】经明【míng】确成为了“坦克专用的神话装备”,在全球风靡多年【nián】的“蓝【lán】EZ”彻底【dǐ】绝迹;再比如【rú】专门【mén】为法系辅【fǔ】助英雄“量身定做”的神话装备“月石再生器”,正【zhèng】儿八【bā】经想自【zì】己carry的AP法师谁会出它啊?

表面上看【kàn】,在新赛季开始之后确实【shí】也有不少所谓“玩家【jiā】自主开发【fā】的新【xīn】奇出装套路”,比【bǐ】如“渴血战【zhàn】斧泰隆”,“冰拳赛娜”还有“幕刃剑圣”,然【rán】而这些玩法【fǎ】没有一个不遭到【dào】设计【jì】师削弱的,如果你【nǐ】关注【zhù】了2021年5月中旬官方的工作日【rì】志就会发【fā】现,他们是专门点名要削【xuē】弱【ruò】“冰拳赛【sài】娜”和“幕刃剑圣”的,并且【qiě】还做了附加说明【míng】——不会影响英雄“其他【tā】正常流派的玩【wán】法”,比如“攻速流”的【de】剑圣在【zài】这次【cì】补丁的调整【zhěng】中是不会受到【dào】牵连的。至于渴血战斧,早就【jiù】已经遭到了大【dà】幅的削弱,现【xiàn】在【zài】渴血只能【néng】跟比【bǐ】较少的几个英雄产生【shēng】良好【hǎo】化学反应。有【yǒu】人可能会有疑问,“剑圣出幕【mù】刃不【bú】是正常【cháng】的【de】玩法么?幕刃不就是一【yī】件为物理爆【bào】发【fā】型刺【cì】客【kè】设【shè】计【jì】的装备么?”实际上设计师对英雄的分类比普通玩家【jiā】想的更复【fù】杂一【yī】点,在【zài】他们眼里“剑圣”并不属于传统意【yì】义上的“刺【cì】客”,而【ér】是“游击斗士”,亚索和【hé】永恩也属于“游击斗士”,像劫这样的英雄才是传统意义上的“刺客【kè】”,所以【yǐ】设【shè】计师才会【huì】强调“剑圣【shèng】的正统在攻速【sù】流”。

至此我们可以分析出两点:

设计师【shī】在【zài】新赛季将装【zhuāng】备体系【xì】进行【háng】了【le】更【gèng】加精细的分类;目前的装备体系比以往更【gèng】像是“金字塔型结构”,而非“平【píng】行结构【gòu】”

早些年设计师曾经对英雄进行【háng】过一次精细化的【de】分类,具体【tǐ】如下【xià】图所【suǒ】示。

以前设计师对英雄做的细化定位

在【zài】后续的几【jǐ】年时【shí】间里,设计师给人的感【gǎn】觉【jiào】是虽然做了一定【dìng】程度的【de】装备细分,比【bǐ】如辅【fǔ】助【zhù】类【lèi】的“香炉”和【hé】“骑士之誓【shì】”,战士喜欢出的“黑切”和“血手”……但很显然他们觉得这样的细分程度还【hái】不够,于是在现在这个【gè】赛季【jì】重做了整个装备体系,围绕英雄的“细分定位【wèi】”来【lái】设【shè】计装备【bèi】。比如适【shì】合“游击斗士”的“盾弓”,适合“冲阵【zhèn】坦克”的“炼金【jīn】罐”等等【děng】。各【gè】位想一下【xià】,表面上看的确是更加合【hé】理了,这样的手【shǒu】段【duàn】本身【shēn】也没【méi】有太大【dà】问【wèn】题,但前提是“装备池”必须有相当的深度,如果【guǒ】“装备【bèi】池【chí】”的深度不够,那么就会导【dǎo】致玩家的选择太少,“最【zuì】优解”被找【zhǎo】到的速度太快,玩家自身也【yě】会快速感觉【jiào】到【dào】玩游戏【xì】是在“戴着镣铐【kào】跳舞”。

而“装备【bèi】池”的深度目前是不可能增加到【dào】让玩家【jiā】主观【guān】感觉“自由”的程度的,因为【wéi】设【shè】计【jì】师【shī】都是肉体凡胎,而【ér】且【qiě】《英雄联盟》还是一款竞【jìng】技类的游戏,同时【shí】赛【sài】事部分【fèn】还在整个《英雄【xióng】联盟【méng】》的【de】生态里占【zhàn】有绝对【duì】重要的【de】分量,所以“平衡性【xìng】”是设计师需要考量【liàng】的关键因素。假【jiǎ】设真的增加“装备池”的深度,为【wéi】每个【gè】细分定位都【dōu】设【shè】计【jì】大量的新【xīn】装【zhuāng】备出来,那么平【píng】衡性的相关工作量100%会超出设计师们的能力范围,因为LOL里装备【bèi】会跟【gēn】英雄【xióng】、召唤【huàn】师技能、符文、战术体系产【chǎn】生联动,以目前游戏工【gōng】业的发展水【shuǐ】平和人类对自【zì】身能力的开【kāi】发程度,是肯定没法进【jìn】行【háng】处理的【de】,况且我个人认为“拳式平衡”跟“暴式平衡”简直是不相伯仲,毕竟都挺烂【làn】的。(多少年的【de】世界赛都要搞出那【nà】种“不能放【fàng】出来【lái】的英雄”,这其实让蓝紫双【shuāng】方在BP阶【jiē】段已经不公【gōng】平了)

再说说装备【bèi】体系目前更【gèng】像是“金字【zì】塔型结构”这一【yī】点,很多玩家【jiā】其实都知道我【wǒ】要表达的意思——现在“神话级【jí】别”的装备【bèi】就像是在顶层一【yī】样,“下层”则【zé】是别的【de】装备,当【dāng】然了后期基本就是“1件神话装,其余大【dà】部【bù】分都是传【chuán】说装”的状【zhuàng】态。这样的改【gǎi】动不仅让很多【duō】英雄所【suǒ】要出的装备固定下来【lái】,甚至还把出装的顺【shùn】序【xù】也做了某【mǒu】种“强制”,至少按照设计师的【de】想法【fǎ】来说,正【zhèng】确的【de】做法必【bì】然是“先憋神话【huà】装,然后再去出其它装备”,虽然现【xiàn】在依【yī】然有前期当“散件王”的出装顺序(比以前已经【jīng】少很多了),但【dàn】这很显然并【bìng】非设计师想要看到的【de】,在未【wèi】来这样的行为大概率会遭到“调整”,因为一直以来【lái】拳【quán】头的设计师都特别喜欢“教玩家【jiā】玩【wán】游戏”,强行【háng】对某些玩家自行开发的套【tào】路进行粗暴干【gàn】预【yù】,比【bǐ】如“半肉【ròu】小鱼人”就是【shì】时代的眼泪,“血手”刚出来的时候曾经有【yǒu】AD玩【wán】家会购买,但【dàn】后来增加了诸多限制之后也【yě】成【chéng】了【le】“战士专【zhuān】属”……

在目前的装备体系之下,拳头公司【sī】对【duì】玩家【jiā】“玩法【fǎ】”的控【kòng】制力度会更强,干涉起【qǐ】来也【yě】会变得更加简【jiǎn】单,但这在如今的【de】社会环境背【bèi】景下【xià】,反而成了对【duì】公司本身特别有利的改动【dòng】。注【zhù】意我说的是【shì】对【duì】“拳头【tóu】公【gōng】司【sī】”有利,对“玩家【jiā】”来说则并不一定是绝对有利的。

主要【yào】原【yuán】因在于,拳头虽然被【bèi】鹅厂【chǎng】完【wán】全控股,但一方【fāng】面它本质上还是一家美国的【de】公司。(另一方面【miàn】目【mù】前拳头也【yě】面临一些压力,可能需要削减【jiǎn】鹅厂对它的控【kòng】制【zhì】力度)

美国新的领导者在今年又做出了两个决定:

将最低工资提高对企业家抽税

拳头作为那种社会下【xià】具有一定规模的企业【yè】,基本【běn】的【de】嗅【xiù】觉肯定是有的——一方面未来几年【nián】的用人成本肯定会快【kuài】速增加;另【lìng】一方面【miàn】由于税负增加,企业【yè】在“投资”方面的意愿【yuàn】必然会下【xià】降。

所以未来短【duǎn】时间内,我【wǒ】个人猜【cāi】测即【jí】便LOL这款游戏会变得越来越“庞【páng】大”(几【jǐ】乎所有的游戏在迭代的路上只会“做加法”而不会“做减【jiǎn】法”,这【zhè】在我【wǒ】之前的文【wén】章里【lǐ】有提到“快乐【lè】”还是“硬【yìng】核【hé】”?所【suǒ】有竞技类游戏必【bì】须面对的设计【jì】难题 ),拳头也大概率不【bú】会扩充设计师团【tuán】队【duì】,或者是只对团队做“有限扩充”(比如原本【běn】增加了【le】5个【gè】人的工作量,却只【zhī】多雇佣2个人)。

再加上前几年拳头的立项【xiàng】太多(开坑太多),劳动人员的需【xū】求和企业主的【de】低【dī】投资意【yì】愿【yuàn】在近【jìn】几年会发生冲突,于是设【shè】计师【shī】们可能会“摆烂【làn】”,说【shuō】通俗一点【diǎn】就是【shì】“混【hún】工资”(因为【wéi】游戏【xì】一直在【zài】做加法,但【dàn】团队不扩充【chōng】或者扩充人数有限,所以平摊到每个人头上的工作量看上去是增加的【de】,于【yú】是工作的【de】意愿下降),反馈到产品上则【zé】会表现为:

调【diào】整拖【tuō】延、滞后【hòu】(比如之前过于强大的“渴血战斧”就拖了很久才被削弱;“破败之王【wáng】”被赛【sài】场禁用【yòng】的时【shí】间似乎也有点过长了)新英雄的【de】质【zhì】量持续下降(“简【jiǎn】单粗暴的【de】缝合怪【guài】”越来【lái】越多)平衡调整趋向于“一【yī】刀切”化(比如某些套路可能会直接【jiē】让它【tā】玩不了,而不【bú】是“削弱”)近几年不会出现【xiàn】“令人感到新【xīn】奇,具有颠覆【fù】性,且评价大体正面”的优秀【xiù】改【gǎi】动,比【bǐ】如“符【fú】文重做【zuò】”,“新【xīn】版【bǎn】峡谷先【xiān】锋”,“野区植物【wù】”等

最后需要补充说明一点,我并不是在唱衰《英雄联盟》,毕竟众所【suǒ】周知它目前【qián】还是【shì】全球最热门的【de】电子竞技产【chǎn】品,同时整个生态【tài】系统也非常【cháng】完善,甚至由于【yú】赛事【shì】成功的宣发和【hé】电竞【jìng】这种亚文【wén】化现在【zài】得到的广泛认可,其观【guān】众数量大概率还是逐年增加【jiā】的。

我的意思是,《英雄联盟》在未来一段【duàn】时间【jiān】里【lǐ】(可能是9-21个【gè】赛季),其设计水平相【xiàng】比过去【qù】的3年【nián】应该会有所下滑,老【lǎo】玩家对游戏质【zhì】量的满【mǎn】意度【dù】也会随之下降。

标签: #2021英雄联盟剑圣怎么出装