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三国志Ⅹ(威力加强版)

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三国志Ⅹ(威力加强版)-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

现在看官们对“三国志12威【wēi】力加强版中文【wén】版【bǎn】单机【jī】版”大体比较重视,大家都想要分析一【yī】些【xiē】“三【sān】国志【zhì】12威力【lì】加强版中【zhōng】文版单机版【bǎn】”的相关资讯【xùn】。那么小编也在网摘【zhāi】上搜集了一些有关“三国【guó】志12威力加强【qiáng】版中文版单机版””的相关知识【shí】,希【xī】望看官们能喜欢,大家一起来【lái】了【le】解一下吧【ba】!

《三国志X》(日语【yǔ】:三國志X,英语:Romance of the Three Kingdoms X)是日本光荣【róng】公【gōng】司于2004年【nián】7月推出的【de】一款三【sān】国志【zhì】系【xì】列的策略电子游【yóu】戏【xì】。三国志X再【zài】度【dù】融合了【le】角色养成的成分,赋予高【gāo】自由度扮演【yǎn】一【yī】名文官或武将的可能性,与三国志VII、三国志VIII相【xiàng】似【sì】,相对【duì】于三国志IX有着相当大【dà】的

内容

游戏加入了大【dà】量历史事件,战争模【mó】式也大幅改【gǎi】变了【le】。内政方面【miàn】,国力的增强不仅是农业、商【shāng】业【yè】、城市【shì】防【fáng】御【yù】度、治【zhì】安的提升,还导入了【le】技【jì】术值与城市规模。技【jì】术愈高,城市规模【mó】愈大,建【jiàn】筑物【wù】也能因此增建,对于【yú】兵种与攻城武器【qì】之开发有【yǒu】一定程【chéng】度的影响,也能抵挡某些天灾。

军事方面,强调【diào】兵种相克的原理,以骑兵克步兵【bīng】,步兵克弓兵,弓【gōng】兵克骑兵【bīng】的原则,再衍生其他特殊的兵种如冲车【chē】、木兽和斗舰【jiàn】等【děng】等【děng】,且建【jiàn】立兵种凭借经验值升级的制度。例如,步兵【bīng】为基【jī】本单位,随着经【jīng】验值上升【shēng】可以【yǐ】强化为【wéi】重步兵【bīng】与近卫兵,而【ér】青州兵【bīng】则需要【yào】经历特别事件始【shǐ】可征用。

武【wǔ】将【jiāng】方面【miàn】,三国志【zhì】X再【zài】度偏重角色养【yǎng】成,通过经【jīng】验值或人际关系、锻炼等方式,可以【yǐ】提升个人的特技【jì】与能力【lì】。同时【shí】,游戏中某些城【chéng】池具有相当独特的特性,通【tōng】过【guò】该城池的发【fā】展可以完全展【zhǎn】现其【qí】独特性。例【lì】如洛阳的【de】太【tài】学 (增加锻炼效果)、邺的观星【xīng】所【suǒ】 (可【kě】进行预【yù】知与占卜)、长安的大商家 (可买卖宝物)、襄阳的智力学问所及永昌的象兵编制【zhì】所【suǒ】等等。

战略方【fāng】面,可【kě】以通过建设阵、砦、城塞、石兵【bīng】阵等设施来阻止敌人的进犯,也能以支【zhī】配关隘的方式来抵挡敌方军势。整【zhěng】体来【lái】看,战略【luè】倾向大地【dì】图即时【shí】战略,战争【zhēng】时又比较【jiào】偏向类回【huí】合制,军【jun1】队移动顺序以【yǐ】士【shì】气【qì】高低决定。

三【sān】国志X还【hái】纳入【rù】了【le】舌战系统,其意【yì】义近【jìn】似于【yú】武将之单【dān】挑系统,能力数值并非决定胜负的唯一【yī】要素。舌战【zhàn】由2名“文臣【chén】”通【tōng】过简易【yì】精辟的临场出招、指令施展【zhǎn】和策略联【lián】机,在拱桥上进行角力,意图展现舌战不输于【yú】单【dān】挑的激烈临场感。

不同。

游戏剧本

本体

1 184年2月 黄巾兴于乱世 英雄胸怀青云(黄巾之乱)

2 189年9月 虎狼君临朝堂 帝都暗云飘荡(反董卓联盟)

3 194年3月 飞将驰骋天下 武威轰动中原(下邳之战)

4 200年1月 华北两强相争 官渡一决雌雄(官渡之战)

5 207年5月 卧龙飞出茅庐 周郎火烧赤壁(赤壁之战)

6 217年7月 皇叔大器晚成 汉中战栗电驰(汉中攻防战)

7 227年4月 丞相上表出师 宿敌五度对决(诸葛亮北伐)

威力加强版

PK1 211年1月 义臣壮志未酬 铁骑强渡渭水(潼关之战)

PK2 221年6月 书生崭露头角 蜀主坠落夷陵(夷陵之战)

PK3 253年2月 继承武侯遗志 汉将孤军奋战(姜维北伐)

PK4 250年1月 英雄群聚一堂 同【tóng】争天【tiān】下霸业(假想剧本,本剧本无法参【cān】加【jiā】网络排行【háng】榜【bǎng】)

角色设定

武将设定

武将【jiāng】的特技【jì】就是武将持有的特殊能力【lì】,分为内政【zhèng】、战斗、计略、单挑、舌战【zhàn】和称号六个【gè】系【xì】列,合【hé】计42个。

特【tè】技最基【jī】本的就是积累【lèi】对应的经验,如农【nóng】业技【jì】能需要农业【yè】经验,突击技能需要骑兵经验。经验达到要求之后【hòu】需要拜【bài】具备该特【tè】技的武【wǔ】将【jiāng】为【wéi】师学习,通【tōng】过单挑或【huò】者舌战战胜对方之后【hòu】就会学习到该技能。不【bú】过部分称【chēng】号类特技满【mǎn】足条件更加苛刻。

特技具体如下:

分类技能效果学习条件内政建设

即农业、商业【yè】、技术【shù】、修【xiū】筑、治安五种。效果均【jun1】为延长最大作业时间【jiān】。

相关经验200征兵【bīng】可以征得经验较高的兵【bīng】。步【bù】兵、骑兵、弓兵经验各100。训【xùn】练训练效果上升,训练度上限提高到120。需【xū】要步兵、骑兵、弓兵经验各200。指挥突击可使用突击,即造成比普通攻击【jī】高的近战攻击,一【yī】定概率击退敌人【rén】、造成【chéng】混乱或触发单挑。需要骑兵经验【yàn】500火【huǒ】矢弓兵可以使用火矢,一【yī】定概率对【duì】敌军【jun1】所在区域点【diǎn】火。弓兵经验500一【yī】齐可以一齐【qí】攻击【jī】,承【chéng】受较小的损失。步兵经【jīng】验500镇静可以使用镇静、平静,使己【jǐ】方部队恢复【fù】正【zhèng】常。战【zhàn】斗5次【cì】鼓【gǔ】舞可以【yǐ】使【shǐ】用鼓舞、奋起,提升己方部队的士气。战斗【dòu】10次奇袭可以【yǐ】使【shǐ】用奇袭、急【jí】袭,派出小股部队攻击丛林里的敌人【rén】,失败【bài】则造【zào】成自身损失【shī】,成功可以伤害敌军并一【yī】定概【gài】率造【zào】成混乱。战【zhàn】斗胜利20次隐密可以【yǐ】使用【yòng】潜【qián】行,行军难以被察觉【jiào】并且在接近战中可以【yǐ】脱身。战斗胜【shèng】利10次计略【luè】内讧可以使用内讧,让【ràng】两支【zhī】相【xiàng】邻敌【dí】军陷入火并。计略经验200。足止【zhǐ】可以使用裂帛,使敌军【jun1】无法【fǎ】移动。计略【luè】经验300引诱【yòu】可以【yǐ】使用挑拨,使敌军失控盲目前进攻击【jī】施展计【jì】策的部【bù】队。计【jì】略【luè】经验400混乱可以使用混乱【luàn】,让敌军完全无【wú】法行动。计略经验500天文可以使用天变改变天气,风变]改变风向。计略【luè】经验600[1]地理可以使用落【luò】石,碾压多个敌军;以及落穴]陷阱【jǐng】,对踩【cǎi】上陷【xiàn】阱的敌军造成巨大的损失。计略经验【yàn】600、谍报经【jīng】验400石阵可以在野外设施中建【jiàn】造石【shí】阵。计略【luè】经验700、改【gǎi】修经验400单挑【tiāo】回【huí】复3回避加相当量【liàng】的气,回【huí】复20%HP。单挑5次【cì】集气三【sān】个轻斩【zhǎn】技恢复气。单挑15次气炎三个重斩技恢复【fù】气【qì】外加【jiā】降对方的气【qì】,比集气【qì】更有效【xiào】。单挑【tiāo】30次反击三个轻切技【jì】用对方【fāng】的招打对方。单挑连胜5次【cì】反斩【zhǎn】三个【gè】重切【qiē】技用对方招打【dǎ】对方【fāng】外加降对【duì】方气。单挑连胜30次【cì】三段三个轻突技【jì】在第【dì】一【yī】张牌的位置使出强【qiáng】力攻击,比疾风击和神速击优先,但可回避【bì】,可被反击,落后于集气和气焰还【hái】有【yǒu】恢复。单挑【tiāo】胜利10次螺旋三个重突技在第一张【zhāng】牌【pái】的位置【zhì】使出【chū】强力攻【gōng】击打【dǎ】中了【le】降对方气【qì】。单挑胜利30次舌战曲义大幅度击【jī】退【tuì】对手【shǒu】(2格左右【yòu】),优【yōu】先于所有数【shù】字牌。舌战5次威【wēi】压只要威压牌【pái】没【méi】被【bèi】对【duì】方【fāng】覆盖,每回合增加一格优势。舌战15次【cì】道破【pò】强化版的曲义,与曲义【yì】不同的是,对方要是出数字牌【pái】会被【bèi】它粉【fěn】碎【suì】。舌战30次抗【kàng】辩【biàn】可以【yǐ】防【fáng】御曲意、道破【pò】、挑衅、怒骂。舌战胜利10次反论反【fǎn】弹曲意、道破、挑衅、怒骂。舌战胜利30次挑衅能让对方该回合攻击无效,粉【fěn】碎对方包【bāo】括曲义【yì】、道破【pò】在内的所有出牌,并让【ràng】对方两回【huí】合无法行动舌战10连胜怒骂挑衅【xìn】的效果加曲【qǔ】义的威力舌战30连胜【shèng】称【chēng】号军师可【kě】以自由使用计【jì】略,并且【qiě】可以通过“命令【lìng】”代替己方其他武将指挥部队。知力70、计略经验【yàn】700名士对在【zài】野【yě】武将可以进行【háng】“说得”,在私下拜访其他势力城【chéng】市【shì】武将时可以“笼络”。不用支付私兵的维护费。名声700提督水上战有利,在河【hé】里不会被水流【liú】卷走。水军经验【yàn】500间谍情报调查时【shí】可【kě】以使用"间者潜入"。谍【dié】报经验【yàn】700酒豪酒家里可以使用“宴会”。

酒宴经验200

医者【zhě】可以【yǐ】使用治愈、诊疗,伤病时回复较快农业、商业、治安经验各【gè】400仙【xiān】人可以使用幻术,不会被卫兵【bīng】捕【bǔ】获【huò】。[2]仙【xiān】术经【jīng】验500

兵种设定

兵种

合并图册(2张)

兵种分【fèn】为步兵、骑兵【bīng】、弓兵三个系【xì】,兵种之【zhī】间的攻防关系是【shì】循环克制【zhì】关系,即骑兵克步【bù】兵,步兵克【kè】弓兵,弓【gōng】兵【bīng】克骑兵。每个系的常【cháng】规兵【bīng】种【zhǒng】一共有三个等级,兵种【zhǒng】升级需要将满足升级经验的部队移动到具【jù】备升级【jí】设施的城市【shì】中。其中,基础兵种升二【èr】级兵种【zhǒng】的【de】必要设施是【shì】该兵【bīng】种的编成所,而二级升三级则在【zài】编制【zhì】所的基础上还需【xū】要技【jì】术开发所。

除了常【cháng】规部队,还有青【qīng】州【zhōu】兵、蛮族兵、象兵和突骑兵四个特殊兵种。特殊兵【bīng】种不能升【shēng】级,但是有【yǒu】普通【tōng】兵【bīng】种【zhǒng】不具备的特点【diǎn】。具体如下[1]

名称特征获取条【tiáo】件青州兵 攻【gōng】击、防御【yù】极高的步兵只有曹操势【shì】力通过事件获【huò】得蛮族兵【bīng】攻【gōng】击高、防御低、速度【dù】快【kuài】的【de】步兵拥有【yǒu】对应的编制所[3]突骑兵可以同时【shí】执【zhí】行近战与远程技能的骑【qí】兵
象兵对城防有特殊攻击能力的骑兵,但是防御力低,遇到火会失控。
藤甲兵防御最强的兵,非常怕火。

兵器

合并图册(2张)

游【yóu】戏【xì】中的兵器作为【wéi】部队的附加【jiā】存在。即【jí】不作为独立兵【bīng】种,在特定环境下就可以使用。

兵器分【fèn】为水【shuǐ】面、地面、辅助三种。水面【miàn】兵器就是战【zhàn】舰,除了增加水面战斗的【de】效果之外【wài】,还可【kě】以保证部队【duì】在水【shuǐ】上不被水流冲走【zǒu】。

地面兵器有冲车、井栏、霹雳车和木【mù】兽四种【zhǒng】。部队需要【yào】通过“组【zǔ】装”命令来组装兵器【qì】,组装【zhuāng】消耗一定的【de】行动【dòng】力【lì】。组装完毕之后的【de】部【bù】队外【wài】观会更换成兵器形态,并且统一执行兵器的攻击方式。

其中冲车只能用【yòng】来【lái】破【pò】坏城门,但【dàn】是对弓箭【jiàn】防御很高;井栏可以对城墙上【shàng】的敌【dí】军进行射击以及火矢;霹【pī】雳车可以无视障【zhàng】碍和【hé】高度对包括城【chéng】门里的敌人进【jìn】行范围伤【shāng】害,并且同时可以【yǐ】伤害部队【duì】和建筑;木【mù】兽【shòu】可以【yǐ】对范【fàn】围数格的敌军及【jí】设施进行火焰攻击,并在作用地域造成持续燃【rán】烧。

辅助兵【bīng】器【qì】只有【yǒu】木牛,研究完毕之后自动【dòng】携带,可以【yǐ】可追加装备军队的【de】兵粮[1]

NPC角色

除【chú】了【le】武将和【hé】兵【bīng】种,与玩家角色【sè】发生互动的有【yǒu】各种各【gè】样的NPC,有的如设【shè】施【shī】中【zhōng】的【de】人员如商人、农民、工人、守卫等没有具体属性,只会【huì】发生对话,而野外遭遇到的山贼、水贼【zéi】、强盗以及任务中【zhōng】碰到的【de】相关NPC则会根据【jù】具体情况与玩家发生单挑或者舌战。

在出入【rù】敌【dí】对势力或【huò】者与【yǔ】玩【wán】家关系为险恶的君主所在【zài】的城市还会在多【duō】种情况下遭遇卫兵。

除此之【zhī】外,根据【jù】玩家性【xìng】别的不同【tóng】,游戏中有【yǒu】数【shù】个男女【nǚ】NPC伴侣,当玩家触发相应【yīng】剧情并满足条件之后,会出现结婚剧情。

特殊人物

同时【shí】,游戏【xì】中还有几名无法收【shōu】录的特殊【shū】人物,包括蔡琰、黄承彦、管辂、华【huá】佗、弥衡、左【zuǒ】慈【cí】、司马【mǎ】徽、许子将、乔玄等。特殊人物不会显【xiǎn】示亲密度,不会带领【lǐng】士【shì】兵出现在战场。当玩家【jiā】满足相应【yīng】条件之后他们会【huì】传授玩家【jiā】技能或者【zhě】赠送宝物。除貂【diāo】蝉、大乔【qiáo】、小【xiǎo】乔、黄月【yuè】英【yīng】等女【nǚ】性武将,所有特殊人物不会【huì】与玩家结【jié】婚或者结拜。[4]

物品道具

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宝物(4张)

《三国【guó】志10》的物【wù】品分【fèn】为【wéi】座驾、武器、书籍、装饰、药【yào】物、酒、宝物数个种类,每个【gè】种类【lèi】的宝物有不【bú】同【tóng】的作用。除了【le】部分高级【jí】宝物【wù】之外,很多低级宝物【wù】都不是唯一的。除了【le】武将自带与任务获得【dé】之外,主要从商【shāng】家买入。

物品【pǐn】可以作为奖励赏赐【cì】给武将,除了“宝物”和【hé】“装饰”这类没有明显属性加权得物品【pǐn】,所有增加不同【tóng】属【shǔ】性的物品赠【zèng】送【sòng】或赏赐给【gěi】不同【tóng】类型的【de】武将时【shí】效果也会有所【suǒ】区【qū】别。例【lì】如猛将【jiāng】和【hé】将军类喜欢【huān】武器和兵书,而文官类更喜【xǐ】欢史书和论文。

分类效果座驾【jià】除【chú】了四轮车之外全部为【wéi】马匹,合计8种,效【xiào】果均为100%成【chéng】功撤【chè】退与提升部队【duì】速度。[5]武器武器只有一个作用,即增加【jiā】武力值。根据宝物品质,增加效果【guǒ】也有所不【bú】同。书【shū】籍与武器不同的是,书籍除【chú】了增加【jiā】统御、智【zhì】力、政治之外,还【hái】包括【kuò】增加【jiā】医者、仙人和地理特技的医书【shū】、天书和【hé】地【dì】图【tú】。装饰装饰是各种首饰与珍宝,主要用来赠送【sòng】女【nǚ】性伴侣,有时【shí】可以触发特殊事件。酒类【lèi】酒类属于消耗品【pǐn】,使用一次就会消失。携带【dài】酒的时候可以【yǐ】在与其他武将交谈【tán】的时【shí】候【hòu】使用“交【jiāo】杯”技能。药物药物可以延长武将的寿命,但【dàn】是只能作用一次。之【zhī】后更换药物【wù】不会改变【biàn】之【zhī】前的效果。宝物宝物即古董类贵【guì】重物品【pǐn】,除了玉玺、九锡和铜雀会增加名声等指数之外,其【qí】他的宝【bǎo】物【wù】只能用作赏赐武将【jiāng】或者典当【dāng】卖【mài】钱。[5]

场景地图

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游戏的大地图由空地【dì】和都【dōu】市组成,玩【wán】家以个人模【mó】式操作主角的时候可以在【zài】大地【dì】图【tú】上移动,空地可【kě】以完成任务、捡起钱财宝物或者遭【zāo】遇强盗。

都市特征分为6种,都市内的场景根【gēn】据不同【tóng】的都市【shì】类型会【huì】有所不同【tóng】,具体如下:

类【lèi】型特点【diǎn】通常没有明显【xiǎn】特点。游牧【mù】可以建造【zào】骑兵编制所,更便宜地招募骑兵【bīng】学术可以建【jiàn】造锻炼能力的学问所和太学【xué】。贸易【yì】如果拿到“许可证”就可建造大商家和交易所。港湾可以建造【zào】造船【chuán】厂,使装备有舰船的陪【péi】队在【zài】水战中发挥出【chū】色。南蛮【mán】可以【yǐ】建造藤【téng】甲兵、蛮【mán】兵【bīng】和【hé】象兵的编制所【suǒ】。

除了【le】城市,城市之间的【de】道路上还【hái】有一些据点,可以用部队进行建【jiàn】设。据【jù】点建筑最基础【chǔ】是阵,再次建设【shè】为砦,最后【hòu】为城塞【sāi】。[6]

合并图册(2张)

玩家以个人身份进【jìn】入【rù】城市之后,所有“设施”都可以进入,进入不【bú】同的设施可以【yǐ】进行【háng】不同【tóng】的操作,例如己【jǐ】方的内政【zhèng】指令和在【zài】敌方城市的计略指令,以及【jí】和设【shè】施内的其【qí】他武将对话【huà】。当武将【jiāng】身份不是【shì】君主【zhǔ】或【huò】太守、都督的时候,通【tōng】常会【huì】接到上【shàng】级的内政任务分配,到具体的设施中进行内政【zhèng】建【jiàn】设。

游戏一旦【dàn】进入战斗,就会切【qiē】换成战【zhàn】斗地图。而【ér】战斗【dòu】中的【de】地图分为【wéi】三种,即野外【wài】战、攻城战。同时攻【gōng】城战还会分【fèn】为城【chéng】门战和巷【xiàng】战两部分。战【zhàn】场地图有天【tiān】气和高度的概念,比如大雾出现就【jiù】看不见敌方部队【duì】,在高度【dù】较【jiào】高【gāo】的【de】格子上射击会有【yǒu】射程延伸,战斗地图也会受【shòu】季节事件【jiàn】变化【huà】的影响,比如【rú】发生事件【jiàn】台【tái】风、水【shuǐ】灾河面【miàn】会大幅增广。同【tóng】样,在战斗地图中破坏掉设施堰【yàn】时,河水也会破堰而出,本【běn】来是平地的方格变成了大河。[1]

游戏系统

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战斗系统

战斗通过出征指令选择【zé】战【zhàn】斗或建设,在遭遇敌军或攻打【dǎ】敌方据点、城市的【de】时候触发,有野战、据点战、攻城战三【sān】种。一场【chǎng】战【zhàn】斗可以允许【xǔ】出兵方【fāng】出【chū】动最多【duō】五【wǔ】名武【wǔ】将,一【yī】名武将可以率领最多5支部队【duì】,但是部【bù】队总数限制为10种【zhǒng】。

战斗根据不同【tóng】的发生地点【diǎn】,会出现野战、城【chéng】门战、巷战四种。战斗结束的条件也不尽相同。除了【le】通【tōng】用条件是【shì】一方【fāng】主【zhǔ】将队伍全部被消【xiāo】灭或者主将战死、被【bèi】俘【fú】之外,城门战【zhàn】中主【zhǔ】城们被攻破、巷战占【zhàn】领市政厅【tīng】都是结束战斗【dòu】的标准。

战斗不【bú】是用真实时间计算【suàn】,是少作变则的回合制。回合的变化是消【xiāo】耗【hào】部队【duì】的行动点数【shù】。行【háng】动【dòng】点数随着时间会逐渐递减【jiǎn】,减少【shǎo】速度【dù】与武将统御相【xiàng】关。统御越高的武将相同【tóng】时间内行动的次数越高。行动【dòng】力用【yòng】"行动点数"表示【shì】,各武【wǔ】将每个回合的行动【dòng】需要消费一定的点数,行动点数不【bú】足【zú】就无【wú】法行动【dòng】。

每回【huí】合减少的行动点数【shù】随武【wǔ】将的武力【lì】或智力中最高的一【yī】项变化,限制一个【gè】回合时武将的【de】能【néng】力越【yuè】高能进行的行动就越多。[1]

战役

合并图册(2张)

除了常【cháng】规战斗,游戏中【zhōng】还允许占【zhàn】领【lǐng】超过一个【gè】州【zhōu】的玩家发动战役。战【zhàn】役直接【jiē】在【zài】大地图上进【jìn】行,由玩【wán】家编组相应的军团并操【cāo】作军团进行移动。这时内【nèi】政命令会大幅简化,武将的【de】具【jù】体能力对战斗的效果影响也有很大缩减,而武将之【zhī】间的亲密关系如亲缘【yuán】、伴侣、义兄【xiōng】弟会导致一定几率发动”合击【jī】”效【xiào】果。

战【zhàn】役以进攻方部队【duì】全【quán】灭或【huò】防守方全部在该地区【qū】(州)内城【chéng】市全部被占领为结束【shù】条件。

单挑系统

单【dān】挑除了【le】在战场上【shàng】触发,还包【bāo】括在【zài】任务和日常【cháng】活动遭遇中触发,在一方被打倒或者逃跑之后结【jié】束。

单挑中,武【wǔ】将可以使用相【xiàng】应的技能来进行攻击或者防御。每个单挑【tiāo】回合被细分为三【sān】轮,每轮可【kě】以执【zhí】行一【yī】个动【dòng】作,即【jí】一【yī】个常规技能。

常规单挑技能不需要学【xué】习,所有【yǒu】武将都默认掌握。分为刺、斩、切、回避、防御【yù】四类。其中刺【cì】、斩、切三【sān】类攻击【jī】技能分大【dà】小两【liǎng】种,小技能不消耗气【qì】力,威力【lì】也较【jiào】小,大技能消【xiāo】耗气力【lì】但是威力较大。当武将【jiāng】掌握一【yī】些技能之后,这些基础技能也是激【jī】活必【bì】杀技的条件【jiàn】。总体技【jì】能如下:

技能分类效【xiào】果刺 克制斩、切,被回【huí】避克制。斩克【kè】制【zhì】切,被刺【cì】、回避克制。切克制回避,被【bèi】刺、斩克制。回避可【kě】以闪【shǎn】过刺、斩【zhǎn】,生效后【hòu】对方眩晕一个动作轮。防御作用等【děng】于【yú】抵【dǐ】挡【dǎng】,三类攻【gōng】击战法【fǎ】中不耗【hào】气的技能【néng】完全抵挡,消耗气【qì】力的战法则受到【dào】稍向伤害,包括必杀技。

必杀技

武将在满足基础牌和气力条件【jiàn】之后【hòu】可以发【fā】动必杀技,攻击系列【liè】武将技【jì】同级别【bié】的【de】会【huì】互相【xiàng】抵【dǐ】消,防御【yù】系武将【jiāng】技包括回复、气合【hé】、气焰、反击和反斩,无法直接攻击敌人或者依【yī】靠对方【fāng】主动才能生效。

武将在完全【quán】没【méi】有掌握单挑【tiāo】技能的时候【hòu】默认【rèn】掌握疾风击【jī】和神速击。[7]

当双方武将施展相同【tóng】系的【de】基础攻击【jī】与同类【lèi】型的【de】必杀技的【de】时【shí】候会出现【xiàn】攻【gōng】击抵消【xiāo】效果,画【huà】面上【shàng】会显【xiǎn】示两人武【wǔ】器呈交叉状态【tài】,中间出现一个聚能光球。聚能光球会持【chí】续蓄积一定比例的积累伤害,只要不【bú】被闪避,下一【yī】次攻击成功的一【yī】方会获得伤害加成。

舌战系统

舌战的是依靠玩九【jiǔ】宫【gōng】格类的游戏进行的。依靠【kào】与对【duì】手比【bǐ】牌的大【dà】小定输赢。

任务、外交、登录【lù】以及在野武将试炼均有可能触发舌【shé】战。舌战并不是【shì】采用”血条“的【de】概念,而是用一【yī】座拱桥表示两【liǎng】位参与辩论【lùn】武将的心理平衡。大多数情况下,双【shuāng】方都站在最中【zhōng】间【jiān】位置,但【dàn】是少【shǎo】数情况下【xià】如拥有【yǒu】名士技能的人【rén】物与劫匪辩【biàn】论【lùn】,或者【zhě】带领私【sī】兵”说服“无【wú】统治者的城池触发的舌战,玩家【jiā】控【kòng】制的【de】角色【sè】处于劣势,会站在【zài】平衡点偏左的位置。

默认的角色有【yǒu】最少有4张【zhāng】牌,基础为智力60,包含60以下,从60开始每【měi】增【zēng】加10点知力,则多一【yī】个【gè】。一直到90为止【zhǐ】。最多可以持有7张牌。

牌共分为4大类,具体如下:

类别效果普通【tōng】包括利害,情义,道理3种。分3种颜色。双方对阵的时候按照这【zhè】3种牌的大小定【dìng】输赢,赢的既对对手【shǒu】造成【chéng】伤【shāng】害【hài】,也就【jiù】是【shì】人物脚底【dǐ】下【xià】的心理条会压过对手,当心理条变为0时则失败。游【yóu】戏时【shí】在右下【xià】脚的九宫格上会【huì】显示【shì】大、小,2个,在显示【shì】大的时候是比【bǐ】数【shù】字大,数字【zì】大的一方胜,在小的时候是比数字【zì】小,数字小的一方胜。同【tóng】时。如果在同一【yī】直线为相同的【de】一种牌【pái】类,则最后放牌的人会对对手做大攻击,同时,比【bǐ】大小【xiǎo】自动发生变化;如果同【tóng】一直线上放上不相同的3张牌,则对最后放牌的人自己【jǐ】造成【chéng】大伤【shāng】害,同时,大小也【yě】会发生变化。普通【tōng】类【lèi】的数字【zì】从1-到9,一般把鼠标放到牌【pái】上就【jiù】知道鼠标右侧会有【yǒu】一个显【xiǎn】示大小【xiǎo】的标志,也可【kě】以做为比对【duì】的依据。同【tóng】时,普【pǔ】通牌的伤【shāng】害【hài】力和防御【yù】力都能【néng】够从智力和魅【mèi】力的数值上得到加成。攻击类包括【kuò】曲义,挑【tiāo】拨,论破,面骂【mà】。都是直【zhí】接【jiē】攻击类【lèi】的。这些牌都有基础攻击【jī】的伤【shāng】害大小的,比如扬足是2格,论破是3格,面骂4格,不过。如果人物智力比较【jiào】高。还【hái】会有【yǒu】能力加成。攻击【jī】类的牌的对【duì】任何其他类别【bié】的【de】牌都【dōu】是会【huì】直接粉【fěn】碎对手的牌的同时对对手造成伤害,先手程度是最高的。一次性【xìng】使用,不会出【chū】现在九宫格【gé】,这类牌【pái】的颜色【sè】是黄色。辅助类包【bāo】括集中【zhōng】与威压,集中可以加成攻击的效果,而【ér】威【wēi】压则是在每次攻【gōng】击【jī】先【xiān】对【duì】敌人造成一次普通级别的伤害。此类【lèi】的牌都是灰色的,并且【qiě】此【cǐ】类牌都是使【shǐ】用【yòng】后停留九宫格内的长时间辅助类【lèi】的,只有【yǒu】在被同【tóng】样【yàng】数【shù】字的牌【pái】替【tì】换后效果【guǒ】才会【huì】消【xiāo】失,因为【wéi】具有【yǒu】数字特性,所以可以【yǐ】和普【pǔ】通类【lèi】牌进行比大小【xiǎo】,但是不造成任何伤害。攻击辅助类【lèi】抗论,反论,惑乱,再考,其中抗论和反【fǎn】论是自动【dòng】使用牌,惑乱和再考是主动使【shǐ】用类,但是都不会停留在九宫格内【nèi】。抗论和反论都是【shì】自动使用的,在【zài】对手使用攻【gōng】击类【lèi】牌时自动使用,没有攻击【jī】优先权,其中抗论可以使对手【shǒu】的攻击类牌无效化,而反论【lùn】则是把敌人的攻击【jī】效【xiào】果返回到其【qí】本人【rén】,同时,如果这2张牌主动使用的话就【jiù】是消除对手手【shǒu】中【zhōng】的一【yī】定的牌;惑乱是主动使用类的辅助【zhù】牌,效果是打【dǎ】乱九宫格内的牌【pái】的顺序,再考的作用【yòng】是重新替换掉自己手中的牌。这类【lèi】的牌颜【yán】色都是紫色,优先【xiān】权都为0。[8]

内政系统

内政根据玩家【jiā】武将所扮演的角【jiǎo】色不【bú】同而不同,最【zuì】常见的是【shì】一般武【wǔ】将【jiāng】模式和太守、都督以及君主【zhǔ】模式。

在野【yě】状态的武【wǔ】将【jiāng】在身上有资金【jīn】的时候可以直接【jiē】进入农场【chǎng】、市场、城墙【qiáng】、工【gōng】房和驻所进行内政操作。如果【guǒ】玩家从属某势力,通常【cháng】会接到太守的命【mìng】令并获【huò】得拨款,从而进【jìn】行【háng】内政【zhèng】操作。而太守及以上【shàng】通常【cháng】可以在市政厅下【xià】令该城市所属武将进行上述【shù】工作,同时【shí】自己也可以以个人【rén】身份领取资金并参与内政建【jiàn】设。

从太守开始,会处理【lǐ】陈【chén】情【qíng】。陈情就是农民、商人、游客等下层人民向统治者提出改进【jìn】意见,最多【duō】累【lèi】到20,超过三个月【yuè】不处理【lǐ】会【huì】发生暴动。[9]

市政【zhèng】厅【tīng】内的指令包【bāo】括内政、军事【shì】、人才、外交、计略、任免、赏【shǎng】罚几个【gè】大【dà】类【lèi】。具体如下:

内政指令

出征战【zhàn】役发动战役,必须军团都督以上,并占【zhàn】领一个州【zhōu】的地盘。战【zhàn】斗【dòu】发【fā】动【dòng】部队攻击敌方均【jun1】势、盗匪或者敌方设施【shī】、城【chéng】池
建设 到地图上的据点建设阵、砦等设施
运输直辖城市之间输送部队、钱粮。
流浪放弃城市直接回归流浪军状态。
内政建设 即开发【fā】、商【shāng】业、筑城、治【zhì】安【ān】、技术五类,分【fèn】别提【tí】升城市的【de】相应指数。增筑

技【jì】术到达最高值的时候可以【yǐ】投入资金进行增【zēng】筑。增筑城市会扩大规模【mó】,提高开发、商业、技【jì】术等【děng】各项指数的上限【xiàn】,容纳最高【gāo】部队数量等等。城市大小依次【cì】级别【bié】为小【xiǎo】型、中型、大型和巨型。


军事包括新设部队、补充部队、训练、制作兵器和造船五类。
人才【cái】搜索【suǒ】共【gòng】有两个【gè】指令,搜【sōu】索在野武将,有时会找到钱还可以登用在野或【huò】其他【tā】势【shì】力武将。外交可以进行【háng】进贡来改善势力关系,以及停【tíng】战、同盟【méng】、摒弃同盟、投降和【hé】劝降。
计略谍报获取城市【shì】的情报,智力【lì】越高越容易获取得更加全【quán】面。 煽【shān】动【dòng】降低【dī】城【chéng】市治安,最终造成暴动。
破坏降低城墙得防御度。
流言降低武将的忠诚度。
内通游说武将在战斗中倒戈。
离间恶化两个势力的关系。
任免【miǎn】大【dà】多数需要都督及以【yǐ】上权限才【cái】能使【shǐ】用,包括变更统【tǒng】治、任免太守【shǒu】、都市方针、调动【dòng】命令四种;君主还可以新设和【hé】编辑【jí】军团,以及改【gǎi】变军团【tuán】方阵。
赏罚包括授予物品、褒奖资金、没收物品和流放四种。[9]

建筑系统

建筑系统分为【wéi】城【chéng】市【shì】基本设施和【hé】特殊设施两种。基础设施【shī】存在于任何城【chéng】市,是进行内政指【zhǐ】令的主要建筑;而【ér】特【tè】殊【shū】设施【shī】根据不同的城市【shì】有所区别【bié】,大部分需要【yào】达到一定技术等级才能解锁。

基础设施一览

宫城【chéng】所属势力为进入政厅【tīng】进行内政活动,他【tā】势【shì】力为进行外交【jiāo】活动。在野武将进【jìn】入则可向【xiàng】支【zhī】配势力【lì】请【qǐng】求仕【shì】官。农地自势力【lì】可【kě】以【yǐ】进行农业,都市农业值上升。市场可以【yǐ】进【jìn】行商业,都【dōu】市商业值上升。如果主角为都市的统【tǒng】治者,则可进【jìn】行兵粮的买【mǎi】卖。工【gōng】房自【zì】势力的工【gōng】房可以进行技术,都市技术值上【shàng】升。驻所可以进行【háng】治安,都市治【zhì】安值【zhí】上升。进入【rù】他势力屯所则可以进【jìn】行情报调查,间者【zhě】潜【qián】入【rù】对都市情报进行【háng】探察。城【chéng】墙自势力的城壁可以进行改修,都市防御【yù】值【zhí】上升。进【jìn】入他【tā】势力【lì】城壁则可以【yǐ】进行【háng】破【pò】坏,成功则降低都市防御。兵舍自势力的【de】兵舍【shě】可以进行新设补【bǔ】充【chōng】,训练再编强化等。需要与特殊建【jiàn】筑配合【hé】。酒家可以领取委托任【rèn】务【wù】,完【wán】成后有【yǒu】相应奖励【lì】。拥有特技酒【jiǔ】豪的武将可以在酒【jiǔ】家执行宴【yàn】会,增加与邀请武将的友好度。在地方势力的酒家可以执行离【lí】间、流言、煽动等计略。在【zài】野【yě】武将可以【yǐ】执行私兵的设【shè】立。自宅主角所在都市设施。一般武将可执【zhí】行【háng】下野指令成为【wéi】在野武将【jiāng】。在野武将可执行发【fā】起,组【zǔ】建流浪军,或执行转居,进行据【jù】点转移。

特殊设施一览

观【guān】星亭可进行天灾予知预测来年的天灾,花费500金【jīn】。占卜,对特定武将的寿命进行占卜,花费100金【jīn】。交易所可【kě】进行【háng】交【jiāo】易【yì】指令,花费1000金【jīn】,消耗【hào】20天。结果为:赚:回【huí】报【bào】1000金以【yǐ】上或得到一个【gè】宝物。赔,回【huí】500金以下【xià】。大商【shāng】家进行宝物【wù】的购入或出售【shòu】,大商家【jiā】出售【shòu】宝【bǎo】物的多少与城市的规模【mó】有【yǒu】关。义舍拥有义舍的都市【shì】在由地震引起【qǐ】的灾【zāi】难中治安下降【jiàng】小【xiǎo】,并且都市人口增【zēng】长【zhǎng】率高。病院伤病状态下可【kě】进行治愈【yù】,并且在疫病发【fā】生时减少士兵和【hé】人口【kǒu】的死亡率。谷仓在蝗灾【zāi】发生【shēng】时【shí】减少兵粮的消耗。防洪设施减少台风、洪水【shuǐ】发生时农【nóng】业和防御【yù】的【de】下【xià】降影响【xiǎng】。学问所分武力、智力、统御、政治【zhì】四种,可进行相【xiàng】应的【de】锻炼,相关经验值满100则提升1点该【gāi】属性。在自势力的政治学问所中锻炼收取金钱较为便宜。太【tài】学拥有太学【xué】的都市,在学问【wèn】所【suǒ】中进行锻炼的效果【guǒ】上升【shēng】。编制【zhì】所步兵、骑【qí】兵、弓兵【bīng】的编制【zhì】所可以强化该三类兵种进行升级,而象兵【bīng】、藤【téng】甲、突骑和蛮兵可以在并射中对这四【sì】类特殊部【bù】队进行新设。兵器制造所自势力都【dōu】市可以进【jìn】行【háng】兵器的制造。造【zào】船【chuán】所港【gǎng】湾自势【shì】力的造船所可【kě】进行船【chuán】只建造。只有以下7个【gè】城市可以建造:卢江【jiāng】,永安,上庸,江【jiāng】陵,建业,吴,柴桑。技术开发所是进【jìn】行强化兵科,制造兵器,造船的前【qián】提必【bì】要,可升级兵科为近卫兵、虎豹骑、元戎弩【nǔ】兵【bīng】,兵器为木【mù】牛、木兽,造船【chuán】为鬬舰。[10]

任务系统

游戏中除了上级下达的命令【lìng】类任【rèn】务之外,武将也【yě】可以到酒馆去接受【shòu】相【xiàng】应【yīng】的委托。任务分为多【duō】个种【zhǒng】类,不同的【de】分类任务【wù】根据【jù】不同的【de】难度会获得【dé】相应【yīng】的【de】报酬,并能够获得相应分类的经验。

有些任务第一次完成可以获得宝物,之后再重复完成会获得金钱。

除了上述增加【jiā】经验的任务,一些修行【háng】任务如武力、智力【lì】等【děng】属性【xìng】增【zēng】长的任务以【yǐ】及巡【xún】查地图【tú】、名山、古代【dài】王都等任务只能完成一次。

大部分任务只有一次完【wán】成机会,失败【bài】则【zé】需要回【huí】酒家回复,声望【wàng】不会【huì】下降,但是【shì】超过委托期限或【huò】中【zhōng】途更换委【wěi】托则会造成声望下降。有些如【rú】单挑、舌战【zhàn】任务可以【yǐ】在失败之后不回酒家【jiā】复命,重新挑战完成直到成功。[11]

人际关系

人际关系(3张)

游戏中个人行动部分可【kě】以【yǐ】通过【guò】交谈改善【shàn】对方武将关【guān】系,关【guān】系由远到【dào】近依次分别是漠视、认识、知己、好意、信【xìn】赖和亲【qīn】密。达【dá】到亲密【mì】之后有一定几率触发【fā】结拜。结拜义【yì】兄弟最多【duō】三人。

义兄弟在【zài】相互登【dēng】用、笼【lóng】络以及战场合击、内政相互【hù】协助【zhù】方面享有最高【gāo】优【yōu】先权,同【tóng】时,不论玩家与义兄弟【dì】如何成为上下级,均不【bú】会相互背叛。

如【rú】果是【shì】异性武将,还有【yǒu】可【kě】能触发结婚。结【jié】婚与【yǔ】义兄弟类似,不【bú】同的是在自宅中可以同伴侣武将进【jìn】行对话【huà】、交杯等互动。并且一定【dìng】时【shí】间后有可能生育后代。

后代可以通过玩家【jiā】决【jué】定【dìng】姓名,并能够通过【guò】一些触发事件进行能力【lì】培养【yǎng】方向的选择。在【zài】达到【dào】登场年龄后,后代人物会作【zuò】为武将登场。

游戏评价

编辑

如果说之前的九代【dài】是【shì】集旧世代君【jun1】主制系【xì】统大【dà】成的一【yī】作【zuò】,那么十代显然就【jiù】是武将个人系统的RPG巅峰。这【zhè】一作的表现显然不错,可【kě】以【yǐ】说是成【chéng】为这一系统【tǒng】的里程碑。在发扬了【le】之前所有RPG要素的同【tóng】时【shí】,也突【tū】出了【le】三国【guó】的厚【hòu】重感,将部分君主制系 统融入其【qí】中【zhōng】。迄【qì】今为止本【běn】作也有着玩家为其特制的众多特殊MOD延续着这一作的生命[12]

。(游侠网评)

《三国志X》可以说【shuō】是系【xì】列作品的【de】又一高度,历经九代作【zuò】品的洗礼,第十代作【zuò】品成功融【róng】合了7、8、9代【dài】的特色,并创出【chū】了一个宏观操作与【yǔ】武将养成合理结【jié】合的模【mó】式,在武将的规【guī】模上,《三国【guó】志X》除了原有的历史650名武将外【wài】,还追加了110名原创武【wǔ】将,剧本跨度【dù】也做了相应的延【yán】长【zhǎng】,本作时间跨幅【fú】从184年【nián】至234年五十年之久。游戏容量一度达到了系列作【zuò】品最【zuì】高。

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