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三国志12:攻城和守城,你认为哪个更容易?

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哈喽【lou】朋友【yǒu】们大家好,今【jīn】天我【wǒ】们来继续聊【liáo】三国。三国志【zhì】12作【zuò】为一款经典的【de】战争【zhēng】策略游戏,攻城、守城【chéng】自然是其必不可少的一个【gè】环节。在古【gǔ】代,守城【chéng】一方可以依靠城墙居高临下【xià】阻击敌军,但是【shì】守城【chéng】一【yī】方处于【yú】被动,被围时间过【guò】长时往往会军心大乱。而攻城一方,自然也会准【zhǔn】备好【hǎo】大型的攻城器械【xiè】,以减少己方损【sǔn】失。那么【me】在三国志【zhì】12中,攻城和守城,你认为哪个更容易【yì】呢?

攻城者【zhě】,一般来说占【zhàn】据主【zhǔ】动地位。在三国志12中,有的城池高大坚固【gù】,城【chéng】门多,城防值高。像长安、洛阳这样的大城市,多个【gè】城门【mén】,守城方可以【yǐ】通过多【duō】道城门来消耗攻城一方的兵【bīng】力。攻城方的优势在于可以占领【lǐng】城池【chí】据点,增【zēng】加回气速度,能【néng】够释放更多【duō】的【de】战法。战法【fǎ】对战斗的【de】影响是【shì】非常大的,进【jìn】攻方往往【wǎng】拥有更高【gāo】的战法释放【fàng】机【jī】会。

游戏前期,各个势【shì】力兵力相差不大【dà】,科技也【yě】没【méi】有较大差距。想要在游戏开局就【jiù】拿【ná】下第【dì】一城并不容易【yì】,当然实【shí】力差【chà】距悬殊的另当【dāng】别【bié】论。这种【zhǒng】时候,攻城武器就成了我们的首【shǒu】选。有冲车【chē】的工程队伍和没有冲【chōng】车的攻【gōng】城队伍判【pàn】若两人。小编认【rèn】为,如果实【shí】在没有攻城武器,如果能有【yǒu】“全军猛攻”、“全攻城强化”这样的战法也【yě】是十分可行的。比如曹操势力【lì】的郭嘉【jiā】,前期速推就可【kě】以。

每座城池的地形也不一【yī】样【yàng】,有的城池平坦开阔,两条大【dà】路尽收【shōu】眼底【dǐ】;有的城池不仅有着曲曲弯弯【wān】的路,还【hái】有河【hé】流、山【shān】谷等等【děng】。电脑吧,有时候也不傻,他们也会【huì】偷家【jiā】。所以,小【xiǎo】编认为,玩攻城战的时候,要根【gēn】据不同路段分好队伍【wǔ】。一般【bān】来说【shuō】骑兵【bīng】速度【dù】快探路【lù】非常合适,如果【guǒ】队伍比较多【duō】的话,可以“骑+弓”搭配,遇到紧急【jí】情况也【yě】有一战之力,切不可遗漏路【lù】线,防【fáng】止敌军偷营。

守城一方【fāng】,小编认为压【yā】力还是【shì】比较大的。小编这人玩游戏不习惯及【jí】时【shí】存档,所以【yǐ】有时候【hòu】守城【chéng】只有一【yī】次机会,输了就是输了!唉【āi】!在这里,小编还是提醒大家【jiā】,年轻人嘛,别给自己太大压力,养成每【měi】回合存【cún】档【dàng】一次的好习【xí】惯,绝对不亏。三国志12这种回合+即【jí】时的战略模式,既考验策略又考验【yàn】手速,无论攻城还【hái】是守城,游戏速度建议【yì】不要太快,否则【zé】极【jí】容易出现手速跟不上脑速的情【qíng】况【kuàng】。

守城该怎【zěn】么守呢【ne】?其实螃蟹还是挺怕守城的,但【dàn】又喜欢【huān】守城。怕守城,是【shì】因为敌方敢来进【jìn】攻我【wǒ】,兵力至少【shǎo】比我【wǒ】多个几【jǐ】万;喜欢守城,是【shì】因为我们可以通过守城以一敌多,从【cóng】而【ér】抓【zhuā】取俘虏,消耗其有生力量。有【yǒu】的大神守城比较【jiào】厉害【hài】,几支部队派出去,四处抢占据【jù】点、偷袭大营,见势【shì】不妙立马就溜,找个地方一躲继【jì】续骚扰游【yóu】击。

小编认【rèn】为,守城的做好方法其实就【jiù】是主动出击。主动出击当然不是去硬拼的,而是主动偷家【jiā】。这也是【shì】以少【shǎo】敌【dí】多的办法之【zhī】一,通【tōng】过偷家俘虏敌方【fāng】将领、收获粮草【cǎo】,慢【màn】慢削弱其有生力量。如果【guǒ】非要出城硬刚呢,也不是不可能【néng】,有【yǒu】“神火计”、“八阵【zhèn】法”这类的【de】战法【fǎ】再搭【dā】配己【jǐ】方的猛【měng】将,击败【bài】敌【dí】人倒也不是难【nán】事。

三国志12:攻城和守城,你认为哪个更容易?-第1张-游戏相关-泓泰

对于攻城和守【shǒu】城【chéng】,到底哪【nǎ】个更容易呢【ne】?小【xiǎo】编【biān】认为守城更容易【yì】。举个简单例【lì】子吧,1万打5万,攻城获胜【shèng】的概率极小,1万守5万,则获胜的概【gài】率极大。在选用小【xiǎo】势力开局的时候【hòu】,巧妙的运【yùn】用守城【chéng】方法才是破局的【de】关【guān】键所在【zài】。只要每【měi】守必胜,就一定能统一。


小伙伴【bàn】你们【men】遇到过什么好玩的三国游戏呢【ne】,你心【xīn】目中下一【yī】代完美【měi】的三国【guó】志,又应该拥有怎样的【de】特点呢。主要是现【xiàn】在三国内的游戏也是大量【liàng】的崛起,不管是【shì】手【shǒu】游还是端【duān】游【yóu】各类太多了。我最近【jìn】也了解到了【le】一款全【quán】新的三【sān】国志的手游《三【sān】国群雄》,也是非常优秀的一【yī】款游戏,自由度高,玩【wán】家【jiā】可以根据自己的想法创造属于自【zì】己的三国,如果是对三国策略类手游【yóu】感兴趣的【de】玩家,不妨【fáng】一试。说不定【dìng】你的谋略能【néng】够【gòu】在游戏中【zhōng】大放异彩,从而吞食天下【xià】。

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