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三国志曹操传的所有玩法,思来想去,还是最初的玩法最过瘾!

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三国志曹操传的所有玩法,思来想去,还是最初的玩法最过瘾!-第1张-游戏相关-泓泰

《三国志曹【cáo】操传》发【fā】行于1998年12月,这时正【zhèng】是单机游戏的黄金时期,可惜在国【guó】内大火的【de】游戏却在鸟国遭【zāo】遇【yù】了【le】寒冬,也成为“英【yīng】杰传【chuán】”系列绝唱,不得不说一声可惜,如果光荣像对“三【sān】国志”系【xì】列那样继续研【yán】发“英【yīng】杰传”系列,或许还能出【chū】现比《三国志曹【cáo】操传》更为优秀的【de】作品【pǐn】。

有一说一,《三国【guó】志【zhì】曹操传》在国内绝对【duì】算得上是一款现象级游戏,即使【shǐ】到了现在,依然【rán】能被当年的老【lǎo】玩家念【niàn】念【niàn】不忘,而当年喜【xǐ】欢这款游戏的老玩家,通关这款游戏少【shǎo】说也有那么几次,骨灰玩家就更厉害了【le】,可【kě】能【néng】通【tōng】关了几十次,同时也尝【cháng】试了游戏的各【gè】种【zhǒng】玩法。那【nà】么【me】曹操传有【yǒu】哪【nǎ】些玩法呢?

最常【cháng】见的就【jiù】是确定主力阵容后【hòu】,给主力阵容【róng】平【píng】均升级,主力阵容中【zhōng】,不会【huì】出现【xiàn】等级特别【bié】高【gāo】或【huò】者特别低的,战斗中,和敌方【fāng】的等级也相差不大【dà】,到了最后,主力阵【zhèn】容基本【běn】都能升到满级50级。这【zhè】种玩【wán】法基本是所有玩【wán】家最初的玩法【fǎ】,没有太多花里胡哨,单纯的是为了通关。熟悉游戏后,尝【cháng】试了其【qí】他玩法,但对比下来,还是这种没有太多顾【gù】虑,想干嘛就干嘛,只要【yào】过【guò】关就好的【de】玩法【fǎ】最【zuì】有意思。顾【gù】虑太多反而【ér】失去【qù】了游戏乐趣【qù】。

正常玩【wán】过【guò】几遍曹操传【chuán】后,很【hěn】多玩家差不【bú】多就不怎么玩这个游【yóu】戏了,但随着网络兴【xìng】起,一些其他玩法流传出来【lái】,而【ér】当年没尝试过的玩家【jiā】可能就会去【qù】尝试一下,我个【gè】人就是这样,比如练果玩法。

练【liàn】果是【shì】为【wéi】了【le】干什么呢【ne】?当然是为了培养武将,单【dān】纯练【liàn】果的【de】话,难度并不大,反正只要【yào】商店【diàn】武【wǔ】器或者商店防具满3级后,卖掉就可以得到果子,到了最后,果子还是能得到不少的【de】。

如【rú】果练果【guǒ】不压等【děng】级,那【nà】基本没有任何意义,所以压级和练【liàn】果【guǒ】可以归为一个玩【wán】法,练【liàn】果是为了培【péi】养武将,压级是为【wéi】了【le】能让培养后的武将【jiāng】得到充分【fèn】成长,相辅相成吧。这个玩法怎【zěn】么形容【róng】呢【ne】?苦哈哈累了大半辈【bèi】子,只为了最后爽一下。

压级练果玩法算是难度比较高的【de】玩法【fǎ】,同时【shí】也是【shì】网上流【liú】传最广的【de】玩法,绝大多数玩家都【dōu】是了解这个玩法【fǎ】的,但尝试过【guò】的玩家并没有多【duō】少,前段时间【jiān】尝试【shì】了一下,个人感觉没什么意思,前面关【guān】卡每回合都在算着挨打,如【rú】果挨打位置没站好,还要【yào】不停的读【dú】档来研究,完全失去了游戏的乐趣【qù】,有点得不偿失。当【dāng】然【rán】,这只是个人【rén】看法,而有的【de】玩家【jiā】就是喜欢【huān】这种挑战,对于单机游戏来【lái】说,自己喜欢就好。(图【tú】中这【zhè】种1级的情【qíng】况是用【yòng】办扳手【shǒu】)

如果压级练【liàn】果难度大,让人玩得【dé】压抑的话,那么无双割草流【liú】玩法就非常【cháng】快乐了。无双割草流玩法就【jiù】是【shì】只【zhī】让两【liǎng】三位武【wǔ】将升级,其余【yú】的队员全程【chéng】看【kàn】戏,上场也是【shì】去挨打或者站着不【bú】动【dòng】的。当这两三位武【wǔ】将等级升得【dé】很【hěn】高【gāo】时,和敌方等级拉开【kāi】后,那差不多就能在战场无双了,连击和致命一击基本【běn】上是每次攻【gōng】击都能用出来的,敌方完全【quán】招架不住,这种玩【wán】法是越到【dào】后【hòu】期反而越简单【dān】,前期等级没拉【lā】开前,这【zhè】种玩法【fǎ】的威力还不能真【zhēn】正体现出【chū】来。

S/L玩法,这个【gè】玩法大多数【shù】玩家都是尝试过【guò】的。所谓的【de】S/L也就是【shì】存档/读取【qǔ】,行动前存档,行动【dòng】后如果【guǒ】没达到自己的预期,那么就读【dú】档重【chóng】来。最常见【jiàn】的就是【shì】一些【xiē】地方想让武将连击或者致【zhì】命一击,又没绝对的把握,所以【yǐ】就先存档,直到达到目的才继【jì】续游戏。这个玩【wán】法最常【cháng】使用【yòng】的招式【shì】就是【shì】郭嘉【jiā】和贾【jiǎ】诩的眩晕,同时也因【yīn】为有S/L玩法,让【ràng】郭嘉贾诩这两【liǎng】位相对较弱的文官能得到充分发挥。

最后就是难【nán】度最大的裸【luǒ】奔流玩法,这【zhè】个玩法应该只【zhī】有高手才去【qù】尝试过,我个人就压级【jí】练果【guǒ】已经有【yǒu】点顶【dǐng】不【bú】住了,更【gèng】不要说去尝试这个玩法了。虽【suī】然没尝【cháng】试过,但【dàn】也【yě】是【shì】看别人这样玩过【guò】,感【gǎn】觉难度还是很【hěn】大的,有点自虐的嫌疑【yí】。喜欢这种玩法的玩家, 想必是对《三国志曹操传》熟悉得【dé】不能【néng】再熟【shú】悉【xī】了,已经【jīng】找不到更多的内【nèi】容,所以【yǐ】才【cái】会去挑战这些反常规玩法。

众多玩法中,除了最后一【yī】个【gè】,其余【yú】的都尝试过,还是【shì】坚持认为【wéi】最初的玩法最有意【yì】思,但【dàn】一个玩法玩了太多【duō】遍,再有意【yì】思也会无【wú】聊,这也是单机游戏的通病,最好【hǎo】的解决办法就是很长时间【jiān】不玩【wán】,而某一天想起了,重【chóng】温一下,或许还能找到【dào】些【xiē】许快乐【lè】。

好了,差不多就说到这里,还有没提到的欢迎大家补充。

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